Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся релиз пошаговой тактики о волшебниках-оперативниках Tactical Breach Wizards
Tactical Breach Wizards – это небольшая, но невероятно захватывающая пошаговая тактическая стратегия, в которой вам предстоит взять под контроль команду из волшебников-оперативников и приступить к зачистке различных помещений. Ключом к успеху в каждом задании является грамотная комбинация способностей всех персонажей.
Разработчики поощряют использовать игру как тренажёр для мозга: даже если у вас нет никаких идей, просто используйте самую глупую и посмотрите результат. Если он плох – всегда можно нажать отмену хода и попробовать что-то другое. При этом игра включает три уровня сложности и интересную сюжетную кампанию, в которой игрокам предстоит раскрыть заговор.
Доступна только английская локализация.
Tactical Breach Wizards – это небольшая, но невероятно захватывающая пошаговая тактическая стратегия, в которой вам предстоит взять под контроль команду из волшебников-оперативников и приступить к зачистке различных помещений. Ключом к успеху в каждом задании является грамотная комбинация способностей всех персонажей.
Разработчики поощряют использовать игру как тренажёр для мозга: даже если у вас нет никаких идей, просто используйте самую глупую и посмотрите результат. Если он плох – всегда можно нажать отмену хода и попробовать что-то другое. При этом игра включает три уровня сложности и интересную сюжетную кампанию, в которой игрокам предстоит раскрыть заговор.
Доступна только английская локализация.
👍242❤112👏65🥰41🤩41🔥19
Видеоигры положительно влияют на психику, но с одним условием
Согласно исследованию, проведенному среди геймеров в Японии во время пандемии COVID-19, несколько часов, проведенных за видеоиграми, могут положительно сказаться на психическом здоровье. Исследование, проводившееся с декабря 2020 года по март 2022 года, показало, что даже простое владение игровой консолью повышает удовлетворенность жизнью и снижает стресс. Однако положительные эффекты от игр снижались при игровом времени более трех часов в день.
Согласно исследованию, проведенному среди геймеров в Японии во время пандемии COVID-19, несколько часов, проведенных за видеоиграми, могут положительно сказаться на психическом здоровье. Исследование, проводившееся с декабря 2020 года по март 2022 года, показало, что даже простое владение игровой консолью повышает удовлетворенность жизнью и снижает стресс. Однако положительные эффекты от игр снижались при игровом времени более трех часов в день.
❤339🥰158👍75🔥36🤩21👏19
Инсайдер: Sony работает над новым проектом по Bloodborne - это может быть ремастер/ремейк или вторая часть
Сегодня инсайдер Даниэль Рихтман рассказал о том, что ему известно касательно планов Sony на франшизу Bloodborne.
По его данным, Sony уже некоторое время работает над неизвестным проектом по франшизе Bloodborne. На данный момент Рихтману неизвестно что именно это будет: ремастер/ремейк оригинальной игры или полноценная вторая часть, тем не менее он решился поделиться этой информацией с игроками.
Вероятно Sony решила вернуться ко франшизе на фоне многочисленных запросов игроков на ремастер/ремейк оригинальной игры для PC и PS5.
Сегодня инсайдер Даниэль Рихтман рассказал о том, что ему известно касательно планов Sony на франшизу Bloodborne.
По его данным, Sony уже некоторое время работает над неизвестным проектом по франшизе Bloodborne. На данный момент Рихтману неизвестно что именно это будет: ремастер/ремейк оригинальной игры или полноценная вторая часть, тем не менее он решился поделиться этой информацией с игроками.
Вероятно Sony решила вернуться ко франшизе на фоне многочисленных запросов игроков на ремастер/ремейк оригинальной игры для PC и PS5.
👍548🥰164❤135🤩120👏115🔥59
Процессоры Ryzen получат буст производительности в Windows 11
Проблема: обновление Windows 11 24H2 в данный установлено не на всех компьютерах, официально оно будет доступно для установки только осенью этого года, но без него процессоры Ryzen не показывают полной производительности, что было видно по тестам.
Microsoft работает вместе с AMD и они выпускают опциональное обновление для старых версий Windows 11, которое бэкпортирует (привносит функциональность из новых версий) нового планировщика процессов, чтобы повышает производительность процессоров от AMD не только для новых версий 9000-й серии, но и для старых процессоров, начиная с 5000-й Zen3.
Повышение производительности можно заметить по играм, например сообщается что на некоторых процессорах в игре Starfield буст производительности составил до +30%.
Таким образом, если у вас в компьютере процессор Ryzen, то не стоит сидеть на старых версиях операционной системы (про сидящих до сих пор на Windows 10 я вообще молчу)
Проблема: обновление Windows 11 24H2 в данный установлено не на всех компьютерах, официально оно будет доступно для установки только осенью этого года, но без него процессоры Ryzen не показывают полной производительности, что было видно по тестам.
Microsoft работает вместе с AMD и они выпускают опциональное обновление для старых версий Windows 11, которое бэкпортирует (привносит функциональность из новых версий) нового планировщика процессов, чтобы повышает производительность процессоров от AMD не только для новых версий 9000-й серии, но и для старых процессоров, начиная с 5000-й Zen3.
Повышение производительности можно заметить по играм, например сообщается что на некоторых процессорах в игре Starfield буст производительности составил до +30%.
Таким образом, если у вас в компьютере процессор Ryzen, то не стоит сидеть на старых версиях операционной системы (про сидящих до сих пор на Windows 10 я вообще молчу)
👍231🤩94🥰86❤80🔥38👏36
Серии Need for Speed исполняется 30 лет
В этот день 30 лет назад мир стал свидетелем рождения одной из самых знаковых серий игр для любителей аркадного вождения: была выпущена The Need for Speed, оригинальная часть Need for Speed. С тех пор серия не переставала получать одну игру за другой до сегодняшнего дня, добавив в настоящее время более двадцати игр, самой последней из которых является Need for Speed Unbound.
Первая игра была первоначально выпущена в 1994 году для 3DO, хотя позже она также вышла для MS-DOS, Windows, PlayStation и Saturn.
Среди самых знаменитых и любимых игр выделяются такие, как легендарная Need for Speed: Most Wanted 2005 года (самая продаваемая часть саги на сегодняшний день и оказавшая наибольшее влияние на игроков) и ее перезагрузка 2012 года, две Need for Speed: Underground, Need for Speed III или Need for Speed: Hot Pursuit.
В этот день 30 лет назад мир стал свидетелем рождения одной из самых знаковых серий игр для любителей аркадного вождения: была выпущена The Need for Speed, оригинальная часть Need for Speed. С тех пор серия не переставала получать одну игру за другой до сегодняшнего дня, добавив в настоящее время более двадцати игр, самой последней из которых является Need for Speed Unbound.
