❇️6 راز جذابیت بازیهای رایانهای❇️
شاید برای شما هم پیش آمده باشد که یک بازی رایانهای بشدت مجذوبتان کند و ساعتها پای آن بازی بنشینید. شاید هم در اتوبوس، مترو یا سالن انتظار مطب پزشک دیده باشید که عدهای بیتفاوت به آنچه در کنارشان میگذرد، غرق در بازی گوشی یا تبلت خود شدهاند اما براستی چرا بعضی بازیهای رایانهای این قدر جذاب و حتی اعتیادآور است؟
هر ساله انبوهی از بازیهای مختلف ویژه کنسول، رایانه یا گوشی همراه به بازار میآید. در این میان برخی بازیها بسیار مورد استقبال مخاطبان قرار میگیرد. با اینکه عواملی نظیر تبلیغ چهره به چهره تاثیر زیادی در موفقیت این بازیها دارد، اما تقریبا همه بازیهای موفق، دارای خصوصیات مشترک هستند. این ویژگیها بر پایه نیازها و ویژگیهای ذهن انسان شکل گرفتهاند. طراحان بازیهای رایانهای با اطلاع از این خصوصیات، ساختار بازیهای خود را طراحی میکنند. اطلاع از این موارد میتواند بخش بزرگی از موفقیت یک بازی رایانهای را رقم بزند. بیایید به بررسی این ویژگیها بپردازیم.
⭕️1. داستان
حتی انسانهای اولیه نیز علاقه زیادی به قصه و قصهگویی داشتند. در واقع داستانگویی بخشی مشترک در همه فرهنگهای بشری از دیرباز تاکنون بوده است. با اینکه داستان برخی بازیهای رایانهای به هیچوجه جذاب نیست، اما شکی نیست که وجود یک داستان و سناریوی خوب، یکی از اصلیترین عوامل انگیزش بخش کاربران برای انجام و ادامه یک بازی خواهد بود. اشتیاق برای دانستن اینکه بعدا چه اتفاقی میافتد، همیشه یکی از اصلیترین دلایل جذب مخاطب در فیلمها و سریالهای تلویزیونی بوده و بازیهای رایانهای نیز از این قاعده مستثنا نیست.
برای نمونه ساختار اپیزودی بازی باران سنگین (Heavy Rain) یکی از اصلیترین دلایل جذب مخاطب آن است. خلاصه اینکه داشتن سناریوی مشخص برای ادامه بازی میتواند عاملی مهم در جذب کاربر باشد.با اینکه داستان یک فیلم تنها حدود دو ساعت به درازا میانجامد، فهمیدن داستان یک بازی ممکن است ساعتها طول بکشد و به همین دلیل است که بسیاری از کاربران این بازیها معتادگونه پای این بازیها مینشینند.
⭕️2. فهرست کارهایی که باید انجام شود
یکی از ویژگیهای دیگر علاقهمندان بازیهای رایانهای، اشتیاق آنها برای انجام ماموریتهای مشخص شده در بازی است. وقتی در ابتدای بازی فهرستی از ماموریتها در اختیار کاربر قرار میگیرد، آنها توانی دوچندان مییابند تا ماموریتهای تعیین شده را با موفقیت به انجام برسانند.
این مساله ریشه در ذهن آدمی دارد. هر گاه انسان یکی از کارهای تعیین شده (خرید روزانه، کارهای اداری یا ماموریتهای معین شده در بازی) را به انجام میرساند، حس لذتی به او دست میدهد و برای ادامه مسیر و انجام موارد دیگر مشتاقتر میشود.
در برخی بازیها، امکان ذخیره بازی تنها وقتی فراهم است که کاربر فهرست ماموریتهای آن مرحله را به انجام رسانده باشد. بازی Mass Effect2 را باید نمونهای بارز از این بازیها دانست. در این بازی نه تنها تعدادی اهداف اولیه و ثانویه برای کاربر تعیین میشود، بلکه انبوهی از تکالیف دیگر برای او وجود دارد.
در واقع در این بازی، هر قدر تکالیف معین شده را به انجام برسانید، باز هم کارهای دیگری وجود دارد و همین ویژگی ساعتها موجب نشاندن بسیاری از کاربران پای کنسول بازی خواهد شد.
