Новые видеокарты от AMD поступят в продажу 6 марта
Компания AMD объявила о скором старте продаж новых видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT, которые будут соперничать с моделями 50-й серии от Nvidia. Приобрести устройства можно будет с 6 марта по рекомендованным ценам $549 и $599 соответственно.
В пресс-релизе AMD заявляет, что новые видеокарты позволят играть в 4K-разрешении по цене, сопоставимой с играми в разрешении 1440p.
Сравнение производительности новых карт ведётся с моделями четырёхлетней давности:
RX 9070 — на 38% быстрее RX 6800 XT и на 26% быстрее RTX 3080;
RX 9070 XT — на 51% быстрее RX 6900 XT и на 26% быстрее RTX 3090.
Каждая из новых видеокарт AMD — RX 9070 и RX 9070 XT — оснащена 16 Гб видеопамяти GDDR6 и поддерживает порты DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b.
Интересно, что по сравнению с моделью RX 7900 GRE количество графических вычислительных блоков в RX 9070 и RX 9070 XT меньше: 55 и 64 против 80. Однако AMD компенсировала это увеличением мощности. Новые видеокарты основаны на архитектуре RDNA 4, которая, по оценкам специалистов компании, обеспечивает вдвое большую производительность на вычислительную единицу по сравнению с RDNA 2.
Отдельно стоит отметить технологию масштабирования FSR 4, разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Эта передовая технология апскейлинга будет доступна только на новых видеокартах.
Скотт Олшевски, директор AMD по управлению графическими продуктами, утверждает, что при игре в 4K с включённым FSR 4 игроки могут ожидать не только повышения производительности, но и «высокого качества изображения, как при нативном рендеринге».
На момент запуска продаж FSR 4 будет поддерживаться более чем в 30 играх, а к концу года их количество превысит 75.
Новые видеокарты получили улучшенный медиа-движок, который обеспечивает более высокое качество изображения при записи игрового процесса. Это сделано для того, чтобы соответствовать ожиданиям геймеров, так как предыдущая версия медиа-движка не удовлетворяла их требованиям. Технология AMD Fluid Motion Frames, отвечающая за генерацию дополнительных кадров, была обновлена до версии 2.1. Теперь компания заявляет о снижении количества призрачных кадров и размытых деталей.
Запуск более доступной модели видеокарты, RX 9060, запланирован на второй квартал текущего года. Подробные характеристики и другая информация о этой модели будут раскрыты позже.
Компания AMD объявила о скором старте продаж новых видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT, которые будут соперничать с моделями 50-й серии от Nvidia. Приобрести устройства можно будет с 6 марта по рекомендованным ценам $549 и $599 соответственно.
В пресс-релизе AMD заявляет, что новые видеокарты позволят играть в 4K-разрешении по цене, сопоставимой с играми в разрешении 1440p.
Сравнение производительности новых карт ведётся с моделями четырёхлетней давности:
RX 9070 — на 38% быстрее RX 6800 XT и на 26% быстрее RTX 3080;
RX 9070 XT — на 51% быстрее RX 6900 XT и на 26% быстрее RTX 3090.
Каждая из новых видеокарт AMD — RX 9070 и RX 9070 XT — оснащена 16 Гб видеопамяти GDDR6 и поддерживает порты DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b.
Интересно, что по сравнению с моделью RX 7900 GRE количество графических вычислительных блоков в RX 9070 и RX 9070 XT меньше: 55 и 64 против 80. Однако AMD компенсировала это увеличением мощности. Новые видеокарты основаны на архитектуре RDNA 4, которая, по оценкам специалистов компании, обеспечивает вдвое большую производительность на вычислительную единицу по сравнению с RDNA 2.
Отдельно стоит отметить технологию масштабирования FSR 4, разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Эта передовая технология апскейлинга будет доступна только на новых видеокартах.
Скотт Олшевски, директор AMD по управлению графическими продуктами, утверждает, что при игре в 4K с включённым FSR 4 игроки могут ожидать не только повышения производительности, но и «высокого качества изображения, как при нативном рендеринге».
На момент запуска продаж FSR 4 будет поддерживаться более чем в 30 играх, а к концу года их количество превысит 75.
Новые видеокарты получили улучшенный медиа-движок, который обеспечивает более высокое качество изображения при записи игрового процесса. Это сделано для того, чтобы соответствовать ожиданиям геймеров, так как предыдущая версия медиа-движка не удовлетворяла их требованиям. Технология AMD Fluid Motion Frames, отвечающая за генерацию дополнительных кадров, была обновлена до версии 2.1. Теперь компания заявляет о снижении количества призрачных кадров и размытых деталей.
Запуск более доступной модели видеокарты, RX 9060, запланирован на второй квартал текущего года. Подробные характеристики и другая информация о этой модели будут раскрыты позже.
👍972❤630😍221😱83🔥81💋35🤩32⚡32❤🔥15👏9🤗6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для Halo Infinite готовят режим в духе Counter-Strike
Разработчики Halo Infinite анонсировали введение нового соревновательного режима под названием S&D Extraction. Этот режим будет напоминать аналогичные режимы в Counter-Strike и играх серии Call of Duty.
В S&D Extraction участвуют две команды, по четыре игрока в каждой. Одна команда берёт на себя роль атакующих, а другая — обороняющихся. Игра проходит на асимметричной карте. Задача атакующей команды — установить специальное устройство в определённых зонах. Обороняющиеся должны помешать им это сделать. После установки устройства у защищающейся команды будет минута, чтобы его уничтожить.
