두 번째 축은 NFT 및 디지털 수집품(Collectibles)입니다.
여긴 “UFC 순간”과 “파이터의 커리어 아크”를 온체인으로 박제하는 영역이라고 보면 됩니다.
🎴 뭘 파냐?
특정 경기의 하이라이트 순간
챔피언 등극·연승·코미디 같은 업적 배지(Achievement Badges)
UFC와 공동 브랜드로 나오는 리미티드 드롭
이런 것들이 FightID에 연결된 상태 아이템처럼 붙습니다.
파이트 나이트 전후의 이야기(서사)를 연장시켜 줍니다.
“저 경기 현장에 있었냐/아니냐”, “얼마나 오래 팬이었냐” 같은 걸
온체인으로 증명하는 히스토리로 남길 수 있고
이 NFT들을 재료로 퀘스트, 티어 시스템, 액세스 키(락커룸, 팬미팅, 온체인 이벤트 입장권 등)
같은 프로그래머블 팬 여정을 만들 수 있어요.
주요 판매, 2차 마켓 수수료, 프로그래머블 로열티를 $FIGHT로 표시할 수 있습니다.
여기서 발생한 순수익의 일부는 DAO로 이동해서 바이백/소각 후 신규 크리에이터/파이터 드롭 보조금으로 재투입
되는 구조
“NFT 잘 팔릴수록 $FIGHT 소각 + 다음 드롭 예산이 같이 커진다”는 식의 선순환을 만들려는 의도입니다.
#스토리텔러 #fightid
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세 번째 축은 티켓팅 & 상품 레일(Commerce Rails)입니다.
여기는 한 줄로 말하면, “팬들이 원래 쓰던 돈을 $FIGHT와 FP에 연결하는 레이어”예요.
UFC 인근 파트너 이벤트
PPV 코드 & 시청 파티
팀 체육관·지역 짐(gym) 활성화 같은 곳에서 $FIGHT로 결제하거나, $FIGHT 기준으로 리워드를 주고받는 구조입니다.
대중 팬덤의 돈이 실제로 흘러다니는 곳이 바로 커머스이기 때문입니다.
“FP를 쌓고, 혜택을 쓰고, 마지막에 $FIGHT로 결제까지 연결”해버리면
→ 기존 일상 소비가 전부 온체인 ID·FP·$FIGHT와 링크가 되는 셈입니다.
티켓/머천트 거래에서 발생한 수수료 + 파트너 수익 쉐어 일부를🟣 $FIGHT로 정산🟣 DAO로 보내 바이백/소각에 쓰고,
또 다른 일부는🟣 향후 티켓 보상, 팬 환불/크레딧으로 사용해🟣 “한 번 쓰고 끝”이 아니라 반복 사용을 유도합니다.
결국 “팬이 티켓 한 장을 사도, 생태계에는 $FIGHT 플라이휠이 돈다”가 목표인 셈입니다.
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