⭕️3. لذت کشف
انسانها از گذشته تاکنون همیشه شیفته کاوش و اکتشاف سرزمینها و مناطق ناشناخته و دوردست بودند. همین اشتیاق، بسیاری را به بلندترین کوهها و اعماق اقیانوسها و حتی کره ماه کشانده است. بسیاری از طراحان بازیهای رایانهای از این اشتیاق غریزی انسان در طراحی داستان بازیهای خود استفاده میکنند.
فرض کنید پس از چند ساعت بازی و تلاش به مرحلهای میرسید که یک نقشه گنج برایتان پدیدار میشود. در این صورت آیا واقعا میتوانید دست از بازی بکشید و سراغ کارهای دیگر بروید؟ در برخی بازیها، داستان بازی، مستقیم سراغ حس کاوشگری انسان برای سرزمینهای جدید میرود. برای نمونه در بازیهایی نظیر GTA ممکن است جزیرهای ناشناخته برایتان پدیدار شود.
حس داشتن یک خودروی جدید در بازی فورزا (Forza) یا یک معمای جدید در بازی پروفسور لایتون (Professor Layton) همگی برای تحریک این حس کاوشگری انسان طراحی شده و به همین دلیل میتواند مخاطب را بشدت به بازی جذب کند.
جالب اینجاست که سالها پیش که خبری از گرافیک سه بعدی و رنگی نبود و کاربران کنسولهایی نظیر آتاری با بازیهای دو بعدی روبهرو بودند، مرحله بعدی هر بازی تنها اندکی سریعتر از مرحله فعلی بود و همین اشتیاق ورود به مرحله بعدی، کاربر را تشنه ادامه بازی میکرد.
⭕️4. لذت فرار
گاهی اوقات برخی افراد برای فرار از دشواریهای زندگی واقعی به بازیهای رایانهای روی میآورند. برخی بازیهای رایانهای میتوانند بخوبی این نیاز را ب
شاید برای شما هم پیش آمده باشد که یک بازی رایانهای بشدت مجذوبتان کند و ساعتها پای آن بازی بنشینید. شاید هم در اتوبوس، مترو یا سالن انتظار مطب پزشک دیده باشید که عدهای بیتفاوت به آنچه در کنارشان میگذرد، غرق در بازی گوشی یا تبلت خود شدهاند اما براستی چرا بعضی بازیهای رایانهای این قدر جذاب و حتی اعتیادآور است؟
هر ساله انبوهی از بازیهای مختلف ویژه کنسول، رایانه یا گوشی همراه به بازار میآید. در این میان برخی بازیها بسیار مورد استقبال مخاطبان قرار میگیرد. با اینکه عواملی نظیر تبلیغ چهره به چهره تاثیر زیادی در موفقیت این بازیها دارد، اما تقریبا همه بازیهای موفق، دارای خصوصیات مشترک هستند. این ویژگیها بر پایه نیازها و ویژگیهای ذهن انسان شکل گرفتهاند. طراحان بازیهای رایانهای با اطلاع از این خصوصیات، ساختار بازیهای خود را طراحی میکنند. اطلاع از این موارد میتواند بخش بزرگی از موفقیت یک بازی رایانهای را رقم بزند. بیایید به بررسی این ویژگیها بپردازیم.
⭕️1. داستان
حتی انسانهای اولیه نیز علاقه زیادی به قصه و قصهگویی داشتند. در واقع داستانگویی بخشی مشترک در همه فرهنگهای بشری از دیرباز تاکنون بوده است. با اینکه داستان برخی بازیهای رایانهای به هیچوجه جذاب نیست، اما شکی نیست که وجود یک داستان و سناریوی خوب، یکی از اصلیترین عوامل انگیزش بخش کاربران برای انجام و ادامه یک بازی خواهد بود. اشتیاق برای دانستن اینکه بعدا چه اتفاقی میافتد، همیشه یکی از اصلیترین دلایل جذب مخاطب در فیلمها و سریالهای تلویزیونی بوده و بازیهای رایانهای نیز از این قاعده مستثنا نیست.
برای نمونه ساختار اپیزودی بازی باران سنگین (Heavy Rain) یکی از اصلیترین دلایل جذب مخاطب آن است. خلاصه اینکه داشتن سناریوی مشخص برای ادامه بازی میتواند عاملی مهم در جذب کاربر باشد.با اینکه داستان یک فیلم تنها حدود دو ساعت به درازا میانجامد، فهمیدن داستان یک بازی ممکن است ساعتها طول بکشد و به همین دلیل است که بسیاری از کاربران این بازیها معتادگونه پای این بازیها مینشینند.