Первая игра была первоначально выпущена в 1994 году для 3DO, хотя позже она также вышла для MS-DOS, Windows, PlayStation и Saturn.
Среди самых знаменитых и любимых игр выделяются такие, как легендарная Need for Speed: Most Wanted 2005 года (самая продаваемая часть саги на сегодняшний день и оказавшая наибольшее влияние на игроков) и ее перезагрузка 2012 года, две Need for Speed: Underground, Need for Speed III или Need for Speed: Hot Pursuit.
👍409🥰125❤111🤩79👏52🔥28
Продюсер Lollipop Chainsaw RePOP представил детали "оригинального" режима игры
Президент Dragami Games и продюсер Lollipop Chainsaw RePOP Ёсими Ясуда поделился деталями о "оригинальном" режиме игры. В этом режиме сохраняются "те же элементы жестокости и насилия, дизайн персонажей, катсцены, костюмы, достижения и другие аспекты оригинала". Ясуда подтвердил, что не поступало запросов на изменения контента, как он уже упоминал ранее.
Настройки "оригинального" режима адаптированы под современные экшены, включая силу атаки, скорость передвижения, зону обзора камеры, время реакции на комбо и стартовые навыки. Также изменены параметры, такие как количество патронов в бластере, специальные приемы Ника и присутствие автоматических QTE. В игре добавили цепные удары, а голос Юкари Тамуры звучит по-новому.
Игра выйдет 12 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, а на PlayStation 4 и Xbox One — в ноябре.
Президент Dragami Games и продюсер Lollipop Chainsaw RePOP Ёсими Ясуда поделился деталями о "оригинальном" режиме игры. В этом режиме сохраняются "те же элементы жестокости и насилия, дизайн персонажей, катсцены, костюмы, достижения и другие аспекты оригинала". Ясуда подтвердил, что не поступало запросов на изменения контента, как он уже упоминал ранее.
Настройки "оригинального" режима адаптированы под современные экшены, включая силу атаки, скорость передвижения, зону обзора камеры, время реакции на комбо и стартовые навыки. Также изменены параметры, такие как количество патронов в бластере, специальные приемы Ника и присутствие автоматических QTE. В игре добавили цепные удары, а голос Юкари Тамуры звучит по-новому.
Игра выйдет 12 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, а на PlayStation 4 и Xbox One — в ноябре.
❤322🥰164👍100🤩50🔥32👏19
Astro Bot получит бесплатное дополнение со спидранами и новыми камео
Astro Bot моментально стала одним из самых высокоценённых эксклюзивов за всю историю PlayStation, но путь игры на релизе не закончится: разработчики готовят бесплатные добавки.
Об этом рассказал руководитель Astro Bot Николя Дусе (Nicolas Doucet):
✔️DLC будет бесплатным и выйдет до конца года.
✔️Основной акцент сделают на спидранах в духе Astro’s Playroom — там были достаточно короткие уровни, которые легко переигрывать, раз за разом пытаясь срезать лишние секунды. Можно будет состязаться через таблицы лидеров.
✔️В DLC появятся новые боты-персонажи, которых предстоит спасти.
✔️Уровни-спидраны предназначены скорее для харкдорной аудитории, но если получится, авторы также добавят некий контент, подходящий всем игрокам.
В титрах Astro Bot указано несколько франшиз, которые не появляются в основной игре. Может, это как раз камео из грядущего дополнения?
Вот какие неиспользованные торговые марки мелькают в титрах:
* Assassin’s Creed,
* Beyond Good & Evil,
* Croc: Legend of the Gobbos,
* Rayman,
* Rise of the Ronin,
* Stellar Blade,
* Worms.
Astro Bot моментально стала одним из самых высокоценённых эксклюзивов за всю историю PlayStation, но путь игры на релизе не закончится: разработчики готовят бесплатные добавки.
Об этом рассказал руководитель Astro Bot Николя Дусе (Nicolas Doucet):
✔️DLC будет бесплатным и выйдет до конца года.
✔️Основной акцент сделают на спидранах в духе Astro’s Playroom — там были достаточно короткие уровни, которые легко переигрывать, раз за разом пытаясь срезать лишние секунды. Можно будет состязаться через таблицы лидеров.
✔️В DLC появятся новые боты-персонажи, которых предстоит спасти.
✔️Уровни-спидраны предназначены скорее для харкдорной аудитории, но если получится, авторы также добавят некий контент, подходящий всем игрокам.
В титрах Astro Bot указано несколько франшиз, которые не появляются в основной игре. Может, это как раз камео из грядущего дополнения?
Вот какие неиспользованные торговые марки мелькают в титрах:
* Assassin’s Creed,
* Beyond Good & Evil,
* Croc: Legend of the Gobbos,
* Rayman,
* Rise of the Ronin,
* Stellar Blade,
* Worms.
👍588🥰284❤255🔥68👏58🤩49
Sony представила PS5 Pro. Старт продаж 7 ноября
Спустя примерно 1,6 тысячи дней Марк Серни (Mark Cerny) вновь вышел в эфир, чтобы рассказать о новой консоли Sony. Улучшенная версия PlayStation 5 получила название PS5 Pro. «Это самая мощная консоль, которую мы только создавали, и достойное дополнение к семейству PS5», — похвалился Серни.
По словам Серни, в 75 % случаев игроки отдают предпочтение режиму производительности, поэтому инженеры Sony постарались отбросить необходимость выбирать между режимами или хотя бы сузить разницу между ними. Геймеры смогут наслаждаться высочайшим уровнем графики в том виде, который и был задуман разработчиками, при повышенном фреймрейте.
Чтобы добиться этого, PS5 Pro делает упор на три составляющие: увеличенный видеопроцессор, улучшенную технологию трассировки лучей и ИИ-апскейлинг.
✔️ В графическом ускорителе PS5 Pro на 67 % больше вычислительных элементов, чем у обычной PS5, и на 28 % более шустрая память. Благодаря этому скорость рендеринга увеличена на 45 %.
✔️ Трассировка лучей работает в два-три раза лучше, чем на базовой PS5.
✔️ На борту «прошки» PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — собственный ИИ-апскейлер Sony. Он обеспечивает сверхчёткое качество картинки и увеличивает число деталей в кадре.
✔️ PS5 Pro Game Boost — система, позволяющая улучшать производительность игр для PS5 и PS4 по обратной совместимости на PS5 Pro. Поддерживается более 8 500 тайтлов.
✔️ Консоль оснащена Wi-Fi 7, VRR и поддержкой 8K. Также внутри спрятан SSD на 2 Тб. В коробках отпускается Digital-версия PS5 Pro, но можно отдельно докупить привод. Вертикальная подставка в комплекте не идёт.
