DailyGames
298K subscribers
561 photos
85 videos
29 links
ВСЁ О ИГРАХ И НЕ ТОЛЬКО!
Добро пожаловать в наш уютный канал, посвящённый видеоиграм! Здесь вы найдёте самые свежие новости игровой индустрии!
Реклама: @Perov_D_A
РКН: https://knd.gov.ru/license?id=675bd5d90acf9c1f42f58174&registryType=bloggersPermission
Download Telegram
✨ По словам самой Remedy, CONTROL Resonant — самый масштабный проект студии

CONTROL Resonant станет самым грандиозным проектом в истории студии Remedy — об этом сами разработчики сообщили в своих соцсетях.

🔥 Remedy призывает игроков добавить боевик в список желаемого и подогрела интерес сообщества, заявив:

«CONTROL Resonant — наша самая крупная и амбициозная игра. Мы выводим сражения, исследование и повествование на новый уровень и делаем игру особенно запоминающейся. За семь лет ожидания вы, фанаты, это заслужили.»

🌀 Завязка же очередного будущего возможного шедевра от Сэма Лейка такова:

После долгих лет заточения в стенах Федерального бюро контроля (ФБК) Дилан Фейден оказывается в эпицентре нового сверхъестественного кризиса. Бывшие надзиратели поручают ему вступить в противостояние с таинственной космической сущностью, которая искажает фундаментальные законы реальности.

🧠 Обладая растущими сверхъестественными способностями, Дилану предстоит не только принять свою силу, но и отыскать сестру — директора ФБК Джесси Фейден. Сможет ли он разобраться, что именно вырвалось за пределы Старейшего Дома, и остановить угрозу, уже начавшую разрушать наш мир?
❤996👍212👌142🤩100🔥82💋25❤‍🔥16🆒10🤓5
🙂 Пока второй сезон сериала «Fallout» приводит к франшизе новую аудиторию, в Bethesda делятся видением её будущего. В интервью Game Informer директор по дизайну Эмиль Пальяруло рассказал, каким он видит следующую часть Fallout. По его словам, игра должна сохранить всё, за что поклонники любят серию: увлекательный сюжет, знакомые системы и ощущение свободы, но при этом значительно вырасти в масштабе.

🎮 Пальяруло мечтает, чтобы Fallout 5 стала проектом не на 20 или 100 часов, а на 200, 300 и даже 600 часов — именно такие тайтлы, по его словам, делает Bethesda. Игры студии вроде Fallout 3, Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield уже давно славятся тем, что позволяют десятками и сотнями часов исследовать мир и заниматься побочными активностями, едва касаясь основной сюжетной линии.

🛠 При этом команда не собирается просто копировать прошлые формулы и хочет сделать Fallout 5 современной игрой. Директор студии Анджела Браудер подчёркивает, что каждый проект Bethesda — это урок. На примере Fallout 76 разработчики поняли, как работать с мультиплеером и что бывает, когда релиз встречают прохладно. А опыт создания масштабной Starfield, где студия буквально «сделала космос», ляжет в основу будущих проектов, включая The Elder Scrolls VI (хотя космос туда не перенесут).

💬 Браудер также отмечает, что у Bethesda большая и опытная команда, а знания, накопленные на каждом проекте, не пропадают. Студия внимательно изучает отзывы игроков и учитывает их ещё на ранних этапах разработки. По её словам, мнение о том, что Bethesda игнорирует фидбэк, несправедливо: разработчики читают всё, но из‑за масштабов Fallout и популярности франшизы за пределами игр сделать это и отреагировать на всё бывает непросто.
👍795😍229❤190🔥95👌84😱60💋19🆒14👏8⚡8
Создатель Escape from Tarkov сообщил, что вы не должны веселиться в этой игре

🧭 Tarkov не о развлечении. Недавно вышедшая из «беты» старушка закрепилась в умах геймеров как одна из самых жестких и беспощадных забав. Одной пулей можно перечеркнуть десятки часов прогресса, и именно за это её ценят поклонники. Battlestate Games подтверждают: игра не задумывалась как обычное развлечение.