Каждый раунд команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая первой одержит шесть побед. За выполнение заданий и убийства игроки получают деньги, которые можно потратить на оружие и экипировку. Все возможности передвижения и щиты остаются доступными. У каждого персонажа есть только одна жизнь, но при наличии достаточного количества кредитов можно вернуться в игру после гибели, хотя это и обойдётся недешево.
Запуск S&D Extraction запланирован на 2025 год. Этот режим станет частью киберспортивной версии Halo Infinite. Кроме того, будет проведён конкурс уровней для S&D Extraction среди любителей работать с редактором карт, призовой фонд которого составит 20 тысяч долларов.
Разработчики Halo Infinite анонсировали введение нового соревновательного режима под названием S&D Extraction. Этот режим будет напоминать аналогичные режимы в Counter-Strike и играх серии Call of Duty.
В S&D Extraction участвуют две команды, по четыре игрока в каждой. Одна команда берёт на себя роль атакующих, а другая — обороняющихся. Игра проходит на асимметричной карте. Задача атакующей команды — установить специальное устройство в определённых зонах. Обороняющиеся должны помешать им это сделать. После установки устройства у защищающейся команды будет минута, чтобы его уничтожить.
Каждый раунд команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая первой одержит шесть побед. За выполнение заданий и убийства игроки получают деньги, которые можно потратить на оружие и экипировку. Все возможности передвижения и щиты остаются доступными. У каждого персонажа есть только одна жизнь, но при наличии достаточного количества кредитов можно вернуться в игру после гибели, хотя это и обойдётся недешево.
Запуск S&D Extraction запланирован на 2025 год. Этот режим станет частью киберспортивной версии Halo Infinite. Кроме того, будет проведён конкурс уровней для S&D Extraction среди любителей работать с редактором карт, призовой фонд которого составит 20 тысяч долларов.
👍366❤112😍60🤩54🔥39
Game Pass в марте: Galacticare, 33 Immortals, Mullet MadJac и ещё много чего.
Нравится вам или нет, но весна таки наступила, а значит самое время встряхнуть подборку Game Pass. Microsoft объявила список свежих добавок, но взамен уберёт из каталога залежавшиеся проекты.
Что получим в ближайшее время:
- Monster Train — с сегодняшнего дня в PC Game Pass, Ultimate и Standard.
- Galacticare (только консоли) — 5 марта теперь и в Game Pass Standard.
- One Lonely Outpost — 6 марта в PC Game Pass и Ultimate.
- Enter the Gungeon — 11 марта в PC Game Pass, Ultimate и Standard.
- Mullet MadJack — 13 марта в PC Game Pass и Ultimate.
- 33 Immortals — 18 марта в PC Game Pass и Ultimate в режиме Game Preview.
Покинут каталог 15 марта
- Evil West.
- Lies of P.
- No More Heroes 3.
- Solar Ash.
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated.
- Yakuza 5 Remastered.
- Yakuza 6: The Song of Life.
Нравится вам или нет, но весна таки наступила, а значит самое время встряхнуть подборку Game Pass. Microsoft объявила список свежих добавок, но взамен уберёт из каталога залежавшиеся проекты.
Что получим в ближайшее время:
- Monster Train — с сегодняшнего дня в PC Game Pass, Ultimate и Standard.
- Galacticare (только консоли) — 5 марта теперь и в Game Pass Standard.
- One Lonely Outpost — 6 марта в PC Game Pass и Ultimate.
- Enter the Gungeon — 11 марта в PC Game Pass, Ultimate и Standard.
- Mullet MadJack — 13 марта в PC Game Pass и Ultimate.
- 33 Immortals — 18 марта в PC Game Pass и Ultimate в режиме Game Preview.
Покинут каталог 15 марта
- Evil West.
- Lies of P.
- No More Heroes 3.
- Solar Ash.
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated.
- Yakuza 5 Remastered.
- Yakuza 6: The Song of Life.
👍581❤215🤩89😱74👌63😍59🤝12🤓6🆒6
Split Fiction — первый тайтл EA за 13 лет, набравший 90+ баллов на Metacritic.
Split Fiction от шведской студии Hazelight Studios, которая уже установила интересный рекорд. После снятия ограничений на публикации обзоров игра получила оценку 91 балл на Metacritic. Это первый проект Electronic Arts, который достиг общей оценки выше 90 баллов с момента выхода Mass Effect 3 в 2012 году — тогда игра получила 93 балла.
Split Fiction — это кооперативная приключенческая игра, в которой писательницы Зои (предпочитает фэнтези) и Мио (предпочитает научную фантастику) оказываются запертыми в мирах, созданных их собственными фантазиями. Чтобы выбраться из этой ловушки, девушкам нужно объединить усилия. Игроков ждёт постоянное переключение между жанрами и геймплейными шаблонами.
Игра от Hazelight Studios получила высокие оценки критиков, которые отмечают её изобретательность и эмоциональную глубину. Они утверждают, что игра «поднимает планку кооперативных проектов». Split Fiction на данный момент опережает Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II, которые получили 90 и 88 баллов соответственно.
Hazelight Studios, стартовав с проекта A Way Out, продолжает развивать жанр локального кооператива. Сотрудничество со студией EA приносит свои плоды, и Split Fiction имеет все шансы стать игрой года, если сможет конкурировать с GTA VI в различных номинациях, если она всё таки выйдет в этом годукак это удалось It Takes Two.