⭕️2. فهرست کارهایی که باید انجام شود
یکی از ویژگیهای دیگر علاقهمندان بازیهای رایانهای، اشتیاق آنها برای انجام ماموریتهای مشخص شده در بازی است. وقتی در ابتدای بازی فهرستی از ماموریتها در اختیار کاربر قرار میگیرد، آنها توانی دوچندان مییابند تا ماموریتهای تعیین شده را با موفقیت به انجام برسانند.
این مساله ریشه در ذهن آدمی دارد. هر گاه انسان یکی از کارهای تعیین شده (خرید روزانه، کارهای اداری یا ماموریتهای معین شده در بازی) را به انجام میرساند، حس لذتی به او دست میدهد و برای ادامه مسیر و انجام موارد دیگر مشتاقتر میشود.
در برخی بازیها، امکان ذخیره بازی تنها وقتی فراهم است که کاربر فهرست ماموریتهای آن مرحله را به انجام رسانده باشد. بازی Mass Effect2 را باید نمونهای بارز از این بازیها دانست. در این بازی نه تنها تعدادی اهداف اولیه و ثانویه برای کاربر تعیین میشود، بلکه انبوهی از تکالیف دیگر برای او وجود دارد.
در واقع در این بازی، هر قدر تکالیف معین شده را به انجام برسانید، باز هم کارهای دیگری وجود دارد و همین ویژگی ساعتها موجب نشاندن بسیاری از کاربران پای کنسول بازی خواهد شد.
⭕️3. لذت کشف
انسانها از گذشته تاکنون همیشه شیفته کاوش و اکتشاف سرزمینها و مناطق ناشناخته و دوردست بودند. همین اشتیاق، بسیاری را به بلندترین کوهها و اعماق اقیانوسها و حتی کره ماه کشانده است. بسیاری از طراحان بازیهای رایانهای از این اشتیاق غریزی انسان در طراحی داستان بازیهای خود استفاده میکنند.
فرض کنید پس از چند ساعت بازی و تلاش به مرحلهای میرسید که یک نقشه گنج برایتان پدیدار میشود. در این صورت آیا واقعا میتوانید دست از بازی بکشید و سراغ کارهای دیگر بروید؟ در برخی بازیها، داستان بازی، مستقیم سراغ حس کاوشگری انسان برای سرزمینهای جدید میرود. برای نمونه در بازیهایی نظیر GTA ممکن است جزیرهای ناشناخته برایتان پدیدار شود.
حس داشتن یک خودروی جدید در بازی فورزا (Forza) یا یک معمای جدید در بازی پروفسور لایتون (Professor Layton) همگی برای تحریک این حس کاوشگری انسان طراحی شده و به همین دلیل میتواند مخاطب را بشدت به بازی جذب کند.
جالب اینجاست که سالها پیش که خبری از گرافیک سه بعدی و رنگی نبود و کاربران کنسولهایی نظیر آتاری با بازیهای دو بعدی روبهرو بودند، مرحله بعدی هر بازی تنها اندکی سریعتر از مرحله فعلی بود و همین اشتیاق ورود به مرحله بعدی، کاربر را تشنه ادامه بازی میکرد.
⭕️4. لذت فرار
گاهی اوقات برخی افراد برای فرار از دشواریهای زندگی واقعی به بازیهای رایانهای روی میآورند. برخی بازیهای رایانهای میتوانند بخوبی این نیاز را ب
رآورده کنند.
برای نمونه وقتی فردی زیر بار بدهیها یا مسئولیتهای تمام ناشدنی قرار دارد، با انجام بازیهایی که در آن بهعنوان نقش اول به کشتن تبهکاران میپردازد، احساس آرامش موقت میکند. در بازیهایی که برای تامین این نیاز آدمی طراحی شده، معمولا فرد (بر خلاف زندگی روزمره) اختیارات گستردهای دارد و از قدرت زیادی برخوردار است.
هر چند این رویه در دراز مدت میتواند برای فرد خطرساز باشد، اما در هر صورت بسیاری از بازیهای رایانهای حول همین ایجاد دنیای مجازی و لذتبخش برای مخاطب طراحی میشوند.
⭕️5 . لذت رویارویی با چالش
افرادی که سراغ بازیهای رایانهای میروند، معمولا حاضر نیستند خیلی زود صحنه را ترک کنند، مگر اینکه چالش موجود در بازی بیش از حد دشوار باشد. در واقع بسیاری از این کاربران آن قدر به بازی ادامه میدهند تا سرانجام پیروز شوند. کسانی که بازی Trial HD را انجام دادهاند، این موضوع را خیلی خوب درک میکنند.
