🔸 ششمین جلسه از سلسله جلسات Trend Talks
▫️نوروساینس، مبدا تغییرات؟!
⁉️ گفت و گویی پیرامون کاربردها و حوزههای فعالیت نوروساینس و جایگاه آن در دنیا و ایران
👤 با حضور و ارائه دکتر ابوالقاسمی دهاقانی
📍سالن آمفی تاتر دانشکده برق و کامپیوتر
📆 سه شنبه بیستم اردیبهشت ماه
🕖 از ساعت ۱۶
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
▫️نوروساینس، مبدا تغییرات؟!
⁉️ گفت و گویی پیرامون کاربردها و حوزههای فعالیت نوروساینس و جایگاه آن در دنیا و ایران
👤 با حضور و ارائه دکتر ابوالقاسمی دهاقانی
📍سالن آمفی تاتر دانشکده برق و کامپیوتر
📆 سه شنبه بیستم اردیبهشت ماه
🕖 از ساعت ۱۶
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍9
#Trends_pic
🔸گفت و گویی پیرامون کاربردها و حوزههای فعالیت نوروساینس و جایگاه آن در دنیا و ایران
🗣 ارائه دکتر محمد رضا ابوالقاسمی دهاقانی در رابطه با نوروساینس و ارتباط آن با رشتههای مهندسی برق و کامپیوتر، جایگاه آن در دنیا و دستاورها و آینده آن برای جهان
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🔸گفت و گویی پیرامون کاربردها و حوزههای فعالیت نوروساینس و جایگاه آن در دنیا و ایران
🗣 ارائه دکتر محمد رضا ابوالقاسمی دهاقانی در رابطه با نوروساینس و ارتباط آن با رشتههای مهندسی برق و کامپیوتر، جایگاه آن در دنیا و دستاورها و آینده آن برای جهان
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🤩6
🔹همه چیز از حدود 75 سال پیش شروع شد...
اواخر جنگ جهانی دوم، ضعف توان محاسباتی بشر در انجام محاسبات شلیک توپخانه، انگیزه ای شد که اولین کامپیوتر قابل برنامه ریزی جهان متولد بشه!🧐 انیاک (ENIAC)، کامپیوتری که می تونست به جای 20 ساعت محاسبات دستی این کار رو در عرض 30 ثانیه انجام بده و کار 2400 نفر رو به دوش بکشه. کامپیوتری که به پول الان حدود 6 میلیون دلار خرج روی دست سازنده هاش گذاشت.
بخوایم انیاک رو با کامپیوتر ها مقایسه کنیم یکی از روش هایی که برای مقایسه قدرت محاسباتی ابرکامپیوتر ها استفاده میشه تعداد پردازش هایی هست که میتونن تو یه ثانیه روی اعداد اعشاری انجام بدن که بهش فلاپس (FLOPS) میگن.
این عدد برای انیاک حدود 500 فلاپس بود. هر چند این مقدار در مقایسه با توان یه پلی استیشن 5 یعنی حدود 10 ترافلاپس عدد کوچیک تریه؛ وزن 30 تنی و توان 175 کیلوواتیش قطعا قابل مقایسه با وزن 4.5 کیلویی و توان 200 واتی همین کنسول ناقابل نیست! لازمه بدونین بزرگ ترین ابرکامپیوتر های امروزی تا 400 پتافلاپس هم رسیدن.🤯
ولی یه مشکلی هست: از زمان اختراع انیاک، هر چقدر کامپیوتر هامون سریع تر شدن به همون میزان (و بعضی وقت ها حتی بیشتر) نیاز انسان به محاسبات هم بیشتر شده. برای برطرف کردن این مشکل شاهد ظهور انواع اقسام کامپیوتر های مختلف بودیم: گاهی به ریزی یه دونه برنج، گاهی به بزرگی یه ساختمون. 🤔
با این حال یه چیزی بین همه این کامپیوتر ها از زمان انیاک تا الان ثابت مونده: معماری فون نویمان (احتمالا یه چیزایی ازش شنیدین). این آقای فون نویمان زمانی که سر پروژه بمب هیدروژنی کار میکرد که به خاطر نیازش به حجم بالای محاسبات با انیاک آشنا میشه و بعدش توی طراحی کامپیوتر EDVAC کمک کرده؛ این سبک معماری اولین بار توی طرحای اولیه ادواک معرفی شدن و چند سال بعد -1952- اولین کامپیوتر با این معماری ساخته شد
از اونجایی که پیش بینی میشه با افزایش نیازمون به کامپیوتر های سریع، دیگه این معماری پردازنده جوابی برای نیاز هامون نداشته باشه، جایگزین های مختلفی ابداء شدن: مثل کامپیوتر های کوانتومی (شاید بعدا بیشتر راجع بهش صحبت کردیم؛ الان ترندمون یه چیز دیگس!😉) یا اشکال مختلف کامپیوتر های آنالوگ و...
موضوعی که قراره تا یه مدت روش کار کنیم تا حد زیادی مربوط به یکی از همین معماری های جدیده! معماری که جدا از مصرف پایین و سرعت بالاش، دنیای مارو یه قدم به فیلمای علمی تخیلی شبیه تر می کنه!
منتظر پستای بعدی باشین!🤗
✍🏻م.ر بخشایش
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
اواخر جنگ جهانی دوم، ضعف توان محاسباتی بشر در انجام محاسبات شلیک توپخانه، انگیزه ای شد که اولین کامپیوتر قابل برنامه ریزی جهان متولد بشه!🧐 انیاک (ENIAC)، کامپیوتری که می تونست به جای 20 ساعت محاسبات دستی این کار رو در عرض 30 ثانیه انجام بده و کار 2400 نفر رو به دوش بکشه. کامپیوتری که به پول الان حدود 6 میلیون دلار خرج روی دست سازنده هاش گذاشت.
بخوایم انیاک رو با کامپیوتر ها مقایسه کنیم یکی از روش هایی که برای مقایسه قدرت محاسباتی ابرکامپیوتر ها استفاده میشه تعداد پردازش هایی هست که میتونن تو یه ثانیه روی اعداد اعشاری انجام بدن که بهش فلاپس (FLOPS) میگن.
این عدد برای انیاک حدود 500 فلاپس بود. هر چند این مقدار در مقایسه با توان یه پلی استیشن 5 یعنی حدود 10 ترافلاپس عدد کوچیک تریه؛ وزن 30 تنی و توان 175 کیلوواتیش قطعا قابل مقایسه با وزن 4.5 کیلویی و توان 200 واتی همین کنسول ناقابل نیست! لازمه بدونین بزرگ ترین ابرکامپیوتر های امروزی تا 400 پتافلاپس هم رسیدن.🤯
ولی یه مشکلی هست: از زمان اختراع انیاک، هر چقدر کامپیوتر هامون سریع تر شدن به همون میزان (و بعضی وقت ها حتی بیشتر) نیاز انسان به محاسبات هم بیشتر شده. برای برطرف کردن این مشکل شاهد ظهور انواع اقسام کامپیوتر های مختلف بودیم: گاهی به ریزی یه دونه برنج، گاهی به بزرگی یه ساختمون. 🤔
با این حال یه چیزی بین همه این کامپیوتر ها از زمان انیاک تا الان ثابت مونده: معماری فون نویمان (احتمالا یه چیزایی ازش شنیدین). این آقای فون نویمان زمانی که سر پروژه بمب هیدروژنی کار میکرد که به خاطر نیازش به حجم بالای محاسبات با انیاک آشنا میشه و بعدش توی طراحی کامپیوتر EDVAC کمک کرده؛ این سبک معماری اولین بار توی طرحای اولیه ادواک معرفی شدن و چند سال بعد -1952- اولین کامپیوتر با این معماری ساخته شد
از اونجایی که پیش بینی میشه با افزایش نیازمون به کامپیوتر های سریع، دیگه این معماری پردازنده جوابی برای نیاز هامون نداشته باشه، جایگزین های مختلفی ابداء شدن: مثل کامپیوتر های کوانتومی (شاید بعدا بیشتر راجع بهش صحبت کردیم؛ الان ترندمون یه چیز دیگس!😉) یا اشکال مختلف کامپیوتر های آنالوگ و...
موضوعی که قراره تا یه مدت روش کار کنیم تا حد زیادی مربوط به یکی از همین معماری های جدیده! معماری که جدا از مصرف پایین و سرعت بالاش، دنیای مارو یه قدم به فیلمای علمی تخیلی شبیه تر می کنه!
منتظر پستای بعدی باشین!🤗
✍🏻م.ر بخشایش
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍6❤1
🔹نوروساینس، دانشی نچندان شناخته شده!
نوروساینس تجزیه و تحلیل سیستم عصبی در چندین سطح از حوزه سلولی و مولکولی🧬 تا بررسی سیستماتیک🔄، محاسباتی🧮 و شناختی مغز🧠 رو در برمیگیره.
✔️در واقع نوروساینس دانش مطالعهٔ دستگاه یا سامانه عصبی، و زیرشاخهای چندرشتهای از زیستشناسیه که با بهرهگیری از فیزیولوژی، آناتومی، زیستشناسی تکاملی و زیستشناسی سلولی و مولکولی، مدلسازی ریاضی و روانشناسی به درک ویژگیهای نورونها و مدارهای عصبی میپردازه.
بهطور سنتی علوم اعصاب یکی از زیر شاخههای پزشکی و زیستشناسی و داروسازی شناخته میشد اما با پیشرفت نگاه بشری☺️، در حال حاضر یک دانش میان رشتهای هست و در واقع با مابقی رشتههای دانش مانند روانشناسی، شیمی، مهندسی کامپیوتر، مهندسی برق، زبانشناسی، ریاضی، پزشکی، فیزیک و فلسفه در تعامله🤝.
