کیفیت بازیها
در سال ۲۰۰۶ میلادی طبق آماری که توسط سایت متاکریتیک گرفته شد، شرکت الکترونیک آرتز توانست از ۱۰۰ نمره، نمره ۷۴ را به خود اختصاص دهد، این درحالی است که کمپانی نینتندو با یک نمره بیشتر در رده بالاتر از الکترونیک آرتز قرار گرفت. همچنین کمپانیهایی نظیر مایکروسافت و سونی با نمرههای ۷۱.۶ و ۷۱.۲ پشت سر الکترونیک آرتز قرار گرفتند و این افتخاری بزرگ برای این شرکت تلقی میشود. در ادامه این لیست شرکت تیکتو که در ساخت بازیهای سوم شخص مهارت خاصی دارد توانست نمره ۷۰ را دریافت کند و شرکتهای دیگر بازی نظیر یوبیسافت، اکتیویژن، کونامی، سگا و تیاچکیو نمره ۶۰ را به خود اختصاص دادند. از سال ۲۰۰۵ میلادی تا به الان الکترونیک آرتز با ساخت و انتشار بازیهایی همچون کرایسیس، Battlefield 2، Dragon Age: Origins، Rock Band، بازی Mass Effect 2 و بازی Titanfall 2 باعث شده است که این بازیها حداقل بر روی یک پلتفرم متای بالای ۹۰ را بهخود اختصاص دهند.
با گذشت این سالها، برخی از آنالیزورهای صنعت بازیهای ویدیویی از جمله ایوان ویلسون عقیده دارند که الکترونیک آرتز شاید بیشتر سهام صنعت بازیهای ویدیویی را در بر داشته باشد ولی نسبت به سالهای گذشته روندی نزولی را در پیش گرفته است و بازیهایش کیفیت های لازم را ندارند. شاید اگر الکترونیک آرتز به سقوطش ادامه دهد، نتواند با سایر شرکتها به رقابت بپردازد. طبق اخباری که از این شرکت بازی سازی منتشر شده کیفیت بازیهای این شرکت کمی پایین آمده است مخصوصا دنبالههای ورزشی که در نسخههای بعدی شاهد نوآوریهای کمتری نسبت به قبل بودیم. همچنین مقایسهای بین بازیهای الکترونیک آرتز با بازیهای یوبیسافت انجام شده است که طی این مقایسه آثار این شرکت را به یک حلزون در حال حرکت مقایسه کردهاند! جان ریکیتیلو در این باره گفته بود:
ساخت بازیهای ویدیویی بسیار سخت و دشوار است و راضی نگه داشتن مشتری و مخاطب از آن سختتر. ما سعی کردهایم که همیشه بازیهایی با نوآوریهای جدید را برای شما بوجود آوریم ولی خوب امکان بوجود آمدن شباهتهایی بین یک بازی با بازی دیگر وجود دارد.
در سال ۲۰۰۶ میلادی طبق آماری که توسط سایت متاکریتیک گرفته شد، شرکت الکترونیک آرتز توانست از ۱۰۰ نمره، نمره ۷۴ را به خود اختصاص دهد، این درحالی است که کمپانی نینتندو با یک نمره بیشتر در رده بالاتر از الکترونیک آرتز قرار گرفت. همچنین کمپانیهایی نظیر مایکروسافت و سونی با نمرههای ۷۱.۶ و ۷۱.۲ پشت سر الکترونیک آرتز قرار گرفتند و این افتخاری بزرگ برای این شرکت تلقی میشود. در ادامه این لیست شرکت تیکتو که در ساخت بازیهای سوم شخص مهارت خاصی دارد توانست نمره ۷۰ را دریافت کند و شرکتهای دیگر بازی نظیر یوبیسافت، اکتیویژن، کونامی، سگا و تیاچکیو نمره ۶۰ را به خود اختصاص دادند. از سال ۲۰۰۵ میلادی تا به الان الکترونیک آرتز با ساخت و انتشار بازیهایی همچون کرایسیس، Battlefield 2، Dragon Age: Origins، Rock Band، بازی Mass Effect 2 و بازی Titanfall 2 باعث شده است که این بازیها حداقل بر روی یک پلتفرم متای بالای ۹۰ را بهخود اختصاص دهند.