🎯 По словам Никиты Буянова, команда ставила перед собой цель вызывать сильные эмоции. Тарков рассчитан на игроков, которым важны интеллектуальное напряжение, высокий риск и постоянное давление. Это проект про стресс, страх и азарт, а не про комфортный отдых.

⚔️ Escape from Tarkov бросает в среду, где одна пуля может завершить рейд и лишить всего снаряжения. Каждый выход на карту — ставка: либо крупный куш, либо ни с чем. Такой подход, по мнению Буянова, и формирует главное чувство — удовлетворение, которое приходит только после преодоления.

🎭 "Tarkov создана ради удовлетворения, а не ради веселья. Не ради удовольствия. Она даёт шанс либо испытать удовлетворение, либо столкнуться с разочарованием. Таков замысел. Это полярный опыт: ты получаешь всё или не получаешь ничего."

— Никита Буянов
👍840❤184😱118🤩78🤗16🤓11😁8🥰1
🕹 Fallout 4 стала для фанатов серией совсем неочевидным шагом вперёд. Многие поклонники старых частей посчитали её чрезмерно яркой, несерьёзной и «пёстрой». Одним из главных поводов для критики оказался озвученный главный герой. Представитель Bethesda признался, что студия не ожидала столь острой реакции на решение дать протагонисту голос. По словам директора по дизайну Эмиля Пальяруло, на момент разработки это казалось естественным развитием и соответствовало общему курсу индустрии.

🎮 В беседе с GamesRadar+ Пальяруло отметил, что в 2015 году озвученные главные герои были стандартом для крупных RPG. Почти ни один AAA-проект не обходился без актёрской озвучки протагониста, и в Fallout 4 разработчики попросту шли в русле этого тренда. Кроме того, голос давал возможность ярче передать эмоции и характер персонажа — то, чего трудно добиться с полностью немым героем.

🧭 Внутри студии не считали, что озвучка как-то серьёзно ограничит свободу выбора. В Bethesda были уверены, что игроки всё так же смогут выстраивать свою уникальную историю, даже при наличии заданного голоса и минимального предыстория персонажа. Однако со временем стало ясно, что часть аудитории воспринимает это как отход от классической формулы серии.

🚀 Этот опыт разработчики учли в последующих проектах. В Starfield студия вернулась к немому протагонисту, осознав, что именно такого подхода ждёт значительная часть фанатов. По словам Пальяруло, команда решила не спорить с ожиданиями аудитории и просто дать игрокам то, чего они хотят.
👍470❤127👌95😍80🔥53🤩42🆒15⚡10💋8👏7
🎮 Rainbow Six Siege снова подключили к серверам после взлома

Ubisoft
сообщила, что переподключение прошло, и игроки уже могут заходить в игру, хотя внутриигровой магазин пока недоступен. Специалисты откатили сервис к состоянию до атаки, открав миллиарды «кредитов» хакерам. В общей сумме игрокам временно подарили 339 триллионов внутриигровой валюты, а доступ к предметам, включая эксклюзивы, частично вернули, что стало причиной заметной смены баланса.

💾 После первичной проверки и отката начался поэтапный запуск пользователей: «Осада» была отключена около полутора суток, а с утра по Москве шлюзы открыли полностью. Однако очереди на подключение всё ещё могут возникать из-за перегрузки серверов и сервисов. Ubisoft предупреждает, что после отката у некоторых пользователей возможны изменения в инвентаре — особенно если заходили в период между 27 декабря, 13:49 по Москве и 29 декабря. Небольшой процент геймеров может временно лишиться некоторых предметов; решение проблемы может занять до двух недель.