اما بخش جذابش برای ما که دانشجوی های رشته برق یا کامپیوتر هستیم کجاست؟!
🔜در ادامه با ما همراه باشید...
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
نوروساینس تجزیه و تحلیل سیستم عصبی در چندین سطح از حوزه سلولی و مولکولی🧬 تا بررسی سیستماتیک🔄، محاسباتی🧮 و شناختی مغز🧠 رو در برمیگیره.
✔️در واقع نوروساینس دانش مطالعهٔ دستگاه یا سامانه عصبی، و زیرشاخهای چندرشتهای از زیستشناسیه که با بهرهگیری از فیزیولوژی، آناتومی، زیستشناسی تکاملی و زیستشناسی سلولی و مولکولی، مدلسازی ریاضی و روانشناسی به درک ویژگیهای نورونها و مدارهای عصبی میپردازه.
بهطور سنتی علوم اعصاب یکی از زیر شاخههای پزشکی و زیستشناسی و داروسازی شناخته میشد اما با پیشرفت نگاه بشری☺️، در حال حاضر یک دانش میان رشتهای هست و در واقع با مابقی رشتههای دانش مانند روانشناسی، شیمی، مهندسی کامپیوتر، مهندسی برق، زبانشناسی، ریاضی، پزشکی، فیزیک و فلسفه در تعامله🤝.
اما بخش جذابش برای ما که دانشجوی های رشته برق یا کامپیوتر هستیم کجاست؟!
🔜در ادامه با ما همراه باشید...
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍5❤1
🔸 هفتمین جلسه از سلسله جلسات Trend Talks با مشارکت فن و علم
▫️بازدید از پژوهشکده سامانههای ماهوارهای
👤 با حضور دکتر امیر مسعود ربیعی
🕘 حرکت راس ساعت 9:15 از جلوی درب پردیس فنی (فنی بالا)
📆 سه شنبه دهم خرداد ماه
📌جهث ثبت نام به اینجا مراجعه کنید، همچنین در صورت وجود سوال به ادمین پیام دهید!
📍هزینه ثبت نام 20 هزار تومان میباشد.
⭕️ مهلت ثبت نام تا روز شنبه هفتم خرداد ماه است.
❌ ظرفیت محدود میباشد.
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🆔 @FanOelm
▫️بازدید از پژوهشکده سامانههای ماهوارهای
👤 با حضور دکتر امیر مسعود ربیعی
🕘 حرکت راس ساعت 9:15 از جلوی درب پردیس فنی (فنی بالا)
📆 سه شنبه دهم خرداد ماه
📌جهث ثبت نام به اینجا مراجعه کنید، همچنین در صورت وجود سوال به ادمین پیام دهید!
📍هزینه ثبت نام 20 هزار تومان میباشد.
⭕️ مهلت ثبت نام تا روز شنبه هفتم خرداد ماه است.
❌ ظرفیت محدود میباشد.
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🆔 @FanOelm
👍7👎1🔥1
🔹میدونین یکی از اولین ایده های پشت اختراع "کامپیوتر💻" ساخت ماشینی بودکه بتونه توانایی های "مغز🧠" انسان رو داشته باشه. خوب توی این مدت کامپیوتر هایی ساختیم که میتونن انتگرال بگیرن، معادله فیزیک حل کنن🧪، به جای آدما برن فضا🚀 یا حتی کم کم دارن رانندگی می کنن 🚗و شعر میگن📘.
ام برخلاف قابلیت هاشون، نحوه کارشون البته خیلی شبیه مغز ما نبوده...
🔹و البته همون طور که در پست قبلی با هشتگ #Neurosciences اشاره کردیم، محدودیت معماری های سنتی کامپیوتر منجر به تولد مفهوم "کامپیوتر های نورومورفیک" شده🧐
✍🏻م.ر. بخشایش
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
ام برخلاف قابلیت هاشون، نحوه کارشون البته خیلی شبیه مغز ما نبوده...
🔹و البته همون طور که در پست قبلی با هشتگ #Neurosciences اشاره کردیم، محدودیت معماری های سنتی کامپیوتر منجر به تولد مفهوم "کامپیوتر های نورومورفیک" شده🧐
✍🏻م.ر. بخشایش
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍4❤1
🔹 خوب حالا محاسبات نورومورفیک چیه؟
یه مفهوم زیرمجموعه مهندسی کامپیوتره که به طراحی المان های مختلف کامپیوتر با الگو برداری از مغز انسان و سیستم عصبی مربوط میشه. چه از نظر سخت افزاری⚙️ چه از نظر نرم افزاری🔡.
البته همون طور که از تعریفش مشخصه یه شاخه بین رشته ای به حساب میاد که به علومی مثل زیست شناسی🦠، ریاضیات🧮، مهندسی الکترونیک🔌، روانشناسی📰و علوم کامپیوتر🖥 رو هم شامل میشه.
به طور کلی دو هدف کلی پشت این مفهوم هست:
1️⃣ یک ساختن ماشینی که بتونه یاد بگیره، اطلاعات رو ذخیره کنه و بر اساس اونها بتونه استدلال های منطقی -شبیه استدلال های مغز انسان- داشته باشه — یه ماشین شناختی.
2️⃣ اینکه ساخت همچین ماشینی میتونه برای شناخت بهتر عملکرد مغز بهمون کمک کنه.
💠 حالا چرا مغز انسان اینقدر میتونه برامون جذاب باشه؟
خوب همون طور که می دونین محاسبات هوش مصنوعی به شیوه سنتیش معمولا دنبال فراهم کردن سرعت بالای محاسبات یا مصرف پایین برق هستن و فراهم کردن هر کدوم به قیمت اون یکی تموم میشه.
ولی سیستم عصبی علاوه بر اینکه میتونه با مصرف کم انرژی🔋 محاسبات خیلی سریعی⚡️ انجام بده این ویژگی هارو هم داره:
1️⃣ به شدت موازی؛ یعنی میتونه تعداد زیادی از محاسبات رو همزمان انجام بده.
2️⃣ رویداد محور بودن؛ یعنی به طور کلی دنبال واکنش دادن به رخداد های محیط اطرافشونن و در هر زمانی فقط قسمت های مربوط به اون رخداد نیاز به برق دارن.
3️⃣ تطابق پذیری و انعطاف خوبی دارن و بسته به نیاز راحت میتونن تغییر کنن.
4️⃣ قوی و مقاوم در برابر خطا؛ یعنی حتی بعد از از کار افتادن چند بخش هم میتونن نتایجی رو تولید کنن.
💠 این معماری پردازنده دقیقا چطوریه؟
ℹ️ ایده اصلی ساخت یه شبکه عصبی مصنوعی با کمک "نورون" ها (به عنوان گره هایی که اطلاعات رو پردازش می کنن) و "سیناپس" هاییه (ارتباط بین اون گره ها) که یه سری پالس الکتریکی رد و بدل می کنن. شدت جریان این سیگنال ها میتونه بیانگر درجه قدرت سیگنالی باشه که به طور طبیعی در مغز رد و بدل میشه. (یه جور کامپیوتر آنالوگ به حساب میاد)
به این سیستم نورون ها و سیناپس ها که پالس های الکتریکی رد و بدل می کنن یه سیستم عصبی اسپایکینگ (Spiking Neural Network) یا SNN گفته میشه
🔜 توی پست بعدی چند نمونه از پردازنده هایی که با این معماری ساخته شدن رو معرفی می کنیم...
✍🏻م.ر. بخشایش
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
یه مفهوم زیرمجموعه مهندسی کامپیوتره که به طراحی المان های مختلف کامپیوتر با الگو برداری از مغز انسان و سیستم عصبی مربوط میشه. چه از نظر سخت افزاری⚙️ چه از نظر نرم افزاری🔡.
البته همون طور که از تعریفش مشخصه یه شاخه بین رشته ای به حساب میاد که به علومی مثل زیست شناسی🦠، ریاضیات🧮، مهندسی الکترونیک🔌، روانشناسی📰و علوم کامپیوتر🖥 رو هم شامل میشه.
به طور کلی دو هدف کلی پشت این مفهوم هست:
1️⃣ یک ساختن ماشینی که بتونه یاد بگیره، اطلاعات رو ذخیره کنه و بر اساس اونها بتونه استدلال های منطقی -شبیه استدلال های مغز انسان- داشته باشه — یه ماشین شناختی.
2️⃣ اینکه ساخت همچین ماشینی میتونه برای شناخت بهتر عملکرد مغز بهمون کمک کنه.
💠 حالا چرا مغز انسان اینقدر میتونه برامون جذاب باشه؟
خوب همون طور که می دونین محاسبات هوش مصنوعی به شیوه سنتیش معمولا دنبال فراهم کردن سرعت بالای محاسبات یا مصرف پایین برق هستن و فراهم کردن هر کدوم به قیمت اون یکی تموم میشه.
ولی سیستم عصبی علاوه بر اینکه میتونه با مصرف کم انرژی🔋 محاسبات خیلی سریعی⚡️ انجام بده این ویژگی هارو هم داره:
1️⃣ به شدت موازی؛ یعنی میتونه تعداد زیادی از محاسبات رو همزمان انجام بده.
2️⃣ رویداد محور بودن؛ یعنی به طور کلی دنبال واکنش دادن به رخداد های محیط اطرافشونن و در هر زمانی فقط قسمت های مربوط به اون رخداد نیاز به برق دارن.
3️⃣ تطابق پذیری و انعطاف خوبی دارن و بسته به نیاز راحت میتونن تغییر کنن.
