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📌 바이빗 Byreal 화리유저면 요런식으로 접속이 됨

byreal.io

*미세먼지 팁으로 백팩 지갑으로해서 에러생기면 Phantom 지갑으로 하면 되더라구요


깔끔하게 앱이 보이고 DEX가 보입니다

✔️추가로 Reset Launch 관련해서 DOC을 참고해보자면

- https://docs.byreal.io/products/reset-launch

- Byreal의 IDO 플랫폼임 (처음으로 Fragmetric이 먼저 진출)

- 고정된 가격에 토큰을 살 수 있도록 함, 여러풀이 존재 (ex. FDV 25m, 50m, 100m, 150m 등등)

- 유저들은 bbSOL을 각 풀에 예치함 (지갑당 최대 10bbSOL)

- 경쟁율에 따라서 구매 + 남은 bbSOL 환급

- 다른말로는 낮은 벨류에 경쟁률 높게 넣어도되고, 좀 더 높은 벨류에 더 적게 넣어도됨 (일종의 게임처럼)


이게 실패는 할 수 없는데, 최고 낮은 벨류에 그냥 10 bbSOL만 넣어도 손해를 절대 안보는 구조처럼 나오니!!

반대로 수익 극대화를 위해서는 좀 더 높은 벨류에 경쟁률 덜한곳에 넣고 더 많이 살 수 있는 방법도 있는데

전략 세우기 나름인듯...?

개인적으로는 나중에 퍼블릭되면 경쟁률 높아지고, 지금은 화리 단계라 무조건 이득일듯


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#Fragmetric #SOL #솔라나LRT #바이빗 #Byreal
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📌 Kernel DAO, 스테이킹 참여 해볼만하다?

📱 (2025.06.20) Kernel DAO 스테이킹 관련 공지

현재 Kernel DAO에서 스테이킹을 통해서

스테이킹 한 유저들에게 거버넌스 + 시즌 리워드 + 다른 생태계 에어드랍 등을 예고해놓은 상태!

Mira나 Yieldnest등등도 파트너쉽에 들어가있는데

스테이킹을 노려보는것도 나쁘지 않은 방법

- 현재 스테이킹 된 물량 = 전체 유통량 2%

- 현재 스테이킹 한 유저 = 홀더 수 15% 정도인 3628명

https://kerneldao.com/stake/


Kernel의 경우 스테이킹 하는 유저가 굉장히 비교적 적은 상태이기에 빈집 노리면서 노려보기도!

언스테이킹도 3일이면된다고 나와있기에 홀더는 무조건 + 헷징이든 다른걸로 접근하시는분도 시도해볼만하지 않을까 싶네요

파트너쉽도 워낙 많아서 (잠재 에드들) 나쁘지 않아보이는데 찍먹해봐?!


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#KernelDAO #바낸 #KOL
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📌 Fragmetric 백팩에 7월1일 바로 상장 + 백팩에서 트레이딩 이벤트

Fragmetric은 백팩에서 7월1일 현물 / 선물 상장 및 거래 시작이네요!!

확실히 솔라나쪽에서 Fragmetric 팍팍 밀어준다는 느낌이 마구 난다

📱 원문트윗


퀘스트로그보니 트레이딩 많이 하는 사람 에드 +

FRAG 현물 선물 상장 트레이딩 점수는 2배로 트레이딩 볼륨에 따라서 $FRAG 보상도 지금 예정!

Fragmetric 선물 현물 백팩에서 둘다 지원하니 거래하면서 에드받기도 좋을 듯한 기분?!


백팩 바이빗, 백팩, MEXC 등 다 뚫은 상태인데 하나하나씩 더 나와라!!