🛑 Торговая площадка Rainbow Six Siege пока не работает в ходе расследования. Заметны изменения в балансе валюты у отдельных игроков, что подтверждало руководство. И изменения действительно произошли. Некоторые игроки докладывают, что баланс внутриигровой валюты на их аккаунтах ушёл в минус. Пока компания не публиковала деталей инцидента и не подтверждала, достигли ли злоумышленники каких-либо важных данных. В соцсетях ходят слухи о двух хакерских группировках, но официальные комментарии пока не дают конкретики.
❤1.23K👍239🔥161😱139🤩87😁19❤‍🔥12💋8
🔎 Konami намерены выпускать по одной Silent Hill в год

Компания давно заключила соглашения с внешними студиями, чтобы обеспечить стабильный поток релизов Silent Hill. В беседе с Famitsu продюсер серии Мотои Окамото высказался, что в компании планируют выпускать примерно по одной новой Silent Hill каждый год.

📅 Пока идёт соблюдение плана: ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team вышел в прошлом, уже позапрошлом, году, а Silent Hill f от NeoBards Entertainment - совсем недавно. В активе - предстоящие Townfall от Screen Burn и ремейк первой Silent Hill от той жеBloober Team. Заявлены и ещё неанонсированные проекты.

💬 "Если считать как анонсированные, так и секретные проекты, наша цель — выпускать около одной игры в год. Точно предсказать, получится ли, сложно, но как продюсер серии я сделаю всё, чтобы план сработал. Мы хотим, чтобы ажиотаж вокруг Silent Hill рос, и будем радовать вас новостями — оставайтесь с нами и терпеливо ждите обновлений." — Мотои Окамото

⏳ Официальных сроков релиза по Townfall или обновлённой Silent Hill нет. Но, исходя из слов продюсера, релизы могут быть в будущем, если не случится сюрприз.
❤1.2K👍245😍177🤩145😱87🔥74🤗21❤‍🔥13🤝10
Более 350 000 игроков одновременно!

Это исторический рекорд мобильных GTA-проектов. Подобного ранее ещё не было. А больше всего игроков пришло на BLACK RUSSIA — 330 000!
Просто представьте себе эту цифру!
❤776👍190👌91🔥82😱71🆒19😁15👏11⚡9
🎮 Lionsgate готовит сюрприз для фанатов белорусского убийцы — AAA‑игру по вселенной «Джона Уика». Официальный анонс не за горами.

🔥 Франшиза «Джон Уик» прочно закрепилась в числе самых культовых в Голливуде. Зрелищные экшен‑сцены и незабываемый образ героя в исполнении Киану Ривза сделали серию настоящей легендой. Поклонники годами мечтали о полноценной игровой адаптации — и вот их желание, кажется, наконец сбудется

📢 Во время финансового отчёта Lionsgate глава Lionsgate Motion Picture Group Адам Фогельсон подтвердил: студия активно работает над крупнобюджетной AAA‑игрой о знаменитом киллере. Скоро состоится официальный анонс — остаётся лишь дождаться подробностей.

🚀 Новая игра обещает стать настоящим прорывом по сравнению с тактической и относительно небольшой John Wick Hex. Разработчики задумали полноценный AAA‑проект с внушительным бюджетом и, возможно, оригинальной сюжетной линией. Дополнительным поводом для оптимизма служит опыт Киану Ривза в игровой индустрии: актёр уже блестяще воплотил образ Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2077.

📈 По словам Адама Фогельсона, Lionsgate отмечает растущий интерес к своим франшизам в игровой среде и целенаправленно развивает это направление. Помимо «Джона Уика», студия трудится над проектами по «Пиле» и другим популярным сериям. Самые интересные детали обещают раскрыть в ближайшее время
👍1.1K❤244🔥122👌94🤓28⚡20❤‍🔥13💋10
📊 Тираж Dispatch достиг 3 млн копий

Команда AdHoc Studio представила итоговую статистику проекта за 2025 год. Согласно данным разработчиков, супергеройскую комедию оценили уже три миллиона игроков.