با گذشت این سالها، برخی از آنالیزورهای صنعت بازیهای ویدیویی از جمله ایوان ویلسون عقیده دارند که الکترونیک آرتز شاید بیشتر سهام صنعت بازیهای ویدیویی را در بر داشته باشد ولی نسبت به سالهای گذشته روندی نزولی را در پیش گرفته است و بازیهایش کیفیت های لازم را ندارند. شاید اگر الکترونیک آرتز به سقوطش ادامه دهد، نتواند با سایر شرکتها به رقابت بپردازد. طبق اخباری که از این شرکت بازی سازی منتشر شده کیفیت بازیهای این شرکت کمی پایین آمده است مخصوصا دنبالههای ورزشی که در نسخههای بعدی شاهد نوآوریهای کمتری نسبت به قبل بودیم. همچنین مقایسهای بین بازیهای الکترونیک آرتز با بازیهای یوبیسافت انجام شده است که طی این مقایسه آثار این شرکت را به یک حلزون در حال حرکت مقایسه کردهاند! جان ریکیتیلو در این باره گفته بود:
ساخت بازیهای ویدیویی بسیار سخت و دشوار است و راضی نگه داشتن مشتری و مخاطب از آن سختتر. ما سعی کردهایم که همیشه بازیهایی با نوآوریهای جدید را برای شما بوجود آوریم ولی خوب امکان بوجود آمدن شباهتهایی بین یک بازی با بازی دیگر وجود دارد.
دادگاه نقض اعتماد الکترونیک آرتز
در تاریخ ۵ ژوئن ۲۰۰۸ میلادی دادگاه اوکالند کالیفرنیا شرکت بازیسازی الکترونیک آرتز را متهم به نقض اعتماد کرد، دلیل این اتهام این بود که این کمپانی یک قرار داد انحصاری با بازیکنان فوتبال آمریکایی بسته بود که فقط تبلیغ محصولات این شرکت را بکنند تا اسم ها آنها بر روی محصولات نوشته شود، با این کار دیگر شرکتها وسهام دارها نیز که قصد کارهایی به این شکل داشتند، قادر بهسرمایه گذاری نبودند. پیتر مور در مورد این اتهام گفته بود:
بگذارید شفاف سازی کنیم، این NFL بود که خواهان ثبت قراردادی انحصاری بین ما و بازیکنان بود. الکترونیک آرتز پیشنهادی را ارائه داد که برای روابط انحصاری در نظر گرفته شده بودند. اینکه این روابط انحصاری در دستور کار ما قرار نداشت و فقط خوشحالیم که توانستیم امتیاز انحصاری بودن تبلیغها را برنده شویم.
در تاریخ ۵ ژوئن ۲۰۰۸ میلادی دادگاه اوکالند کالیفرنیا شرکت بازیسازی الکترونیک آرتز را متهم به نقض اعتماد کرد، دلیل این اتهام این بود که این کمپانی یک قرار داد انحصاری با بازیکنان فوتبال آمریکایی بسته بود که فقط تبلیغ محصولات این شرکت را بکنند تا اسم ها آنها بر روی محصولات نوشته شود، با این کار دیگر شرکتها وسهام دارها نیز که قصد کارهایی به این شکل داشتند، قادر بهسرمایه گذاری نبودند. پیتر مور در مورد این اتهام گفته بود:
بگذارید شفاف سازی کنیم، این NFL بود که خواهان ثبت قراردادی انحصاری بین ما و بازیکنان بود. الکترونیک آرتز پیشنهادی را ارائه داد که برای روابط انحصاری در نظر گرفته شده بودند. اینکه این روابط انحصاری در دستور کار ما قرار نداشت و فقط خوشحالیم که توانستیم امتیاز انحصاری بودن تبلیغها را برنده شویم.