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#Fragmetric #SOL #솔라나LRT #Backpack
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📌 Eclipse $ES 에드 곧 오는 시점에서, 팀원 및 투자자들 에드 물량 없음 + 다 락업

이클립스 재단쪽에서 이번에 공지를 낸 상태인데 짧게 요약하자면

직원들 및 투자자들 모두 테스트 및 앱만들면서 생긴 에드 수량 클레임 못하도록 서류 작성함

투자자 팀 물량 다 1년락업 + 3년 베스팅 진행 예정

📱 원문트윗


이클립스쪽에서 상당히 멋있는 결정을 내린 상태네요

사실 여러 레이어2들에서 팀원들이 앱 테스팅 및 트잭 이것저것 한것들도 다 에드에 들어가서

끝나고보면 팀원들이 상당양의 에드를 다 가져가는 경우가 많았는데 근본 무빙!

이제 생태계 활성화만 좀 더 신경 써주라!!

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#Eclipse #ES #이클립스
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📌 Satlayer x OKX 지갑 이벤트 - 총 800k SATLAYER 토큰

OKX에서 Satlayer와 이벤트를 연 상태네요

6월 19일~ 7월 2일까지 이벤트 진행!

📱 원문트윗


https://web3.okx.com/giveaway/satlayer2
에서 등록하고 진행하면되고


구조는 단순하게 OKX 지갑을 통해서 SatLayer에 0.00001 BTC 이상 예치한 유저들 대상! + 상위 800명

예치 금액 x 시간 평균치로 에드 금액이 계산될 예정!

비트 활용하기 좋은 프로토콜 중 하나이기에 이벤트 참여김 보상 챙겨가는것도?!

추가로 기간은 걸리지만 언스테이킹도 가능하기에 OKX 지갑 이벤트 노리시는 분들은 나쁘지 않아!

*추가로 Satlayer의 경우 카이토 야핑이 꿀이라고 국내에서 소문이 많이 나있는데

참여하실분들은 참여해보셔도 나쁘지 않을 것 같습니다. 0.75% 전체 유통량 야퍼들에게 배정한 상태


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#SatLayer #BTC #OKX #이벤트 #KOL
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Forwarded from 크립토 번역공장
닷컴 버블 시기에 약 1,000개의 인터넷 기업이 IPO를 했다. 대부분은 이후 20년을 버티지 못했지만, 살아남은 소수는 거대 기업이 되었다.
- 엔비디아 (1999년 IPO)
- 아마존 (1997년 IPO)
- 구글 (2004년 IPO, 버블 직후)

이들은 각각 매출과 시장 점유율을 끊임없이 성장시키며 10년간 가치를 복리로 증가시켜 초기 투자자들에게 1,000배의 수익을 안겨주었다.

사람들은 종종 닷컴 버블을 암호화폐의 2017년과 2021년 버블과 비교한다. 암호화폐 시장에서의 자산 선택은 아마도 더 어려울 것이다.

1,000개의 IPO 주식 대 2015년 이후 100만 개가 넘는 토큰 TGE를 비교하니 말이다.

게다가 토큰 구매자들은 주식과 달리 법적 보호를 받지 못한다.

그러나 여전히 멱함수의 법칙이 적용된다. 암호화폐 버블에서 살아남는 소수가 온체인 금융 세계를 정의할 것이다.

오늘날 유동성 펀드들은 주로 BTC와 HYPE에 집중하고 있다. 하나는 기관들이 앞다투어 축적하고 있는 디지털 골드이고, 다른 하나는 금융의 미래를 개척하며 이미 환매를 통해 HYPE 보유자들에게 연간 10억 달러 이상을 돌려주고 있다.

펀드들이 선호하는 추가적인 다른 투자처들은 다음과 같다.
- AAVE: 무허가 대출 분야의 지배적인 암호화폐 은행
- PENDLE: 5조 달러 규모의 고수익 채권 시장을 개척한 퍼스트 무버
- <그리고 당신이 투자한 코인>

승리 공식은? 다음과 같은 토큰들이 될 것이다.
(1) 상당한 매출을 창출하고
(2) 수수료/TVL 등에서 지속적인 성장을 보이며
(3) 환매 등 직접적인 가치 귀속을 제공하고
(4) 토큰 언락 리스크가 최소인 코인

(1)번과 (2)번은 닷컴 주식을 포함한 모든 주식에 적용된다.