🕒 Игра продемонстрировала впечатляющие темпы продаж. Первый миллион копий разошёлся всего за две недели после релиза. Уже через месяц показатель удвоился — было продано два миллиона экземпляров. Чуть более чем через два месяца с момента запуска проект преодолел трёхмиллионный рубеж.

💡 Важная особенность: Dispatch отсутствует в подписных сервисах типа Game Pass. Это означает, что все три миллиона — это именно проданные копии, а не количество игроков в рамках подписки.

📊 Внутри игры также зафиксированы значительные показатели активности. В «Супергеройской Диспетчерской Сети» пользователи провели в общей сложности 52,5 млн смен. Персонаж Роберт успел обработать 727 млн вызовов и отправить на задания более миллиарда супергероев.

👀 Не менее интересна статистика по сюжетной линии с романтическими отношениями. На основе 3,3 млн игровых сессий выяснилось, что 8 % игроков выбрали вариант «всё сложно», 5 % предпочли обойтись без романтических связей, а 87 % позволили Роберту начать отношения с одним из персонажей.

🚀 В настоящее время Dispatch доступна на ПК через Steam и на PlayStation 5. Оба издания содержат полный текстовый перевод на русский язык. В конце января игра появится и на обеих версиях Switch.
❤939👍208👌130🤩81🔥57😁24❤‍🔥14🤝12⚡11
🎮 Тим Кейн, один из создателей Fallout и ветеран индустрии, объяснил, почему больше не создаёт новые франшизы

👥 Тим Кейн — соавтор культовых игр Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil и The Outer Worlds — в ролике на своём YouTube‑канале заявил, что больше не планирует придумывать новые франшизы. Причина, по его словам, проста: он устал делать других людей богатыми за счёт собственных идей.

💬 «Я люблю создавать игры, поэтому люди очень удивляются [что Кейн не делает новые франшизы]. Они спрашивают: „Почему ты не делаешь новые игры, новые франшизы?“ Другие люди заработали на моих проектах гораздо больше, чем я когда‑либо получал. И речь не о небольшой разнице — она огромная… Серии, которые я создавал годы назад, приносят членам команд, которые просто над ними работают, больше денег, чем я получил за сам процесс создания этих игр», — поделился Кейн.

💰 Он добавил, что у него просто нет ресурсов для самостоятельной разработки новой RPG. Если бы он сотрудничал с издателем, который финансирует проект, ситуация повторилась бы: кто‑то другой снова заработал бы гораздо больше него самого. Поэтому идея новых франшиз для него закрыта.

😊 «Я занимаюсь игрушками для себя, и это делает меня счастливым. Мне больше не интересно делать кого‑то невероятно богатым за счёт своих идей», — подытожил разработчик.
❤1K😍308👍232😱121🔥87😁24🤓18⚡11🤗5
🎮 По информации Джейсона Шрайера, разработка Grand Theft Auto VI всё ещё далека от завершения.

💡 В эфире подкаста Button Mash Podcast он отметил, что игра остаётся масштабной и сложной: работа над контентом продолжается — команды дорабатывают и полируют уровни и миссии, а также определяют финальный состав элементов для релиза. Точные сроки получения этих данных журналист не раскрыл.

⏳ Цикл разработки игр предполагает последовательные этапы: сначала завершается работа над функциональностью, затем — над контентом, после чего начинается фаза отладки и поиска багов. Однако, как подчеркнул Шрайер, даже на стадии исправления ошибок могут возникать новые идеи, которые разработчики захотят включить в финальную версию. Это создаёт дополнительную неопределённость в сроках выхода проекта.

