E.K.S Channel
48 subscribers
196 photos
139 videos
41 files
87 links
😎 ادمین: @E_K_S_Telegram
#️⃣ اینستاگرام: https://instagram.com/e_k_s_insta?igshid=1iqahjuw9481z
🛒 فروشگاه: https://idpay.ir/e-k-s/file
Download Telegram
#جواب115
Amir Ali:
با node js رو نمی دونم ولی با C# روی اگه خواستید
می تونین با دستور GetDate() و دستور GetUtcDate() از دیتاسنترتون ( عمدتا SQL ) هست اطلاعات بگیرید

به این صورت که یک آرایه درست می کنید یک متغیر به نام ( مثلا ) onlineuser
و هرکسی که آنلاین می شه قبل از اتصالش عدد 0 و بعد از اتصالش عدد 1 رو بفرسته
با حلقه ی for-if یعنی
nasted for-if
هی سیستم چک می کنه که متغیر 1 هست یا نه از این طریق اتصال کاربر رو می فهمید

با دستور
SqlCommand querySaveStaff = new SqlCommand(saveStaff);
می تونید اطلاعات رو تویه sql سیو کنید

این یه خط کامله البته دستور نیست
دستورش
SqlCommand
هست

یه چیزه کلی
نگاه کنین پایگاه های داده ی متفاوتی وجود داره مثل
sql و sqllite و mongoDB و ...
ولی sql بهترینشه به علت تواناییش به علت اینکه دستوراتش کامله البته صد در صد به زبانی که استفاده می کنید هم بستگی داره
و اگه ترکیب C# و SQL رو انتخاب کنید راحت تر کار های سمته سرور رو انجام می دید
این یه تجربه ی شخصیه در حد سواد خودم

C++ و SQL
هم ترکیبه خوبیه برای بچه های
unreal engine
#لیست_بدون_پاسخ_ها

چون دیگه توی اطلاعات کانال @E_K_S_Channel جا نبود بنویسم اینجا مینویسم
توجه داشته باشید که اگر میخواهید سوالاتی که تا کنون بدون پاسخ هستند مطلع شوید و یا به آنها پاسخ به آخرین لیست ارسال شده در این کانال توحه کنید

سوالات بدون پاسخ:


#سوال018
#سوال048
#سوال055 به علت این که هنوز نتیجه‌ نداده
#سوال060
#سوال066 #درخواستی درخواست کننده: @amirhamzh12
#سوال076 #درخواستی درخواست کننده: @Cursedeagle
#سوال079
#سوال102
#سوال105
#سوال115

اگر حتی پاسخ یکی از این سوالات را میدانید به آی دی @E_K_S_Telegram ارسال نمایید و یا اگر سوال درخواستی بود به همین آی دی و یا آی دی درخواست کننده ارسال نمایید(اگر درخواستی هارا به آی دی @E_K_S_Telegram بفرستید در کانال برای درخواست کننده فروارد میکنم.)
توجه داشته باشید که پاسخ های شما در کانال فروارد نمیشود بلکه به صورت یک پیام بدون 🆔 پاسخ هارا میفرستم.
#سوال116
بهترین آموزش C# برای یونیتی و مدل سازی و شید نویسی که در عمرتون دیدید چه بوده؟
بگید تا در کاناو برار دیکر اعضا قرار دهم.

⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️

انتقادی هم دارید به من بگید.
#جواب116

-//Angel Street🍃:
YouTube.com


__________________________
امیر:
اموزش آقای رجب زاده

______________________
M. R. V8059:
دوره ی شوتر اول شخص اقای رجب زاده

__________________________
AliMohammadlo:
اموزش های علییردون تو سایت مصطفی 3دی

------------------------------
GameDeveloper:
👍👍👍👍
آقای زنجیران ، بهترین آموزش هارو داره!