✔️ Многие игры получат специальные патчи, чтобы пользоваться особенностями PS5 Pro. Их можно будет опознать по логотипу с надписью PS5 Pro Enhanced. В список вошли Alan Wake II, Assassin’s Creed Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma II, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II Remastered и другие.
✔️ При желании пользователи смогут менять боковые панели Pro-версии, когда они появятся в продаже.
✔️ Устройство совместимо с периферийными девайсами для PS5 вроде PlayStation VR2, PlayStation Portal, DualSense Edge и гарнитуры Pulse Elite.
PS5 Pro поступит в продажу с 7 ноября за 699 долларов и 799 евро. Предзаказы стартуют 26 сентября.
Спустя примерно 1,6 тысячи дней Марк Серни (Mark Cerny) вновь вышел в эфир, чтобы рассказать о новой консоли Sony. Улучшенная версия PlayStation 5 получила название PS5 Pro. «Это самая мощная консоль, которую мы только создавали, и достойное дополнение к семейству PS5», — похвалился Серни.
По словам Серни, в 75 % случаев игроки отдают предпочтение режиму производительности, поэтому инженеры Sony постарались отбросить необходимость выбирать между режимами или хотя бы сузить разницу между ними. Геймеры смогут наслаждаться высочайшим уровнем графики в том виде, который и был задуман разработчиками, при повышенном фреймрейте.
Чтобы добиться этого, PS5 Pro делает упор на три составляющие: увеличенный видеопроцессор, улучшенную технологию трассировки лучей и ИИ-апскейлинг.
✔️ В графическом ускорителе PS5 Pro на 67 % больше вычислительных элементов, чем у обычной PS5, и на 28 % более шустрая память. Благодаря этому скорость рендеринга увеличена на 45 %.
✔️ Трассировка лучей работает в два-три раза лучше, чем на базовой PS5.
✔️ На борту «прошки» PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — собственный ИИ-апскейлер Sony. Он обеспечивает сверхчёткое качество картинки и увеличивает число деталей в кадре.
✔️ PS5 Pro Game Boost — система, позволяющая улучшать производительность игр для PS5 и PS4 по обратной совместимости на PS5 Pro. Поддерживается более 8 500 тайтлов.
✔️ Консоль оснащена Wi-Fi 7, VRR и поддержкой 8K. Также внутри спрятан SSD на 2 Тб. В коробках отпускается Digital-версия PS5 Pro, но можно отдельно докупить привод. Вертикальная подставка в комплекте не идёт.
✔️ Многие игры получат специальные патчи, чтобы пользоваться особенностями PS5 Pro. Их можно будет опознать по логотипу с надписью PS5 Pro Enhanced. В список вошли Alan Wake II, Assassin’s Creed Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma II, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II Remastered и другие.
✔️ При желании пользователи смогут менять боковые панели Pro-версии, когда они появятся в продаже.
✔️ Устройство совместимо с периферийными девайсами для PS5 вроде PlayStation VR2, PlayStation Portal, DualSense Edge и гарнитуры Pulse Elite.
PS5 Pro поступит в продажу с 7 ноября за 699 долларов и 799 евро. Предзаказы стартуют 26 сентября.
❤311🥰131🤩102👍101👏48🔥22
Авторы The Day Before вернулись и собирают деньги на новую игру
Студия Fntastic объявила о своем возрождении. Разработчики скандальной The Day Before пообещали исправиться и вышли на Kickstarter со своим новым проектом Escape Factory.
Напомним, зомби-выживач, который даже засветился на презентациях технологий NVIDIA и вошёл в топы Steam по количеству добавлений в список желаемого, добрался до игроков в декабре 2023 года. Интернет сразу же наполнился мемами об ужасном техническом состоянии проекта, а геймплей не соответствовал и половине того, что было заявлено в трейлерах.
Студия Fntastic после общественного осуждения объявила о закрытии, сняла с продажи The Day Before, а серверы выживача выключили 22 января 2024. Не прошло и года, а девелоперы решили войти в одну и ту же реку дважды.
К объявлению о возрождении представители Fntastic приложили план по созданию «Fntastic 2.0», которая будет работать «открыто, честно и профессионально». Студия сменила логотип и провозгласила миссию: «Создавать игры, которые будут любимы десятилетиями». Более конкретной информации в документе нет.
На кооперативную Escape Factory сотрудники Fntastic рассчитывают собрать минимум $20 тысяч, а дополнительные цели, вроде версии для Steam Deck, расписаны вплоть до $700 тысяч. К моменту публикации новости кто-то уже вложил в Escape Factory $220. Пока же студия выпустила в Steam демоверсию.
Студия Fntastic объявила о своем возрождении. Разработчики скандальной The Day Before пообещали исправиться и вышли на Kickstarter со своим новым проектом Escape Factory.
Напомним, зомби-выживач, который даже засветился на презентациях технологий NVIDIA и вошёл в топы Steam по количеству добавлений в список желаемого, добрался до игроков в декабре 2023 года. Интернет сразу же наполнился мемами об ужасном техническом состоянии проекта, а геймплей не соответствовал и половине того, что было заявлено в трейлерах.
Студия Fntastic после общественного осуждения объявила о закрытии, сняла с продажи The Day Before, а серверы выживача выключили 22 января 2024. Не прошло и года, а девелоперы решили войти в одну и ту же реку дважды.
К объявлению о возрождении представители Fntastic приложили план по созданию «Fntastic 2.0», которая будет работать «открыто, честно и профессионально». Студия сменила логотип и провозгласила миссию: «Создавать игры, которые будут любимы десятилетиями». Более конкретной информации в документе нет.
На кооперативную Escape Factory сотрудники Fntastic рассчитывают собрать минимум $20 тысяч, а дополнительные цели, вроде версии для Steam Deck, расписаны вплоть до $700 тысяч. К моменту публикации новости кто-то уже вложил в Escape Factory $220. Пока же студия выпустила в Steam демоверсию.
❤355👍154👏109🔥67🤩62🥰54
В ноябре на консолях выйдет Nine Sols — Sekiro-like метроидвания с восторженными отзывами
Студия RedCandleGames наконец объявила дату запуска метроидвании Nine Sols на консолях — 26 ноября. Игра посетит PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и подписку Game Pass.
Разработчики называют сеттинг Nine Sols даопанком — в нём сочетаются элементы киберпанка, даосизма и восточной мифологии. Действие происходит в увядающем регионе Новый Куньлунь. Забытый герой И отправляется в путешествие, чтобы убить девять Солов — правителей этих земель.
Nine Sols уделяет основное внимание битвам, а не платформингу. Боевая система создана под вдохновением от Sekiro: Shadows Die Twice — почти все вражеские удары можно парировать. Сгодятся и простые уклонения, но лучше всё-таки отражать атаки — в этом случае И копит энергию, которая тратится на броски взрывных талисманов, наносящих серьёзный урон.