📅 Изначально GTA VI планировали выпустить в 2025 году, но затем дату перенесли на май 2026‑го, а сейчас официальным сроком значится 19 ноября 2026 года. Шрайер считает, что пока сложно гарантировать, что релиз не перенесут снова. Хотя ноябрь 2025‑го выглядит более реалистичным сроком по сравнению с расплывчатой «осенью 2025‑го», полной уверенности в соблюдении графика нет. При этом в Rockstar Games стремятся к совершенству и вряд ли выпустят недоработанную игру.

💰 У Rockstar есть резервный срок до конца марта 2027 года — окончания финансового года материнской компании Take‑Two. Однако каждый перенос релиза негативно сказывается на акциях T2, снижая их стоимость примерно на 10 %. Кроме того, Шрайер отметил важность запуска GTA VI для Sony: несмотря на выход игры на Xbox Series, PlayStation считается «главной платформой». По его мнению, большинство продаж придётся на PlayStation, что также стимулирует продажи консолей. Sony, вероятно, выстраивает свой календарь релизов вокруг GTA VI, избегая выпуска эксклюзивов в непосредственной близости от даты её выхода.
❤704👍160😍134😱103🔥56🤗19❤‍🔥13🤓8🆒6
🔮 Наконец‑то свершилось: студия Ice‑Pick Lodge выпустила Pathologic  3 — новую главу в культовой серии.

🩺 Игра предлагает переосмысление истории Бакалавра Данковского из вселенной «Мора». В центре сюжета — Даниил Данковский, столичный врач, которому предстоит за 12 дней раскрыть тайну эпидемии Песчанки, охватившей Город‑на‑Горхоне. В отличие от героя Pathologic  2, Бакалавр действует не на задворках, а занимает ключевую позицию: он берёт на себя руководство городом, пытаясь установить порядок в поселении, погружающемся в хаос.

⏳ Особая изюминка игры — инновационная механика путешествия во времени. Она даёт возможность пересматривать принятые решения и исследовать альтернативные сюжетные линии в рамках одного прохождения. Вместо привычного журнала квестов игроки будут выстраивать логические цепочки, погружаясь в хитросплетения сюжета.

🎮 Игра уже доступна на PC и PlayStation 5. 23 января игра появится на Xbox Series. Те, кто поддерживал проект на Kickstarter или площадке «Нити» во время сбора средств на Pathologic  2, получат новую часть бесплатно. Остальные могут приобрести игру со скидкой 20 % — акция продлится до 23 января.

✨ Игроков ждёт от 30 до 60 часов насыщенного геймплея, наполненного моральными дилеммами и разветвлёнными сюжетными линиями. Игра поддерживает русский и английский языки и сохраняет фирменную атмосферу психологического хоррора, за которую поклонники так ценят творения Ice‑Pick Lodge.
❤1.12K👍231😍188👌147😱129🤓28🤝20🆒13❤‍🔥6
🎮 Крис Авеллон заявил, что, по его мнению, Bethesda не понимает Fallout

👥 Авеллон — фигура, чрезвычайно значимая для поклонников франшизы. Сценарист Fallout: New Vegas и один из создателей Fallout 2 (его перу принадлежит, например, огромный НЬю-Рино). Эту часть многие и сегодня называют лучшей в серии — поэтому слова Авеллона быстро разошлись в сети, несмотря на удаление исходного сообщения. Крис Авеллон резко высказался о том, как студия Bethesda работает с культовой игровой серией. В посте, который позже был удалён, он отметил: по его мнению, разработчики не до конца осознают истоки Fallout и, судя по всему, не проявляют к ним большого интереса.

🎤 "Я не думаю, что Bethesda ненавидит Fallout. Скорее они не до конца понимают её истоки и, возможно, им попросту всё равно. Они владеют франшизой и просто хотят продвигать своё собственное видение Fallout, сделав его нормой.

Обычно это выливается в яркий, но поверхностный тематический парк (хотя есть и удачные исключения среди DLC вроде Far Harbor, Point Lookout — и я был одним из тех, кому понравилось дополнение The Pitt). Впрочем, тематические парки нравятся многим, так что если людям это заходит — я не против.

