Пиковый онлайн Kingdom Come: Deliverance II в Steam перевалил за 233 тысячи человек.
В день выхода игры максимальное количество игроков в Steam-версии Kingdom Come: Deliverance II превысило 159 тысяч человек. Однако стоит учесть, что это был рабочий день, а на выходных у людей обычно больше свободного времени для игр.
И действительно, проект Warhorse Studios установил новый рекорд для себя. На момент публикации новости пиковый онлайн Kingdom Come: Deliverance II достиг отметки в 233 586 игроков, и есть вероятность, что в ближайшее время это число увеличится. По словам Майкла Дауса, директора по издательскому делу в Larian Studios, такая ситуация является уже сложившейся традицией.
Теперь Kingdom Come: Deliverance II превзошла по пиковому онлайну в Steam Path of Exile (229 337 человек) и другие тайтлы.
Критики и пользователи встретили продолжение истории Индржиха восторженными отзывами. У сиквела 88 баллов на Metacritic и 90 % положительных отзывов в Steam.
В день выхода игры максимальное количество игроков в Steam-версии Kingdom Come: Deliverance II превысило 159 тысяч человек. Однако стоит учесть, что это был рабочий день, а на выходных у людей обычно больше свободного времени для игр.
И действительно, проект Warhorse Studios установил новый рекорд для себя. На момент публикации новости пиковый онлайн Kingdom Come: Deliverance II достиг отметки в 233 586 игроков, и есть вероятность, что в ближайшее время это число увеличится. По словам Майкла Дауса, директора по издательскому делу в Larian Studios, такая ситуация является уже сложившейся традицией.
Теперь Kingdom Come: Deliverance II превзошла по пиковому онлайну в Steam Path of Exile (229 337 человек) и другие тайтлы.
Критики и пользователи встретили продолжение истории Индржиха восторженными отзывами. У сиквела 88 баллов на Metacritic и 90 % положительных отзывов в Steam.
❤1.94K👍485😍298🤩226🙏129🔥46❤🔥17🆒13🤓12👏10🎄1
Теперь в играх из Steam запрещено принуждать к просмотру рекламы
Все давно привыкли, что мобильные игры и приложения вынуждают пользователей смотреть рекламу. Однако в Valve решили, что такой подход не подходит для ПК-игр. Компания обновила свод правил своей площадки.
Зарубежные СМИ обратили внимание на то, что документация Steam теперь показывает, что Valve допускает в своём магазине, а что нет. Вот что запрещено в магазине:
- Использование рекламы как основы бизнес-модели игры. Проект не должен заставлять пользователей смотреть рекламу, чтобы продолжить играть или получить доступ к заблокированному контенту. Если игра содержит такие элементы на других платформах, их необходимо удалить перед релизом в Steam.
- Взимание платы за просмотр рекламы или другие взаимодействия с ней.
- Плата, которую разработчики взимают с других разработчиков за доступ к функциям Steam, таким как бандлы, страницы распродаж и т. д.
В перечень разрешённого включили следующие пункты:
- Продакт-плейсмент.
- Перекрёстная реклама.
Все давно привыкли, что мобильные игры и приложения вынуждают пользователей смотреть рекламу. Однако в Valve решили, что такой подход не подходит для ПК-игр. Компания обновила свод правил своей площадки.
Зарубежные СМИ обратили внимание на то, что документация Steam теперь показывает, что Valve допускает в своём магазине, а что нет. Вот что запрещено в магазине:
- Использование рекламы как основы бизнес-модели игры. Проект не должен заставлять пользователей смотреть рекламу, чтобы продолжить играть или получить доступ к заблокированному контенту. Если игра содержит такие элементы на других платформах, их необходимо удалить перед релизом в Steam.
- Взимание платы за просмотр рекламы или другие взаимодействия с ней.
- Плата, которую разработчики взимают с других разработчиков за доступ к функциям Steam, таким как бандлы, страницы распродаж и т. д.
В перечень разрешённого включили следующие пункты:
- Продакт-плейсмент.
- Перекрёстная реклама.
❤1.08K👍249😱192🤩122💋11❤🔥9👏4😈2🙏1
Авторы Stellar Blade ожидают, что ПК-версия продастся лучше консольной.
Согласно финансовому отчёту Shift Up, студия достигла рекордных показателей благодаря игре Stellar Blade. Выручка компании составила около 151 миллиона долларов. Игра Stellar Blade принесла 43,2 миллиона долларов в качестве роялти и продолжает пользоваться спросом. Разработчики также упомянули о ПК-порте Stellar Blade.
В Shift Up надеются, что ПК-версия Stellar Blade будет ещё успешнее консольной. Это связано с двумя факторами: растущей популярностью жанра в Азии, которая могла быть стимулирована выходом Black Myth: Wukong, и большой долей ПК-игроков.
Чтобы обеспечить успешное существование Stellar Blade на ПК, разработчики сосредоточились на оптимизации игры, создании дополнительного контента.
Компания планирует увеличить численность персонала с 322 до 400 человек к концу года. Помимо работы над Stellar Blade, студия активно разрабатывает новый проект под рабочим названием Project Witches, который планируется выпустить в 2027 году.
Согласно финансовому отчёту Shift Up, студия достигла рекордных показателей благодаря игре Stellar Blade. Выручка компании составила около 151 миллиона долларов. Игра Stellar Blade принесла 43,2 миллиона долларов в качестве роялти и продолжает пользоваться спросом. Разработчики также упомянули о ПК-порте Stellar Blade.