Релиз Split Fiction запланирован на 6 марта на ПК (Steam, EGS, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет доступна в 19:00 по московскому времени, то есть уже должна выйти на момент выхода записи. В игре предусмотрен кроссплатформенный режим, однако перевода на русский язык не предусмотрено.
Split Fiction от шведской студии Hazelight Studios, которая уже установила интересный рекорд. После снятия ограничений на публикации обзоров игра получила оценку 91 балл на Metacritic. Это первый проект Electronic Arts, который достиг общей оценки выше 90 баллов с момента выхода Mass Effect 3 в 2012 году — тогда игра получила 93 балла.
Split Fiction — это кооперативная приключенческая игра, в которой писательницы Зои (предпочитает фэнтези) и Мио (предпочитает научную фантастику) оказываются запертыми в мирах, созданных их собственными фантазиями. Чтобы выбраться из этой ловушки, девушкам нужно объединить усилия. Игроков ждёт постоянное переключение между жанрами и геймплейными шаблонами.
Игра от Hazelight Studios получила высокие оценки критиков, которые отмечают её изобретательность и эмоциональную глубину. Они утверждают, что игра «поднимает планку кооперативных проектов». Split Fiction на данный момент опережает Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II, которые получили 90 и 88 баллов соответственно.
Hazelight Studios, стартовав с проекта A Way Out, продолжает развивать жанр локального кооператива. Сотрудничество со студией EA приносит свои плоды, и Split Fiction имеет все шансы стать игрой года, если сможет конкурировать с GTA VI в различных номинациях, если она всё таки выйдет в этом годукак это удалось It Takes Two.
Релиз Split Fiction запланирован на 6 марта на ПК (Steam, EGS, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет доступна в 19:00 по московскому времени, то есть уже должна выйти на момент выхода записи. В игре предусмотрен кроссплатформенный режим, однако перевода на русский язык не предусмотрено.
👍535😍198❤119😱60😁14⚡13💋12👏10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Утечка: много геймплея с закрытого тестирования новой Battlefield
Компания Electronic Arts начала закрытое тестирование новой части игры Battlefield. Участники программы Battlefield Labs, вопреки подписанным соглашениям о неразглашении, поделились несколькими видеороликами с геймплеем.
В большинстве роликов показаны многопользовательские матчи в режиме «Завоевание». Игроки перемещаются по улицам города пешком и на танках. Город, судя по архитектуре и растительности, находится в одной из стран северной Африки. На видео можно увидеть интерфейс промежуточной версии игры и степень разрушаемости окружающего пространства.
О новой части Battlefield пока известно немного. Действие игры будет разворачиваться в современном времени. Разработчики планируют вернуть традиционные классы и более компактные карты. Они откажутся от спорных локаций, рассчитанных на 128 игроков, которые были введены в Battlefield 2042.
Накануне компания EA опубликовала запись в блоге, где обозначила основные цели тестирований. Они включают улучшение и модернизацию лучших идей из предыдущих частей игры, а также проверку их увлекательности и полезности. Разработчики стремятся создать такой игровой процесс, который будет обеспечивать точную обратную связь с оружием, вознаграждать мастерство опытных игроков и одновременно быть интуитивно понятным и интересным для новичков.
Сообщество в целом положительно отреагировало на опубликованные фрагменты геймплея. Среди достоинств отметили звуковой дизайн, возвращение режима наблюдения из BF4, а также интерфейс, напоминающий версии из третьей и четвёртой частей игры. Один из пользователей отметил: «Они хорошо поработали над аудио для пушек. Они действительно звучат так, словно наносят урон. Звук оружия из BF2042 мне никогда не нравился».
Несмотря на воодушевление, фанаты относятся к увиденному с осторожностью, помня о не самом успешном запуске Battlefield 2042, когда игра на деле содержала множество проблем, несмотря на многообещающие промоматериалы.
Точная дата выхода новой части Battlefield пока не объявлена, но EA планирует выпустить игру до апреля 2026 года. В рамках Battlefield Labs будут проведены дополнительные испытания, так что следует ожидать новых утечек информации.
Компания Electronic Arts начала закрытое тестирование новой части игры Battlefield. Участники программы Battlefield Labs, вопреки подписанным соглашениям о неразглашении, поделились несколькими видеороликами с геймплеем.
В большинстве роликов показаны многопользовательские матчи в режиме «Завоевание». Игроки перемещаются по улицам города пешком и на танках. Город, судя по архитектуре и растительности, находится в одной из стран северной Африки. На видео можно увидеть интерфейс промежуточной версии игры и степень разрушаемости окружающего пространства.
О новой части Battlefield пока известно немного. Действие игры будет разворачиваться в современном времени. Разработчики планируют вернуть традиционные классы и более компактные карты. Они откажутся от спорных локаций, рассчитанных на 128 игроков, которые были введены в Battlefield 2042.
Накануне компания EA опубликовала запись в блоге, где обозначила основные цели тестирований. Они включают улучшение и модернизацию лучших идей из предыдущих частей игры, а также проверку их увлекательности и полезности. Разработчики стремятся создать такой игровой процесс, который будет обеспечивать точную обратную связь с оружием, вознаграждать мастерство опытных игроков и одновременно быть интуитивно понятным и интересным для новичков.
Сообщество в целом положительно отреагировало на опубликованные фрагменты геймплея. Среди достоинств отметили звуковой дизайн, возвращение режима наблюдения из BF4, а также интерфейс, напоминающий версии из третьей и четвёртой частей игры. Один из пользователей отметил: «Они хорошо поработали над аудио для пушек. Они действительно звучат так, словно наносят урон. Звук оружия из BF2042 мне никогда не нравился».