Лично я не испытываю ненависти к Bethesda: у них есть вещи, которые они делают хорошо (исследование открытого мира), и есть то, что у них получается плохо (рассказ линейных историй в открытых мирах и непонимание того, как работать с навыком «Речь»). Но у каждого разработчика есть свои сильные и слабые стороны.
" (@) Крис Авеллон
👍705❤168😱78🆒20🤓11❤‍🔥6
🎮 Styx: Blades of Greed обзавёлся демоверсией.

📣 Компания Nacon и студия‑разработчик Cyanide Studio открыли приём предзаказов на Styx: Blades of Greed. В честь этого события авторы представили свежий геймплейный трейлер и сообщили, что на ПК уже можно опробовать демоверсию игры.

🕵️‍♂️ В бесплатном пробнике игрокам доступен примерно час контента из стартовых эпизодов. Бессменному Стиксу предстоит проникнуть в охраняемую зону, похитить ценности и незаметно скрыться. Сначала герой исследует внутренности гигантского голема — нужно отыскать его слабое место и уничтожить чудовище изнутри. Затем стартует рискованное ограбление дирижабля, а всё происходящее находится под пристальным надзором Инквизиции.

✅ Весь прогресс в демоверсии сохраняется: после покупки полной игры пользователи смогут продолжить прохождение с той же точки, где остановились. Однако авторы решили не включать в пробник все новые способности Стикса — герой лишён крюк‑кошки и планёра. Это сделано специально, чтобы не раскрывать весь потенциал персонажа заранее.

✨ Студия также поделилась, чего именно ждать геймерам на релизе. Игрокам будут доступны три масштабные открытые локации для исследования: новые области Стены, логово орков Бирюзового Рассвета и гниющие Руины Акенаша. В игре появится множество инструментов, расширяющих возможности в геймплее, а также разнообразные улучшения — как для инструментов, так и для умений Стикса. Магические способности Кварца позволят перемещаться во времени и контролировать разум противников. Среди нововведений — вражеские фракции с уникальными геймплейными особенностями (инквизиторы, орки, эльфы) и свежие испытания, предлагающие большую свободу действий по сравнению с предыдущими частями серии.

🚀 Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на PC, PlayStation  5 и Xbox Series. Игра будет доступна с русской локализацией текста.
👍922😍273❤209🔥96🤩75🤗17⚡11🤝11🍌7
📅 Расписание распродаж и фестивалей в Steam до конца 2026 года

2026‑й вовсю набирает обороты, и Valve уже обнародовала план мероприятий в Steam на оставшуюся часть года. Собрали для вас полный обзор всех ивентов — от масштабных распродаж до тематических фестивалей.

🔥 Мероприятия первой половины 2026 года:

— Фестиваль детективов: 12–19 января (завершается в 21:00 по Москве 19 января).
— Фестиваль настольных игр: 26 января — 2 февраля.
— Фестиваль печатания: 5–9 февраля.
— Фестиваль сражений между игроками: 9–16 февраля.
— Фестиваль игр про лошадей: 19–23 февраля.
— Февральский фестиваль «Играм быть»: 23 февраля — 2 марта.
— Фестиваль башенной защиты: 9–16 марта.
— Весенняя распродажа в Steam: 19–26 марта.
— Фестиваль дома и интерьера: 30 марта — 6 апреля.
— Фестиваль поиска предметов: 9–13 апреля.
— Фестиваль Средневековья: 20–27 апреля.
— Фестиваль построения колод: 4–11 мая.
— Фестиваль морей и океанов: 18–25 мая.