استودیوهای الکترونیک آرتز
ویسرال گیمز (نام قبلی: EA رد وود شورز)
EA Los Angeles (نام قبلی: وست وود استودیو)
الکترونیک آرتز مونتریل
BioWare Edmonton
BioWare Austin
بایوور مونتریل
BioWare Mythic Entertainment
EA Digital Illusions CE
EA Black Box (نام قبلی: Black Box Games)
ماکسیس
EA Phenomic
EA Sports
کرایتریون گیمز
EA Tiburon (مکان: فلوریدا)
EA Canada (مکان: ونکوور)
EA-NA (مکان : شمال کارولینا)
استودیوهای تابع الکترونیک آرتز
بایوور
کرایتریون گیمز
Bright Light
EA Canada
EA Chaina
EA Deutschland
EA Digital Illusions CE
EA France
EA Free Style
EIS (European Integration Studio)
EA India
EA Brazil
EA Korea
EA Los Angeles
EA Romania
EA Montreal
EA Sports
بازیهایی که EA در سهام آن ها شریک بوده است
APB استودیو سازنده: ریلتایم ورلدز
BulletStorm استودیو سازنده: اپیک گیمز
مجموعه Crysis استودیو سازنده: کرایتک
DeathSpank استودیو سازنده: هاتهد گیمز
Hellgate: London استودیوسازنده: فلگ شیپ
مجموعه Left 4 Dead استودیو سازنده: ولو
مجموعه Rock Band استودیو سازنده: هارمونیکس
The Secret World استودیو سازنده: فانکام
Shadows of the Damned استودیو سازنده: Grasshopper Manufacture
Shank استودیو سازنده: Klei Entertainment
Syndicate استودیو سازنده: استاربریز
مجموعه Titanfall استودیو سازنده: ریسپاون
Warp استودیو سازنده: ترپدور
ویسرال گیمز (نام قبلی: EA رد وود شورز)
EA Los Angeles (نام قبلی: وست وود استودیو)
الکترونیک آرتز مونتریل
BioWare Edmonton
BioWare Austin
بایوور مونتریل
BioWare Mythic Entertainment
EA Digital Illusions CE
EA Black Box (نام قبلی: Black Box Games)
ماکسیس
EA Phenomic
EA Sports
کرایتریون گیمز
EA Tiburon (مکان: فلوریدا)
EA Canada (مکان: ونکوور)
EA-NA (مکان : شمال کارولینا)
استودیوهای تابع الکترونیک آرتز
بایوور
کرایتریون گیمز
Bright Light
EA Canada
EA Chaina
EA Deutschland
EA Digital Illusions CE
EA France
EA Free Style
EIS (European Integration Studio)
EA India
EA Brazil
EA Korea
EA Los Angeles
EA Romania
EA Montreal
EA Sports
بازیهایی که EA در سهام آن ها شریک بوده است
APB استودیو سازنده: ریلتایم ورلدز
BulletStorm استودیو سازنده: اپیک گیمز
مجموعه Crysis استودیو سازنده: کرایتک
DeathSpank استودیو سازنده: هاتهد گیمز
Hellgate: London استودیوسازنده: فلگ شیپ
مجموعه Left 4 Dead استودیو سازنده: ولو
مجموعه Rock Band استودیو سازنده: هارمونیکس
The Secret World استودیو سازنده: فانکام
Shadows of the Damned استودیو سازنده: Grasshopper Manufacture
Shank استودیو سازنده: Klei Entertainment
Syndicate استودیو سازنده: استاربریز
مجموعه Titanfall استودیو سازنده: ریسپاون
Warp استودیو سازنده: ترپدور
📥دانلود قسمت چهارم تا هفتم آموزش رسمی Scripting بخش #Getting_Started_with_Unity_Development_using_Visual_Studio در کانال @E_K_S_Channel پُست های بعد📥
👇👇👇👇👇
👇👇👇👇👇
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
(5) Graphics debugging Unity games in Visual Studio
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
(6) Taking Unity games to Universal Windows Platform
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
(7) Testing Unity games on Android in Visual Studio
دانلود پکیج Simple Mesh Combine نسخه ۱.۵۲ در کانال @E_K_S_Channel پُست بعد
👇👇👇👇
👇👇👇👇
📥دانلود قسمت اول و دوم آموزش رسمی Scripting بخش #Live_Sessions_on_Scripting در کانال @E_K_S_Channel پُست های بعد📥
👇👇👇👇👇
👇👇👇👇👇