4️⃣ قوی و مقاوم در برابر خطا؛ یعنی حتی بعد از از کار افتادن چند بخش هم میتونن نتایجی رو تولید کنن.
💠 این معماری پردازنده دقیقا چطوریه؟
ℹ️ ایده اصلی ساخت یه شبکه عصبی مصنوعی با کمک "نورون" ها (به عنوان گره هایی که اطلاعات رو پردازش می کنن) و "سیناپس" هاییه (ارتباط بین اون گره ها) که یه سری پالس الکتریکی رد و بدل می کنن. شدت جریان این سیگنال ها میتونه بیانگر درجه قدرت سیگنالی باشه که به طور طبیعی در مغز رد و بدل میشه. (یه جور کامپیوتر آنالوگ به حساب میاد)
به این سیستم نورون ها و سیناپس ها که پالس های الکتریکی رد و بدل می کنن یه سیستم عصبی اسپایکینگ (Spiking Neural Network) یا SNN گفته میشه
🔜 توی پست بعدی چند نمونه از پردازنده هایی که با این معماری ساخته شدن رو معرفی می کنیم...
✍🏻م.ر. بخشایش
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🔥2👍1
🔹پردازنده هایی با معماری اسپایکینگ!
خوب توی پست اول راجع این صحبت کردیم که اصلا چرا به معماری های متفاوت از معماری فون نیمان نیاز داریم. توی پست دوم کامپیوتر های نورومورفیک و قابلیت های اونارو معرفی کردیم و الان می خوایم کاربرد های این پردازنده ها و برخی از پردازنده هایی که با این معماری ساخته شدن رو برسی کنیم:
🔺این کامپیوتر ها در آینده و زمانی که به مرحله بهره برداری تجاری برسن به دلیل سایز کوچیک و مصرف کم برقشون میتونن جایگزین پردازش های ابری برای اجرای الگوریتم های هوش مصنوعی بشن. اون ها درست مثل یک انسان توانایی سازگار شدن با محیط های جدید🫂، به یاد داشتن داده های ضروری🆘 و توانایی دسترسی به منابع خارجی🌐 در مواردی که نیاز به داده های بیشتری داشتن(در این مورد سرور های ابری) رو دارن.
🔺سایر قابلیت هاشون شامل استفاده در ماشینهای خودران، خانههای هوشمند، ابزارهای تحلیل زبان طبیعی، و پردازش تصویر به صورت real-time (برای مثال در دوربین های پلیس) میشه.
🔺البته هر چند این قابلیت ها در حال حاضر فقط حدسی هستن که برای آینده می زنیم🤔 در همین زمان هم نمونه هایی از کامپیوتر های نورومورفیک (عموما برای استفاده های تحقیقاتی) به وجود اومدن. برای مثال:
✔️ تراشه Tiajic: برای هدایت یه دوچرخه خودکار ساخته شده که توانایی دنبال کردن یه انسان، عبور از موانع و پاسخ به فرمان های صوتی رو داره. این تراشه نزدیک 40 هزار نورون و نزدیک 10 میلیون سینابس تاره و از یه GPU قابل مقایسه با خودش 160 برابر بهتر عمل کرده.
✔️ تراشه Loihi اینتل: دارای 130 میلیون سینابس و 131 هزار نورون در هر چیپ هستش و برای پیاده سازی ساختار SNN بهینه سازی شده.
✔️ کامپیوتر های Pohoiki Beach اینتل: از حدود 8.3 میلیون نورون استفاده می کنن و حدود 1000 برابر سریع تر و 10000 برابر کم مصرف تر از GPU های قابل مقایسه هستن.
✔️ تراشه TrueNorth از IBM: بیشتر از 1 میلیون نورون و 268 میلیون سینابس داره. حدود 10000 برابر از میکروپروسسور های هم رده خودش از لحاظ مصرف انرژی بهینه تره و فقط در زمان نیاز برق مصرف می کنه.
💬 و البته اینها فقط بخشی از کار های انجام شده در این حوزست... خدا میدونه کی قراره تراشه های نورومورفیک به بازار بیان...
✍🏻م.ر. بخشایش
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
خوب توی پست اول راجع این صحبت کردیم که اصلا چرا به معماری های متفاوت از معماری فون نیمان نیاز داریم. توی پست دوم کامپیوتر های نورومورفیک و قابلیت های اونارو معرفی کردیم و الان می خوایم کاربرد های این پردازنده ها و برخی از پردازنده هایی که با این معماری ساخته شدن رو برسی کنیم:
🔺این کامپیوتر ها در آینده و زمانی که به مرحله بهره برداری تجاری برسن به دلیل سایز کوچیک و مصرف کم برقشون میتونن جایگزین پردازش های ابری برای اجرای الگوریتم های هوش مصنوعی بشن. اون ها درست مثل یک انسان توانایی سازگار شدن با محیط های جدید🫂، به یاد داشتن داده های ضروری🆘 و توانایی دسترسی به منابع خارجی🌐 در مواردی که نیاز به داده های بیشتری داشتن(در این مورد سرور های ابری) رو دارن.
🔺سایر قابلیت هاشون شامل استفاده در ماشینهای خودران، خانههای هوشمند، ابزارهای تحلیل زبان طبیعی، و پردازش تصویر به صورت real-time (برای مثال در دوربین های پلیس) میشه.
🔺البته هر چند این قابلیت ها در حال حاضر فقط حدسی هستن که برای آینده می زنیم🤔 در همین زمان هم نمونه هایی از کامپیوتر های نورومورفیک (عموما برای استفاده های تحقیقاتی) به وجود اومدن. برای مثال:
✔️ تراشه Tiajic: برای هدایت یه دوچرخه خودکار ساخته شده که توانایی دنبال کردن یه انسان، عبور از موانع و پاسخ به فرمان های صوتی رو داره. این تراشه نزدیک 40 هزار نورون و نزدیک 10 میلیون سینابس تاره و از یه GPU قابل مقایسه با خودش 160 برابر بهتر عمل کرده.
✔️ تراشه Loihi اینتل: دارای 130 میلیون سینابس و 131 هزار نورون در هر چیپ هستش و برای پیاده سازی ساختار SNN بهینه سازی شده.
✔️ کامپیوتر های Pohoiki Beach اینتل: از حدود 8.3 میلیون نورون استفاده می کنن و حدود 1000 برابر سریع تر و 10000 برابر کم مصرف تر از GPU های قابل مقایسه هستن.
✔️ تراشه TrueNorth از IBM: بیشتر از 1 میلیون نورون و 268 میلیون سینابس داره. حدود 10000 برابر از میکروپروسسور های هم رده خودش از لحاظ مصرف انرژی بهینه تره و فقط در زمان نیاز برق مصرف می کنه.
💬 و البته اینها فقط بخشی از کار های انجام شده در این حوزست... خدا میدونه کی قراره تراشه های نورومورفیک به بازار بیان...
✍🏻م.ر. بخشایش
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍6❤2
🔴Trends.doc🔴
🔰سلسله جلسات بررسی مستند
🔻جلسه چهارم:
بررسی مستند I Am Human
📌به همراه بازدید از آزمایشگاه ملی نقشه برداری مغز
❗️ظرفیت بازدید محدود است!
🗓 3شنبه - 17 خرداد
🕠ساعت 12:00
جهت ثبتنام برای بازدید به آیدی @Trends_doc پیام دهید
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🔰سلسله جلسات بررسی مستند
🔻جلسه چهارم:
بررسی مستند I Am Human
📌به همراه بازدید از آزمایشگاه ملی نقشه برداری مغز
❗️ظرفیت بازدید محدود است!
🗓 3شنبه - 17 خرداد
🕠ساعت 12:00
جهت ثبتنام برای بازدید به آیدی @Trends_doc پیام دهید
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🔥6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥 در این مستند با "بیل" ، "آن" و "استفان" ملاقات میکنید؛ سه نفر از اولین “سایبورگها” در دنیای واقعی. “بیل” که در یک حادثه دوچرخه سواری فلج شده است، به امید بازیابی مجدد جنبش و تحرک، در یک تحقیق مرموز ثبت نام می کند. “آن” هنرمندیست که پارکینسون دارد، و "استفان" بازنشسته کور و شوخ طبع با اکراه روش های تهاجمی را برای بازیابی مجدد ثبت می کند. همانطور که بیماران هر کدام از فرصتها و خطرات منحصر به فرد کاشت تراشه در مغز خود را درک می کنند، دانشمندان با فشارهای فنی و اخلاقی روبرو می شوند: آیا همان فناوری که باعث بهبودی بیمار می شود منجر به توانایی های فوق العاده انسانی، ارتباط تله پاتی و تقویت شناختی خواهد شد؟
📍روز سه شنبه ۱۷ خرداد در چهارمین جلسه Trends.doc، علاوه بر بازدید از آزمایشگاه ملی نقشه برداری، این مستند همزمان به صورت حضوری پخش میشود و در ادامه به تحلیل و بررسی این مستند خواهیم پرداخت.
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
📍روز سه شنبه ۱۷ خرداد در چهارمین جلسه Trends.doc، علاوه بر بازدید از آزمایشگاه ملی نقشه برداری، این مستند همزمان به صورت حضوری پخش میشود و در ادامه به تحلیل و بررسی این مستند خواهیم پرداخت.
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍1
#Trends_pic !