В Shift Up надеются, что ПК-версия Stellar Blade будет ещё успешнее консольной. Это связано с двумя факторами: растущей популярностью жанра в Азии, которая могла быть стимулирована выходом Black Myth: Wukong, и большой долей ПК-игроков.
Чтобы обеспечить успешное существование Stellar Blade на ПК, разработчики сосредоточились на оптимизации игры, создании дополнительного контента.
Компания планирует увеличить численность персонала с 322 до 400 человек к концу года. Помимо работы над Stellar Blade, студия активно разрабатывает новый проект под рабочим названием Project Witches, который планируется выпустить в 2027 году.
❤877👍297😱138🙏136👌72💋14🆒10🤗9👏5
Crytek уволит 15 % штата — разработка Crysis 4 на паузе.
Crytek, как и многие другие компании, столкнулась с необходимостью сократить штат сотрудников. В связи с непростой ситуацией в индустрии руководство приняло решение уволить 15 % работников. Это примерно 60 человек из 400, которые сейчас трудятся в организации.
Сокращения коснутся команд разработчиков и специалистов так называемых разделяемых сервисов. Студия сообщила, что, несмотря на рост показателей игры Hunt: Showdown 1896, она не может оставаться финансово стабильной и продолжать работать в прежнем режиме. Даже уменьшение операционных расходов не помогло избежать увольнений. Компания выплатит выходные пособия пострадавшим сотрудникам и поможет им найти новую работу.
Заморозка разработки Crysis 4 стала одной из мер по сокращению расходов. Это произошло в третьем квартале 2024 года. Тогда освободившихся специалистов переводили на проект Hunt: Showdown 1896.
В настоящее время Crytek бросила все силы на поддержку Hunt: Showdown 1896. «Мы продолжим расширять и улучшать проект отличным контентом, а также продвигать нашу стратегию для движка CryEngine», — написали в студии.
Судьба же четвёртой Crysis остаётся туманной. Напомним, игру анонсировали в 2022 году и больше о ней в Crytek практически ничего не рассказывали.
Crytek, как и многие другие компании, столкнулась с необходимостью сократить штат сотрудников. В связи с непростой ситуацией в индустрии руководство приняло решение уволить 15 % работников. Это примерно 60 человек из 400, которые сейчас трудятся в организации.
Сокращения коснутся команд разработчиков и специалистов так называемых разделяемых сервисов. Студия сообщила, что, несмотря на рост показателей игры Hunt: Showdown 1896, она не может оставаться финансово стабильной и продолжать работать в прежнем режиме. Даже уменьшение операционных расходов не помогло избежать увольнений. Компания выплатит выходные пособия пострадавшим сотрудникам и поможет им найти новую работу.
Заморозка разработки Crysis 4 стала одной из мер по сокращению расходов. Это произошло в третьем квартале 2024 года. Тогда освободившихся специалистов переводили на проект Hunt: Showdown 1896.
В настоящее время Crytek бросила все силы на поддержку Hunt: Showdown 1896. «Мы продолжим расширять и улучшать проект отличным контентом, а также продвигать нашу стратегию для движка CryEngine», — написали в студии.
Судьба же четвёртой Crysis остаётся туманной. Напомним, игру анонсировали в 2022 году и больше о ней в Crytek практически ничего не рассказывали.
❤584👍148🔥56🙏43👌39😁15❤🔥10🆒6⚡5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Второй сезон сериала Twisted Metal выйдет этим летом
Сотрудники стримингового сервиса Peacock опубликовали дебютный тизер второго сезона шоу Twisted Metal. Ролик вкратце раскрывает завязку сюжета — некто таинственный Калипсо организовывает смертельный гоночный турнир «Скрежет Металла», в котором примет участие главный герой.
Напомним, первый сезон Twisted Metal стартовал летом 2023-го в онлайн-кинотеатре Peacock. Кроваво-юмористическая адаптация одноимённой серии игр не смогла впечатлить критиков, зато простые зрители остались в восторге — на сегодняшний день сериал имеет 67 % положительных оценок от журналистов и 93 % от пользователей на Rotten Tomatoes. Кроме того, проект попал в пятёрку лучших оригинальных шоу Peacock с наивысшим удержанием аудитории.
Протагонистом по-прежнему является Джон Доу, который вступает в соревнование вместе со своей партнёршей Тихоней. Сюжет второго сезона основан на перезапуске Twisted Metal 2012 года. Как и в игре, призом за победу является исполнение одного желания.
На главных ролях:
Энтони Маки — Джон Доу.
Стефани Беатрис — Тихоня.
Самоа Джо — Сладкоежка.
Энтони Кэрриган — Калипсо.
За производство всё так же отвечают Ретт Риз, Майкл Джонатан Смит и Пол Верник — сценаристы «Дэдпула», «Кобры Кай» и «Добро пожаловать в Zомбилэнд» соответственно. Точной даты премьеры у второго сезона пока нет.
Сотрудники стримингового сервиса Peacock опубликовали дебютный тизер второго сезона шоу Twisted Metal. Ролик вкратце раскрывает завязку сюжета — некто таинственный Калипсо организовывает смертельный гоночный турнир «Скрежет Металла», в котором примет участие главный герой.
Напомним, первый сезон Twisted Metal стартовал летом 2023-го в онлайн-кинотеатре Peacock. Кроваво-юмористическая адаптация одноимённой серии игр не смогла впечатлить критиков, зато простые зрители остались в восторге — на сегодняшний день сериал имеет 67 % положительных оценок от журналистов и 93 % от пользователей на Rotten Tomatoes. Кроме того, проект попал в пятёрку лучших оригинальных шоу Peacock с наивысшим удержанием аудитории.