جالب اینجاست که بسیاری از کاربران بازی Trail HD بارها شکست میخورند، اما همچنان به بازی ادامه میدهند زیرا تا وقتی پیروز نشدهاند، احساس آرام و قرار نمیکنند.
انسان از شکست در حل یک مساله و کار دشوار احساس خوبی نمییابد و به همین دلیل در بازیهای رایانهای، بسیاری از افراد براحتی حاضر به ترک میدان نیستند و همچنان به بازی ادامه میدهند. در حقیقت خود رویارویی با چالش نیست که برای کاربر بازی لذتبخش است، بلکه حس موفقیت پس از انجام آن، موجب ادامه مسیر در بازی میشود.
⭕️6 . جستجو برای دستیابی به قدرت بیشتر
اصلیترین موردی را که طراحان بازیها روی آن دست میگذارند، میتوان همین ویژگی و عطش انسان برای دستیابی به قدرت بیشتر دانست. گاهی دستیابی به قدرت بیشتر نیازمند ساعتها و روزها بازی است و به همین دلیل بسیاری از افراد ساعتها به انجام این بازیها میپردازند.
شاید شنیده باشید شمار افراد معتاد اینترنت در کرهجنوبی از کشورهای دیگر بمراتب بیشتر است. دلیل آن، این در میان نوجوانان این کشور بازیهایی نظیر ماریوکارت (Mario Kart) که انجام آن سه روز طول میکشد، بسیار محبوب است. در این بازیها هر بار با صعود به مرحلهای بالاتر، شخصیت بازی قویتر میشود و به این ترتیب اشتیاق کاربر برای بازی افزایش مییابد.
منبع:جام جم آنلاین
برای نمونه وقتی فردی زیر بار بدهیها یا مسئولیتهای تمام ناشدنی قرار دارد، با انجام بازیهایی که در آن بهعنوان نقش اول به کشتن تبهکاران میپردازد، احساس آرامش موقت میکند. در بازیهایی که برای تامین این نیاز آدمی طراحی شده، معمولا فرد (بر خلاف زندگی روزمره) اختیارات گستردهای دارد و از قدرت زیادی برخوردار است.
هر چند این رویه در دراز مدت میتواند برای فرد خطرساز باشد، اما در هر صورت بسیاری از بازیهای رایانهای حول همین ایجاد دنیای مجازی و لذتبخش برای مخاطب طراحی میشوند.
⭕️5 . لذت رویارویی با چالش
افرادی که سراغ بازیهای رایانهای میروند، معمولا حاضر نیستند خیلی زود صحنه را ترک کنند، مگر اینکه چالش موجود در بازی بیش از حد دشوار باشد. در واقع بسیاری از این کاربران آن قدر به بازی ادامه میدهند تا سرانجام پیروز شوند. کسانی که بازی Trial HD را انجام دادهاند، این موضوع را خیلی خوب درک میکنند.
جالب اینجاست که بسیاری از کاربران بازی Trail HD بارها شکست میخورند، اما همچنان به بازی ادامه میدهند زیرا تا وقتی پیروز نشدهاند، احساس آرام و قرار نمیکنند.
انسان از شکست در حل یک مساله و کار دشوار احساس خوبی نمییابد و به همین دلیل در بازیهای رایانهای، بسیاری از افراد براحتی حاضر به ترک میدان نیستند و همچنان به بازی ادامه میدهند. در حقیقت خود رویارویی با چالش نیست که برای کاربر بازی لذتبخش است، بلکه حس موفقیت پس از انجام آن، موجب ادامه مسیر در بازی میشود.
⭕️6 . جستجو برای دستیابی به قدرت بیشتر
اصلیترین موردی را که طراحان بازیها روی آن دست میگذارند، میتوان همین ویژگی و عطش انسان برای دستیابی به قدرت بیشتر دانست. گاهی دستیابی به قدرت بیشتر نیازمند ساعتها و روزها بازی است و به همین دلیل بسیاری از افراد ساعتها به انجام این بازیها میپردازند.
شاید شنیده باشید شمار افراد معتاد اینترنت در کرهجنوبی از کشورهای دیگر بمراتب بیشتر است. دلیل آن، این در میان نوجوانان این کشور بازیهایی نظیر ماریوکارت (Mario Kart) که انجام آن سه روز طول میکشد، بسیار محبوب است. در این بازیها هر بار با صعود به مرحلهای بالاتر، شخصیت بازی قویتر میشود و به این ترتیب اشتیاق کاربر برای بازی افزایش مییابد.