📽 پخش مستند I Am Human
🎙به همراه تحلیل و بررسی
🔗و بازدید از آزمایشگاه ملی نقشه برداری مغز
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
📽 پخش مستند I Am Human
🎙به همراه تحلیل و بررسی
🔗و بازدید از آزمایشگاه ملی نقشه برداری مغز
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍1
سلام دوستان👋
امیدواریم که تا اینجای تابستون خوبی رو سپری کرده باشید😉
در ابتدا معذرت میخوایم بابت اینکه دو ماه نبودیم😔
ولی از امروز به کمک و حضور شما بزرگواران شروع قوی خواهیم داشت💪
از مطالب و پستهای علمی و جلسات با آدمهای خفن گرفته تا همایش و جشنواره و مسابقههايي كه هوش از سرتون بپره😎
منتظر ما باشید...
دوستانی که تمایل به همکاری با ما یا نقد و پیشنهادی دارند، لطفا به ادمین کانال پیام بدن.
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
امیدواریم که تا اینجای تابستون خوبی رو سپری کرده باشید😉
در ابتدا معذرت میخوایم بابت اینکه دو ماه نبودیم😔
ولی از امروز به کمک و حضور شما بزرگواران شروع قوی خواهیم داشت💪
از مطالب و پستهای علمی و جلسات با آدمهای خفن گرفته تا همایش و جشنواره و مسابقههايي كه هوش از سرتون بپره😎
منتظر ما باشید...
دوستانی که تمایل به همکاری با ما یا نقد و پیشنهادی دارند، لطفا به ادمین کانال پیام بدن.
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🤩7👍1
🔹بسیاری از افراد با ناتوانیهای حرکتی شدید، به فناوریهای ارتباطی مخصوص خود نیاز دارند.
کسانی هستند که کاملاً فلج هستند و نمیتوانند از فناوریهای مرسوم که باعث راحتتر شدن کارهای روزمره ما میشود، استفاده کنند زیرا این فناوریها نیازمند داشتن کنترل بر عضلات بدن است که این افراد از آن بیبهرهاند.
در اینجا BCI(Brain computer inteface) یا همان رابط مغز و کامپیوتر به کمک آنها میآید.
🔺رابط مغز 🧠 و کامپیوتر 🖥 (BCI):
سیستمهایی هستند که میتوانند فعالیت مغز شما را (سیگنالهای الکتریکی)
1️⃣ دریافت و ثبت کنند
2️⃣ پیشپردازش کنند
3️⃣ سپس آنها را فیلتر میکنند و دادههای مناسب استخراج و دستهبندی میکنند
4️⃣ در نهایت به سیگنالهای قابلفهم برای نرمافزار ترجمه میکنند.
یک راه تعامل با محیط پیرامون بدون بهکارگیری اندامها و عضلات است. برای این منظور، فرمانهای صادر شده از مغز 🧠 بهصورت بدون واسطه به یک رایانه🖥، ربات 🤖 یا پروتز هوشمند انتقال داده میشود تا کاربر 👤 با کنترل 🕹 آن با محیط خارج ارتباط برقرار کند. به این معنا که فعالیت مغز شما، میتواند اندازهگیری شود. یعنی خواندن ذهن در هر لحظه.
🔺در حال حاضر BCI نمیتواند به مقدار لازم ذهن شما را دقیق بخواند تا بفهمد در هر لحظه به چه چیزی فکر میکنید. هم اکنون محققان، بیشتر به دنبال نمونهبرداری از حالات احساسی یا حرکاتی که قصد دارید انجام دهید، هستند. BCI میتواند بفهمد که یک شخص در حال فکرکردن به «بله» یا «خیر» است ولی تشخیص تفکرات خاص، مانند اینکه بفهمد شما در حال حاضر یک ساندویچ پنیری🌯 را دوست دارید یا اینکه رئیس شما 👨🏻💼واقعاً شما را آزار داده است، فراتر از علم بسیاری از رابطهای مغز و رایانه است. اما شاید در آیندهای نزدیک این امکان نیز تا حدی برآورده شود.
🔺انواع BCIها به 3 دسته اصلی تقسیم میشوند
1️⃣ غیرتهاجمی:
در این روش فعالیت الکتریکی مغز از طریق نصب الکترودهای سطحی بهصورت کلاه یا هدبند بر روی سر و بهصورت، انجام میشود.
که از معروفترین آنها میتوان EEG و fMRI را نام برد
نوار مغزی یا EEG چیست؟ در حالت کلی در یک سیستم EEG، اثر الکتریکی فعالیت نورونهای مغز از طریق الکترودهای نصب شده بر روی سر به دستگاه انتقالدادهشده و پس از تقویت و حذف نویز بهصورت سیگنال زمانی ثبت و نمایش داده میشود.
2️⃣ تقریباً تهاجمی:
در این روش الکترودها در قسمت بیرونی مغز و در جمجمه قرار میگیرند و طبیعتاً نسبت به حالت قبل دقیقتر است.
3️⃣ تهاجمی :
دقیقترین روش است که الکترودها در داخل و قسمت خاکستری مغز قرار میگیرند.(ECoG و intracortical recording)
🔜 در ادامه با گذشته، حال و افق دید در حوزه BCI آشنا میشوید.
✍🏻 اشکان بهروزی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
کسانی هستند که کاملاً فلج هستند و نمیتوانند از فناوریهای مرسوم که باعث راحتتر شدن کارهای روزمره ما میشود، استفاده کنند زیرا این فناوریها نیازمند داشتن کنترل بر عضلات بدن است که این افراد از آن بیبهرهاند.
در اینجا BCI(Brain computer inteface) یا همان رابط مغز و کامپیوتر به کمک آنها میآید.
🔺رابط مغز 🧠 و کامپیوتر 🖥 (BCI):
سیستمهایی هستند که میتوانند فعالیت مغز شما را (سیگنالهای الکتریکی)
1️⃣ دریافت و ثبت کنند
2️⃣ پیشپردازش کنند
3️⃣ سپس آنها را فیلتر میکنند و دادههای مناسب استخراج و دستهبندی میکنند
4️⃣ در نهایت به سیگنالهای قابلفهم برای نرمافزار ترجمه میکنند.
یک راه تعامل با محیط پیرامون بدون بهکارگیری اندامها و عضلات است. برای این منظور، فرمانهای صادر شده از مغز 🧠 بهصورت بدون واسطه به یک رایانه🖥، ربات 🤖 یا پروتز هوشمند انتقال داده میشود تا کاربر 👤 با کنترل 🕹 آن با محیط خارج ارتباط برقرار کند. به این معنا که فعالیت مغز شما، میتواند اندازهگیری شود. یعنی خواندن ذهن در هر لحظه.
🔺در حال حاضر BCI نمیتواند به مقدار لازم ذهن شما را دقیق بخواند تا بفهمد در هر لحظه به چه چیزی فکر میکنید. هم اکنون محققان، بیشتر به دنبال نمونهبرداری از حالات احساسی یا حرکاتی که قصد دارید انجام دهید، هستند. BCI میتواند بفهمد که یک شخص در حال فکرکردن به «بله» یا «خیر» است ولی تشخیص تفکرات خاص، مانند اینکه بفهمد شما در حال حاضر یک ساندویچ پنیری🌯 را دوست دارید یا اینکه رئیس شما 👨🏻💼واقعاً شما را آزار داده است، فراتر از علم بسیاری از رابطهای مغز و رایانه است. اما شاید در آیندهای نزدیک این امکان نیز تا حدی برآورده شود.
🔺انواع BCIها به 3 دسته اصلی تقسیم میشوند
1️⃣ غیرتهاجمی:
در این روش فعالیت الکتریکی مغز از طریق نصب الکترودهای سطحی بهصورت کلاه یا هدبند بر روی سر و بهصورت، انجام میشود.
که از معروفترین آنها میتوان EEG و fMRI را نام برد
نوار مغزی یا EEG چیست؟ در حالت کلی در یک سیستم EEG، اثر الکتریکی فعالیت نورونهای مغز از طریق الکترودهای نصب شده بر روی سر به دستگاه انتقالدادهشده و پس از تقویت و حذف نویز بهصورت سیگنال زمانی ثبت و نمایش داده میشود.
2️⃣ تقریباً تهاجمی:
در این روش الکترودها در قسمت بیرونی مغز و در جمجمه قرار میگیرند و طبیعتاً نسبت به حالت قبل دقیقتر است.
3️⃣ تهاجمی :
دقیقترین روش است که الکترودها در داخل و قسمت خاکستری مغز قرار میگیرند.(ECoG و intracortical recording)
🔜 در ادامه با گذشته، حال و افق دید در حوزه BCI آشنا میشوید.
✍🏻 اشکان بهروزی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍6❤1
🔹ادامه BCI 💻🧠
🔺ایده و تاریخچه :
تاریخچه BCI با کشف فعالیتهای الکتریکی⚡️مغز انسان توسط هانز برگر و توسعه الکتروانسفالوگرافی (EEG) آغاز شد. در ۱۹۲۴، برگر اولین کسی بود که به وسیله دستگاه EEG فعالیتهای مغز انسان را ضبط کرد.
در سال ۱۹۷۴ گری والتر اولین نمونه دستگاه BCI را معرفی کرد که بر اساس تصور روشن و خاموش کردن یک سوئیچ توسط فرد عمل میکرد.
تلاش برای کنترل محیط پیرامون با استفاده از سیگنال های مغزی با انجام آزمایشاتی روی حیوانات ادامه یافت. در سالهای ۱۹۷۹ و ۱۹۶۱ آزمایشات به منظور کنترل حرکت بازوی مکانیکی و حرکت مکان نمای موس روی صفحه مانیتور بر روی میمون ها انجام گرفت.