Протагонистом по-прежнему является Джон Доу, который вступает в соревнование вместе со своей партнёршей Тихоней. Сюжет второго сезона основан на перезапуске Twisted Metal 2012 года. Как и в игре, призом за победу является исполнение одного желания.
На главных ролях:
Энтони Маки — Джон Доу.
Стефани Беатрис — Тихоня.
Самоа Джо — Сладкоежка.
Энтони Кэрриган — Калипсо.
За производство всё так же отвечают Ретт Риз, Майкл Джонатан Смит и Пол Верник — сценаристы «Дэдпула», «Кобры Кай» и «Добро пожаловать в Zомбилэнд» соответственно. Точной даты премьеры у второго сезона пока нет.
👍629❤169😱89🔥68👌65🤩61💋12👏11⚡7
Два миллиона игроков снова голодны: Kingdom Come: Deliverance II купили более 2 млн раз.
Разработчики из Warhorse Studios поделились радостной новостью: тираж игры Kingdom Come: Deliverance II превысил 2 миллиона копий. Этот рубеж игра преодолела менее чем за две недели после релиза. «Тост за всех вас, благодаря кому KCDII стала триумфом!» — написали разработчики.
Напомним, что миллион копий был продан уже в первые сутки после выхода сиквела. Для первой части игры такой результат был достигнут только через неделю после запуска. У оригинальной игры внушительные показатели продаж — более 8 миллионов копий за всё время. Теперь остаётся лишь наблюдать, сможет ли Kingdom Come: Deliverance II побить рекорд своей предшественницы.
Игра доступна на ПК (в Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Перевод на русский язык есть только у текста. Сиквел получил положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. В магазине Valve у игры 91 % позитивных отзывов.
Разработчики из Warhorse Studios поделились радостной новостью: тираж игры Kingdom Come: Deliverance II превысил 2 миллиона копий. Этот рубеж игра преодолела менее чем за две недели после релиза. «Тост за всех вас, благодаря кому KCDII стала триумфом!» — написали разработчики.
Напомним, что миллион копий был продан уже в первые сутки после выхода сиквела. Для первой части игры такой результат был достигнут только через неделю после запуска. У оригинальной игры внушительные показатели продаж — более 8 миллионов копий за всё время. Теперь остаётся лишь наблюдать, сможет ли Kingdom Come: Deliverance II побить рекорд своей предшественницы.
Игра доступна на ПК (в Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Перевод на русский язык есть только у текста. Сиквел получил положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. В магазине Valve у игры 91 % позитивных отзывов.
❤652😍109👍98🤓13🆒8👏6🤝5
Второй сезон сериала The Last of Us стартует 13 апреля.
Компания HBO выпустила новые постеры с главными героями второго сезона сериала по игре The Last of Us. Наконец стала известна точная дата премьеры — сериал продолжится 13 апреля.
Второй сезон будет состоять из семи эпизодов, в которых будет раскрыта только часть сюжета The Last of Us Part II. Шоураннеры Крэйг Мэйзин и Нил Дракманн ранее говорили, что для адаптации сиквела потребуется больше одного сезона. Они также планируют показать на экране некоторые сцены, которые были вырезаны из игры.
События второго сезона начинаются через пять лет после окончания первого. Джоэл и Элли обосновались в коммуне Джексон и начали вести более-менее мирную жизнь, но их спокойствие нарушают новые неприятности.
Во втором сезоне авторы снова позволят себе несколько отойти от первоисточника, чтобы создать более связное повествование. Также шоураннеры внесли необходимые изменения, чтобы передать нелинейность таймлайна.
Компания HBO выпустила новые постеры с главными героями второго сезона сериала по игре The Last of Us. Наконец стала известна точная дата премьеры — сериал продолжится 13 апреля.
Второй сезон будет состоять из семи эпизодов, в которых будет раскрыта только часть сюжета The Last of Us Part II. Шоураннеры Крэйг Мэйзин и Нил Дракманн ранее говорили, что для адаптации сиквела потребуется больше одного сезона. Они также планируют показать на экране некоторые сцены, которые были вырезаны из игры.
События второго сезона начинаются через пять лет после окончания первого. Джоэл и Элли обосновались в коммуне Джексон и начали вести более-менее мирную жизнь, но их спокойствие нарушают новые неприятности.
Во втором сезоне авторы снова позволят себе несколько отойти от первоисточника, чтобы создать более связное повествование. Также шоураннеры внесли необходимые изменения, чтобы передать нелинейность таймлайна.
❤1.4K👍1.22K😍348🤩169🔥56🤓30🤝17👏12❤🔥10⚡9💋9
Вчера разработчики из чешской студии Warhorse выбрали сотню участников для тестирования хардкорного режима в игре Kingdom Come: Deliverance II.
Тестирование начнётся на следующей неделе и продлится до конца марта. Однако участникам не разрешено записывать игровой процесс и делиться скриншотами предварительной версии игры. Хардкорный режим будет официально добавлен в игру весной с выходом бесплатного обновления. Весенний патч также представит много нового контента, включая верховую езду и дополнительные причёски для главного героя.
Согласно текущему плану обновлений, после выпуска патча разработчики сосредоточатся на создании трёх крупных дополнений, которые выйдут летом, осенью и зимой соответственно. Каждое из них будет содержать новые квесты, такие как помощь безумному художнику, восстановление кузни в Кутна-Горе и расследование эпидемии в Сэдлецком монастыре.