منبع:جام جم آنلاین
به نظر من احساس بازیکن را هم باید درنظر گرفت
مثلا بازی جنگ های صلیبی در زمانی که حمله میکردم نوع آهنگی که پخش میشد با موقعیت حمله جور در می آمد
یا در بازی General Zaro Hour زمانی که کامل در بازی پیروز میشدم آهنگی پخش میکرد که کاملا با آن موقعیت و منطبق بود.
مثلا بازی جنگ های صلیبی در زمانی که حمله میکردم نوع آهنگی که پخش میشد با موقعیت حمله جور در می آمد
یا در بازی General Zaro Hour زمانی که کامل در بازی پیروز میشدم آهنگی پخش میکرد که کاملا با آن موقعیت و منطبق بود.
#سوال132
چگونه بتوانیم در دورکاری به طرف مقابل اطمینان کنیم؟
به گونهای که به ما ضرر نزنه و یا از ما کلاهبرداری نکنه؟
⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️
انتقادی هم دارید به من بگید.
چگونه بتوانیم در دورکاری به طرف مقابل اطمینان کنیم؟
به گونهای که به ما ضرر نزنه و یا از ما کلاهبرداری نکنه؟
⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️
انتقادی هم دارید به من بگید.
#جواب132
رضا:
کسایی که دروغ میگن
رو نمیشه بهشون اعتماد کرد
__________________________
عباس:
یک قرار داد رسمی ببنیدیپ
__________________________
Sir.Abbaz:
ازمایشش کنی
یا ی دور ازمایشی کار کنی باهاش و ازمایشش کنی
__________________________
JaBaR:
ریسکش بالاس واقعا/:
باید بقیه. و متقاعد کنی که حساب کار دست خودت باشه...
__________________________
مِهدی سِیلانی ( CGi Artist ):
تا چند بار سرت کلاه نره اصلاً نمی شه با تجربه شد 😑
------------------------------
hadi head shot:
دوست عزیز چند روش وجود داره
اول محضر میری ی قرار داد بینابین
دوم 10‰ قبل بیعانه قرار داد 30% وسط کار
بقیه اش قسطی یا اخر کار میگیری.
یا شماره تلفن هم دیگه رو داشته باشی مثلا تو واتساپ ک پیاما پاک نشه باهم قرارداد میبندید همین 3 نکنه برای من بازاری کافیه
------------------------------
مِهدی سِیلانی ( CGi Artist ):
آخه وقتی فاصله خیلی زیاد باشه کیه که محضر بیاد !؟😏 در ضمن تمام این شرایط هم کافی نیست واسه اینکه لاه سرآدم نره جزء وجدان داشتن که حالا بگرد و پیدا کن چون من همچین مواردی داشتم
شماره ملی (قابل شناسایی در نت) + پست الکترونیک + شماره تلفن + صدای اصلی شخص به عنوان مدرک + بستن قرارداد و امضای اون به دست طرفین و ارسالش (حتی فیزیکی با سفته اگه اعتماد کم باشه)+ پروفایل قابل تشخیص از هویت ظاهری فرد مورد نظر و ...
😌تازه اگه طرف بیعانه بده !😏😑😑
__________________________
Ye_Doost:
به نظرم با نوشتن قرارداد + گرفتن ضمانت های مالی که در قرارداد بابت انجام به موقع و باکیفیت پروژه های توافق شده + زمان بندی توافق شده + ذکر شدن در قرارداد که مسولیت فاش کردن یا در اختیار افراد غیر گذاشتن پروژه فوق و اطلاعات آن به هر نحوی که باعث ضرر و زیان صاحب کار بشه با پیمانکار است و باید همه خسارت ها رو جبران کنه + پرداخت هزینه در چند مرحله + نگاه داشتن درصدی (مثلا 30%) از کل مبلغ قرارداد برای مدت معین (مثلا 2 ماه) برای اطمینان از درسی و کیفیت کار ارائه شده (یا کلا پرداخت از فروش) ...
.