RedCandleGames как следует потрудилась над миром и персонажами — в игре полно диалогов и энциклопедических заметок. Общение с NPC вознаграждается не только занятными подробностями — собеседник может выдать побочное задание, выполнив которое вы получите что-нибудь ценное.
Релиз Nine Sols состоялся 29 мая на ПК (Steam). Метроидвания собрала «крайне положительные» рецензии — пользователей очаровали приятный визуальный стиль, на удивление интересный сюжет и, конечно, напряжённые дуэли с боссами.
Студия RedCandleGames наконец объявила дату запуска метроидвании Nine Sols на консолях — 26 ноября. Игра посетит PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и подписку Game Pass.
Разработчики называют сеттинг Nine Sols даопанком — в нём сочетаются элементы киберпанка, даосизма и восточной мифологии. Действие происходит в увядающем регионе Новый Куньлунь. Забытый герой И отправляется в путешествие, чтобы убить девять Солов — правителей этих земель.
Nine Sols уделяет основное внимание битвам, а не платформингу. Боевая система создана под вдохновением от Sekiro: Shadows Die Twice — почти все вражеские удары можно парировать. Сгодятся и простые уклонения, но лучше всё-таки отражать атаки — в этом случае И копит энергию, которая тратится на броски взрывных талисманов, наносящих серьёзный урон.
RedCandleGames как следует потрудилась над миром и персонажами — в игре полно диалогов и энциклопедических заметок. Общение с NPC вознаграждается не только занятными подробностями — собеседник может выдать побочное задание, выполнив которое вы получите что-нибудь ценное.
Релиз Nine Sols состоялся 29 мая на ПК (Steam). Метроидвания собрала «крайне положительные» рецензии — пользователей очаровали приятный визуальный стиль, на удивление интересный сюжет и, конечно, напряжённые дуэли с боссами.
👍342🥰132❤102🔥83🤩66👏17
Manor Lords перешла на UE5 и продалась тиражом 2,5 миллиона копий
Издатель Hooded Horse очень доволен успехом стратегии Manor Lords. Проект от Slavic Magic недавно получил новый масштабный патч, а тираж игры перевалил за 2,5 миллиона копий.
С обновлением 0.8.004 стратегия переехала на Unreal Engine 5, что по заявлению разработчиков, автоматически улучшило оптимизацию. Ещё в игру добавили пруды для рыбалки, возможность создавать арбалеты, мясное животноводство и систему хранения провианта. Теперь продукты будут портиться с разной скоростью на складах. На зиму придётся запасать зерно, а мясо перерабатывать в колбасу.
В патч включили изменения сразу из двух бета-обновлений, поэтому список доработок вышел порядочный — найти его можно по ссылке. Автор стратегии Грег Стычень (Greg Styczeń) рекомендует начать новую игру и без модов, потому что они могут работать не корректно с новой версией.
Manor Lords вышла в раннем доступе в апреле 2024 года. Всего за сутки стратегия продалась миллионным тиражом.
Издатель Hooded Horse очень доволен успехом стратегии Manor Lords. Проект от Slavic Magic недавно получил новый масштабный патч, а тираж игры перевалил за 2,5 миллиона копий.
С обновлением 0.8.004 стратегия переехала на Unreal Engine 5, что по заявлению разработчиков, автоматически улучшило оптимизацию. Ещё в игру добавили пруды для рыбалки, возможность создавать арбалеты, мясное животноводство и систему хранения провианта. Теперь продукты будут портиться с разной скоростью на складах. На зиму придётся запасать зерно, а мясо перерабатывать в колбасу.
В патч включили изменения сразу из двух бета-обновлений, поэтому список доработок вышел порядочный — найти его можно по ссылке. Автор стратегии Грег Стычень (Greg Styczeń) рекомендует начать новую игру и без модов, потому что они могут работать не корректно с новой версией.
Manor Lords вышла в раннем доступе в апреле 2024 года. Всего за сутки стратегия продалась миллионным тиражом.
👍441❤214🥰190🔥77🤩34👏30
«Мы не можем купить товар официально» — «М.Видео» о высоченном ценнике PS5 Pro
В «М.Видео-Эльдорадо» открылся предзаказ PlayStation 5 Pro. Вот только стоимость консоли стала для многих сюрпризом — ценник в 130 тысяч рублей мало кого устроил. Представители «М.Видео» постарались объяснить, с чем связана такая высокая цена.
Как гласит послание компании, на стоимость PS5 Pro влияют сразу несколько факторов вроде налогообложения и дефицита товара:
Раньше в РФ было представительство PlayStation, это значило: официальные поставки, прямой договор с Sony, стабильные цены отгрузок, промо поддержка со стороны Sony. Поэтому ценообразование не сильно отличалось с мировым по курсу доллара.
"Сейчас же мы не можем купить товар официально, покупаем у зарубежных поставщиков по тем ценам, которые регулируются Sony. Разумеется, на это накладываются дополнительные факторы: спроса, дефицита, курса доллара. Для официального ввоза в РФ мы должны заплатить: НДС 20 %, пошлину 10 % и это сверх цен от поставщика. Мы надеемся, что по мере увеличения доступности товара на рынке поставщиков цена будет снижаться."
Из комментария представителей «М.Видео»
В других магазинах предзаказать «прошку» предлагают за 100 тысяч рублей или даже дешевле. Когда в комментариях пользователи упомянули про это, представители «М.Видео» заявили следующее: «Мы не можем знать и комментировать как строятся цены в других магазинах».
Напомним, официальный старт продаж PlayStation 5 Pro намечен на 7 ноября. Сама Sony отпускает консоли за 699 долларов или 799 евро.
В «М.Видео-Эльдорадо» открылся предзаказ PlayStation 5 Pro. Вот только стоимость консоли стала для многих сюрпризом — ценник в 130 тысяч рублей мало кого устроил. Представители «М.Видео» постарались объяснить, с чем связана такая высокая цена.
Как гласит послание компании, на стоимость PS5 Pro влияют сразу несколько факторов вроде налогообложения и дефицита товара:
Раньше в РФ было представительство PlayStation, это значило: официальные поставки, прямой договор с Sony, стабильные цены отгрузок, промо поддержка со стороны Sony. Поэтому ценообразование не сильно отличалось с мировым по курсу доллара.
"Сейчас же мы не можем купить товар официально, покупаем у зарубежных поставщиков по тем ценам, которые регулируются Sony. Разумеется, на это накладываются дополнительные факторы: спроса, дефицита, курса доллара. Для официального ввоза в РФ мы должны заплатить: НДС 20 %, пошлину 10 % и это сверх цен от поставщика. Мы надеемся, что по мере увеличения доступности товара на рынке поставщиков цена будет снижаться."