(3)번과 (4)번은 더 암호화폐 특화적이다. 토큰 구매자들은 법적 보호가 부족하므로, 투자자들은 토큰에 대한 직접적인 가치 귀속과 탄탄한 토큰 이코노믹스를 통한 이해관계 일치를 요구한다.

VC들이 토큰 공급량의 20%를 당신 머리 위에 덤핑하는 것을 원하는 사람은 없을 것이다.

이 공식은 투자 가능한 토큰의 범위를 소수로 좁힌다. 하지만 암호화폐의 다음 아마존이나 구글이 그 어딘가에 있을지도 모른다.

행운을 빈다.

출처
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암호화폐의 아마존은 이미 비트...다 😭
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📈 그리고 요즘 거래소쪽 런치풀쪽 소식도 계속 나오는 상황

런치풀 참여링크

BGB 홀더들은 오랜만에 2연타 런치풀이 공개되었습니다. 바로 끝나자마자 참여할 수 있어서 개이득인 상황이네요.

Fragmetric 토큰 받는 분들은 $FRAG 풀도 있으니 이쪽으로 넘겨보는 옵션도 고려해 볼 법 할듯 합니다.

- 기간 : 7/1 17:30 - 7/4 17:30
- 토큰 할당량 : 4,200,000 $FRAG
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❤4
----------20250629----------
❤2
Forwarded from 폐지줍기 연구소
요새 일부 야퍼들 상황

이것도 해야되고 저것도 해야되고 이것도 맛있어보이고 저것도 맛있어보이고 이거 글써야되고 저거 글써야되고

생각만으로도 피로도 쌓여서 걍 하나하나 쌓아두다보니 야핑 쓰레기집 됨
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📌 7월 30일 금리 인하 확률 + 폴리마켓 확률

현재 FedWatch 기준

금리 인하 확률 = 18.6%

폴리마켓 기준

금리 인하 확률 = 17%

Kelshi 기준

금리 인하 확률 = 20%


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#Polymarket #폴리마켓 #예측시장
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Forwarded from Manbull (구, AI 버블이 온다) 공지방 (Manbull | IQ0 .xx.bvd)
🔥 프래그매트릭 Byreal 디테일 공개

바이빗에서 처음만든 솔Dex의 첫 타자가 프래그매트릭인데, 바이리얼 1타자인 만큼

작정하고 제대로 먹여주려고 벨류를 엄청 낮게 해뒀네요..
근데 구조가 단순하지 않아서,
하면서 계산을 계속 해서 밀어넣는 전략이 필요해보입니다.

특히, 마지막까지 계속 조절하면서.. 티어를 잘 배분해야 같은 금액으로도 할당량을 야무지게 받을듯..

📌 세일 세부 정보
- 총 물량: 8M개 $FRAG (전체 0.8%)
- TGE 100% / 티어별로 할당량 다름
- 커밋 토큰: bbSOL
- 참여는 WL대상만 가능한듯..

세일티어
$0.025 – 25M벨류
$0.035 – 35M벨류
$0.045 – 45M벨류
$0.055 – 55M벨류
$0.065 – 65M벨류

💸일정
- 예치 기간: 6월 30일 16:30 ~ 7월 1일 16:30
- 토큰 수령 가능: 7월 1일 16:30 ~
- 24시간 동안 언제든 커밋할 수 있음


내가 넣은 티어에따라 10솔로 받을 수 있는 물량이 완전 바뀌는거라..
계산을 정말 잘해서,, 전략적으로 배분해야할듯...
제 생각엔 앤간해선 모두 초과커밋일듯..

세일 링크 : https://www.byreal.io/en/reset?id=8odUDkQw2PH38P9BYzCDHvbtC5LJ3kuq1QCmDyUPVYDm
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개꿀이다 리얼로

벨류가 굉장히 혜자스럽네요 10 BBSOL 넣고 1BBSOL도 안사질것같긴하지만 일단 무조건 참여!
📌 Web3 게임은 왜 이렇게 복잡할까? (3) - AI없인 이제 게임도 못한다?

안녕하세요, BQ개발자입니다.