🔺شرکت Neuralink
ایلان ماسک زمانی اقدام به راهاندازی Neuralink کرد که علاقهٔ شدیدی به BCI داشت.به نظر شما علت علاقهٔ سرشار ایلان ماسک به BCI چیست؟ همانطور که شما از هر چیزی که توسط ایلان اجرا شده انتظار دارید، هم جاهطلبی و هم رمزآلود بودن در یک چشمانداز وجود دارد. ایلان ماسک عمدتاً روی ایمپلنتهای مغزی به شکل نوارهای عصبی (neural lace) کار میکند. نوارهای عصبی، شبکهای از الکترودها هستند که روی سطح مغز قرار میگیرند. اولین سری از اطلاعات فناوری نورالینک، آرایهٔ جدیدی از الکترودها را به نمایش گذاشت که توسط رباتهای جراحی میتواند در قشر مغز کاشته شود.
مانند بیشتر نمونههای BCI،تراشههای نورالینک در ابتدا بهعنوان راهی برای کمک به ناتوانهای عصبی طراحی شده بود؛ اما ایلان ماسک به فراتر از آن نگاه میکرد. بهگونهای که مدعی شد نورالینک میتواند به انسان🧍اجازه دهد تا ارتباط مستقیمی باهوش مصنوعی داشته باشد؛ بنابراین هوش مصنوعی نمیتواند به مقداری زیادی از انسان پیشی بگیرد. اینطور به نظر میرسد که تنها راه برای متوقف کردن خودمان در برابر پسرفتن از ماشینها، متصل شدن به آنهاست! (نظر ماسک این است که اگر ما نتوانیم با آنها بجنگیم، باید به آنها بپیوندیم.)
🔺آینده BCI:
(BCI & VR)
حتماً فیلم ماتریکس را دیدهاید. احتمالاً میتوانیم در آیندهای نزدیک در دنیای مجازی با سیگنالهایی که BCI از مغز🧠دریافت میکند یا به آن ارسال میکند اجسامی که در واقعیت نیستند را لمس یا تجربیات و مهارتهای جدیدی بدست اوریم!
یا بتوانیم با انسان دیگری بدون صحبتکردن🗣 و فقط بهوسیله مغز🧠خود ارتباط برقرار کنیم.
یا حتی بتوانیم خاطراتمان را ذخیره و بازپخش کنیم و به ربات یا حتی انسان دیگری منتقل کنیم و .....
✍🏻 اشکان بهروزی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🔺ایده و تاریخچه :
تاریخچه BCI با کشف فعالیتهای الکتریکی⚡️مغز انسان توسط هانز برگر و توسعه الکتروانسفالوگرافی (EEG) آغاز شد. در ۱۹۲۴، برگر اولین کسی بود که به وسیله دستگاه EEG فعالیتهای مغز انسان را ضبط کرد.
در سال ۱۹۷۴ گری والتر اولین نمونه دستگاه BCI را معرفی کرد که بر اساس تصور روشن و خاموش کردن یک سوئیچ توسط فرد عمل میکرد.
تلاش برای کنترل محیط پیرامون با استفاده از سیگنال های مغزی با انجام آزمایشاتی روی حیوانات ادامه یافت. در سالهای ۱۹۷۹ و ۱۹۶۱ آزمایشات به منظور کنترل حرکت بازوی مکانیکی و حرکت مکان نمای موس روی صفحه مانیتور بر روی میمون ها انجام گرفت.
🔺شرکت Neuralink
ایلان ماسک زمانی اقدام به راهاندازی Neuralink کرد که علاقهٔ شدیدی به BCI داشت.به نظر شما علت علاقهٔ سرشار ایلان ماسک به BCI چیست؟ همانطور که شما از هر چیزی که توسط ایلان اجرا شده انتظار دارید، هم جاهطلبی و هم رمزآلود بودن در یک چشمانداز وجود دارد. ایلان ماسک عمدتاً روی ایمپلنتهای مغزی به شکل نوارهای عصبی (neural lace) کار میکند. نوارهای عصبی، شبکهای از الکترودها هستند که روی سطح مغز قرار میگیرند. اولین سری از اطلاعات فناوری نورالینک، آرایهٔ جدیدی از الکترودها را به نمایش گذاشت که توسط رباتهای جراحی میتواند در قشر مغز کاشته شود.
مانند بیشتر نمونههای BCI،تراشههای نورالینک در ابتدا بهعنوان راهی برای کمک به ناتوانهای عصبی طراحی شده بود؛ اما ایلان ماسک به فراتر از آن نگاه میکرد. بهگونهای که مدعی شد نورالینک میتواند به انسان🧍اجازه دهد تا ارتباط مستقیمی باهوش مصنوعی داشته باشد؛ بنابراین هوش مصنوعی نمیتواند به مقداری زیادی از انسان پیشی بگیرد. اینطور به نظر میرسد که تنها راه برای متوقف کردن خودمان در برابر پسرفتن از ماشینها، متصل شدن به آنهاست! (نظر ماسک این است که اگر ما نتوانیم با آنها بجنگیم، باید به آنها بپیوندیم.)
🔺آینده BCI:
(BCI & VR)
حتماً فیلم ماتریکس را دیدهاید. احتمالاً میتوانیم در آیندهای نزدیک در دنیای مجازی با سیگنالهایی که BCI از مغز🧠دریافت میکند یا به آن ارسال میکند اجسامی که در واقعیت نیستند را لمس یا تجربیات و مهارتهای جدیدی بدست اوریم!
یا بتوانیم با انسان دیگری بدون صحبتکردن🗣 و فقط بهوسیله مغز🧠خود ارتباط برقرار کنیم.
یا حتی بتوانیم خاطراتمان را ذخیره و بازپخش کنیم و به ربات یا حتی انسان دیگری منتقل کنیم و .....
✍🏻 اشکان بهروزی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🔥4👍1
🔹یادگیری چیست؟ منشأ تصمیمات و رفتارهای انسان از کجاست؟ آیا رفتارهای انسان قابل پیشبینی است؟ آیا الگوهای ثابتی در رفتارهای هوشمندانه و شناختی افراد وجود دارد؟🧐
سؤالاتی که مطرح شد سؤالاتی هستند که ذهن بشر 🤔 رو از زمانهای خیلی دور به خودش مشغول کرده. دانشمندان رشتههایی مثل فلسفه و روانشناسی تلاشهایی برای پاسخدادن به این سؤالات کردن و موضوعی که در این پیام دنبال میشود هم رشتهای هست که سؤالاتی مثل این رو برسی می کنه.
و البته چیزی نیست جز نوروساینس شناختی.
و خب...
یک جورایی میشود گفت نوروساینس شناختی رشتهای هست که سعی می کنه با ابزارهای نوروساینس به سؤالات علومشناختی پاسخ بده.
حالا علومشناختی چیست؟ یک شاخه میانرشتهای از رشتههایی مثل روانشناسی، فلسفه ذهن، زبانشناسی، انسانشناسی و ... که سعی می کنه ماهیت فعالیتهای ذهنی مثل فکرکردن، یادگرفتن، طبقهبندی، تصمیمگیری و فرایندهایی که این کارها رو ممکن میکند، می پردازه.
در اصل در اواخر قرن 20 با پیشرفت علوم تصویربرداری 📸 بهخصوص شیوههای مختلف تصویربرداری مغز 🧠 کمکم بشر شروع کرد به برسی اینجور مسائل با سلولهای مغز و فرایندهای عصبی، و اینجا بود که نوروساینس شناختی متولد شد. کمکم ابزارهایی که بشر برای انجام این کارها داشت پیشرفت کردن و با کمک تکنولوژیهایی مثل الکتروفیزیولوژی، اپتوژنتیک و تجزیهوتحلیل ژنتیکی انسانی روزبهروز این پیشرفت بیشتر شد.
موارد زیر از مهمترین موضوعات مطرح شده در این شاخه هستند
🔺 توجه | attention
🔺 تغییر بینایی چشم | change blindness
🔺 هوشیاری | consciousness
🔺 تصمیمگیری | decision-making
🔺 یادگیری | Learning
🔺 حافظه | Memory
🔺 زبان | Language
🔺 نورونهای آینهای | Mirror neurons
🔺 ادراک | Perception
🔺 شناخت اجتماعی | Social cognition
🔺 احساسات | Emotions
🔺 فیزیولوژی و آناتومی سیستم عصبی
هرچند این مسئله مستقیماً به مهندسی برق ⚡️و کامپیوتر 💻 مرتبط نمیشود ولی یک پیام کوچکی رو بهش اختصاص دادیم چون مسائل شناختی برای خیلی از دانشجوها 🎓ممکنه جذاب باشه و شاید این پیام جرقهای شد برای کسانی که به اینجور مسائل علاقه دارند و تا حالا چیزی در موردش نشنیده بودن.
✍🏻 محمد رضا بخشایش
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
سؤالاتی که مطرح شد سؤالاتی هستند که ذهن بشر 🤔 رو از زمانهای خیلی دور به خودش مشغول کرده. دانشمندان رشتههایی مثل فلسفه و روانشناسی تلاشهایی برای پاسخدادن به این سؤالات کردن و موضوعی که در این پیام دنبال میشود هم رشتهای هست که سؤالاتی مثل این رو برسی می کنه.
و البته چیزی نیست جز نوروساینس شناختی.
و خب...
یک جورایی میشود گفت نوروساینس شناختی رشتهای هست که سعی می کنه با ابزارهای نوروساینس به سؤالات علومشناختی پاسخ بده.
حالا علومشناختی چیست؟ یک شاخه میانرشتهای از رشتههایی مثل روانشناسی، فلسفه ذهن، زبانشناسی، انسانشناسی و ... که سعی می کنه ماهیت فعالیتهای ذهنی مثل فکرکردن، یادگرفتن، طبقهبندی، تصمیمگیری و فرایندهایی که این کارها رو ممکن میکند، می پردازه.