Все дополнения включены в Expansion Pass, который входит в золотое издание игры.
Тестирование начнётся на следующей неделе и продлится до конца марта. Однако участникам не разрешено записывать игровой процесс и делиться скриншотами предварительной версии игры. Хардкорный режим будет официально добавлен в игру весной с выходом бесплатного обновления. Весенний патч также представит много нового контента, включая верховую езду и дополнительные причёски для главного героя.
Согласно текущему плану обновлений, после выпуска патча разработчики сосредоточатся на создании трёх крупных дополнений, которые выйдут летом, осенью и зимой соответственно. Каждое из них будет содержать новые квесты, такие как помощь безумному художнику, восстановление кузни в Кутна-Горе и расследование эпидемии в Сэдлецком монастыре.
Все дополнения включены в Expansion Pass, который входит в золотое издание игры.
👍617👌198❤129🔥80🤩58😁17🤝12🆒7💋6
Умер Питер Джейсон — голос сержанта Дорнана из Fallout 2
Актёр-ветеран Питер Джейсон, известный западным геймерам по озвучке сержанта Дорнана в Fallout 2 и Диззи Валлина в Gears of War 2, скончался в возрасте 80 лет. Он также снимался в фильме по Mortal Kombat, где играл тренера Джонни Кейджа.
Джейсон ушёл на тот свет в своём доме в Западном Голливуде в четверг, 20 февраля. Команда Gears of War отдала дань уважения лицедею в социальных сетях, назвав его «легендой».
Американский актер кино и телевидения скончался в своем доме в Западном Голливуде.
Питер Джейсон родился 22 июля 1944 года в Голливуде, штат Калифорния. Вырос в городе Бальбоа и окончил частный университет Карнеги — Меллон. Актерская карьера Джейсона началась с ролей третьего плана в сериалах «ФБР», «Отдел 5-O» и «Дэниэл Бун», после чего он дебютировал на большом экране в вестерне Говарда Хоукса «Рио Лобо» (1970) с Джоном Уэйном.
Актёр-ветеран Питер Джейсон, известный западным геймерам по озвучке сержанта Дорнана в Fallout 2 и Диззи Валлина в Gears of War 2, скончался в возрасте 80 лет. Он также снимался в фильме по Mortal Kombat, где играл тренера Джонни Кейджа.
Джейсон ушёл на тот свет в своём доме в Западном Голливуде в четверг, 20 февраля. Команда Gears of War отдала дань уважения лицедею в социальных сетях, назвав его «легендой».
Американский актер кино и телевидения скончался в своем доме в Западном Голливуде.
Питер Джейсон родился 22 июля 1944 года в Голливуде, штат Калифорния. Вырос в городе Бальбоа и окончил частный университет Карнеги — Меллон. Актерская карьера Джейсона началась с ролей третьего плана в сериалах «ФБР», «Отдел 5-O» и «Дэниэл Бун», после чего он дебютировал на большом экране в вестерне Говарда Хоукса «Рио Лобо» (1970) с Джоном Уэйном.
👍519❤98👌96😱53🤗13😁11💋9⚡6
Nacon проведёт своё шоу с анонсами 6 марта
Компания Nacon опубликовала тизер своей ежегодной презентации Nacon Connect — шоу стартует 6 марта в 21:00 по Москве на официальных YouTube и Twitch-каналах издателя.
На момент публикации ролика Nacon ещё не раскрыла детали мероприятия вроде продолжительности и количества игр. Тем не менее согласно недавнему отчёту, компания намеревается выпустить не менее 10 тайтлов в течение первой половины 2025-2026 финансового года.
Помимо анонса новых игр Nacon обещает показать свежие видеоматериалы по уже анонсированным проектам. В их числе:
Hell is Us — амбициозный приключенческий боевик от третьего лица, производством которого руководит арт-директор последних частей Deus Ex.
Edge of Memories — динамичная JRPG с элементами экшена от Midgar Studio.
Ravenswatch — кооперативный рогалик от авторов Curse of the Dead Gods из студии Passtech Games.
В тизере Nacon Connect также засветились кадры из уже вышедшего шутера RoboCop: Rogue City. Примечательно, что его создатели ныне занимаются производством некой экшен-RPG, о чём стало известно прошлым летом из вакансий студии Teyon. На данном этапе подробностей игры практически нет, за исключением того, что это будет «нелинейный ролевой экшен с разветвлёнными диалогами». Создаётся проект на движке Unreal Engine 5 для ПК и актуальных консолей.
Компания Nacon опубликовала тизер своей ежегодной презентации Nacon Connect — шоу стартует 6 марта в 21:00 по Москве на официальных YouTube и Twitch-каналах издателя.
На момент публикации ролика Nacon ещё не раскрыла детали мероприятия вроде продолжительности и количества игр. Тем не менее согласно недавнему отчёту, компания намеревается выпустить не менее 10 тайтлов в течение первой половины 2025-2026 финансового года.
Помимо анонса новых игр Nacon обещает показать свежие видеоматериалы по уже анонсированным проектам. В их числе:
Hell is Us — амбициозный приключенческий боевик от третьего лица, производством которого руководит арт-директор последних частей Deus Ex.
Edge of Memories — динамичная JRPG с элементами экшена от Midgar Studio.
Ravenswatch — кооперативный рогалик от авторов Curse of the Dead Gods из студии Passtech Games.