✨ Что ждёт во второй половине 2026 года:

— Фестиваль пуль: 8–15 июня.
— Июньский фестиваль «Играм быть»: 15–22 июня.
— Летняя распродажа в Steam: 25 июня — 9 июля.
— Фестиваль социальной дедукции: 13–16 июля.
— Фестиваль поездов: 20–27 июля.
— Фестиваль киберпанка: 3–10 августа.
— Фестиваль кеглей и колышков: 17–20 августа.
— Фестиваль выживания и крафтинга в режиме «Игрок против ИИ»: 31 августа — 7 сентября.
— Фестиваль программирования: 10–14 сентября.
— Фестиваль групповых ролевых игр: 14–21 сентября.
— Осенняя распродажа в Steam: 1–8 октября.
— Кулинарный фестиваль: 12–19 октября.
— Октябрьский фестиваль «Играм быть»: 19–26 октября.
— «Страхи в Steam 5»: 26 октября — 2 ноября.
— Фестиваль ролевых автобаттлеров: 16–23 ноября.
— Зимняя распродажа в Steam: 17 декабря 2026 — 4 января 2027.

❗️ Важно: в ноябре Valve вновь акцентирует внимание на скидках по случаю «чёрной пятницы». Пользователи будут перенаправляться в раздел специальных предложений. Более детальная информация о мероприятии появится позже.
👍1.19K❤264😍241👌172🤓22❤‍🔥12⚡10
🎮 Легендарный раннер Subway Surfers получит продолжение: датская студия Sybo анонсировала Subway Surfers City — сиквел культовой мобильной игры. Уличные художники по‑прежнему убегают от неутомимого охранника, но теперь их ждёт расширенный игровой опыт.

📽 Анонс сопровождался кинематографическим трейлером, в котором озвучили дату релиза. Subway Surfers City выйдет на платформах iOS и Android 26 февраля. Игра будет распространяться по условно‑бесплатной модели.

🏃‍♂️ Геймплей сохранил узнаваемый стиль оригинала, однако в сиквеле появились нововведения. Разработчики реализовали три игровых режима, включая классический бесконечный забег, миссии и временные события.

🛠 Среди ключевых улучшений — более глубокая система развития героев. Игра поддерживает 13 языков, в том числе русский. На старте будут доступны четыре карты, а в дальнейшем студия планирует регулярно добавлять новые локации.

🎁 В ожидании релиза игроки могут пройти предварительную регистрацию. Участникам обещают эксклюзивные награды, детали которых пока не раскрываются.
❤1.02K👍228😍173🤩130🤗17👏11🍌6🤝6
📅 Кооп‑хоррор «Клеть» покинет ранний доступ 19 февраля

🎮 Издательство Sobaka Studio и разработчики из студии Callback (авторы «Кужлёвки») объявили дату выхода кооперативного хоррора «Клеть» из раннего доступа. К анонсу выпущен свежий трейлер — он позволяет оценить атмосферу и геймплей игры.

🚀 Полноценная версия 1.0 появится 19 февраля. Игроки на ПК смогут приобрести игру в Steam и EGS, также релиз состоится на PlayStation. В VK Play проект уже имеет страницу. Версия для Switch тоже в планах, однако её выход может задержаться из‑за длительной процедуры сертификации.

🔧 В настоящий момент команда активно дорабатывает игру в бета‑ветке. Разработчики приглашают желающих присоединиться к тестированию и поделиться впечатлениями — обратная связь важна для финальной полировки.

🌐 Кросс‑плей в «Клети» будет реализован с определёнными ограничениями. Между пользователями Steam и EGS он будет доступен большую часть времени. Для совместных игр с владельцами консолей создадут отдельную ветку crossplay‑stable, которую будут синхронизировать с платформенными сборками по версии и контенту. Такой подход обусловлен тем, что публикация обновлений на консолях занимает много времени — разработчики стремятся не допустить задержек в выпуске апдейтов для ПК‑игроков.

💀 В центре сюжета — группа до шести игроков, которым предстоит пробиться к сердцу Гигахрущёвки. Это место кишит аномалиями и смертельными ловушками. Неотъемлемая часть путешествия — лифт, требующий постоянного ухода: его нужно ремонтировать и «подкармливать». Если пренебречь этим, он может обратить свою ярость против собственных пассажиров.
❤964👍205👌165🔥80🤩77👏15😁10🆒8
Майор Гром теперь и в BLACK RUSSIA!