در اصل در اواخر قرن 20 با پیشرفت علوم تصویربرداری 📸 بهخصوص شیوههای مختلف تصویربرداری مغز 🧠 کمکم بشر شروع کرد به برسی اینجور مسائل با سلولهای مغز و فرایندهای عصبی، و اینجا بود که نوروساینس شناختی متولد شد. کمکم ابزارهایی که بشر برای انجام این کارها داشت پیشرفت کردن و با کمک تکنولوژیهایی مثل الکتروفیزیولوژی، اپتوژنتیک و تجزیهوتحلیل ژنتیکی انسانی روزبهروز این پیشرفت بیشتر شد.
موارد زیر از مهمترین موضوعات مطرح شده در این شاخه هستند
🔺 توجه | attention
🔺 تغییر بینایی چشم | change blindness
🔺 هوشیاری | consciousness
🔺 تصمیمگیری | decision-making
🔺 یادگیری | Learning
🔺 حافظه | Memory
🔺 زبان | Language
🔺 نورونهای آینهای | Mirror neurons
🔺 ادراک | Perception
🔺 شناخت اجتماعی | Social cognition
🔺 احساسات | Emotions
🔺 فیزیولوژی و آناتومی سیستم عصبی
هرچند این مسئله مستقیماً به مهندسی برق ⚡️و کامپیوتر 💻 مرتبط نمیشود ولی یک پیام کوچکی رو بهش اختصاص دادیم چون مسائل شناختی برای خیلی از دانشجوها 🎓ممکنه جذاب باشه و شاید این پیام جرقهای شد برای کسانی که به اینجور مسائل علاقه دارند و تا حالا چیزی در موردش نشنیده بودن.
✍🏻 محمد رضا بخشایش
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
🔥8👍1
🔹نورواینفورماتیک
قطعاً تابهحال افراد زیادی رو در بین خانواده، رفقا، جامعه دیدی که از بیماریها یا اختلالاتی رنج میبرند. اغلب این اختلالها برمی گرده به مغز🧠. اگر بتونیم از ریشه مشکل رو حل کنیم انتظار میره که دیگر شاهد این بیماریها و اختلالات نباشیم و بتونیم پیشگیری کنیم. اما مشکل اینجاست که مغز ما حجم عظیمی از اطلاعات رو با هم داره، اونم توی ابعاد مختلف، از تعاملات ژنتیکی 🧬 و مولکولی گرفته تا رفتار فردی و اجتماعی. حالا با این حجم عظیم اطلاعات که یقیناً اگر بتونیم اونها رو بهدرستی بررسی کنیم به هدفمون میرسیم، چی کار کنیم؟
اینجاست که نوروانفورماتیک پیدا میشه. نوروانفورماتیک یک علم بینرشتهای هست که از رشتههای زیر میتونیم بهش نگاه کنیم:
علوم اعصاب🧠، علوم کامپیوتر💻، زیستشناسی🧬، روانشناسی تجربی، پزشکی💉، مهندسی برق⚡️، شیمی🧪 و ریاضیات.
حتماً تا این جا ذهنتون به این معطوف شده که دو مسیر کلی پیشرو هست. یکی اینکه بتونیم اطلاعات رو بهصورت یکپارچه و بسیط از مغز جمعآوری کنیم و دیگری اینکه این اطلاعات رو بتونیم پردازش کنیم.
خب این دوتا موضوع خیلی کلی هست، ما بیشتر با دومی کار داریم، چرا که تابهحال اطلاعات بسیار جامعی درباره مغز جمعآوریشده ولی اونچه که مسئله هست اینه که ما چجور این اطلاعات رو تبدیل به یکسری اطلاعات قابلفهم و ساده بکنیم؟ چجوری سرعت پردازش رو بالا ببریم؟ کجا و با چه تکنولوژی این اطلاعات حجیم رو طبقهبندی کنیم؟
اینها میشن سه حوزه فعالیت نوروانفورماتیک:
1- توسعه تجهیزات لازم برای تجزیه و تحلیل
2- توسعه بانکهای اطلاعاتی جهت ذخیرهسازی و طبقهبندی
3- توسعه مدلها و تئوری هامون
ایده و تاریخچه:
ایده بحث نوروانفورماتیک برمیگرده به حوالی سالهای 1989 که چندی از دانشمندان 👨🔬 بابت مطالعه و تحلیل پایگاههای داده و در کنارش بررسی ظرفیتهای فناوری اون موقع شروع به کار کردند و بعد از مدتی بهواسطه جهانیشدن کار و تشکیل کمیته تصمیم گرفتن بحث بیوانفورماتیک رو مطرح کنن که شامل دو بخش نوروانفورماتیک و تنوع زیستی میشد. درواقع رابطه فناوری و علوم اعصاب یک رابطه دوطرفه بود، با پیشرفت علوم اعصاب که مدتها پیش آغاز شده بود نیاز جامعه علمی به فناوری جهت توسعه پایگاههای داده افزایش پیدا کرد و نرمافزارها و سختافزارهای جدید ابداع شدن تا اینکه از میان این دو بحث نوروانفورماتیک ظهور کرد. در سال 2006 شانزده کشور عضو کمیته جهانی INFC (International Neuroinformatics Coordinating Facility) شدن که شامل ایالات متحده🇺🇸، انگلستان🏴، سوئیس🇨🇭، سوئد🇸🇪، کانادا🇨🇦، چین🇨🇳، ژاپن🇯🇵 و ... میشد و هر کدوم در زمینهای خاص فعالیتهاشون رو شروع کردند.
✍🏻 مجتبی ابراهیمی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
قطعاً تابهحال افراد زیادی رو در بین خانواده، رفقا، جامعه دیدی که از بیماریها یا اختلالاتی رنج میبرند. اغلب این اختلالها برمی گرده به مغز🧠. اگر بتونیم از ریشه مشکل رو حل کنیم انتظار میره که دیگر شاهد این بیماریها و اختلالات نباشیم و بتونیم پیشگیری کنیم. اما مشکل اینجاست که مغز ما حجم عظیمی از اطلاعات رو با هم داره، اونم توی ابعاد مختلف، از تعاملات ژنتیکی 🧬 و مولکولی گرفته تا رفتار فردی و اجتماعی. حالا با این حجم عظیم اطلاعات که یقیناً اگر بتونیم اونها رو بهدرستی بررسی کنیم به هدفمون میرسیم، چی کار کنیم؟
اینجاست که نوروانفورماتیک پیدا میشه. نوروانفورماتیک یک علم بینرشتهای هست که از رشتههای زیر میتونیم بهش نگاه کنیم:
علوم اعصاب🧠، علوم کامپیوتر💻، زیستشناسی🧬، روانشناسی تجربی، پزشکی💉، مهندسی برق⚡️، شیمی🧪 و ریاضیات.
حتماً تا این جا ذهنتون به این معطوف شده که دو مسیر کلی پیشرو هست. یکی اینکه بتونیم اطلاعات رو بهصورت یکپارچه و بسیط از مغز جمعآوری کنیم و دیگری اینکه این اطلاعات رو بتونیم پردازش کنیم.
خب این دوتا موضوع خیلی کلی هست، ما بیشتر با دومی کار داریم، چرا که تابهحال اطلاعات بسیار جامعی درباره مغز جمعآوریشده ولی اونچه که مسئله هست اینه که ما چجور این اطلاعات رو تبدیل به یکسری اطلاعات قابلفهم و ساده بکنیم؟ چجوری سرعت پردازش رو بالا ببریم؟ کجا و با چه تکنولوژی این اطلاعات حجیم رو طبقهبندی کنیم؟
اینها میشن سه حوزه فعالیت نوروانفورماتیک:
1- توسعه تجهیزات لازم برای تجزیه و تحلیل
2- توسعه بانکهای اطلاعاتی جهت ذخیرهسازی و طبقهبندی
3- توسعه مدلها و تئوری هامون
ایده و تاریخچه:
ایده بحث نوروانفورماتیک برمیگرده به حوالی سالهای 1989 که چندی از دانشمندان 👨🔬 بابت مطالعه و تحلیل پایگاههای داده و در کنارش بررسی ظرفیتهای فناوری اون موقع شروع به کار کردند و بعد از مدتی بهواسطه جهانیشدن کار و تشکیل کمیته تصمیم گرفتن بحث بیوانفورماتیک رو مطرح کنن که شامل دو بخش نوروانفورماتیک و تنوع زیستی میشد. درواقع رابطه فناوری و علوم اعصاب یک رابطه دوطرفه بود، با پیشرفت علوم اعصاب که مدتها پیش آغاز شده بود نیاز جامعه علمی به فناوری جهت توسعه پایگاههای داده افزایش پیدا کرد و نرمافزارها و سختافزارهای جدید ابداع شدن تا اینکه از میان این دو بحث نوروانفورماتیک ظهور کرد. در سال 2006 شانزده کشور عضو کمیته جهانی INFC (International Neuroinformatics Coordinating Facility) شدن که شامل ایالات متحده🇺🇸، انگلستان🏴، سوئیس🇨🇭، سوئد🇸🇪، کانادا🇨🇦، چین🇨🇳، ژاپن🇯🇵 و ... میشد و هر کدوم در زمینهای خاص فعالیتهاشون رو شروع کردند.