Несмотря на воодушевление, фанаты относятся к увиденному с осторожностью, помня о не самом успешном запуске Battlefield 2042, когда игра на деле содержала множество проблем, несмотря на многообещающие промоматериалы.
Точная дата выхода новой части Battlefield пока не объявлена, но EA планирует выпустить игру до апреля 2026 года. В рамках Battlefield Labs будут проведены дополнительные испытания, так что следует ожидать новых утечек информации.
👍353👌86❤71😱57🤩36😁14👏12🤝9❤🔥7
В Sony надеются внедрить аналог FSR 4 в PS5 Pro в 2026 году
На прошлой неделе AMD представила список продуктов, созданных на базе новой архитектуры RDNA 4. Среди них — FSR 4, улучшенная версия технологии апскейлинга, которая по качеству сопоставима с DLSS от NVIDIA.
По словам ведущего системного архитектора PlayStation Марка Серни, эта технология может выйти за пределы ПК. В интервью Digital Foundry он рассказал, что AMD разработала FSR 4 в сотрудничестве с инженерами Sony в рамках проекта Project Amethyst.
Поскольку апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) основан на существующих и будущих технологиях AMD, Серни выразил надежду, что в будущем на PS5 Pro появится аналог FSR 4. «Наша цель — добавить на PS5 Pro что-то в духе FSR 4 для игр 2026 года в качестве эволюции PSSR», — отметил он.
Однако реализовать эту идею будет непросто, поскольку консольная архитектура PlayStation существенно отличается от RDNA 4. Специалистам придётся практически заново пересобрать уже выпущенные для ПК решения, учитывая особенности консоли. Инженеры уже пытаются внедрить новую нейросеть в PS5 Pro, но создание эквивалента FSR 4 может потребовать много времени и усилий. «Реализация этой идеи довольно амбициозна и затратна по времени, вот почему вы всё ещё не получили новый апскейлер на PS5 Pro», — подчеркнул системный архитектор.
Как отметил Серни, нейронная сеть и рецептура её обучения в FSR 4 — первые итоги сотрудничества по линии Project Amethyst. «Мы получили превосходные результаты. Это более продвинутый подход, который способен превзойти чёткость PSSR. Я очень горжусь трудами объединённой команды!» — поделился системный архитектор.
Сейчас перед Sony и AMD стоят две основные задачи. Краткосрочная — совместно разрабатывать архитектуры для нейросетей и стратегии обучения для графики в видеоиграх. А долгосрочная — создать более подходящую для машинного обучения аппаратную архитектуру, которая способна быстро обрабатывать нейронные сети для графики.
Если опираться на слова Серни, в будущем Sony будет делать больший упор на машинное обучение и трассировку лучей на PS5 Pro. По этим же фронтам будет вестись работа в рамках Project Amethyst.
На прошлой неделе AMD представила список продуктов, созданных на базе новой архитектуры RDNA 4. Среди них — FSR 4, улучшенная версия технологии апскейлинга, которая по качеству сопоставима с DLSS от NVIDIA.
По словам ведущего системного архитектора PlayStation Марка Серни, эта технология может выйти за пределы ПК. В интервью Digital Foundry он рассказал, что AMD разработала FSR 4 в сотрудничестве с инженерами Sony в рамках проекта Project Amethyst.
Поскольку апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) основан на существующих и будущих технологиях AMD, Серни выразил надежду, что в будущем на PS5 Pro появится аналог FSR 4. «Наша цель — добавить на PS5 Pro что-то в духе FSR 4 для игр 2026 года в качестве эволюции PSSR», — отметил он.
Однако реализовать эту идею будет непросто, поскольку консольная архитектура PlayStation существенно отличается от RDNA 4. Специалистам придётся практически заново пересобрать уже выпущенные для ПК решения, учитывая особенности консоли. Инженеры уже пытаются внедрить новую нейросеть в PS5 Pro, но создание эквивалента FSR 4 может потребовать много времени и усилий. «Реализация этой идеи довольно амбициозна и затратна по времени, вот почему вы всё ещё не получили новый апскейлер на PS5 Pro», — подчеркнул системный архитектор.
Как отметил Серни, нейронная сеть и рецептура её обучения в FSR 4 — первые итоги сотрудничества по линии Project Amethyst. «Мы получили превосходные результаты. Это более продвинутый подход, который способен превзойти чёткость PSSR. Я очень горжусь трудами объединённой команды!» — поделился системный архитектор.
Сейчас перед Sony и AMD стоят две основные задачи. Краткосрочная — совместно разрабатывать архитектуры для нейросетей и стратегии обучения для графики в видеоиграх. А долгосрочная — создать более подходящую для машинного обучения аппаратную архитектуру, которая способна быстро обрабатывать нейронные сети для графики.
Если опираться на слова Серни, в будущем Sony будет делать больший упор на машинное обучение и трассировку лучей на PS5 Pro. По этим же фронтам будет вестись работа в рамках Project Amethyst.
❤507👍126😍85🔥65👌42😱38🤗11🤝10🤓6
Авторы Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2 поведали о фракции охотников.
Команда The Chinese Room выпустила уже двадцать восьмой дневник разработки игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В нём они рассказали об угрозе, которую охотники представляют для вампирского общества.