یه نفر بگه چطور میشه ایده و طرح کلی + تمام یا قسمتی از داستان + مستندات طراحی پروژه + جزئیات کار رو برای تصمیم گیری درمورد همکاری مشترک یا استخدام (پرداخت درصد از فروش) به فرد یا افرادی ارائه کرد بدون اینکه دور بخوریم؟ و خودشون کار رو برای خودشون انجام بدند؟ مخصوصا اگر تیم کامل هم داشته باشند؟ مثلا جائی هست که به نحو موثر بشه ایده و مستندات بازی GDD رو درش ثببت کرد؟
------------------------------
m k:
سلام ، شما باید اول کلیات بازیتون رو در نظر بگیرین و بعضی از ویژگی های کاراکتر دنیای بازی و hud و چیزای دیگه تحت عنوان نسخه به نام دمو توی یکی از مراحل بازی بسازین ، بهترین راه برای اینکه بفهمین پروژه تون سود آور هست یا نه و بعد از ساختش خودتون اگر گیمر هستید بعنوان یک گیمر نه بازی ساز از بازی خودتون انتقاد کنید و ایراداتش رو برطرف کنید ، و یا اینکه چند گیمر ماهر پیدا کنید که اونا این کار برای شما انجام بدند در کل با ساخت نسخه دمو اونم در مدت زمان کوتاه خیلی از مسائل بازی برای شما روشن میشه مهم ترین مسئله اش این که شما می فهمید پروژه تون جذابیت برای گیمر ها داره یا نه ، احتیاجی هم نیست برای این نسخه سند gdd رو تا اخر کامل کنین فقط داستان و مراحل رو داشته باشین کاراکترها تون هم مشخص باشن و اگر تونستید سیستم hud تون هم تکمیل باشه
برای کسانی که سرمایه ندارن ، یا حتی سرمایه هم دارن نمی خوان پول شون به هدر بره استفاده از این روش خیلی می تونه بهشون کمک کنه
رضا:
کسایی که دروغ میگن
رو نمیشه بهشون اعتماد کرد
__________________________
عباس:
یک قرار داد رسمی ببنیدیپ
__________________________
Sir.Abbaz:
ازمایشش کنی
یا ی دور ازمایشی کار کنی باهاش و ازمایشش کنی
__________________________
JaBaR:
ریسکش بالاس واقعا/:
باید بقیه. و متقاعد کنی که حساب کار دست خودت باشه...
__________________________
مِهدی سِیلانی ( CGi Artist ):
تا چند بار سرت کلاه نره اصلاً نمی شه با تجربه شد 😑
------------------------------
hadi head shot:
دوست عزیز چند روش وجود داره
اول محضر میری ی قرار داد بینابین
دوم 10‰ قبل بیعانه قرار داد 30% وسط کار
بقیه اش قسطی یا اخر کار میگیری.
یا شماره تلفن هم دیگه رو داشته باشی مثلا تو واتساپ ک پیاما پاک نشه باهم قرارداد میبندید همین 3 نکنه برای من بازاری کافیه
------------------------------
مِهدی سِیلانی ( CGi Artist ):
آخه وقتی فاصله خیلی زیاد باشه کیه که محضر بیاد !؟😏 در ضمن تمام این شرایط هم کافی نیست واسه اینکه لاه سرآدم نره جزء وجدان داشتن که حالا بگرد و پیدا کن چون من همچین مواردی داشتم
شماره ملی (قابل شناسایی در نت) + پست الکترونیک + شماره تلفن + صدای اصلی شخص به عنوان مدرک + بستن قرارداد و امضای اون به دست طرفین و ارسالش (حتی فیزیکی با سفته اگه اعتماد کم باشه)+ پروفایل قابل تشخیص از هویت ظاهری فرد مورد نظر و ...
😌تازه اگه طرف بیعانه بده !😏😑😑
__________________________
Ye_Doost:
به نظرم با نوشتن قرارداد + گرفتن ضمانت های مالی که در قرارداد بابت انجام به موقع و باکیفیت پروژه های توافق شده + زمان بندی توافق شده + ذکر شدن در قرارداد که مسولیت فاش کردن یا در اختیار افراد غیر گذاشتن پروژه فوق و اطلاعات آن به هر نحوی که باعث ضرر و زیان صاحب کار بشه با پیمانکار است و باید همه خسارت ها رو جبران کنه + پرداخت هزینه در چند مرحله + نگاه داشتن درصدی (مثلا 30%) از کل مبلغ قرارداد برای مدت معین (مثلا 2 ماه) برای اطمینان از درسی و کیفیت کار ارائه شده (یا کلا پرداخت از فروش) ...
.