В тизере Nacon Connect также засветились кадры из уже вышедшего шутера RoboCop: Rogue City. Примечательно, что его создатели ныне занимаются производством некой экшен-RPG, о чём стало известно прошлым летом из вакансий студии Teyon. На данном этапе подробностей игры практически нет, за исключением того, что это будет «нелинейный ролевой экшен с разветвлёнными диалогами». Создаётся проект на движке Unreal Engine 5 для ПК и актуальных консолей.
👍559❤126👌61🔥46❤🔥15👏11💋6🤗6
Новые видеокарты от AMD поступят в продажу 6 марта
Компания AMD объявила о скором старте продаж новых видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT, которые будут соперничать с моделями 50-й серии от Nvidia. Приобрести устройства можно будет с 6 марта по рекомендованным ценам $549 и $599 соответственно.
В пресс-релизе AMD заявляет, что новые видеокарты позволят играть в 4K-разрешении по цене, сопоставимой с играми в разрешении 1440p.
Сравнение производительности новых карт ведётся с моделями четырёхлетней давности:
RX 9070 — на 38% быстрее RX 6800 XT и на 26% быстрее RTX 3080;
RX 9070 XT — на 51% быстрее RX 6900 XT и на 26% быстрее RTX 3090.
Каждая из новых видеокарт AMD — RX 9070 и RX 9070 XT — оснащена 16 Гб видеопамяти GDDR6 и поддерживает порты DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b.
Интересно, что по сравнению с моделью RX 7900 GRE количество графических вычислительных блоков в RX 9070 и RX 9070 XT меньше: 55 и 64 против 80. Однако AMD компенсировала это увеличением мощности. Новые видеокарты основаны на архитектуре RDNA 4, которая, по оценкам специалистов компании, обеспечивает вдвое большую производительность на вычислительную единицу по сравнению с RDNA 2.
Отдельно стоит отметить технологию масштабирования FSR 4, разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Эта передовая технология апскейлинга будет доступна только на новых видеокартах.
Скотт Олшевски, директор AMD по управлению графическими продуктами, утверждает, что при игре в 4K с включённым FSR 4 игроки могут ожидать не только повышения производительности, но и «высокого качества изображения, как при нативном рендеринге».
На момент запуска продаж FSR 4 будет поддерживаться более чем в 30 играх, а к концу года их количество превысит 75.
Новые видеокарты получили улучшенный медиа-движок, который обеспечивает более высокое качество изображения при записи игрового процесса. Это сделано для того, чтобы соответствовать ожиданиям геймеров, так как предыдущая версия медиа-движка не удовлетворяла их требованиям. Технология AMD Fluid Motion Frames, отвечающая за генерацию дополнительных кадров, была обновлена до версии 2.1. Теперь компания заявляет о снижении количества призрачных кадров и размытых деталей.
Запуск более доступной модели видеокарты, RX 9060, запланирован на второй квартал текущего года. Подробные характеристики и другая информация о этой модели будут раскрыты позже.
Компания AMD объявила о скором старте продаж новых видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT, которые будут соперничать с моделями 50-й серии от Nvidia. Приобрести устройства можно будет с 6 марта по рекомендованным ценам $549 и $599 соответственно.
В пресс-релизе AMD заявляет, что новые видеокарты позволят играть в 4K-разрешении по цене, сопоставимой с играми в разрешении 1440p.
Сравнение производительности новых карт ведётся с моделями четырёхлетней давности:
RX 9070 — на 38% быстрее RX 6800 XT и на 26% быстрее RTX 3080;
RX 9070 XT — на 51% быстрее RX 6900 XT и на 26% быстрее RTX 3090.
Каждая из новых видеокарт AMD — RX 9070 и RX 9070 XT — оснащена 16 Гб видеопамяти GDDR6 и поддерживает порты DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b.
Интересно, что по сравнению с моделью RX 7900 GRE количество графических вычислительных блоков в RX 9070 и RX 9070 XT меньше: 55 и 64 против 80. Однако AMD компенсировала это увеличением мощности. Новые видеокарты основаны на архитектуре RDNA 4, которая, по оценкам специалистов компании, обеспечивает вдвое большую производительность на вычислительную единицу по сравнению с RDNA 2.
Отдельно стоит отметить технологию масштабирования FSR 4, разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Эта передовая технология апскейлинга будет доступна только на новых видеокартах.
Скотт Олшевски, директор AMD по управлению графическими продуктами, утверждает, что при игре в 4K с включённым FSR 4 игроки могут ожидать не только повышения производительности, но и «высокого качества изображения, как при нативном рендеринге».
На момент запуска продаж FSR 4 будет поддерживаться более чем в 30 играх, а к концу года их количество превысит 75.
Новые видеокарты получили улучшенный медиа-движок, который обеспечивает более высокое качество изображения при записи игрового процесса. Это сделано для того, чтобы соответствовать ожиданиям геймеров, так как предыдущая версия медиа-движка не удовлетворяла их требованиям. Технология AMD Fluid Motion Frames, отвечающая за генерацию дополнительных кадров, была обновлена до версии 2.1. Теперь компания заявляет о снижении количества призрачных кадров и размытых деталей.
Запуск более доступной модели видеокарты, RX 9060, запланирован на второй квартал текущего года. Подробные характеристики и другая информация о этой модели будут раскрыты позже.
👍972❤630😍221😱83🔥81💋35🤩32⚡32❤🔥15👏9🤗6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для Halo Infinite готовят режим в духе Counter-Strike
Разработчики Halo Infinite анонсировали введение нового соревновательного режима под названием S&D Extraction. Этот режим будет напоминать аналогичные режимы в Counter-Strike и играх серии Call of Duty.
