🤖 개발자의, 개발자에 의한: Movement Network 분석
BQ개발자입니다.
블록체인 생태계를 보고 있자면 매달 새로운 L1, L2가 쏟아져 나오고, 각자 "우리가 최고다"를 외치죠.. 솔직히 개발자 입장에서는 솔직히 피로감이 쌓입니다🙄 그럼에도 계속 여러 프로젝트들에 눈길이 가는 이유는 각각 왜 그런지 주목할 만한 포인트들이 있기 때문인데요, 오늘은 Movement Network에 대해서 조금 다뤄보도록 하겠습니다.
❓ 이더리움만으로는 부족할까?
많은 개발자들이 이더리움을 선호하는 이유가 있습니다. 검증된 보안성과 풍부한 생태계, 안정적인 개발 도구까지. 하지만 현실적인 고민도 있죠. 높은 가스비와 제한된 TPS, 그리고 다양한 dApp의 요구사항을 하나의 체인으로 수용하기 어렵다는 점입니다.
Movement Network는 이더리움의 장점은 유지하면서, 각 애플리케이션이 필요로 하는 특성을 모듈형으로 구성할 수 있게 해줍니다.
🛠️ Move 언어의 실용적 보안
스마트 컨트랙트 개발에서 가장 큰 골칫거리는 보안입니다. 솔리디티로 개발할 때는 재진입 공격 방지를 위한 체크 로직, 자산 관리시 오버플로우 걱정 등 늘 불안요소가 있었죠.
Move는 이런 고민을 언어 차원에서 해결합니다:
• 리소스 타입으로 자산 관리해 복제나 소실을 원천 차단
• Move Prover로 컨트랙트 로직을 수학적으로 검증
• 병렬 처리(BlockSTM)로 성능까지 개선
🔄 Fast-Finality와 모듈형 구조
기존 롤업들의 긴 챌린지 기간(7일)은 서비스 경험을 저하시켰습니다. Movement는 검증인 2/3 이상의 서명만으로 트랜잭션을 즉시 확정하며, 모듈형 구조로 각 서비스에 맞는 설정이 가능합니다:
• DA 레이어 선택: 게임은 속도 중심, DeFi는 보안 중심으로
• 시퀀서 모듈: 트랜잭션 처리 방식을 서비스에 맞게 조정
• 크로스체인 Atomic 거래: 여러 체인 간 거래도 안전하게
💡 EVM + Move: 현실적인 전환
새로운 언어 도입은 항상 신중해야 합니다. 아무리 좋은 기술이라도 기존 코드베이스를 모두 재작성하는 건 현실적으로 큰 리스크니까요. Movement는 이 부분을 인식하고 있는 듯합니다:
• EVM 호환성 지원으로 기존 Solidity 컨트랙트 실행 가능
• Move 컨트랙트와 EVM 컨트랙트 간 상호작용 지원
• 핵심 로직이나 보안이 중요한 부분만 선택적으로 Move로 전환 가능
🤔 개발자 관점에서 보면
새로운 체인이나 언어 도입을 고려할 때는 신중한 접근이 필요합니다. Movement는 기존 EVM 환경을 유지하면서 Move의 장점을 접목하려 하는데, 이런 하이브리드 방식에는 몇 가지 도전 과제가 남아있습니다:
• 두 실행 환경의 성능 오버헤드
• Move 생태계의 개발 도구 성숙도
• 실제 프로덕션 환경에서의 안정성
무튼.. 계속 쫓아다니는게 좀 피로도가 높긴하지만 그중에서도 실질적인 개발자 경험 개선과 안정적인 성능을 보여주는 프로젝트들은 계속해서 점찍어두고 지켜볼 예정..! (재미는 있으니까!!)
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BQ개발자입니다.
블록체인 생태계를 보고 있자면 매달 새로운 L1, L2가 쏟아져 나오고, 각자 "우리가 최고다"를 외치죠.. 솔직히 개발자 입장에서는 솔직히 피로감이 쌓입니다
많은 개발자들이 이더리움을 선호하는 이유가 있습니다. 검증된 보안성과 풍부한 생태계, 안정적인 개발 도구까지. 하지만 현실적인 고민도 있죠. 높은 가스비와 제한된 TPS, 그리고 다양한 dApp의 요구사항을 하나의 체인으로 수용하기 어렵다는 점입니다.