С 22 января по 5 февраля у вас есть возможность стать напарником самого Майора Грома. Заходите в BLACK RUSSIA, откликнитесь на призыв к расследованию серии преступлений и станьте тем, на кого может положиться легендарный полицейский. Не упустите шанс выбить уникальные игровые предметы из кейса события: скины, аксессуары, инкассаторский фургон, а также полицейскую Audi A8 и Lamborghini Aventador SV.

Выполняйте ежедневные задания и получайте в награду эксклюзивный аксессуар Шава Грома. Встречаемся у шаурмячной!
👍857❤194👌166😱120🤩84🔥70🤝13🤓9🆒8
🔚 Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time всё: Ubisoft отменила шесть игр, включая и многострадальный проект по легендарной франшизе.

🛑 Компания Ubisoft объявила о масштабном перезапуске: руководство закрыло сразу шесть игровых проектов. Среди них — давно ожидаемый ремейк культовой Prince of Persia: The Sands of Time.

❓ О других отменённых играх сведений немного. Известно, что три из них относились к новым франшизам, а ещё одна разрабатывалась для мобильных устройств. В дальнейшем Ubisoft намерена сфокусироваться на двух ключевых направлениях — приключениях с открытым миром и играх‑сервисах.

💬 Разработчики Prince of Persia объяснили отмену ремейка слишком медленным прогрессом. При этом в компании подчеркнули, что на серии крест не поставлен: франшиза может вернуться в будущем.

⚠️ Но проблемы Ubisoft на этом не заканчиваются. Сразу семь игр компании отправлены на доработку — среди них неоанонсированный проект, который планировали выпустить до 31 марта. По слухам, речь идёт о ремастере Assassin’s Creed IV Black Flag. Теперь релиз перенесён на следующий финансовый год — до 31 марта 2027‑го.

🏢 Серьёзные изменения происходят и в структуре компании. Подразделение в Стокгольме (участвовавшее в создании Avatar: Frontiers of Pandora) расформировывается. Реструктуризация затронула офис в Абу‑Даби, а также студии RedLynx (известную по мотоаркадам Trials) и Massive Entertainment (разработчика лутер‑шутеров The Division). По имеющейся информации, во всех этих филиалах прошли увольнения.

💼 В кадровой политике тоже грядут перемены: всех сотрудников Ubisoft обяжут вернуться в офисы. Удалённая работа теперь будет доступна лишь ограниченное число дней в году.
❤909👍191👌164😍157😱146💋23👏17🤗10⚡5🤬1
🎮 Final Fantasy VII Remake поселилась на Xbox Series и Switch 2 вместе с «читерским» обновлением

🔄 Как и было обещано, разработчики из Square Enix выпустили новые версии Final Fantasy VII Remake для консолей Xbox Series и Nintendo Switch 2. Теперь первая часть трилогии ремейков FF7 доступна на всех актуальных платформах.

✨ Свежие порты включают весь контент из расширенного издания Intergrade. Главная изюминка — сюжетный эпизод Intermission за Юффи.

⚡️ Нововведения не ограничились портами: параллельно с релизом для Xbox Series и Switch 2 авторы выпустили обновление 1.006 с официальными читами. Теперь игроки могут включить режим бессмертия, выставить максимальный урон для протагониста и всегда иметь неограниченный запас почти каждого предмета.

📅 Также Square Enix продолжает работу над заключительной третьей частью ремейка. Её релиз запланирован не позднее 2027 года. Поскольку компания отказалась от модели временных эксклюзивов, есть большая вероятность, что финал выйдет мультиплатформенным с самого начала.
❤1.12K👍204👌181🤩146😱90🔥73💋18🤗12🆒11