Из комментария представителей «М.Видео»
В других магазинах предзаказать «прошку» предлагают за 100 тысяч рублей или даже дешевле. Когда в комментариях пользователи упомянули про это, представители «М.Видео» заявили следующее: «Мы не можем знать и комментировать как строятся цены в других магазинах».
Напомним, официальный старт продаж PlayStation 5 Pro намечен на 7 ноября. Сама Sony отпускает консоли за 699 долларов или 799 евро.
👍378❤107🥰101🤩97👏96🔥36
Games Workshop хочет отказаться от экранизации Warhammer 40,000 от Amazon из-за навязывания DEI-квот
Один из инсайдеров, который еще летом заявил о том, что экранизация Warhammer 40,000 с Генри Кавиллом испытывает большие производственные трудности, поделился новой информацией касательно состояния проекта.
По его словам, Games Workshop и Amazon близки к отмене проекта: до сих пор не определен бюджет, не согласованы графики и даже не наняты сценаристы. Кроме того, у проекта крайне неопределенная роль с Генри Кавиллом: первоначально планировалось, что он выступит исполнительным продюсером, сыграет одного из персонажей, а так же возглавит команду сценаристов, однако по итогу с актером до сих пор не заключили официальный контракт - ему лишь словесно пообещали участие в экранизации.
Так же инсайдер сообщает, что у Games Workshop и Amazon имеется серьезный конфликт. По его словам, Games Workshop упорно отказывается от навязывания и соблюдения DEI-квот, которые от них требует Amazon. Games Workshop разово согласилась на уступок, добавив в экранизацию Каллайдес Тауровалии Кэш, первую женщину из Адептус Кустодес. Таким образом они надеялись что менеджеры Amazon останутся довольны "разнообразием" в экранизации и посчитают, что этого будет достаточно.
Однако Amazon потребовал от Games Workshop и вовсе сделать экранизацию про женщин-космодесантиц. Кроме того, Amazon отказался нанимать сценаристами команду издательства Black Library, которая отвечает за выпуск книг во вселенной Warhammer 40,000, требуя возможности привлечения собственных сценаристов.
По всей видимости Games Workshop оказалась сыта по горло неадекватными требованиями Amazon к экранизации: скорее всего стороны так и не договорятся до конца года, что приведет к отмене проекта. Впрочем, судя по тому, о чем хотела снять экранизацию Amazon - едва ли фанаты франшизы будут об этом жалеть.
Один из инсайдеров, который еще летом заявил о том, что экранизация Warhammer 40,000 с Генри Кавиллом испытывает большие производственные трудности, поделился новой информацией касательно состояния проекта.
По его словам, Games Workshop и Amazon близки к отмене проекта: до сих пор не определен бюджет, не согласованы графики и даже не наняты сценаристы. Кроме того, у проекта крайне неопределенная роль с Генри Кавиллом: первоначально планировалось, что он выступит исполнительным продюсером, сыграет одного из персонажей, а так же возглавит команду сценаристов, однако по итогу с актером до сих пор не заключили официальный контракт - ему лишь словесно пообещали участие в экранизации.
Так же инсайдер сообщает, что у Games Workshop и Amazon имеется серьезный конфликт. По его словам, Games Workshop упорно отказывается от навязывания и соблюдения DEI-квот, которые от них требует Amazon. Games Workshop разово согласилась на уступок, добавив в экранизацию Каллайдес Тауровалии Кэш, первую женщину из Адептус Кустодес. Таким образом они надеялись что менеджеры Amazon останутся довольны "разнообразием" в экранизации и посчитают, что этого будет достаточно.
Однако Amazon потребовал от Games Workshop и вовсе сделать экранизацию про женщин-космодесантиц. Кроме того, Amazon отказался нанимать сценаристами команду издательства Black Library, которая отвечает за выпуск книг во вселенной Warhammer 40,000, требуя возможности привлечения собственных сценаристов.
По всей видимости Games Workshop оказалась сыта по горло неадекватными требованиями Amazon к экранизации: скорее всего стороны так и не договорятся до конца года, что приведет к отмене проекта. Впрочем, судя по тому, о чем хотела снять экранизацию Amazon - едва ли фанаты франшизы будут об этом жалеть.
❤800👍188🥰162🤩118👏35🔥31
Игроки возмутились, что Black Myth: WuKong не номинировали на "Игру года" в голосовании Golden Joystick Awards 2024
Недавняя церемония Golden Joystick Awards вызвала волну возмущения среди геймеров из-за отсутствия в списке номинантов на "Игру года" Black Myth: WuKong. Проект, с момента его анонса, привлек внимание своими впечатляющими трейлерами и уникальным стилем, вдохновленным китайской мифологией. Поклонники ожидали, что столь высоко оцененная игра попадет на одну из самых известных игровых премий, и высказали свое удивление и недоумение в социальных сетях.
Многие пользователи указывают на явные графические достижения и увлекательный геймплей Black Myth: WuKong, которые уже завоевали признание в геймерском сообществе. Комментарии переполнены вопросами о том, почему столь заметный проект был проигнорирован.
Black Myth: WuKong вышла 20 августа на ПК и PlayStation 5, а релиз на Xbox пока не состоялся.
Недавняя церемония Golden Joystick Awards вызвала волну возмущения среди геймеров из-за отсутствия в списке номинантов на "Игру года" Black Myth: WuKong. Проект, с момента его анонса, привлек внимание своими впечатляющими трейлерами и уникальным стилем, вдохновленным китайской мифологией. Поклонники ожидали, что столь высоко оцененная игра попадет на одну из самых известных игровых премий, и высказали свое удивление и недоумение в социальных сетях.
Многие пользователи указывают на явные графические достижения и увлекательный геймплей Black Myth: WuKong, которые уже завоевали признание в геймерском сообществе. Комментарии переполнены вопросами о том, почему столь заметный проект был проигнорирован.
Black Myth: WuKong вышла 20 августа на ПК и PlayStation 5, а релиз на Xbox пока не состоялся.
👍428❤309🤩173🥰55👏18🔥14
Это свершилось! Создатели Alien: Isolation подтвердили работу над сиквелом
Игра Alien: Isolation отметила свое 10-летие и в честь этой важной даты режиссер игры, Эл Хоуп, поделился захватывающей новостью: Alien: Isolation получит продолжение, и он вернется к созданию новой истории.
В своем сообщении Хоуп выразил благодарность всем поклонникам за поддержку за последние десять лет и подтвердил, что команда уже работает над продолжением.
Полный текст сообщения Хоупа приведен ниже.