В S&D Extraction участвуют две команды, по четыре игрока в каждой. Одна команда берёт на себя роль атакующих, а другая — обороняющихся. Игра проходит на асимметричной карте. Задача атакующей команды — установить специальное устройство в определённых зонах. Обороняющиеся должны помешать им это сделать. После установки устройства у защищающейся команды будет минута, чтобы его уничтожить.
Каждый раунд команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая первой одержит шесть побед. За выполнение заданий и убийства игроки получают деньги, которые можно потратить на оружие и экипировку. Все возможности передвижения и щиты остаются доступными. У каждого персонажа есть только одна жизнь, но при наличии достаточного количества кредитов можно вернуться в игру после гибели, хотя это и обойдётся недешево.
Запуск S&D Extraction запланирован на 2025 год. Этот режим станет частью киберспортивной версии Halo Infinite. Кроме того, будет проведён конкурс уровней для S&D Extraction среди любителей работать с редактором карт, призовой фонд которого составит 20 тысяч долларов.
Разработчики Halo Infinite анонсировали введение нового соревновательного режима под названием S&D Extraction. Этот режим будет напоминать аналогичные режимы в Counter-Strike и играх серии Call of Duty.
В S&D Extraction участвуют две команды, по четыре игрока в каждой. Одна команда берёт на себя роль атакующих, а другая — обороняющихся. Игра проходит на асимметричной карте. Задача атакующей команды — установить специальное устройство в определённых зонах. Обороняющиеся должны помешать им это сделать. После установки устройства у защищающейся команды будет минута, чтобы его уничтожить.
Каждый раунд команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая первой одержит шесть побед. За выполнение заданий и убийства игроки получают деньги, которые можно потратить на оружие и экипировку. Все возможности передвижения и щиты остаются доступными. У каждого персонажа есть только одна жизнь, но при наличии достаточного количества кредитов можно вернуться в игру после гибели, хотя это и обойдётся недешево.
Запуск S&D Extraction запланирован на 2025 год. Этот режим станет частью киберспортивной версии Halo Infinite. Кроме того, будет проведён конкурс уровней для S&D Extraction среди любителей работать с редактором карт, призовой фонд которого составит 20 тысяч долларов.
👍366❤112😍60🤩54🔥39
Game Pass в марте: Galacticare, 33 Immortals, Mullet MadJac и ещё много чего.
Нравится вам или нет, но весна таки наступила, а значит самое время встряхнуть подборку Game Pass. Microsoft объявила список свежих добавок, но взамен уберёт из каталога залежавшиеся проекты.
Что получим в ближайшее время:
- Monster Train — с сегодняшнего дня в PC Game Pass, Ultimate и Standard.
- Galacticare (только консоли) — 5 марта теперь и в Game Pass Standard.
- One Lonely Outpost — 6 марта в PC Game Pass и Ultimate.
- Enter the Gungeon — 11 марта в PC Game Pass, Ultimate и Standard.
- Mullet MadJack — 13 марта в PC Game Pass и Ultimate.
- 33 Immortals — 18 марта в PC Game Pass и Ultimate в режиме Game Preview.
Покинут каталог 15 марта
- Evil West.
- Lies of P.
- No More Heroes 3.
- Solar Ash.
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated.
- Yakuza 5 Remastered.
- Yakuza 6: The Song of Life.
Нравится вам или нет, но весна таки наступила, а значит самое время встряхнуть подборку Game Pass. Microsoft объявила список свежих добавок, но взамен уберёт из каталога залежавшиеся проекты.
Что получим в ближайшее время:
- Monster Train — с сегодняшнего дня в PC Game Pass, Ultimate и Standard.
- Galacticare (только консоли) — 5 марта теперь и в Game Pass Standard.
- One Lonely Outpost — 6 марта в PC Game Pass и Ultimate.
- Enter the Gungeon — 11 марта в PC Game Pass, Ultimate и Standard.
- Mullet MadJack — 13 марта в PC Game Pass и Ultimate.
- 33 Immortals — 18 марта в PC Game Pass и Ultimate в режиме Game Preview.
Покинут каталог 15 марта
- Evil West.
- Lies of P.
- No More Heroes 3.
- Solar Ash.
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated.
- Yakuza 5 Remastered.
- Yakuza 6: The Song of Life.
👍581❤215🤩89😱74👌63😍59🤝12🤓6🆒6
Split Fiction — первый тайтл EA за 13 лет, набравший 90+ баллов на Metacritic.
Split Fiction от шведской студии Hazelight Studios, которая уже установила интересный рекорд. После снятия ограничений на публикации обзоров игра получила оценку 91 балл на Metacritic. Это первый проект Electronic Arts, который достиг общей оценки выше 90 баллов с момента выхода Mass Effect 3 в 2012 году — тогда игра получила 93 балла.
Split Fiction — это кооперативная приключенческая игра, в которой писательницы Зои (предпочитает фэнтези) и Мио (предпочитает научную фантастику) оказываются запертыми в мирах, созданных их собственными фантазиями. Чтобы выбраться из этой ловушки, девушкам нужно объединить усилия. Игроков ждёт постоянное переключение между жанрами и геймплейными шаблонами.
Игра от Hazelight Studios получила высокие оценки критиков, которые отмечают её изобретательность и эмоциональную глубину. Они утверждают, что игра «поднимает планку кооперативных проектов». Split Fiction на данный момент опережает Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II, которые получили 90 и 88 баллов соответственно.