В ходе игры пользователи окажутся на острове Харбор, который находится под контролем тайной американской организации I.A.O. (Information Awareness Office). Эта структура борется с «Пустотелыми», при этом официально не получает финансирования от правительства. Охотники используют чёрный бюджет, чтобы вести борьбу с нечистью, маскируя свои действия под тренировочные миссии и антитеррористические операции.
"I.A.O. — это люди, которые используют технологии и тактику для борьбы со своими врагами, поэтому было важно, чтобы мы как можно более наглядно показали разнообразных в плане дизайна противников и угрозу, которую они представляют для протагониста. <…> У оперативников I.A.O. нет сверхъестественных преимуществ гулей или вампиров, но они всё ещё представляют из себя грозную силу благодаря развитым технологиям и самому передовому оружию военного образца."
Бен Мэтьюз, арт-директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Во главе I.A.O. стоит агент Бейкер. Она — опытный, прагматичный и упорный лидер, расследующий подозрительные смерти в Сиэтле и раскапывающий старые файлы с целью как можно лучше понять природу монстров для их окончательного истребления.
Помимо I.A.O. игроки столкнутся с ещё одной угрозой в лице древнего охотника, известного под именем Сантьяго.
"В первые годы XX века многие сородичи встретили свою гибель от рук охотника, известного только как Сантьяго. Несколько кланов были уничтожены в Сан-Франциско и Новом Орлеане, и их истребление приписывается этому неутомимому преследователю. На месте каждого инцидента оставался богато украшенный металлический сувенир в форме заострённого креста. Распятия такой формы называются Крестом Святого Иакова — отсюда и прозвище, данное этому охотнику.
По-прежнему ходят слухи, что Сантьяго, кем бы он ни являлся на самом деле, был членом Общества Леопольда — одной из самых древних и опасных группировок охотников на сверхъестественное. Если бы это было правдой, Сантьяго считал бы себя солдатом Христа, ведущим священную войну с проклятыми."
Иэн Томас, нарративный директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 видимо всё таки выйдет, хотя пока у проекта нет конкретной даты релиза, но и новостей об очередном переносе также не поступало. Разработчики обещают выпустит игру в первую половину этого года.
Команда The Chinese Room выпустила уже двадцать восьмой дневник разработки игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В нём они рассказали об угрозе, которую охотники представляют для вампирского общества.
В ходе игры пользователи окажутся на острове Харбор, который находится под контролем тайной американской организации I.A.O. (Information Awareness Office). Эта структура борется с «Пустотелыми», при этом официально не получает финансирования от правительства. Охотники используют чёрный бюджет, чтобы вести борьбу с нечистью, маскируя свои действия под тренировочные миссии и антитеррористические операции.
"I.A.O. — это люди, которые используют технологии и тактику для борьбы со своими врагами, поэтому было важно, чтобы мы как можно более наглядно показали разнообразных в плане дизайна противников и угрозу, которую они представляют для протагониста. <…> У оперативников I.A.O. нет сверхъестественных преимуществ гулей или вампиров, но они всё ещё представляют из себя грозную силу благодаря развитым технологиям и самому передовому оружию военного образца."
Бен Мэтьюз, арт-директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Во главе I.A.O. стоит агент Бейкер. Она — опытный, прагматичный и упорный лидер, расследующий подозрительные смерти в Сиэтле и раскапывающий старые файлы с целью как можно лучше понять природу монстров для их окончательного истребления.
Помимо I.A.O. игроки столкнутся с ещё одной угрозой в лице древнего охотника, известного под именем Сантьяго.
"В первые годы XX века многие сородичи встретили свою гибель от рук охотника, известного только как Сантьяго. Несколько кланов были уничтожены в Сан-Франциско и Новом Орлеане, и их истребление приписывается этому неутомимому преследователю. На месте каждого инцидента оставался богато украшенный металлический сувенир в форме заострённого креста. Распятия такой формы называются Крестом Святого Иакова — отсюда и прозвище, данное этому охотнику.
По-прежнему ходят слухи, что Сантьяго, кем бы он ни являлся на самом деле, был членом Общества Леопольда — одной из самых древних и опасных группировок охотников на сверхъестественное. Если бы это было правдой, Сантьяго считал бы себя солдатом Христа, ведущим священную войну с проклятыми."
Иэн Томас, нарративный директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 видимо всё таки выйдет, хотя пока у проекта нет конкретной даты релиза, но и новостей об очередном переносе также не поступало. Разработчики обещают выпустит игру в первую половину этого года.
❤831👍677😱134😍121🤩107🔥79👏18⚡14🆒14😁13🤗11
Совсем не криповые скриншоты новой игры от создателя Hotline Miami
Джонатан Содерстром, известный по игре дилогии Hotline Miami, написал в своём микроблоге, что спустя десять лет он наконец-то возвращается с новым проектом. Хотя в это время он не переставал работать, его новый труд — это отдельный значимый шаг.
Содерстром поделился некоторыми скриншотами из своего нового, пока безымянного проекта, которые немного смахивают на Blasphemous. Жанр и дата релиза пока остаются загадкой. Над игрой он работает вместе с братом-близнецом и парой друзей, которые только начинают свой путь в индустрии видеоигр.
Его коллега по Hotline Miami, Дэннис Видин, сейчас занят другими проектами и пока не участвует в разработке, хотя может присоединиться в любой момент, как отметил Содерстром.
На скриншотах можно увидеть сцены насилия и частичную наготу, но откровенного сексуального контента в игре не будет.
Больше деталей о проекте Джонатан обещает раскрыть ближе к завершению разработки, а до этого момента, по его словам, ещё несколько лет.