Movement Network는 이더리움의 장점은 유지하면서, 각 애플리케이션이 필요로 하는 특성을 모듈형으로 구성할 수 있게 해줍니다.
🛠️ Move 언어의 실용적 보안
스마트 컨트랙트 개발에서 가장 큰 골칫거리는 보안입니다. 솔리디티로 개발할 때는 재진입 공격 방지를 위한 체크 로직, 자산 관리시 오버플로우 걱정 등 늘 불안요소가 있었죠.
Move는 이런 고민을 언어 차원에서 해결합니다:
• 리소스 타입으로 자산 관리해 복제나 소실을 원천 차단
• Move Prover로 컨트랙트 로직을 수학적으로 검증
• 병렬 처리(BlockSTM)로 성능까지 개선
개발자 입장에서 이건 정말 반가운 변화입니다. 솔리디티로 개발할 때면 체크리스트를 계속 들여다봐야 했는데, Move는 이런 보안 이슈들을 '언어가 알아서 처리'해준다는 게 큰
매력이에요.
🔄 Fast-Finality와 모듈형 구조
기존 롤업들의 긴 챌린지 기간(7일)은 서비스 경험을 저하시켰습니다. Movement는 검증인 2/3 이상의 서명만으로 트랜잭션을 즉시 확정하며, 모듈형 구조로 각 서비스에 맞는 설정이 가능합니다:
• DA 레이어 선택: 게임은 속도 중심, DeFi는 보안 중심으로
• 시퀀서 모듈: 트랜잭션 처리 방식을 서비스에 맞게 조정
• 크로스체인 Atomic 거래: 여러 체인 간 거래도 안전하게
이건 실제 서비스 개발할 때 정말 유용한 변화입니다. 예를 들어 DeFi의 경우 "체인A에서 체인B로 자산을 옮기다가 한쪽이 실패하면 어쩌지?"라는 걱정이 늘 있었죠.
물론 이는 아직 완벽하게 검증된 솔루션은 아니지만, 모듈형 구조를 통해 각 서비스의 특성에 맞게 DA 레이어나 처리 방식을 선택할 수 있다는 점은 분명 매력적입니다. 특히 Fast-Finality로 기존 롤업의 긴 대기 시간 문제를 해결하려는 시도는 실용적인 접근으로 보여요.
💡 EVM + Move: 현실적인 전환
새로운 언어 도입은 항상 신중해야 합니다. 아무리 좋은 기술이라도 기존 코드베이스를 모두 재작성하는 건 현실적으로 큰 리스크니까요. Movement는 이 부분을 인식하고 있는 듯합니다:
• EVM 호환성 지원으로 기존 Solidity 컨트랙트 실행 가능
• Move 컨트랙트와 EVM 컨트랙트 간 상호작용 지원
• 핵심 로직이나 보안이 중요한 부분만 선택적으로 Move로 전환 가능
물론 두 가지 실행 환경을 모두 지원하는 만큼, 퍼포먼스나 복잡성 관리에 대한 우려가 있을 수 있습니다. 이 부분은 실제 대규모 프로젝트에서 검증이 필요해 보이네요.
🤔 개발자 관점에서 보면
새로운 체인이나 언어 도입을 고려할 때는 신중한 접근이 필요합니다. Movement는 기존 EVM 환경을 유지하면서 Move의 장점을 접목하려 하는데, 이런 하이브리드 방식에는 몇 가지 도전 과제가 남아있습니다:
• 두 실행 환경의 성능 오버헤드
• Move 생태계의 개발 도구 성숙도
• 실제 프로덕션 환경에서의 안정성
무튼.. 계속 쫓아다니는게 좀 피로도가 높긴하지만 그중에서도 실질적인 개발자 경험 개선과 안정적인 성능을 보여주는 프로젝트들은 계속해서 점찍어두고 지켜볼 예정..! (재미는 있으니까!!)
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📱 Apple iPhone 16e 공개
iPhone 16e 출시됐네요!!!
💡 눈길가는 특징:
- 애플 인텔리전스 지원 (오올)
- 투인원 카메라 : 48MP 퓨전 + 12MP 2배 망원 기능 통합
자세한 내용은 아래 링크로👇
📱 링크
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BQ개발자입니다.
블록체인 공부하다 보면 '코인'과 '토큰'이란 말이 자주 등장하는데요. 처음에는 저도 많이 헷갈렸던 개념이라, 이 둘의 차이를 통해 블록체인을 설명해보겠습니다.