Hazelight Studios, стартовав с проекта A Way Out, продолжает развивать жанр локального кооператива. Сотрудничество со студией EA приносит свои плоды, и Split Fiction имеет все шансы стать игрой года, если сможет конкурировать с GTA VI в различных номинациях, если она всё таки выйдет в этом годукак это удалось It Takes Two.
Релиз Split Fiction запланирован на 6 марта на ПК (Steam, EGS, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет доступна в 19:00 по московскому времени, то есть уже должна выйти на момент выхода записи. В игре предусмотрен кроссплатформенный режим, однако перевода на русский язык не предусмотрено.
Split Fiction от шведской студии Hazelight Studios, которая уже установила интересный рекорд. После снятия ограничений на публикации обзоров игра получила оценку 91 балл на Metacritic. Это первый проект Electronic Arts, который достиг общей оценки выше 90 баллов с момента выхода Mass Effect 3 в 2012 году — тогда игра получила 93 балла.
Split Fiction — это кооперативная приключенческая игра, в которой писательницы Зои (предпочитает фэнтези) и Мио (предпочитает научную фантастику) оказываются запертыми в мирах, созданных их собственными фантазиями. Чтобы выбраться из этой ловушки, девушкам нужно объединить усилия. Игроков ждёт постоянное переключение между жанрами и геймплейными шаблонами.
Игра от Hazelight Studios получила высокие оценки критиков, которые отмечают её изобретательность и эмоциональную глубину. Они утверждают, что игра «поднимает планку кооперативных проектов». Split Fiction на данный момент опережает Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II, которые получили 90 и 88 баллов соответственно.
Hazelight Studios, стартовав с проекта A Way Out, продолжает развивать жанр локального кооператива. Сотрудничество со студией EA приносит свои плоды, и Split Fiction имеет все шансы стать игрой года, если сможет конкурировать с GTA VI в различных номинациях, если она всё таки выйдет в этом годукак это удалось It Takes Two.
Релиз Split Fiction запланирован на 6 марта на ПК (Steam, EGS, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет доступна в 19:00 по московскому времени, то есть уже должна выйти на момент выхода записи. В игре предусмотрен кроссплатформенный режим, однако перевода на русский язык не предусмотрено.
👍535😍198❤119😱60😁14⚡13💋12👏10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Утечка: много геймплея с закрытого тестирования новой Battlefield
Компания Electronic Arts начала закрытое тестирование новой части игры Battlefield. Участники программы Battlefield Labs, вопреки подписанным соглашениям о неразглашении, поделились несколькими видеороликами с геймплеем.
В большинстве роликов показаны многопользовательские матчи в режиме «Завоевание». Игроки перемещаются по улицам города пешком и на танках. Город, судя по архитектуре и растительности, находится в одной из стран северной Африки. На видео можно увидеть интерфейс промежуточной версии игры и степень разрушаемости окружающего пространства.
О новой части Battlefield пока известно немного. Действие игры будет разворачиваться в современном времени. Разработчики планируют вернуть традиционные классы и более компактные карты. Они откажутся от спорных локаций, рассчитанных на 128 игроков, которые были введены в Battlefield 2042.
Накануне компания EA опубликовала запись в блоге, где обозначила основные цели тестирований. Они включают улучшение и модернизацию лучших идей из предыдущих частей игры, а также проверку их увлекательности и полезности. Разработчики стремятся создать такой игровой процесс, который будет обеспечивать точную обратную связь с оружием, вознаграждать мастерство опытных игроков и одновременно быть интуитивно понятным и интересным для новичков.
Сообщество в целом положительно отреагировало на опубликованные фрагменты геймплея. Среди достоинств отметили звуковой дизайн, возвращение режима наблюдения из BF4, а также интерфейс, напоминающий версии из третьей и четвёртой частей игры. Один из пользователей отметил: «Они хорошо поработали над аудио для пушек. Они действительно звучат так, словно наносят урон. Звук оружия из BF2042 мне никогда не нравился».
Несмотря на воодушевление, фанаты относятся к увиденному с осторожностью, помня о не самом успешном запуске Battlefield 2042, когда игра на деле содержала множество проблем, несмотря на многообещающие промоматериалы.
Точная дата выхода новой части Battlefield пока не объявлена, но EA планирует выпустить игру до апреля 2026 года. В рамках Battlefield Labs будут проведены дополнительные испытания, так что следует ожидать новых утечек информации.
Компания Electronic Arts начала закрытое тестирование новой части игры Battlefield. Участники программы Battlefield Labs, вопреки подписанным соглашениям о неразглашении, поделились несколькими видеороликами с геймплеем.
В большинстве роликов показаны многопользовательские матчи в режиме «Завоевание». Игроки перемещаются по улицам города пешком и на танках. Город, судя по архитектуре и растительности, находится в одной из стран северной Африки. На видео можно увидеть интерфейс промежуточной версии игры и степень разрушаемости окружающего пространства.
О новой части Battlefield пока известно немного. Действие игры будет разворачиваться в современном времени. Разработчики планируют вернуть традиционные классы и более компактные карты. Они откажутся от спорных локаций, рассчитанных на 128 игроков, которые были введены в Battlefield 2042.
Накануне компания EA опубликовала запись в блоге, где обозначила основные цели тестирований. Они включают улучшение и модернизацию лучших идей из предыдущих частей игры, а также проверку их увлекательности и полезности. Разработчики стремятся создать такой игровой процесс, который будет обеспечивать точную обратную связь с оружием, вознаграждать мастерство опытных игроков и одновременно быть интуитивно понятным и интересным для новичков.