------------------------------
E.K.S:
آموزش های خوبی داره


------------------------------
AliMohammadlo:
عالین
شما میتوانید سوال های سختتان را که با بازی سازی یا یونیتی مربوط هست رو به آی دی @E_K_S_Telegram بفرستید
پس از بردسی سوال اگر صلاح دانستم در کانال @E_K_S_Channel فروارد میکنم.
#سوال118

برای ساختن تکسچر هایی مثل چمن ، آسفالت ، دیوار ساختمان و... چه نرم افزار هایی را پیشنهاد میدهید؟ چرا؟

⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️

انتقادی هم دارید به من بگید.
#جواب118
Syed Morteza Kamali:
substance designer & painter

__________________________
AliMohammadlo:
Crazy bomp/substance painter /quaxel megascans

Substance designer

___________________________
Amin Sanjari:

Substance Designer
با اقتدار بهترینه

__________________________
🕴ېــــــــۄʏ◎ʊรɘғښــــــــڥ🕴:
👆👆👆👆👆substance

__________________________
امیر:
فتوشاپ
#سوال119
میدانیم که در یونیتی زمانی که بازی خود را اجرا میکنیم میتوانیم نرخ فریم را اندازه‌گیری کنیم
اما متعسفانه مشکل در این جاست که سخت افزار تلفن همراه با سخت افزار کامپیوتر فرق دارد پس قطعا نرخ فریم بازی در کامپیوتر[در درون موتور بازی سازی] با نرخ فریم همان بازی در تلفن همراه فرق دارد.

اما سوال:
چگونه کار کنیم که خود بازی هم نرخ فریم خود را اندازه بگیرد به گونه ای که پس از خروجی هم به ما آن نرخ فریم را نشان بدهد؟

⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️

انتقادی هم دارید به من بگید.
#جواب119
AliMohammadlo:
شما پکیجfps counter رو نصب کنید بعد پریفبشو درگ کنید زیر مجموعه کانواس

__________________________
Mehrdad . EVO:
کافیه v sync رو فعال و نرخ فریم رو روی 30 یا 60 قفل کنی

فرش ریت گوشی ها و مانیتور های عمومی 60 و فریم ریت از 60 بیشتر احساس نمیشه

جز گوشی razer که 120hz

__________________________
Syed Morteza Kamali:
Time.deltatime
Use this function to make your game frame rate independent.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html

---------------------------------
EKS:
خب ببینید میدانیم که هرچقدر لگ در بازی بیشتر باشه time.Deltatime هم بیشتره در این لینک به همین علت با ضرب کردن این اشکال نرخ فریم را برای حرکت یک دست و درست یک جسم استفاده کرده

اما با جه چیزی باید تفریق یا تقسیم کنم که نرخ فریم رو نشون بده؟

------------------------------
Alireza Tabasi:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/frames-per-second/

تو این آموزش میتونی یک ابزار اندازه گیری FPS خفن بسازی
در کنارش چیزای دیگه هم یاد میگیری :)


------------------------------
ابرو خفن بازی ساز:
اگه می خوای نرخ فریم دستگاه رو به دست بیاری می تونی یه اینت بسازی
که توی وید اپدیت پلاس پلاس بشه
یعنی هر فریم یه دونه به اینت اظافه بشه
بعد در هر ثانیه یه بار فراخونی کنی و مقدارش رو صفر کنی

------------------------------
Alireza Tabasi:
اینطوری یک عدد دیوونه بهش میده که اصلا نمیشه خوندش.
باید میانگین بگیره از اعداد تا بشه خوندش. آموزشی که فرستادم بهترین منبع برای ساختن این ابزاره.

------------------------------
ابرو خفن بازی ساز:
Int a=0;
Float b=0;

Void update(){
b+=time.deltatime;
If(b<1){
a++;
}else If(b>=1){
Print (a);
a=0;
b=0;
}


}

دیگه دیوونه نیست👆

هر یه ثانیه یه بار تغییر می کنه

-----------------------------------
Alireza Tabsi:
بیشتر دقت کن.

-----------------------------------
ابرو خفن بازی ساز:
Float a=0;
Float b=0;
Int c=5;

Void update(){
b+=time.deltatime;
If(b<1){
a+=1;
}else If(b>=c){
Print (a/c);
a=0;
b=0;
}


}

هر پنج ثانیه یه بار👆
---------------------------------
Alireza Tabsi:
Time.deltaTime
یک ثانیه نیست بلکه یک فریمه زمانش.

------------------------------
ابرو خفن بازی ساز:
هر وقت مقدار تایم دلتا تایم برابر با یک شد یعنی یک ثانیه گذشته

------------------------------
Alireza Tabasi:
حالا چرا وقتی جمعش میکنیم 1 ثانیه میده؟
چون مثلا وقتی هر 60 فریم یک ثانیه زمان میگذره این یعنی هر فریم یک شصتم ثانیس.

------------------------------
ابرو خفن بازی ساز:
الان شما میگین این کد درست نیس؟

------------------------------
Alireza Tabasi:
میتونی تستش کنی.