✍🏻 مجتبی ابراهیمی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍11
🔹HBP
پروژه مغز انسان 🧠 (HBP) یک ابتکار تحقیقاتی درازمدت و در مقیاس بزرگ است که پیشگام تحقیق دیجیتالی مغز است. هدف آن دستیابی به درک عمیقی از ساختار و عملکرد پیچیده مغز انسان 🧠 با رویکرد بین رشته ای منحصر به فرد در رابط علوم اعصاب و فناوری است. دانشمندان HBP 👨🔬 از روشهای بسیار پیشرفتهای از محاسبات، نورو انفورماتیک و هوش مصنوعی برای انجام تحقیقات مغزی پیشرفته استفاده میکنند. دانش به دست آمده به کاربردهای جدید در پزشکی و پیشرفت های تکنولوژیکی تبدیل می شود. محققان HBP همچنین به پیامدهای اجتماعی و اخلاقی ناشی از تحقیقات مغز و کاربردهای آن می پردازند.
این پروژه ۱۰ساله در سال 2013 آغاز به کارکرده و متشکل از حدود 500 دانشمند 👨🔬در بیش از 140 دانشگاه 🎓، بیمارستانهای آموزشی 🏨و مراکز تحقیقاتی در سراسر اروپا 🇪🇺میباشد.
ایدهپرداز ابتدایی پروژه مغز انسان هنری مارکرام (Henry Markram)، دانشمند به نامِ عصبشناسی است که بهخاطر ایده شبیهسازی مغز در ابرکامپیوترها 💻 در سال 2009 بسیار معروف شد. این طرح به سرعت مشهور شده و در سال 2013، مارکرام مدیریت پروژه جنجالی اتحادیه اروپا با هدف “یکپارچه سازی دادههای تحقیقات علوم اعصاب و پزشکی در جهت درک مغز انسان به وسیله شبیه سازی” را برعهده گرفت.
این پروژه توسط کاترین آمونتس (مدیر علمی) و پاول سویبودا (مدیرکل) رهبری میشود.
پروژه مغز انسان در سه مرحله که بهطورکلی 10 سال به طول میانجامند، سازماندهیشده است.
1️⃣ در دو سال و نیم ابتدایی مرحله صعود یا ramp-up، پروژه باید بر روی راهاندازی نسخههای اولیه پلت فرمهای (information and communications technology)ICT و بارگذاری آنها با دادههای استراتژیک انتخاب شده تمرکز کند. در پایان این مرحله، سیستم باید برای استفاده توسط محققان داخل و خارج پروژه آماده باشد.
2️⃣ برای چهار و نیمسال بعدی مرحله عملیاتی یا operational، پروژه باید فعالیتش را برای تولید دادههای استراتژیک و اضافهکردن قابلیتهای جدید به پلت فرمها افزایش دهد؛ درحالیکه هم زمان، ارزش این پلت فرمها را برای تحقیقات پایه علوم اعصاب و برنامههای کاربردی در حوزه پزشکی و تکنولوژی محاسبات آینده مشخص میکند.
3️⃣ در سه سال پایانی مرحله پایداری یا sustainability ، این پروژه باید در کنار ادامه تمامی این فعالیتها، به سمت استقلال مالی پیش رود در واقع اطمینان از این که قابلیتها و علوم تولیدی به یک دارایی دائمی برای علم و صنعت اروپا تبدیل شود.
پروژه مغز انسان به طور شگفتانگیزی پیشرفت بهسوی درک چند سطحی از ساختار و عملکرد مغز، بهسوی تشخیص، درک و درمان بهتر بیماریهای مغز و بهسوی فن آوری اطلاعات و ارتباطات جدید الهام گرفته از مغز را سرعت بخشیده است. تأثیرات این پروژه بر روی علم، صنعت، اقتصاد و جامعه اروپا به طور بالقوه بسیار چشمگیر است. صحبت علمی، دادههای تولید شده توسط HBP و قابلیتهای تکنولوژیکی ارائه شده توسط پلت فرمهای ICT این پروژه به غلبه بر ازهمگسیختگی تحقیقات علوم اعصاب کمک کرده، و در نتیجه دروازههای جدیدی را بهسوی درکی کاملاً مدرن از روابط بین ساختار و عملکرد مغز گشوده است.
این پروژه به محققان اجازه میدهد تا با برخی از مهمترین چالشهای پیشروی علوم اعصاب مدرن، از جمله یادگیری و حافظه، ماهیت اصطلاح کد عصبی، و حتی مکانیسمهای عصبی هوشیاری و آگاهی، آشنا شوند. همچنین پروژه مغز انسان تاثیر زیادی در پزشکی، تسریع در توسعه ابزار تشخیصی بهتر و درمان بهتر داشته است. باتوجهبه هزینههای عظیم بیماریهای مغز، حتی پیشرفتهای کوچک (بهعنوان مثال تشخیص زودهنگام، درمانهایی که کاهش توانایی شناختی را در بیماریهای تحلیل عصبی به تاخیر میاندازند و غیره) نیز مزایای اقتصادی و اجتماعی فراوانی را در پی دارد.کاهش در هزینههای کشف مواد دارویی و بهبود میزان موفقیت و اثربخشی دارو، مزایای مهمی برای صنعت داروسازی خواهد داشت.
✍🏻 اشکان بهروزی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
پروژه مغز انسان 🧠 (HBP) یک ابتکار تحقیقاتی درازمدت و در مقیاس بزرگ است که پیشگام تحقیق دیجیتالی مغز است. هدف آن دستیابی به درک عمیقی از ساختار و عملکرد پیچیده مغز انسان 🧠 با رویکرد بین رشته ای منحصر به فرد در رابط علوم اعصاب و فناوری است. دانشمندان HBP 👨🔬 از روشهای بسیار پیشرفتهای از محاسبات، نورو انفورماتیک و هوش مصنوعی برای انجام تحقیقات مغزی پیشرفته استفاده میکنند. دانش به دست آمده به کاربردهای جدید در پزشکی و پیشرفت های تکنولوژیکی تبدیل می شود. محققان HBP همچنین به پیامدهای اجتماعی و اخلاقی ناشی از تحقیقات مغز و کاربردهای آن می پردازند.
این پروژه ۱۰ساله در سال 2013 آغاز به کارکرده و متشکل از حدود 500 دانشمند 👨🔬در بیش از 140 دانشگاه 🎓، بیمارستانهای آموزشی 🏨و مراکز تحقیقاتی در سراسر اروپا 🇪🇺میباشد.
ایدهپرداز ابتدایی پروژه مغز انسان هنری مارکرام (Henry Markram)، دانشمند به نامِ عصبشناسی است که بهخاطر ایده شبیهسازی مغز در ابرکامپیوترها 💻 در سال 2009 بسیار معروف شد. این طرح به سرعت مشهور شده و در سال 2013، مارکرام مدیریت پروژه جنجالی اتحادیه اروپا با هدف “یکپارچه سازی دادههای تحقیقات علوم اعصاب و پزشکی در جهت درک مغز انسان به وسیله شبیه سازی” را برعهده گرفت.
این پروژه توسط کاترین آمونتس (مدیر علمی) و پاول سویبودا (مدیرکل) رهبری میشود.
پروژه مغز انسان در سه مرحله که بهطورکلی 10 سال به طول میانجامند، سازماندهیشده است.
1️⃣ در دو سال و نیم ابتدایی مرحله صعود یا ramp-up، پروژه باید بر روی راهاندازی نسخههای اولیه پلت فرمهای (information and communications technology)ICT و بارگذاری آنها با دادههای استراتژیک انتخاب شده تمرکز کند. در پایان این مرحله، سیستم باید برای استفاده توسط محققان داخل و خارج پروژه آماده باشد.
2️⃣ برای چهار و نیمسال بعدی مرحله عملیاتی یا operational، پروژه باید فعالیتش را برای تولید دادههای استراتژیک و اضافهکردن قابلیتهای جدید به پلت فرمها افزایش دهد؛ درحالیکه هم زمان، ارزش این پلت فرمها را برای تحقیقات پایه علوم اعصاب و برنامههای کاربردی در حوزه پزشکی و تکنولوژی محاسبات آینده مشخص میکند.
3️⃣ در سه سال پایانی مرحله پایداری یا sustainability ، این پروژه باید در کنار ادامه تمامی این فعالیتها، به سمت استقلال مالی پیش رود در واقع اطمینان از این که قابلیتها و علوم تولیدی به یک دارایی دائمی برای علم و صنعت اروپا تبدیل شود.
پروژه مغز انسان به طور شگفتانگیزی پیشرفت بهسوی درک چند سطحی از ساختار و عملکرد مغز، بهسوی تشخیص، درک و درمان بهتر بیماریهای مغز و بهسوی فن آوری اطلاعات و ارتباطات جدید الهام گرفته از مغز را سرعت بخشیده است. تأثیرات این پروژه بر روی علم، صنعت، اقتصاد و جامعه اروپا به طور بالقوه بسیار چشمگیر است. صحبت علمی، دادههای تولید شده توسط HBP و قابلیتهای تکنولوژیکی ارائه شده توسط پلت فرمهای ICT این پروژه به غلبه بر ازهمگسیختگی تحقیقات علوم اعصاب کمک کرده، و در نتیجه دروازههای جدیدی را بهسوی درکی کاملاً مدرن از روابط بین ساختار و عملکرد مغز گشوده است.
این پروژه به محققان اجازه میدهد تا با برخی از مهمترین چالشهای پیشروی علوم اعصاب مدرن، از جمله یادگیری و حافظه، ماهیت اصطلاح کد عصبی، و حتی مکانیسمهای عصبی هوشیاری و آگاهی، آشنا شوند. همچنین پروژه مغز انسان تاثیر زیادی در پزشکی، تسریع در توسعه ابزار تشخیصی بهتر و درمان بهتر داشته است. باتوجهبه هزینههای عظیم بیماریهای مغز، حتی پیشرفتهای کوچک (بهعنوان مثال تشخیص زودهنگام، درمانهایی که کاهش توانایی شناختی را در بیماریهای تحلیل عصبی به تاخیر میاندازند و غیره) نیز مزایای اقتصادی و اجتماعی فراوانی را در پی دارد.کاهش در هزینههای کشف مواد دارویی و بهبود میزان موفقیت و اثربخشی دارو، مزایای مهمی برای صنعت داروسازی خواهد داشت.