"Нашим поклонникам по всему миру. Трудно поверить, что прошло уже 10 лет с тех пор, как мы отправились в путь, выпустив Alien: Isolation. Когда мы начинали разработку Alien: Isolation, у нас был один главный принцип: создать по-настоящему аутентичный опыт, который вернется к истокам франшизы Alien - новую историю, передающую атмосферу и ужас оригинального киношедевра 1979 года. Было просто невероятно наблюдать за тем, как вы увлечены игрой на протяжении многих лет, и видеть, как она охватывает такое количество игроков по всему миру. В 10-ю годовщину мы должны сообщить вам, что услышали ваши сигналы бедствия. Сегодня я рад подтвердить от имени команды, что продолжение Alien: Isolation находится на ранней стадии разработки. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами подробностями, когда будем готовы."
Хотя подробности о проекте пока что остаются в тайне, одно ясно — возвращение к вселенной "Чужих" вызвало большой интерес у фанатов франшизы.
Игра Alien: Isolation отметила свое 10-летие и в честь этой важной даты режиссер игры, Эл Хоуп, поделился захватывающей новостью: Alien: Isolation получит продолжение, и он вернется к созданию новой истории.
В своем сообщении Хоуп выразил благодарность всем поклонникам за поддержку за последние десять лет и подтвердил, что команда уже работает над продолжением.
Полный текст сообщения Хоупа приведен ниже.
"Нашим поклонникам по всему миру. Трудно поверить, что прошло уже 10 лет с тех пор, как мы отправились в путь, выпустив Alien: Isolation. Когда мы начинали разработку Alien: Isolation, у нас был один главный принцип: создать по-настоящему аутентичный опыт, который вернется к истокам франшизы Alien - новую историю, передающую атмосферу и ужас оригинального киношедевра 1979 года. Было просто невероятно наблюдать за тем, как вы увлечены игрой на протяжении многих лет, и видеть, как она охватывает такое количество игроков по всему миру. В 10-ю годовщину мы должны сообщить вам, что услышали ваши сигналы бедствия. Сегодня я рад подтвердить от имени команды, что продолжение Alien: Isolation находится на ранней стадии разработки. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами подробностями, когда будем готовы."
Хотя подробности о проекте пока что остаются в тайне, одно ясно — возвращение к вселенной "Чужих" вызвало большой интерес у фанатов франшизы.
👍324❤140🤩135🔥51👏31🥰17
Поиски убийцы в адвенчуре Mindcop начнутся 14 ноября
Как сообщают издательство Dear Villagers и разработчик Андре Гарейс (Andre Gareis), детективное приключение Mindcop стартует 14 ноября. Платформы — ПК (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Вы отправитесь в тихую деревеньку Меррилин-Кратер-Кэмп. Её обитатели шокированы новостью об убийстве. Заглавный герой должен вывести преступника на чистую воду.
Как сообщают издательство Dear Villagers и разработчик Андре Гарейс (Andre Gareis), детективное приключение Mindcop стартует 14 ноября. Платформы — ПК (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Вы отправитесь в тихую деревеньку Меррилин-Кратер-Кэмп. Её обитатели шокированы новостью об убийстве. Заглавный герой должен вывести преступника на чистую воду.
👍298❤241🤩75🔥73👏68🥰33
Игры издателя Manor Lords за год разошлись тиражом более 4,5 млн копий
Hooded Horse — издатель тактик и стратегий, чьим главным хитом стала Manor Lords. Главным, но не единственным — компания рассказала и о других успехах по итогам минувших 12 месяцев.
Прежде всего, игры Hooded Horse попали в 9,5 миллиона списков желаемого в Steam. Отличились следующие проекты:
✔️Falling Frontier — 600 тысяч вишлистов.
✔️Nova Roma — 350 тысяч.
✔️Super Fantasy Kingdom и MENACE — по 250 тысяч.
✔️Espiocracy, Blacksmith Master и Fata Deum — по 200 тысяч.
✔️Fragile Existence — 150 тысяч.
✔️Beyond These Stars, Mars Tactics, Capital Command и Whiskerwood — по 100 тысяч.
Суммарный годовой тираж продукции Hooded Horse перевалил за 4,5 миллиона копий. Расклад по играм следующий:
✔️Manor Lords — 2,5 миллиона экземпляров.
✔️Against the Storm — 1,2 миллиона.
✔️Workers & Resources: Soviet Republic — 600 тысяч.
✔️Empires of the Undergrowth — 450 тысяч.
✔️Old World — 350 тысяч.
✔️Norland — 300 тысяч.
✔️Terra Invicta — 250 тысяч.
✔️Cataclismo, NEBULOUS: Fleet Command и Clanfolk — по 150 тысяч.
✔️Xenonauts 2 — 100 тысяч.
Коллектив заверил, что уже готовит сильную линейку проектов на 2025 год — в релиз отправятся Beyond These Stars, Capital Command, Espiocracy, Every Day We Fight, Fata Deum, Fragile Existence, Hexxen: Hunters, Mars Tactics, Nova Roma, The Way of Wrath и не только.
Hooded Horse — издатель тактик и стратегий, чьим главным хитом стала Manor Lords. Главным, но не единственным — компания рассказала и о других успехах по итогам минувших 12 месяцев.
Прежде всего, игры Hooded Horse попали в 9,5 миллиона списков желаемого в Steam. Отличились следующие проекты:
✔️Falling Frontier — 600 тысяч вишлистов.
✔️Nova Roma — 350 тысяч.
✔️Super Fantasy Kingdom и MENACE — по 250 тысяч.
✔️Espiocracy, Blacksmith Master и Fata Deum — по 200 тысяч.
✔️Fragile Existence — 150 тысяч.
✔️Beyond These Stars, Mars Tactics, Capital Command и Whiskerwood — по 100 тысяч.
Суммарный годовой тираж продукции Hooded Horse перевалил за 4,5 миллиона копий. Расклад по играм следующий:
✔️Manor Lords — 2,5 миллиона экземпляров.
✔️Against the Storm — 1,2 миллиона.
✔️Workers & Resources: Soviet Republic — 600 тысяч.
✔️Empires of the Undergrowth — 450 тысяч.
✔️Old World — 350 тысяч.
✔️Norland — 300 тысяч.
✔️Terra Invicta — 250 тысяч.
✔️Cataclismo, NEBULOUS: Fleet Command и Clanfolk — по 150 тысяч.
✔️Xenonauts 2 — 100 тысяч.
Коллектив заверил, что уже готовит сильную линейку проектов на 2025 год — в релиз отправятся Beyond These Stars, Capital Command, Espiocracy, Every Day We Fight, Fata Deum, Fragile Existence, Hexxen: Hunters, Mars Tactics, Nova Roma, The Way of Wrath и не только.