Джонатан Содерстром, известный по игре дилогии Hotline Miami, написал в своём микроблоге, что спустя десять лет он наконец-то возвращается с новым проектом. Хотя в это время он не переставал работать, его новый труд — это отдельный значимый шаг.
Содерстром поделился некоторыми скриншотами из своего нового, пока безымянного проекта, которые немного смахивают на Blasphemous. Жанр и дата релиза пока остаются загадкой. Над игрой он работает вместе с братом-близнецом и парой друзей, которые только начинают свой путь в индустрии видеоигр.
Его коллега по Hotline Miami, Дэннис Видин, сейчас занят другими проектами и пока не участвует в разработке, хотя может присоединиться в любой момент, как отметил Содерстром.
На скриншотах можно увидеть сцены насилия и частичную наготу, но откровенного сексуального контента в игре не будет.
Больше деталей о проекте Джонатан обещает раскрыть ближе к завершению разработки, а до этого момента, по его словам, ещё несколько лет.
👍364👌102😍96❤78🤝10⚡9💋7😁6🐳1
Hazelight Studios уже трудятся над следующей игрой.
В Hazelight Studios кипит работа — как только студия отпраздновала успех релиза Split Fiction, сразу начала планировать новый проект. Об этом сообщил глава студии Юсеф Фарес в подкасте Skill Up.
По его словам, работа над следующей игрой началась ещё до официального релиза Split Fiction. За это время команда подготовила около 130 страниц дизайн-документов, в которых описаны наброски сценария, основные элементы геймплея, уровни и другие детали.
Фарес, как и раньше, с большим энтузиазмом относится к новому проекту и уверен, что следующая игра превзойдёт Split Fiction, несмотря на позитивный приём последней: "Мы в команде думаем так — «вау, им это очень понравилось, но мы можем сделать ещё лучше!» Вместо того, чтобы беспокоиться, мол «чёрт, как нам превзойти это, или улучшить то», мы просто чувствуем «ох, просто дождитесь того, что мы сделаем дальше!"
Также не так давно он высказался о том, что сотрудничество с EA было исключительно позитивным опытом, вопреки распространённому мнению.
"Мы не питчим проекты EA, а просто говорим «мы сделаем это» и всё. У них ноль претензий к тому, что мы делаем. Поэтому, я могу сказать, что EA — хороший партнёр. Никто не верит мне, когда я говорю это. Честно, я не знаю, что EA делает с другими компаниями. Может, они конфликтуют с другими разработчиками, но с нами нет. Они уважают нас, уважают то, что мы делаем, и я всегда чётко даю им понять, что они не могут повлиять на наше детище. С этой точки зрения, мы стали одной из самых успешных студий под крылом EA."
В Hazelight Studios кипит работа — как только студия отпраздновала успех релиза Split Fiction, сразу начала планировать новый проект. Об этом сообщил глава студии Юсеф Фарес в подкасте Skill Up.
По его словам, работа над следующей игрой началась ещё до официального релиза Split Fiction. За это время команда подготовила около 130 страниц дизайн-документов, в которых описаны наброски сценария, основные элементы геймплея, уровни и другие детали.
Фарес, как и раньше, с большим энтузиазмом относится к новому проекту и уверен, что следующая игра превзойдёт Split Fiction, несмотря на позитивный приём последней: "Мы в команде думаем так — «вау, им это очень понравилось, но мы можем сделать ещё лучше!» Вместо того, чтобы беспокоиться, мол «чёрт, как нам превзойти это, или улучшить то», мы просто чувствуем «ох, просто дождитесь того, что мы сделаем дальше!"
Также не так давно он высказался о том, что сотрудничество с EA было исключительно позитивным опытом, вопреки распространённому мнению.
"Мы не питчим проекты EA, а просто говорим «мы сделаем это» и всё. У них ноль претензий к тому, что мы делаем. Поэтому, я могу сказать, что EA — хороший партнёр. Никто не верит мне, когда я говорю это. Честно, я не знаю, что EA делает с другими компаниями. Может, они конфликтуют с другими разработчиками, но с нами нет. Они уважают нас, уважают то, что мы делаем, и я всегда чётко даю им понять, что они не могут повлиять на наше детище. С этой точки зрения, мы стали одной из самых успешных студий под крылом EA."
❤691👍120😍66👌51🤩43⚡13🤗10🤓8👏6
Состоялся релиз Assassin’s Creed Shadows
20 марта состоялся релиз Assassin’s Creed Shadows — игра уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Действие игры происходит в феодальной Японии, а главных героев на этот раз два — синоби-ассасин Наоэ и воин Ясукэ. Стили игры за персонажей отличаются: первая действует скрытно, а второй предпочитает открытый бой.
Разработку Shadows возглавляла студия Ubisoft Quebec, прежде отвечавшая за Syndicate и Odyssey.
Критики положительно оценили игру: её рейтинг на Metacritic составил 81 балл. Обозреватели посчитали, что авторам удалось найти баланс между классическими частями серии и последними играми с RPG-элементами.
СМИ также успели провести анализ производительности Shadows на ПК и консолях — в обоих случаях особых претензий не возникло. Digital Foundry особенно понравилась версия для PS5 Pro: по словам специалистов, новая игра отлично раскрывает возможности консоли.
Assassin’s Creed Shadows, как и другие релизы Ubisoft, не продаётся в России. Стоимость стандартного издания игры в казахстанском регионе Steam составляет 26 тысяч тенге (около 4400 рублей).
На ПК и Xbox игра также доступна по подписке Ubisoft+.