🔍 코인은 독립적임
• 자체 블록체인을 가지고 있어요 (이더리움의 ETH, 솔라나의 SOL)
• 네트워크 운영에 꼭 필요한 존재죠 (수수료 지불, 합의 참여 등)
• 자신만의 생태계를 만들어갑니다
💎 토큰은 조금 다름
• 기존 블록체인 위에서 작동해요 (대표적으로 ERC-20 토큰들)
• 더 다양한 용도로 활용됩니다 (게임 아이템, 포인트, 거버넌스 등)
• 기반 블록체인이 없으면 존재할 수 없죠
⚡ 개발 난이도가 많이 다릅니다
새로운 블록체인(코인)을 개발하려면 최소 수개월에서 길게는 몇 년이 걸립니다. 합의 알고리즘, P2P 네트워킹, 트랜잭션 검증 등 모든 인프라를 구축해야 하고, 수십 명의 개발자가 필요하죠. 심지어 이걸 돌려줄 서버 인프라 비용도 엄청납니다. 테스트넷 운영만 해도 매달 수천만원의 비용이 들어가죠.
반면 토큰은 30분이면 만들 수 있습니다. ERC-20 표준 컨트랙트를 조금만 수정하면 되니까요. 실제로 많은 프로젝트들이 메인넷 론칭 전에 이더리움에서 ERC-20 토큰으로 먼저 시작하는 이유가 여기에 있습니다.
🤔 재미있는 사실: 메인넷 없이도 거래되는 코인?
폴카닷이나 카르다노도 처음에는 ERC-20 토큰으로 시작했어요. 자체 메인넷이 준비되면 이더리움의 토큰을 1:1로 새로운 체인의 코인으로 스왑해주는 방식을 사용했죠. 이렇게 하면 메인넷 개발하는 동안에도 토큰 거래가 가능하니까요.
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오늘도 내 하루를 푸근하게해줘서 고마워
Believe in IP believe in a16z
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#STORY #스토리프로토콜
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❤6
BQ
스토리, 베라 , 이니시아 등등 새로운 시대에 맞는 새로운 코인들은 사팔사팔 + 이자 놀이하면서 열심히 운용할 생각
베라 $BERA 형도 잘 올라가는 중
크립토에서 변하지 않는게 있다면 새로운 대형 애들이 나오면
개네 위주로 시장이 돌아간다는 이야기.. (비트 이더 제외)
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#STORY #BERA #INITIA
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❤7
이제 5주차로 Soneium의 마지막 주 갤럭시 퀘스트가 열렸습니다
✔️ 현재 5주차 Soenium 컨퀘스트에 있는 프로젝트들은
1. 아스타
2. 틸트 플레이 - 짧은 웹3 게임 + 보상 시스템
3. 아르카스 게임스 - Steam 및 Epic게임에 출시되는 게임. 바낸랩 투자
4. 슈퍼볼- 게임화된 옵션 트레이딩
5. 신스테이션 - 예측 시장
🔴 한정판 NFT, 매일 300개 총 2100개만 풀림
25일까지 매일 오후 10시~ 오후 11시에 300개 한정판으로 민팅 가능한
아스타 프리미엄 NFT 역시 나온 상태📱 링크
공식 트윗에 따르면 앞으로 있을 보상 캠페인에 Count된다고하니 시간 맞춰서!!
Sony의 Soneium도 컨퀘스트 갤럭시 기반으로 생태계 하나씩 하면서 보상 관련된 내용들도 준비를 하는 모양이네요
저 역시 오늘 오후 10시에 일단 민팅할 예정!!
Soneium ETH로 민팅되는 구조인듯하니 슈퍼브릿지에서 수수료용 이더 넣어놓으시구!!
#ASTR #SONEIUM #SONY #KOL
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❤3
파이 같은거 보면 비트모빅 계열의 한국 스캠형 코인들이 늘 생각나는데
실제로 비트모빅 운영쪽에서 나름 한자리를 하는 사람과 만나서 토론을 할 기회가 있었는데 그때의 이야기
이 비트모빅은 그 누군지 안말해도 아는 자칭 비트맥시분이 만드셨습니다.