❤629👍196🤩179🥰139👏43🔥16
«Порноголовые» — автор Dragon Age о тех, кто критикует внешность женских персонажей
Облик игровых героинь давно стал темой жарких дискуссий в Интернете. Не удержался от комментариев и Дэвид Гейдер (David Gaider) — создатель мира Dragon Age и большой любитель высказываться в соцсетях.
Некоторые пользователи считают, что под влиянием современных трендов разработчики намеренно делают виртуальных дам некрасивыми. По мнению Гейдера, борьба геймеров с повесткой — не более чем ширма, за которой скрывается пренебрежительное отношение к женщинам. Выходец из BioWare опубликовал на площадке Bluesky следующее сообщение:
"«ЖеНщИнЫ НеДоСтаТоЧНо ГоРяЧи!»
Правда, когда до таких людей дошло, что это явно реакция инцела, они поменяли «непривлекательные» на «мужеподобные» и, соответственно, «трансгендеры», потому что с этими формулировками они кажутся политически активными, а не порноголовыми.
Но все мы знаем, что́ они имеют в виду."
Специалист также подчеркнул, что споры вокруг героинь не новы — например, в 2010-х за нехватку женственности ругали образ Кассандры из Dragon Age.
"И вот я снова вспоминаю, как об этом начали говорить ещё 10 лет назад, когда какой-то чувак ныл, что Кассандра на самом деле мужчина, снова, и снова, и снова рассказывал о её ГиГаНтСкоЙ ЧеЛюСтИ и выкладывал френологические картинки, чтобы с точки зрения науки объяснить, почему его пиписька не зашевелилась."
Напомним, Дэвид Гейдер не работает в BioWare с 2016 года. В 2019-м специалист вместе с единомышленниками основал компанию Summerfall, которая спустя четыре года выпустила ролевой мюзикл Stray Gods.
Тем временем BioWare практически завершила производство Dragon Age: The Veilguard — релиз состоится уже 31 октября. Платформы — ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Облик игровых героинь давно стал темой жарких дискуссий в Интернете. Не удержался от комментариев и Дэвид Гейдер (David Gaider) — создатель мира Dragon Age и большой любитель высказываться в соцсетях.
Некоторые пользователи считают, что под влиянием современных трендов разработчики намеренно делают виртуальных дам некрасивыми. По мнению Гейдера, борьба геймеров с повесткой — не более чем ширма, за которой скрывается пренебрежительное отношение к женщинам. Выходец из BioWare опубликовал на площадке Bluesky следующее сообщение:
"«ЖеНщИнЫ НеДоСтаТоЧНо ГоРяЧи!»
Правда, когда до таких людей дошло, что это явно реакция инцела, они поменяли «непривлекательные» на «мужеподобные» и, соответственно, «трансгендеры», потому что с этими формулировками они кажутся политически активными, а не порноголовыми.
Но все мы знаем, что́ они имеют в виду."
Специалист также подчеркнул, что споры вокруг героинь не новы — например, в 2010-х за нехватку женственности ругали образ Кассандры из Dragon Age.
"И вот я снова вспоминаю, как об этом начали говорить ещё 10 лет назад, когда какой-то чувак ныл, что Кассандра на самом деле мужчина, снова, и снова, и снова рассказывал о её ГиГаНтСкоЙ ЧеЛюСтИ и выкладывал френологические картинки, чтобы с точки зрения науки объяснить, почему его пиписька не зашевелилась."
Напомним, Дэвид Гейдер не работает в BioWare с 2016 года. В 2019-м специалист вместе с единомышленниками основал компанию Summerfall, которая спустя четыре года выпустила ролевой мюзикл Stray Gods.
Тем временем BioWare практически завершила производство Dragon Age: The Veilguard — релиз состоится уже 31 октября. Платформы — ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
👍272❤152🔥120🤩63👏44🥰10
Установлен рекорд разгона DDR5-10600 с материнской платой Gigabyte Z890 AORUS Tachyon ICE и Intel Core Ultra 7 265K
Компания GIGABYTE объявила, что HiCookie, один из самых успешных оверклокеров в мире, установил новый рекорд памяти DDR-10600 на Z890 AORUS TACHYON ICE, одной из первых материнских плат премиум-класса компании для процессоров Intel Core Ultra (серия 2). Она оснащена мощным блоком питания и новой функцией разгона памяти DDR5 с поддержкой искусственного интеллекта D5 Bionic Corsa от Gigabyte.
Разгон DDR5 был достигнут с помощью памяти V-Color CUDIMM на двух модулях памяти DIMM по 24 ГБ. На скриншотах показаны тайминги 48-58-58-140 и тактовая частота 5300 МГц (10 600 МТ/с), одна из самых высоких на данный момент. Для этого достижения команда Gigabyte OC использовала 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265K. К сожалению, помимо достижения рекордной частоты, компания не делится результатами тестов, которые могли бы продемонстрировать реальную пользу от таких высоких тактовых частот, а не просто показать большое число.
"Используя модули Vcolor CUDIMM 24 ГБ x 2, уважаемый оверклокер HiCookie в очередной раз преодолел ограничения и установил поразительный рекорд DDR5-10600. Это достижение подтверждает стремление GIGABYTE предоставлять передовые технологии энтузиастам-оверклокерам."
"Z890 AORUS TACHYON ICE — это материнская плата, разработанная специально для энтузиастов оверклокинга и обладающая исключительными возможностями благодаря усовершенствованной полностью цифровой схеме питания. Материнская плата Z890 AORUS TACHYON ICE оснащена набором инструментов для оверклокинга, удобными сочетаниями клавиш, переключателями и функциями определения напряжения, что позволяет оверклокерам без труда выходить за пределы своих возможностей. Благодаря новейшей технологии D5 Bionic Corsa, которая обеспечивает разгон с помощью искусственного интеллекта и легко интегрирует программное обеспечение, аппаратное обеспечение и прошивку, оверклокеры теперь могут использовать технологию искусственного интеллекта для лёгкого разгона до рекордных скоростей DDR5."
"Это выдающееся достижение демонстрирует неизменную приверженность GIGABYTE сообществу оверклокеров. Мы уверены, что Z890 AORUS TACHYON ICE продолжит расширять границы производительности, и с нетерпением ждём, когда оверклокеры по всему миру установят новые рекорды с помощью этой исключительной материнской платы."
Компания GIGABYTE объявила, что HiCookie, один из самых успешных оверклокеров в мире, установил новый рекорд памяти DDR-10600 на Z890 AORUS TACHYON ICE, одной из первых материнских плат премиум-класса компании для процессоров Intel Core Ultra (серия 2). Она оснащена мощным блоком питания и новой функцией разгона памяти DDR5 с поддержкой искусственного интеллекта D5 Bionic Corsa от Gigabyte.