یه نفر بگه چطور میشه ایده و طرح کلی + تمام یا قسمتی از داستان + مستندات طراحی پروژه + جزئیات کار رو برای تصمیم گیری درمورد همکاری مشترک یا استخدام (پرداخت درصد از فروش) به فرد یا افرادی ارائه کرد بدون اینکه دور بخوریم؟ و خودشون کار رو برای خودشون انجام بدند؟ مخصوصا اگر تیم کامل هم داشته باشند؟ مثلا جائی هست که به نحو موثر بشه ایده و مستندات بازی GDD رو درش ثببت کرد؟
------------------------------
m k:
سلام ، شما باید اول کلیات بازیتون رو در نظر بگیرین و بعضی از ویژگی های کاراکتر دنیای بازی و hud و چیزای دیگه تحت عنوان نسخه به نام دمو توی یکی از مراحل بازی بسازین ، بهترین راه برای اینکه بفهمین پروژه تون سود آور هست یا نه و بعد از ساختش خودتون اگر گیمر هستید بعنوان یک گیمر نه بازی ساز از بازی خودتون انتقاد کنید و ایراداتش رو برطرف کنید ، و یا اینکه چند گیمر ماهر پیدا کنید که اونا این کار برای شما انجام بدند در کل با ساخت نسخه دمو اونم در مدت زمان کوتاه خیلی از مسائل بازی برای شما روشن میشه مهم ترین مسئله اش این که شما می فهمید پروژه تون جذابیت برای گیمر ها داره یا نه ، احتیاجی هم نیست برای این نسخه سند gdd رو تا اخر کامل کنین فقط داستان و مراحل رو داشته باشین کاراکترها تون هم مشخص باشن و اگر تونستید سیستم hud تون هم تکمیل باشه
برای کسانی که سرمایه ندارن ، یا حتی سرمایه هم دارن نمی خوان پول شون به هدر بره استفاده از این روش خیلی می تونه بهشون کمک کنه
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
از آقای سالار نوری پرسیدیم که چگونه این آسمان را ساخت
او هم اینگونه پاسخ داد
👇👇👇
او هم اینگونه پاسخ داد
👇👇👇
Forwarded from SaL
کد نوشتم
دو تا دایرکشن لایت گذاشتم
و یه فلوت بین 0 تا 24
بعدشم اومدم کلی شرط گذاشتم که ساعت کمتر از فلان بود یکی از دایرکشن ها دیسیبل بشه و اون یکی متناسب با ساعت سنسویتیش تغییر کنه
دو تا دایرکشن لایت گذاشتم
و یه فلوت بین 0 تا 24
بعدشم اومدم کلی شرط گذاشتم که ساعت کمتر از فلان بود یکی از دایرکشن ها دیسیبل بشه و اون یکی متناسب با ساعت سنسویتیش تغییر کنه
Forwarded from SaL
یه متریال نقطه نقطه ای گذاشتم و و یه سری شیدر زدم برای ترنس پرنت بودن ستاره ها و یه تکسچر رگه ای ساختم و بهش حرکت دادم تا ستاره ها مثل سو سو کردن بشه
متریال اسکای باکس هم از نوع اچ دی ار بود متناسب با ساعت رنگش رو از سیاه تا ابی اسمونی تغییر دادم
متریال اسکای باکس هم از نوع اچ دی ار بود متناسب با ساعت رنگش رو از سیاه تا ابی اسمونی تغییر دادم
Forwarded from SaL
یه ایمیج افکت کالر پیک هم دادم که رنگ اسمون رو کار بر تغییر بده
Forwarded from SaL
برای حرکت ابر هم هم یه سری تکسچر ساختم و پشت سر هم تنظیم کردم و با یه حلقه گفتم که تکسچر هل یکی پس از دیگری محو و ظاهر بشن
#سوال133
سلام
به نظر شما آیا یونیتی 2018 برای ساختن بازی های اندروید مناسب هست؟ یا این که نه؟
آیا لگ بازی های اندروید که با unity 2018 خروجی گرفته میشه لگش از بازی هایی که با یونیتی های قدیمی تر خروجی گرفته میشه کمتر هست؟ یا این که نه؟
⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️
انتقادی هم دارید به من بگید.
سلام
به نظر شما آیا یونیتی 2018 برای ساختن بازی های اندروید مناسب هست؟ یا این که نه؟
آیا لگ بازی های اندروید که با unity 2018 خروجی گرفته میشه لگش از بازی هایی که با یونیتی های قدیمی تر خروجی گرفته میشه کمتر هست؟ یا این که نه؟
⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️
انتقادی هم دارید به من بگید.