20 марта состоялся релиз Assassin’s Creed Shadows — игра уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Действие игры происходит в феодальной Японии, а главных героев на этот раз два — синоби-ассасин Наоэ и воин Ясукэ. Стили игры за персонажей отличаются: первая действует скрытно, а второй предпочитает открытый бой.
Разработку Shadows возглавляла студия Ubisoft Quebec, прежде отвечавшая за Syndicate и Odyssey.
Критики положительно оценили игру: её рейтинг на Metacritic составил 81 балл. Обозреватели посчитали, что авторам удалось найти баланс между классическими частями серии и последними играми с RPG-элементами.
СМИ также успели провести анализ производительности Shadows на ПК и консолях — в обоих случаях особых претензий не возникло. Digital Foundry особенно понравилась версия для PS5 Pro: по словам специалистов, новая игра отлично раскрывает возможности консоли.
Assassin’s Creed Shadows, как и другие релизы Ubisoft, не продаётся в России. Стоимость стандартного издания игры в казахстанском регионе Steam составляет 26 тысяч тенге (около 4400 рублей).
На ПК и Xbox игра также доступна по подписке Ubisoft+.
❤454👍90👌64🔥36😁13🆒9🤓8⚡7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анонсирован перезапуск Painkiller
"Классическая серия Painkiller возвращается! Сразитесь в чистилище в динамичном кооперативном экшене, используя адское оружие против беспощадных орд демонов. Вы, грешник, получаете шанс на искупление от самого Гласа Творца. Примете ли вы его или навеки утонете во тьме?" - из описания игры в Steam.
В финале презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 издательство 3D Realms и разработчики из Anshar Studios анонсировали перезапуск культовой игры Painkiller, вызвав волну эмоций среди поклонников шутеров от первого лица.
В новой версии Painkiller игрокам предстоит остановить падшего ангела Азазеля, который собирается выпустить на Землю армии демонов. Главный герой будет исследовать обширные территории и сражаться с многочисленными врагами. Для усиления способностей персонажа можно будет использовать карты таро.
Разработчики обещают современное переосмысление классической франшизы, которое будет ещё более жестоким и кровавым. В игре будет доступен онлайн-кооператив для трёх человек, но также можно будет играть в одиночку. Игрокам предложат выбрать одного из четырёх персонажей с уникальными способностями.
Релиз новой Painkiller запланирован на осень 2025 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет поддерживать русские субтитры. Напомним, что 3D Realms в составе Saber Interactive покинула Embracer Group в 2024 году.
"Классическая серия Painkiller возвращается! Сразитесь в чистилище в динамичном кооперативном экшене, используя адское оружие против беспощадных орд демонов. Вы, грешник, получаете шанс на искупление от самого Гласа Творца. Примете ли вы его или навеки утонете во тьме?" - из описания игры в Steam.
В финале презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 издательство 3D Realms и разработчики из Anshar Studios анонсировали перезапуск культовой игры Painkiller, вызвав волну эмоций среди поклонников шутеров от первого лица.
В новой версии Painkiller игрокам предстоит остановить падшего ангела Азазеля, который собирается выпустить на Землю армии демонов. Главный герой будет исследовать обширные территории и сражаться с многочисленными врагами. Для усиления способностей персонажа можно будет использовать карты таро.
Разработчики обещают современное переосмысление классической франшизы, которое будет ещё более жестоким и кровавым. В игре будет доступен онлайн-кооператив для трёх человек, но также можно будет играть в одиночку. Игрокам предложат выбрать одного из четырёх персонажей с уникальными способностями.
Релиз новой Painkiller запланирован на осень 2025 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет поддерживать русские субтитры. Напомним, что 3D Realms в составе Saber Interactive покинула Embracer Group в 2024 году.
❤421😍125👍85😱61🤩41🔥33❤🔥10🤓10⚡8👏2
PS5-версия Indiana Jones and The Great Circle выйдет уже 17 апреля.
Bethesda Softworks и студия MachineGames объявили, что версия Indiana Jones and The Great Circle для PlayStation 5 выйдет 17 апреля. Информация инсайдера подтвердилась — игра действительно станет доступна на новой платформе в этот день.
Анонс сопровождался юмористическим трейлером, в котором актёр озвучки Нолан Норт, известный по роли Нейтана Дрейка в серии игр Uncharted, приветствует Троя Бейкера, озвучившего Индиану Джонса, в «клуб PlayStation».
Indiana Jones and The Great Circle для PS5 будет доступна как в цифровом, так и в физическом формате. Помимо стандартной версии за $69,99, будет предложено премиум-издание за $99,99. В него войдут цифровой артбук, набор косметических скинов, будущее сюжетное дополнение The Order of Giants и ранний доступ к игре за двое суток до релиза.
Для самых преданных поклонников предлагается коллекционное издание за $189,99. Оно включает весь контент премиум-версии, а также стилбук, глобус с потайным хранилищем, реликвию всесоздателя и дневник приключенца. Предзаказы уже открыты.
Bethesda Softworks и студия MachineGames объявили, что версия Indiana Jones and The Great Circle для PlayStation 5 выйдет 17 апреля. Информация инсайдера подтвердилась — игра действительно станет доступна на новой платформе в этот день.
Анонс сопровождался юмористическим трейлером, в котором актёр озвучки Нолан Норт, известный по роли Нейтана Дрейка в серии игр Uncharted, приветствует Троя Бейкера, озвучившего Индиану Джонса, в «клуб PlayStation».