시리즈 마지막입니다~!

앞서 본 그 모든 복잡함이 만들어낸 예상치 못한 결과를 이야기해보려 합니다.


🤖 충격적인 발언, 그런데 이해가 되는

StarGrid Battle Tactics 개발자가 이런 말을 했더라고요.
"플레이어들이 봇을 프로그래밍해서 대신 게임하도록 허용하고 싶다"

처음엔 '어? 이게 무슨 소리지?' 했습니다.

게임 회사가... 봇을 환영한다고?

전통 게임에서는 봇 쓰면 바로 정지를 먹이는데 말이죠..
그런데 앞선 글들을 다시 생각해보니... 어쩌면 당연한 수순인 것 같기도 해요.


💡 인간의 한계를 인정한 걸까?

제가 2편에서 말씀드렸던 것 기억나시나요?

게임 하나 하는데 필요한 것들:
- 24시간 시장 체크
- 복잡한 수익률 계산
- 여러 변수 동시 고려
- 감정 배제한 냉정한 판단


솔직히... 이거 AI가 인간보다 잘하는 일들이잖아요?
그래서인지 플레이어의 역할이 서서히 바뀌고 있는 것 같습니다.

- 예전: 마우스 잡고 직접 플레이
- 요즘: AI 세팅하고 모니터링


게임을 하는 게 아니라 게임하는 AI를 관리하는 시대...
이게 맞나 싶으면서도 어쩐지 납득이 되기도 하네요


🎮 새로운 불평등의 시작

그런데 여기서 또 다른 문제가 생기는 것 같아요.
AI를 쓸 수 있는 사람과 없는 사람의 격차가 말이죠.

생각해보면 AI의 장점이:
- 24시간 안 자고 일함
- 모든 데이터 실시간 분석
- FOMO나 공포 없음

이걸 맨몸(?)으로 어떻게 이기겠어요.
마치 계산기 든 사람과 암산으로 겨루는 느낌?


🤔 재밌는 건지 효율적인 건지

가끔 이런 상상을 해봅니다.

미래의 Web3 게임 대회 풍경:
- 선수들은 노트북 앞에 앉아있고
- 화면엔 코드랑 그래프
- AI들끼리 싸우는 걸 보면서 파라미터 조정

이게... 게임 대회 맞을까요? 알고리즘 대회 아니고?

물론 이해는 됩니다.
앞서 봤듯이 너무 복잡하니까 AI 없이는 제대로 못하겠죠.

하지만 동시에 씁쓸하기도 해요.
게임의 재미가 '직접 하는 것'에서 '효율적으로 관리하는 것'으로 바뀐 느낌이랄까요.


✍️이게 진화일까, 변질일까

세 편에 걸쳐 Web3 게임의 복잡성을 살펴봤습니다.

진입장벽부터 시작해서
모든 클릭이 투자 결정이 되고
결국 AI에게 맡기게 되는 현실까지.
이 흐름이 너무 자연스러워서 오히려 무서운 것 같아요.

복잡하니까 → 도구가 필요하고 → AI가 대신하고 → 인간은 관리만


게임이 '놀이'에서 '일'이 되는 순간, AI가 필요해지는 건 필연인지도 모르겠네요.
개인적으로는 우리가 잃어버리는 것도 있는 것 같아 아쉽습니다.

게임의 본질인 '직접 플레이하는 재미' 말이죠.
하지만 또 한편으로는 이것도 하나의 진화일 수 있겠다는 생각도 들어요.

체스도 AI 시대가 왔지만 여전히 사랑받고 있으니까요.

다만 확실한 건, 우리가 어릴 때 즐기던 그 '게임'과는 완전히 다른 무언가가 되어가고 있다는 것.
좋든 싫든, 이게 Web3 게임의 현실인 것 같습니다.

---

복잡함이 만든 이 기묘한 게임의 미래, 여러분은 어떻게 보시나요?

여러분의 좋아요와 공유는 사랑입니다 🥰

#BQ개발자 #Web3게임 #AI #복잡성 #시리즈완결
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