✍🏻 اشکان بهروزی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍10
🔹 نورومورفیک چیست؟
تاکنون درباره مزیت مغز🧠 در مقابل ابرکامپیوترها💻 گفتیم اعم از اینکه مغز خیلی کم حجم، سبک و کم مصرف (از بابت انرژی)🔋 هستش و توانایی انجام کارها به صورت موازی رو داراست و مهمتر از همه بسیار انعطاف پذیر و تطبیق پذیر هستش و ... همچنین به این نکته هم در طی پستهای قبلی اشاره کردیم که در نوروساینس📟 تلاش میکنیم تا با الهام از ساختارهای مغز🧠 بتوانیم نسل جدیدی از ادوات⚙️ و ... رو تولید کنیم اما چرا به دنبال این موضوع هستیم؟
طبق قانون مور انتظار میرود که با گذشت زمان⏱ پردازندههامون بهمراتب کوچک و کوچکتر بشوند؛ ولی نکته اینجاست که ترانزیستورهامون از یک حدی به بعد نمیتوانند کوچکتر بشوند و همچنین تکنولوژی🕹 ساخت آنها به طبع سختتر میشود. همچنین اگر به معماری🏗 پردازندهها توجه کنیم خواهیم دید که به علت معماری فون نویمان به کار رفته ، اتلاف زمان🕰 و انرژی🪫 داریم (از بابت جدا بودن حافظه و قسمت پردازش) لذا ایجاد یک تغییر و تحول در این حوزه به شدت احساس میشه.
دو راه پیشرو قرار دارد:
1-پردازش کوانتمی.
2-سیستمهای نورومورفیک.
از بین این دو راه حل، سیستمهای نورومورفیک محتملتر هستند.
همانطور که متوجه شدید، بهصورت کلی مهندسی👷♂️ نورومورفیک تلاش میکند با الهام از عملکردها و ساختارهای عصبی مغز🧠، آنها را به سیستمهای کامپیوتری🖥 ترجمه کند. در واقع اگر بخواهیم جزئیتر اشاره کنیم مهندسی نورومورفیک با بررسی مورفولوژی انواع نورونها و در نظر گرفتن نحوه محاسباتشون📝 سعی میکنه تا مدارها و برنامهها و معماریهای ما رو متحول کنه. مثلا سیستم های ما انعطاف پذیر تر و کم مصرف تر شوند و مواردی که در بالا بهش اشاره شد.
نکته حائز اهمیتی که وجود دارد این هست که در فضای دیجیتال با 0️⃣ و 1️⃣ روبهرو هستیم درحالیکه در فضای شبکههای عصبی مغز🧠 با چنین چیزی روبهرو نیستیم، در واقع با فضایی مواجه هستیم که می تواند هم دیجیتال🔌 باشد و هم آنالوگ🎰. همچنین درحال حاضر سیناپسهای موجود رو میتوانیم به صورت ممریستور شبیهسازی کنیم که نه تنها وظیفه مخابره📤 اطلاعات رو دارند بلکه وظیفه ذخیرهسازی📥 اطلاعات رو هم دارند که این دقیقا چالش معماری فون نویمان رو حل میکند!!!
تا به امروز چقدر تونستیم این حرفها رو عملی کنیم؟
شرکت IBM در سال 2014 شروع به توسعه سیستم نورواینفورماتیک خودش کرد که نام آن TrueNorth هست. این سیستم 64 میلیون عصب و 16 میلیون سیناپس دارد. همچنین این اواخر اشاره کرده که با همکاری آزمایشگاه نیروی هوایی ✈️ آمریکا🇺🇸 در صدد ساخت یک ابرکامپیوتر نورومورفیک هست که تحت عنوان Blue Raven شناخته میشود.
شرکت Intel هم یک چیپ به نام Loihi توسعه داده که با 64 عدد از این چیپ سیستمی متشکل از 8 میلیون سیناپس و 8 میلیون عصب ساخته میشود و انتظار میرود تعداد عصبها به 100 میلیون افزایش بیابد. نام این محصول Pohoki Beach هست.
چالشهای نورومورفیک چیست؟
از اونجا که داریم پایه و اساس معماری کامپیوتر🖥 رو دستخوش تغییر🛠 میکنیم انتظار میرود که تغییرات و چالشهای بنیادینی داشته باشیم. به عنوان مثال از زبانهای برنامه نویسی گرفته تا ادوات الکترونیکی باید بازنگری بشوند، حتی تئوریهایی از قبیل مدلهای رمزنگاری🔒 و پردازش داده که مبنی بر 0️⃣ و 1️⃣ بودن ارائه شده بودند بایستی مجددا بازنگری شوند.
✍🏻 مجتبی ابراهیمی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
تاکنون درباره مزیت مغز🧠 در مقابل ابرکامپیوترها💻 گفتیم اعم از اینکه مغز خیلی کم حجم، سبک و کم مصرف (از بابت انرژی)🔋 هستش و توانایی انجام کارها به صورت موازی رو داراست و مهمتر از همه بسیار انعطاف پذیر و تطبیق پذیر هستش و ... همچنین به این نکته هم در طی پستهای قبلی اشاره کردیم که در نوروساینس📟 تلاش میکنیم تا با الهام از ساختارهای مغز🧠 بتوانیم نسل جدیدی از ادوات⚙️ و ... رو تولید کنیم اما چرا به دنبال این موضوع هستیم؟
طبق قانون مور انتظار میرود که با گذشت زمان⏱ پردازندههامون بهمراتب کوچک و کوچکتر بشوند؛ ولی نکته اینجاست که ترانزیستورهامون از یک حدی به بعد نمیتوانند کوچکتر بشوند و همچنین تکنولوژی🕹 ساخت آنها به طبع سختتر میشود. همچنین اگر به معماری🏗 پردازندهها توجه کنیم خواهیم دید که به علت معماری فون نویمان به کار رفته ، اتلاف زمان🕰 و انرژی🪫 داریم (از بابت جدا بودن حافظه و قسمت پردازش) لذا ایجاد یک تغییر و تحول در این حوزه به شدت احساس میشه.
دو راه پیشرو قرار دارد:
1-پردازش کوانتمی.
2-سیستمهای نورومورفیک.
از بین این دو راه حل، سیستمهای نورومورفیک محتملتر هستند.
همانطور که متوجه شدید، بهصورت کلی مهندسی👷♂️ نورومورفیک تلاش میکند با الهام از عملکردها و ساختارهای عصبی مغز🧠، آنها را به سیستمهای کامپیوتری🖥 ترجمه کند. در واقع اگر بخواهیم جزئیتر اشاره کنیم مهندسی نورومورفیک با بررسی مورفولوژی انواع نورونها و در نظر گرفتن نحوه محاسباتشون📝 سعی میکنه تا مدارها و برنامهها و معماریهای ما رو متحول کنه. مثلا سیستم های ما انعطاف پذیر تر و کم مصرف تر شوند و مواردی که در بالا بهش اشاره شد.
نکته حائز اهمیتی که وجود دارد این هست که در فضای دیجیتال با 0️⃣ و 1️⃣ روبهرو هستیم درحالیکه در فضای شبکههای عصبی مغز🧠 با چنین چیزی روبهرو نیستیم، در واقع با فضایی مواجه هستیم که می تواند هم دیجیتال🔌 باشد و هم آنالوگ🎰. همچنین درحال حاضر سیناپسهای موجود رو میتوانیم به صورت ممریستور شبیهسازی کنیم که نه تنها وظیفه مخابره📤 اطلاعات رو دارند بلکه وظیفه ذخیرهسازی📥 اطلاعات رو هم دارند که این دقیقا چالش معماری فون نویمان رو حل میکند!!!
تا به امروز چقدر تونستیم این حرفها رو عملی کنیم؟
شرکت IBM در سال 2014 شروع به توسعه سیستم نورواینفورماتیک خودش کرد که نام آن TrueNorth هست. این سیستم 64 میلیون عصب و 16 میلیون سیناپس دارد. همچنین این اواخر اشاره کرده که با همکاری آزمایشگاه نیروی هوایی ✈️ آمریکا🇺🇸 در صدد ساخت یک ابرکامپیوتر نورومورفیک هست که تحت عنوان Blue Raven شناخته میشود.
شرکت Intel هم یک چیپ به نام Loihi توسعه داده که با 64 عدد از این چیپ سیستمی متشکل از 8 میلیون سیناپس و 8 میلیون عصب ساخته میشود و انتظار میرود تعداد عصبها به 100 میلیون افزایش بیابد. نام این محصول Pohoki Beach هست.
چالشهای نورومورفیک چیست؟
از اونجا که داریم پایه و اساس معماری کامپیوتر🖥 رو دستخوش تغییر🛠 میکنیم انتظار میرود که تغییرات و چالشهای بنیادینی داشته باشیم. به عنوان مثال از زبانهای برنامه نویسی گرفته تا ادوات الکترونیکی باید بازنگری بشوند، حتی تئوریهایی از قبیل مدلهای رمزنگاری🔒 و پردازش داده که مبنی بر 0️⃣ و 1️⃣ بودن ارائه شده بودند بایستی مجددا بازنگری شوند.
✍🏻 مجتبی ابراهیمی
#Neurosciences
🆔 @ECETrends | http://instagram.com/ece_trends
👍13👎2🔥2