Indiana Jones and The Great Circle для PS5 будет доступна как в цифровом, так и в физическом формате. Помимо стандартной версии за $69,99, будет предложено премиум-издание за $99,99. В него войдут цифровой артбук, набор косметических скинов, будущее сюжетное дополнение The Order of Giants и ранний доступ к игре за двое суток до релиза.
Для самых преданных поклонников предлагается коллекционное издание за $189,99. Оно включает весь контент премиум-версии, а также стилбук, глобус с потайным хранилищем, реликвию всесоздателя и дневник приключенца. Предзаказы уже открыты.
👍1.37K❤955👌407🔥205😍172😱137🤗34🤝22🆒21🤓13⚡10
CD Projekt заработала за 2024 год 120 миллионов долларов, не выпустив ни одной игры, The Witcher IV выйдет не раньше 2027-го - CD Projekt Red выкатила отчёт по минувшему финансовому году.
В 2024 году компания CD Projekt RED получила чистую прибыль в размере около 120 миллионов долларов и выручку примерно в 250 миллионов долларов, несмотря на то что не выпустила ни одной новой игры.
Основным источником дохода стали продолжающиеся продажи игры Cyberpunk 2077 и её дополнения Phantom Liberty. К ноябрю было продано более 30 миллионов копий Cyberpunk 2077 и более 8 миллионов копий дополнения Phantom Liberty.
Этот год стал третьим лучшим в истории студии, хотя компания и понесла значительные расходы на разработку новых проектов и выплату дивидендов инвесторам в размере около 25 миллионов долларов. Несмотря на эти затраты, CD Projekt RED смогла увеличить свои денежные резервы, что обеспечивает ей финансовую и творческую независимость.
Сейчас студия активно работает над игрой The Witcher IV, однако дата релиза и платформы пока не объявлены. Стало известно лишь, что игра не выйдет раньше 2027 года.
Также отчёте CD Projekt напомнила, как обстоят дела и у других её проектов:
- Ведьмачий спин-офф Project Sirius от The Molasses Flood — препродакшен (разработку перезапускали).
- Ремейк The Witcher — стадия концепта.
- Сиквел Cyberpunk 2077 (он же Project Orion) — стадия концепта.
Project Hadar по новой интеллектуальной собственности — стадия концепта IP.
Также компания упомянула «неанонсированные проекты», среди которых находится и некий тайтл от Fool’s Theory, — авторов ролевой The Thaumaturge, которые готовят ремейк первого «Ведьмака».
В 2024 году компания CD Projekt RED получила чистую прибыль в размере около 120 миллионов долларов и выручку примерно в 250 миллионов долларов, несмотря на то что не выпустила ни одной новой игры.
Основным источником дохода стали продолжающиеся продажи игры Cyberpunk 2077 и её дополнения Phantom Liberty. К ноябрю было продано более 30 миллионов копий Cyberpunk 2077 и более 8 миллионов копий дополнения Phantom Liberty.
Этот год стал третьим лучшим в истории студии, хотя компания и понесла значительные расходы на разработку новых проектов и выплату дивидендов инвесторам в размере около 25 миллионов долларов. Несмотря на эти затраты, CD Projekt RED смогла увеличить свои денежные резервы, что обеспечивает ей финансовую и творческую независимость.
Сейчас студия активно работает над игрой The Witcher IV, однако дата релиза и платформы пока не объявлены. Стало известно лишь, что игра не выйдет раньше 2027 года.
Также отчёте CD Projekt напомнила, как обстоят дела и у других её проектов:
- Ведьмачий спин-офф Project Sirius от The Molasses Flood — препродакшен (разработку перезапускали).
- Ремейк The Witcher — стадия концепта.
- Сиквел Cyberpunk 2077 (он же Project Orion) — стадия концепта.
Project Hadar по новой интеллектуальной собственности — стадия концепта IP.
Также компания упомянула «неанонсированные проекты», среди которых находится и некий тайтл от Fool’s Theory, — авторов ролевой The Thaumaturge, которые готовят ремейк первого «Ведьмака».
❤973👍208😍134😱107🤩69🔥62😁20🤗10❤🔥9💋5⚡3
Компания Krafton выпустила симулятор жизни inZOI в ранний доступ на платформе Steam. Игра предлагается по цене 2 399 рублей или 13 999 тенге и имеет локализацию на русский язык.
На момент публикации пиковый онлайн inZOI составил более 60 тысяч человек. Пользовательский рейтинг игры находится в категории «очень положительные» обзоры, при этом доля позитивных отзывов достигла 87%.
Игроки высоко оценивают качество графики, анимацию, оптимизацию и разнообразие функций. Однако были отмечены и некоторые недостатки, такие как наличие багов, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Пользователи отмечают, что игра имеет потенциал стать конкурентом The Sims, но пока находится в стадии доработки.
Разработчики уже объявили о планах поддержки inZOI на 2025 год. В мае ожидается крупный апдейт, который добавит инструменты для моддинга, внутриигровые читкоды и другие функции.
Предполагается, что inZOI пробудет в раннем доступе около года, но разработчики не исключают возможности изменения этого срока. Текущая версия включает основные системы игры, такие как базовая симуляция и визуальные элементы. В будущем планируется добавление новых городов, расширенных возможностей индивидуальной настройки и дополнительного геймплейного контента. В период раннего доступа игра предлагается по сниженной цене, которая может увеличиться после выхода версии 1.0.
👍634❤148😱108😍105👌68🤩65❤🔥18👏17😁12⚡7