------------------------------
ابرو خفن بازی ساز:
می تونید امتحانش کنید

و با فریم ریتی که استیت یونیتی نشون میده مقایسه کنید

-------------------------------
Alireza Tabasi:
عزیز دل اون فریم ریتی که یونیتی میده درست نیست.
میتونید مقاله هایی که در اینباره هست رو بخونید.

توی همین مقاله هم ذکر کرده.

چیزی که یونیتی میده یک حدسه.

However, the frame rate shown there isn't accurate at all, it's more like a rough guess. We can do better by opening Unity's profiler, via Window / Profiler. The profiler gives us a lot of useful information, especially the CPU usage and memory data.

------------------------------
ابرو خفن بازی ساز:
توی هر دستگاه متفاوت هست
این کد رو اگه روی کامپیوتر امتحان کنی همون عددی که فریم ریت نشون میده رو می بینی
چون هر دو روی یه سی پی یو کامپایل میشه
ولی وقتی ببری توی موبایل یا وسیله دیگه می بینی کد یه عدد دیگه نشون میده

الان کد رو تست کردم جواب هم میده

الان 30 فریم هست
بین 28 تا 34 تغییر می کنه

------------------------------
Alireza Tabasi:
نمیدونم چرا در مقابل فهمیدن مقاوت میکنید.
اینکه کدی مینویسی و فکر میکنی و تقریبا کار میکنه خوبه ولی روش های زیاده وبهتر دیگه هست....

------------------------------
ابرو خفن بازی ساز:
ببخشید شرمنده استاد
تجربه من کمه اطلاعات زیادی ندارم

------------------------------
Alireza Tabasi:
منم اطلاعاتم زیاد نیست و استاد هم نیستم ولی خب بعضی مواردی که مطالعه کردم توش رو در اختیار کسی که خواهانش باشه میذارم.
بعد کل و رقابت نداریم باهم که.
یک چیز شما یاد من میدی یک چیزم من یاد شما میدم.

-------------------------------
Devalober (ابرو خفن بازی ساز):
👍❤️
#سوال120
به نظر شما Level design خوب در بازی به چه چیزی بستگی داره؟
در اینترنت هم مطالب مربوط به این هست ولی دوست داشتم که نظر خودتون رو بدونم.

⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️

انتقادی هم دارید به من بگید.
#جواب120
Developer:
داستان

داستان هرچی تخیلی تر باشه دست ادم توی دیزاین باز تره

__________________________
AliMohammadlo:
بیشتر به خلاقیت و تکنیک هایی که بلدین

__________________________
Erfan Nokouie:
ذهن سازنده بازی

__________________________
AmirR:
اسم طراحی که به میون میاد یعنی خلاقیت، بعضی وقتا با خودمون محیطی رو تصور میکنیم و با تصورات ذوق زده و هیجان زده میشیم وقتی تصور به واقعیت میپیونده لذت میبریم طراحی محیط و لول به خلاقیت و تصورات و طرز فکر فوق العاده طراح طوری که مخاطب لذت ببره، بستگی داره

نمونش بازی prince of persia 2008

___________________________
Pooria the third 🗿:
از نظر من باید تجربه کنین این رو
بازی ها مختلفو بازی کنین خودتون شاید به یه کانسپتی برسین چون به خیلی چیزا فرعی و اصلی بستگی داره

__________________________
SHLCRY PMIMAX:
داستان خوب مساوی است با طراحی خوب
بعضی از دوستان ، یعنی خودم محیط سازی خوبی ندارن
خودم رو میگم
میدم برادرم طراحی مرحله بکنه
میگم چی کجا ، برا چی
محیط سازی می‌کنه میده من
#سوال121
#درخواستی

⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️

انتقادی هم دارید به من بگید.

👇👇👇👇👇👇
Forwarded from Deleted Account
چگونه دوربین دید در شب بسازیم که بتوانیم دشمن را بسیار واضح ببینیم
#جواب121

Pedy:
گمون کنم با شیدر باشه

------------------------------
E.K.S:
بله اما خود شیدر رو چجوری بنویسیم؟

------------------------------
Pedy:
نمیخواد بنویسی بگرد پیدا می‌کنی

------------------------------
E.K.S:
میدونم
ولی برای یاد گیری دوست دارم بنویسم

------------------------------
Pedy:
الان فایلاشو واست میفرستم خودت یاد بگیر