Разгон DDR5 был достигнут с помощью памяти V-Color CUDIMM на двух модулях памяти DIMM по 24 ГБ. На скриншотах показаны тайминги 48-58-58-140 и тактовая частота 5300 МГц (10 600 МТ/с), одна из самых высоких на данный момент. Для этого достижения команда Gigabyte OC использовала 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265K. К сожалению, помимо достижения рекордной частоты, компания не делится результатами тестов, которые могли бы продемонстрировать реальную пользу от таких высоких тактовых частот, а не просто показать большое число.
"Используя модули Vcolor CUDIMM 24 ГБ x 2, уважаемый оверклокер HiCookie в очередной раз преодолел ограничения и установил поразительный рекорд DDR5-10600. Это достижение подтверждает стремление GIGABYTE предоставлять передовые технологии энтузиастам-оверклокерам."
"Z890 AORUS TACHYON ICE — это материнская плата, разработанная специально для энтузиастов оверклокинга и обладающая исключительными возможностями благодаря усовершенствованной полностью цифровой схеме питания. Материнская плата Z890 AORUS TACHYON ICE оснащена набором инструментов для оверклокинга, удобными сочетаниями клавиш, переключателями и функциями определения напряжения, что позволяет оверклокерам без труда выходить за пределы своих возможностей. Благодаря новейшей технологии D5 Bionic Corsa, которая обеспечивает разгон с помощью искусственного интеллекта и легко интегрирует программное обеспечение, аппаратное обеспечение и прошивку, оверклокеры теперь могут использовать технологию искусственного интеллекта для лёгкого разгона до рекордных скоростей DDR5."
"Это выдающееся достижение демонстрирует неизменную приверженность GIGABYTE сообществу оверклокеров. Мы уверены, что Z890 AORUS TACHYON ICE продолжит расширять границы производительности, и с нетерпением ждём, когда оверклокеры по всему миру установят новые рекорды с помощью этой исключительной материнской платы."
👍447❤252🔥97👏95🤩64🥰62
"Это приключение хорошо бы вписалось в фильм" - журналисты в целом хвалят Indiana Jones and the Great Circle
В следующем месяце нас ждёт выпуск Indiana Jones and the Great Circle, новейшей игры от MachineGames. Основные игровые порталы уже имели возможность сыграть в игру полтора часа и высказали свои мнения.
Игра получила высокую оценку за то, что ей удалось уловить суть персонажа, как в смысле приключений, так и в забавных диалогах. Однако некоторые порталы считают головоломки слишком простыми, по крайней мере, в начале кампании.
IGN
"Я потратил больше времени, чем следовало, в ограниченном времени превью, исследуя другие пути, выполняя побочные квесты и фотографируя Гизу. Другими словами, слишком много времени на приключения. Как я уже сказал, теперь ясно, что Indiana Jones and the Great Circle — это больше приключенческая игра, чем экшн, но после нескольких часов игры я полюбил ее именно за это. Я в полном восторге от внешнего вида, тона, темпа и озвучки. У MachineGames здесь уникальное сочетание игрового процесса."
VGC
"Баланс между линейным и открытым финалом, боем и головоломками кажется идеальным, и это похоже на приключение, которое хорошо бы вписалось, если бы оно было выпущено в виде фильма в 1987 году. Место ли ему в музее или нет, во многом будет зависеть от того, удастся ли команде создать запоминающуюся историю, но пока что все ингредиенты есть для рождественского угощения, когда игра выйдет в декабре."
Metro
"Что касается игры Indiana Jones от первого лица, она действительно выглядит идеально, но мы уверены, что она также понравится всем, кому не нравятся фильмы — если такие люди вообще существуют. Единственное, что было не совсем ясно в демоверсии, — это то, насколько сложными будут головоломки. Однако мы несколько раз ненадолго застряли, как мы предполагаем, на очень ранней стадии игры, так что это хороший знак."
GameSpot
"Игра ощущается как слияние многих жанров, но, кажется, она находит правильный баланс между ними, все в пользу чествования духа Индианы Джонса, профессора археологии и искателя приключений. Хотя 90 минут было недостаточно, чтобы понять весь спектр всего, что может предложить игра, она дала мне возможность ощутить вкус приключенческой игры-головоломки, редко встречающейся в AAA-пространстве, и она становится впечатляющей демонстрацией набора инструментов MachineGames и понимания формирования игрового дизайна вокруг ее главного героя и истории."
В следующем месяце нас ждёт выпуск Indiana Jones and the Great Circle, новейшей игры от MachineGames. Основные игровые порталы уже имели возможность сыграть в игру полтора часа и высказали свои мнения.
Игра получила высокую оценку за то, что ей удалось уловить суть персонажа, как в смысле приключений, так и в забавных диалогах. Однако некоторые порталы считают головоломки слишком простыми, по крайней мере, в начале кампании.
IGN
"Я потратил больше времени, чем следовало, в ограниченном времени превью, исследуя другие пути, выполняя побочные квесты и фотографируя Гизу. Другими словами, слишком много времени на приключения. Как я уже сказал, теперь ясно, что Indiana Jones and the Great Circle — это больше приключенческая игра, чем экшн, но после нескольких часов игры я полюбил ее именно за это. Я в полном восторге от внешнего вида, тона, темпа и озвучки. У MachineGames здесь уникальное сочетание игрового процесса."
VGC
"Баланс между линейным и открытым финалом, боем и головоломками кажется идеальным, и это похоже на приключение, которое хорошо бы вписалось, если бы оно было выпущено в виде фильма в 1987 году. Место ли ему в музее или нет, во многом будет зависеть от того, удастся ли команде создать запоминающуюся историю, но пока что все ингредиенты есть для рождественского угощения, когда игра выйдет в декабре."
Metro
"Что касается игры Indiana Jones от первого лица, она действительно выглядит идеально, но мы уверены, что она также понравится всем, кому не нравятся фильмы — если такие люди вообще существуют. Единственное, что было не совсем ясно в демоверсии, — это то, насколько сложными будут головоломки. Однако мы несколько раз ненадолго застряли, как мы предполагаем, на очень ранней стадии игры, так что это хороший знак."
GameSpot
"Игра ощущается как слияние многих жанров, но, кажется, она находит правильный баланс между ними, все в пользу чествования духа Индианы Джонса, профессора археологии и искателя приключений. Хотя 90 минут было недостаточно, чтобы понять весь спектр всего, что может предложить игра, она дала мне возможность ощутить вкус приключенческой игры-головоломки, редко встречающейся в AAA-пространстве, и она становится впечатляющей демонстрацией набора инструментов MachineGames и понимания формирования игрового дизайна вокруг ее главного героя и истории."
👍581❤190🤩128👏127🔥104🥰102