Сообщество в целом положительно отреагировало на опубликованные фрагменты геймплея. Среди достоинств отметили звуковой дизайн, возвращение режима наблюдения из BF4, а также интерфейс, напоминающий версии из третьей и четвёртой частей игры. Один из пользователей отметил: «Они хорошо поработали над аудио для пушек. Они действительно звучат так, словно наносят урон. Звук оружия из BF2042 мне никогда не нравился».
Несмотря на воодушевление, фанаты относятся к увиденному с осторожностью, помня о не самом успешном запуске Battlefield 2042, когда игра на деле содержала множество проблем, несмотря на многообещающие промоматериалы.
Точная дата выхода новой части Battlefield пока не объявлена, но EA планирует выпустить игру до апреля 2026 года. В рамках Battlefield Labs будут проведены дополнительные испытания, так что следует ожидать новых утечек информации.
👍353👌86❤71😱57🤩36😁14👏12🤝9❤🔥7
В Sony надеются внедрить аналог FSR 4 в PS5 Pro в 2026 году
На прошлой неделе AMD представила список продуктов, созданных на базе новой архитектуры RDNA 4. Среди них — FSR 4, улучшенная версия технологии апскейлинга, которая по качеству сопоставима с DLSS от NVIDIA.
По словам ведущего системного архитектора PlayStation Марка Серни, эта технология может выйти за пределы ПК. В интервью Digital Foundry он рассказал, что AMD разработала FSR 4 в сотрудничестве с инженерами Sony в рамках проекта Project Amethyst.
Поскольку апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) основан на существующих и будущих технологиях AMD, Серни выразил надежду, что в будущем на PS5 Pro появится аналог FSR 4. «Наша цель — добавить на PS5 Pro что-то в духе FSR 4 для игр 2026 года в качестве эволюции PSSR», — отметил он.
Однако реализовать эту идею будет непросто, поскольку консольная архитектура PlayStation существенно отличается от RDNA 4. Специалистам придётся практически заново пересобрать уже выпущенные для ПК решения, учитывая особенности консоли. Инженеры уже пытаются внедрить новую нейросеть в PS5 Pro, но создание эквивалента FSR 4 может потребовать много времени и усилий. «Реализация этой идеи довольно амбициозна и затратна по времени, вот почему вы всё ещё не получили новый апскейлер на PS5 Pro», — подчеркнул системный архитектор.
Как отметил Серни, нейронная сеть и рецептура её обучения в FSR 4 — первые итоги сотрудничества по линии Project Amethyst. «Мы получили превосходные результаты. Это более продвинутый подход, который способен превзойти чёткость PSSR. Я очень горжусь трудами объединённой команды!» — поделился системный архитектор.
Сейчас перед Sony и AMD стоят две основные задачи. Краткосрочная — совместно разрабатывать архитектуры для нейросетей и стратегии обучения для графики в видеоиграх. А долгосрочная — создать более подходящую для машинного обучения аппаратную архитектуру, которая способна быстро обрабатывать нейронные сети для графики.
Если опираться на слова Серни, в будущем Sony будет делать больший упор на машинное обучение и трассировку лучей на PS5 Pro. По этим же фронтам будет вестись работа в рамках Project Amethyst.
На прошлой неделе AMD представила список продуктов, созданных на базе новой архитектуры RDNA 4. Среди них — FSR 4, улучшенная версия технологии апскейлинга, которая по качеству сопоставима с DLSS от NVIDIA.
По словам ведущего системного архитектора PlayStation Марка Серни, эта технология может выйти за пределы ПК. В интервью Digital Foundry он рассказал, что AMD разработала FSR 4 в сотрудничестве с инженерами Sony в рамках проекта Project Amethyst.
Поскольку апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) основан на существующих и будущих технологиях AMD, Серни выразил надежду, что в будущем на PS5 Pro появится аналог FSR 4. «Наша цель — добавить на PS5 Pro что-то в духе FSR 4 для игр 2026 года в качестве эволюции PSSR», — отметил он.
Однако реализовать эту идею будет непросто, поскольку консольная архитектура PlayStation существенно отличается от RDNA 4. Специалистам придётся практически заново пересобрать уже выпущенные для ПК решения, учитывая особенности консоли. Инженеры уже пытаются внедрить новую нейросеть в PS5 Pro, но создание эквивалента FSR 4 может потребовать много времени и усилий. «Реализация этой идеи довольно амбициозна и затратна по времени, вот почему вы всё ещё не получили новый апскейлер на PS5 Pro», — подчеркнул системный архитектор.
Как отметил Серни, нейронная сеть и рецептура её обучения в FSR 4 — первые итоги сотрудничества по линии Project Amethyst. «Мы получили превосходные результаты. Это более продвинутый подход, который способен превзойти чёткость PSSR. Я очень горжусь трудами объединённой команды!» — поделился системный архитектор.
Сейчас перед Sony и AMD стоят две основные задачи. Краткосрочная — совместно разрабатывать архитектуры для нейросетей и стратегии обучения для графики в видеоиграх. А долгосрочная — создать более подходящую для машинного обучения аппаратную архитектуру, которая способна быстро обрабатывать нейронные сети для графики.
Если опираться на слова Серни, в будущем Sony будет делать больший упор на машинное обучение и трассировку лучей на PS5 Pro. По этим же фронтам будет вестись работа в рамках Project Amethyst.
❤507👍126😍85🔥65👌42😱38🤗11🤝10🤓6