(저는 그분을 비트맥시로 안쳐줍니다. 짝퉁 비트맥시임, ㄹㅇ 비트랑 1도 관련없는 사람이라고봄)
여튼 비트의 이론, 철학 그리고 정신을 계승해서 모빅 코인을 만들었다는 이야기에 이런저런 이야기를 하면서 질문들을 꽤나 했는데
답변이 참 재미있었는데 짧게 썰을
1. 비트코인 클라이언트는 오픈소스이고 누구나 검증과 실제 채굴기를 돌릴 수 있는데 왜 모빅은 안 그러냐?
= 그렇게 바로 해버리면 가격 유지를 못한다. 닫힌 상태로 하다가 서서히 열 예정이다 (참고로 2년되었는데 아직도 안열림)
= 그거 노드 운영하는 극소수사람들만 돈벌고 50~80대 분들한테 던지는 구조
2. 비트코인 POW는 네트워크의 해시레이트가 네트워크의 보안으로 흘러들어가는 선순환구조를 가졌는데, 모빅은 왜 등산하고 여행한 사람들 대상으로 코인 주냐?? 그 사람들이 등산한 에너지가 네트워크에 무슨 기여를 하냐?
= 기여는 못하지만 POW 형태임 (진짜 이거 듣고 박차고 나가고 싶었음)
네트워크에 기여하는게 문제가 아니라 "일"을 해서 채굴한다는게 중요하다 (이것도 ㄹㅇ 싸다구마려웠음)
3. 도대체 그럼 비트모빅은 왜 비트코인의 정신을 계승했다고 하는거냐? 선순환구조도, 오픈소스도 아무것도 아닌데 왜 계속 비트 맥시들이 만든 코인이라고 하냐?
= 비트코인은 참 잘 만들었지만, 지금 그걸 2020년도에 만들어내기 위한 필요 장치들일 뿐임.
여기서 그럼 애초에 오픈소스로 비트코인처럼 작게 시작해서 키우는건 어떠냐? 라고 하니 그러면 시간 너무 걸린다고함
4. 아니 그럼 비트랑 연관지어서 이야기하지마라. 그냥 비트랑 1도 관계없고 POW랑도 1도 상관 없는데 왜 계속 '비트' 정신이라면서 이야기하냐
아 다 따라하고 싶지만 그럴 수는 없다. 비트모빅은 '비즈니스'이다 다르게 봐달라 (이건 또 뭔 개솔)
이야기를 통해 얻은 지식: '비즈니스'니깐 봐주면된다?
한 20분정도 이야기하다가 진짜 앞뒤가 다 달라서 소통을 포기하고 인사드리고 끝냈습니다.
비트랑은 같은 특성이 1도 없지만 비트맥시코인이고
오픈소스는 아니지만 모두를 위한것이고
소수의 채굴자들이 다 먹는 구조이지만 다 같이 돈을 벌기 위해 만든 프로젝트이다.
차라리 그냥 한탕 해먹고 나갈 생각이다라고 했으면 아 돈 벌고 끝낼려고하는구나~ 하고 이성적으로 이해라도했다...
여튼 비트모빅이든 파이든 까보면 다 비슷합니다.
소수의 인원이 코인 생성과 발급을 다 책임지고 불투명하게 쌓아놓고 어르신들 모아서 덤핑.
글의 결론과 목적은? 없습니다.그냥 그때 생각나서 써보는 썰
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#비트모빅 #파이
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블라스트, 그리고 Blur의 파운더 Pacman이 7-21일안에 더 많은 모바일 앱들이 Blast 모바일에 온보딩 될 예정이라고 트윗을 날린 상태네요
이번에 Thruster 온보딩도 훨씬 편해졌는데, 다양한 앱들 올려주면서
현금화도 좀 간편하게 만들어주고 자체 브릿지도 넣어주고 하면 짱짱맨일텐데!!
여튼 모바일 앱이 활성화되는 기간동안은 스테이블 이자 75%가 지급될 예정이니 그때동안 꿀 잘빨고 있자구요
✔️ 하는법:📱 (01.18) 블래스트 모바일 웹 앱 꿀통 왔다!! 스테이블로 최대 65% APY 이상으로 파밍📱 블라스트 모바일 웹 앱 (핸드폰으로 접속)✔️ 추가 꿀팁들:📱 추가 꿀팁들 + 코멘트📱 헷징 관련 꿀팁
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#BLAST #블라스트 #모바일 #스테이블이자
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