AGIMA.design
3.2K subscribers
1.17K photos
478 videos
10 files
1.6K links
Вдохновение дизайнеров AGIMA: собираем удачные и не очень удачные примеры дизайна со всего мира.

По всем вопросам: Женя @eugenia_ivanova

https://www.agima.ru/
https://www.behance.net/agima
https://dribbble.com/agima
Download Telegram
Intercom подробно, с картинками, описали, как улучшили информационную архитектуру. Если кратко: делайте хорошо, плохо не делайте; проектируйте не под внутренние команды, а под реальных пользователей. И не усложняйте.

https://www.intercom.com/blog/designing-for-clarity-restructuring-intercoms-information-architecture/
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочется иногда физических кнопок? 🤔
💯24🤔5
Если вам не близок классический скучный дизайн-процесс (ресёрч → персоны → user journey → проблемы → лёгкий wireframe → ещё ресёрч → hi-fi → релиз → победа и миллионы), то в лекции Дженни Вэн (Figma, Anthropic) разрешает вам на него забить.

Вот несколько ключевых мыслей, если лень смотреть (хотя там всего 25 минут простого английского:

Пользователям не важны ваши карты пути или отчёты — их волнует только конечный опыт взаимодействия с продуктом.

В мире, где ИИ может мгновенно создать любой макет, ценность дизайнера смещается от умения “рисовать” к умению выбирать, курировать и доводить до совершенства.

Интуиция это не гадание, а способность быстро принимать обоснованные решения на основе глубокого понимания предметной области и пользователей.

Вместо того чтобы слепо следовать инструкциям (как при сборке мебели из IKEA), дизайнерам стоит начинать с решения, а не с процесса.

Некоторые из лучших функций (например, эмодзи и курсор-чат в FigJam) появились не из «формулировки проблемы», а из желания команды сделать что-то, что заставит пользователей улыбнуться.

Фраза «доверяй процессу» (trust the process) устарела. В новую эпоху дизайнерам важно доверять себе как профессионалам, развивать вкус и не бояться менять или пропускать шаги ради лучшего результата.
👍7❤3
Оу, статья от гугла про дизайн для liquid glass прозрачных экранов (очков например).
Пишут что это не обычный дизайн это другое.
Прямой перенос паттернов с мобилки или веба не работает. Там где мы привыкли зачернять — надо осветлять. Надо думать о глубине, размытии, окружении.. Не очень длинная статья зато много иллюстраций.
https://design.google/library/transparent-screens
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Упоротая верстка, странные анимированные иллюстрации, классные фотки и ничего не понятно. Потому что конечно это японцы:
https://www.shupatto.com/en/
🔥10
У японской студии mount, которая сделала сайт выше, вообще много интересной графики в портфолио.
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, я понял секрет, как сделать хороший таймер: надо всего лишь добавить котика 🧐
❤6
Что-то эпловцы в этот заход хоть чуть-чуть уникальный лендинг только для Neo сделали.
🔥2❤1
Наши ребята, кстати, недавно выпустили познавательно-развлекательный текст про сюрреализм в дизайне.

Там и история вопроса (да-да, про Дали), и примеры из современных дизайн-решений (от Nike до «Буше»).

Статья ждет вашего внимания на Хабре
👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Надо лендос сделать, но чёт лень верстать, давай просто Джон срендерит секвенцию и так запилим?»
https://poly.app/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите какой приятный тягатель картинок. С инерцией, изингами, и картинки тоже хороши.
❤3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что то такое уже было год или два назад, но теперь красивее выглядит. Концепт, конечно, по-прежнему 🥸
🤔3