Intercom подробно, с картинками, описали, как улучшили информационную архитектуру. Если кратко: делайте хорошо, плохо не делайте; проектируйте не под внутренние команды, а под реальных пользователей. И не усложняйте.
https://www.intercom.com/blog/designing-for-clarity-restructuring-intercoms-information-architecture/
https://www.intercom.com/blog/designing-for-clarity-restructuring-intercoms-information-architecture/
The Intercom Blog
Designing for clarity: How we restructured Intercom’s information architecture - The Intercom Blog
Learn how we simplified the Intercom navigation, enhanced the user experience, and created space for AI innovation.
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочется иногда физических кнопок? 🤔
💯24🤔5
Если вам не близок классический скучный дизайн-процесс (ресёрч → персоны → user journey → проблемы → лёгкий wireframe → ещё ресёрч → hi-fi → релиз → победа и миллионы), то в лекции Дженни Вэн (Figma, Anthropic) разрешает вам на него забить.
Вот несколько ключевых мыслей, если лень смотреть (хотя там всего 25 минут простого английского:
Пользователям не важны ваши карты пути или отчёты — их волнует только конечный опыт взаимодействия с продуктом.
В мире, где ИИ может мгновенно создать любой макет, ценность дизайнера смещается от умения “рисовать” к умению выбирать, курировать и доводить до совершенства.
Интуиция это не гадание, а способность быстро принимать обоснованные решения на основе глубокого понимания предметной области и пользователей.
Вместо того чтобы слепо следовать инструкциям (как при сборке мебели из IKEA), дизайнерам стоит начинать с решения, а не с процесса.
Некоторые из лучших функций (например, эмодзи и курсор-чат в FigJam) появились не из «формулировки проблемы», а из желания команды сделать что-то, что заставит пользователей улыбнуться.
Фраза «доверяй процессу» (trust the process) устарела. В новую эпоху дизайнерам важно доверять себе как профессионалам, развивать вкус и не бояться менять или пропускать шаги ради лучшего результата.
Вот несколько ключевых мыслей, если лень смотреть (хотя там всего 25 минут простого английского:
Пользователям не важны ваши карты пути или отчёты — их волнует только конечный опыт взаимодействия с продуктом.
В мире, где ИИ может мгновенно создать любой макет, ценность дизайнера смещается от умения “рисовать” к умению выбирать, курировать и доводить до совершенства.
Интуиция это не гадание, а способность быстро принимать обоснованные решения на основе глубокого понимания предметной области и пользователей.
Вместо того чтобы слепо следовать инструкциям (как при сборке мебели из IKEA), дизайнерам стоит начинать с решения, а не с процесса.
Некоторые из лучших функций (например, эмодзи и курсор-чат в FigJam) появились не из «формулировки проблемы», а из желания команды сделать что-то, что заставит пользователей улыбнуться.
Фраза «доверяй процессу» (trust the process) устарела. В новую эпоху дизайнерам важно доверять себе как профессионалам, развивать вкус и не бояться менять или пропускать шаги ради лучшего результата.
YouTube
Jenny Wen: The design process is dead. Why Designers can no longer trust it.
For years, designers have been told to trust the process.
Research first. Personas. Journey maps. Problem statements. Then solutions.
In this talk from Hatch Conference, Jenny Wen, Design Lead at Anthropic and former Director of Design at Figma, explains…
Research first. Personas. Journey maps. Problem statements. Then solutions.
In this talk from Hatch Conference, Jenny Wen, Design Lead at Anthropic and former Director of Design at Figma, explains…
👍7❤3
Оу, статья от гугла про дизайн для liquid glass прозрачных экранов (очков например).
Пишут что это не обычный дизайнэто другое.
Прямой перенос паттернов с мобилки или веба не работает. Там где мы привыкли зачернять — надо осветлять. Надо думать о глубине, размытии, окружении.. Не очень длинная статья зато много иллюстраций.
https://design.google/library/transparent-screens
Пишут что это не обычный дизайн
Прямой перенос паттернов с мобилки или веба не работает. Там где мы привыкли зачернять — надо осветлять. Надо думать о глубине, размытии, окружении.. Не очень длинная статья зато много иллюстраций.
https://design.google/library/transparent-screens
Google Design
How to Design for Transparent Screens - Google Design
Behind-the-scenes of designing the next generation of interfaces for AI glasses with displays—including Jetpack Compose Glimmer, the newly launched design system for Android extended reality (XR) experiences.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Упоротая верстка, странные анимированные иллюстрации, классные фотки и ничего не понятно. Потому что конечно это японцы:
https://www.shupatto.com/en/
https://www.shupatto.com/en/
🔥10
У японской студии mount, которая сделала сайт выше, вообще много интересной графики в портфолио.
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, я понял секрет, как сделать хороший таймер: надо всего лишь добавить котика 🧐
❤6
Что-то эпловцы в этот заход хоть чуть-чуть уникальный лендинг только для Neo сделали.
🔥2❤1
Наши ребята, кстати, недавно выпустили познавательно-развлекательный текст про сюрреализм в дизайне.
Там и история вопроса (да-да, про Дали), и примеры из современных дизайн-решений (от Nike до «Буше»).
Статья ждет вашего внимания на Хабре
Там и история вопроса (да-да, про Дали), и примеры из современных дизайн-решений (от Nike до «Буше»).
Статья ждет вашего внимания на Хабре
👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Надо лендос сделать, но чёт лень верстать, давай просто Джон срендерит секвенцию и так запилим?»
https://poly.app/
https://poly.app/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите какой приятный тягатель картинок. С инерцией, изингами, и картинки тоже хороши.
❤3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что то такое уже было год или два назад, но теперь красивее выглядит. Концепт, конечно, по-прежнему 🥸
🤔3