#جواب133
Alireza:
نسخه های یونیتی 2017 به بالا برای اندروید زیاد بهینه نیست .
بهینه ترین 4.7.2 هستش.
__________________________
رضا:
پر باگ
حجمشم خروجیشم بالاس
__________________________
mehdi moradi:
برای بازی اندرویدی خوبه
------------------------------
E.K.S:
بعضیها گفتند که حجمش بالاست
و اینکه پر باگ هست
------------------------------
mehdi moradi:
نه راه داره کم کنی حجمو
بستگی داره باگ این موضوع به یونیتی زیاد مربوط نیس
__________________________
Erfan Nikouie:
این سوال خوبی بود
از لحاظ پرفرمنس و .... یونیتی هر چقدر که جدیدتر میشه بهتر میشه
مثلا یونیتی 2017 لایتینگش اصلا برای اندروید مناسب نبود ، اما یونیتی 2018 خیلی بهتر شده
علاوه بر اون یونیتی 2018 با قابلیت ecs خیلی بهینه تر شده توی کد ها
________________
Developer:
سلام خسته نباشید.
نگاه کنید لگ داشتن بازی اندروید یا نداشتن زیاد به نسخه انجین مربوط نیست بلکه به سازنده ی اون بازی مربوط میشه. یعنی خود سازنده خودش باید بهینه خروجی بگیره و کلا بازی رو بهینه کنه. اگر اینکارو توی هر نسخه ی یونیتی انجام بدید مطمئنا بازی بدون لگ برای اندروید اجرا خواهد شد.
و کلا از نظر یونیتی کار ها هم یونیتی نسخه 4.7 بهترین نسخه برای ساخت بازی اندروید هست چون برای ساخت بازی اندروید خیلی بهینه هستش.
------------------------------
PřëøøpAďm 3798:
از نسخه ی ۵ به بعد موتور گرافیکی یونیتی ارتقا پیدا کرده و کیفیت خیلی خیلی بهتر شده برای همین استفاده از نسخه های بالاتر از ۵ میتونه گرافیک بهتر و خروجی سنگین تری بده
Alireza:
نسخه های یونیتی 2017 به بالا برای اندروید زیاد بهینه نیست .
بهینه ترین 4.7.2 هستش.
__________________________
رضا:
پر باگ
حجمشم خروجیشم بالاس
__________________________
mehdi moradi:
برای بازی اندرویدی خوبه
------------------------------
E.K.S:
بعضیها گفتند که حجمش بالاست
و اینکه پر باگ هست
------------------------------
mehdi moradi:
نه راه داره کم کنی حجمو
بستگی داره باگ این موضوع به یونیتی زیاد مربوط نیس
__________________________
Erfan Nikouie:
این سوال خوبی بود
از لحاظ پرفرمنس و .... یونیتی هر چقدر که جدیدتر میشه بهتر میشه
مثلا یونیتی 2017 لایتینگش اصلا برای اندروید مناسب نبود ، اما یونیتی 2018 خیلی بهتر شده
علاوه بر اون یونیتی 2018 با قابلیت ecs خیلی بهینه تر شده توی کد ها
________________
Developer:
سلام خسته نباشید.
نگاه کنید لگ داشتن بازی اندروید یا نداشتن زیاد به نسخه انجین مربوط نیست بلکه به سازنده ی اون بازی مربوط میشه. یعنی خود سازنده خودش باید بهینه خروجی بگیره و کلا بازی رو بهینه کنه. اگر اینکارو توی هر نسخه ی یونیتی انجام بدید مطمئنا بازی بدون لگ برای اندروید اجرا خواهد شد.
و کلا از نظر یونیتی کار ها هم یونیتی نسخه 4.7 بهترین نسخه برای ساخت بازی اندروید هست چون برای ساخت بازی اندروید خیلی بهینه هستش.
------------------------------
PřëøøpAďm 3798:
از نسخه ی ۵ به بعد موتور گرافیکی یونیتی ارتقا پیدا کرده و کیفیت خیلی خیلی بهتر شده برای همین استفاده از نسخه های بالاتر از ۵ میتونه گرافیک بهتر و خروجی سنگین تری بده
📥دانلود قسمت پنجم و ششم آموزش رسمی Scripting بخش #Live_Sessions_on_Scripting در کانال @E_K_S_Channel پُست های بعد📥
👇👇👇👇👇
👇👇👇👇👇