В составлении программ для микрокалькуляторов помогала серия статей "ПУТЬ К ЗЕМЛЕ" ("Кон-Тики") журнала "Техника молодежи" за 1985 г. Читатели, владевшие программируемыми микрокалькуляторами, могли смоделировать события рейса ЛУНА- ЗЕМЛЯ из повести "Путь домой". В каждом выпуске приводился текст программы, оставалось только набрать его. Но у меня и моих друзей таких калькуляторов не было, а журналы были :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реклама микрокалькуляторов "Электроника"
В 1978 году Дэн Бриклин (Daniel Bricklin) учился по программе MBA в Гарвардской школе бизнеса. Профессор записывал на доске расчеты одного из слушателей и если в расчетах находилась ошибка, приходилось пересчитывать все таблицы в домашней работе. Дэн мечтал о волшебной доске, с помощью которой можно изменить одно число, а все остальные числа изменятся сами. Так родилась идея программы для работы с электронными таблицами. В следующем году Даниэль Бриклин совместно с Бобом Франкстоном (Bob Frankston) основали компанию Software Arts и создали первую в истории программу электронных таблиц VisiCalc.
Аудитория "Aldrich 108" Гарвардской школы бизнеса в 1999 году названа в честь Дэна Бриклина (Dan Bricklin). Латунная табличка на стене гласит: "В этой комнате в 1978 году Дэн Бриклин задумал первую программу электронных таблиц. VisiCalc первое "Убийственное приложение" (Killer application) информационной эпохи навсегда изменило мнение людей о использовании компьютеров в бизнесе. Термин "Killer application" подчеркивает значимость продукта. Люди покупали VisiCalc, а заодно и компьютер для работы с программой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Новым 2020 годом!!!
В 1993 году компания 3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd) искала игровой движок для создания новых игр. Глава студии 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) направил письмо 17 летнему Кену Сильверману (Ken Silverman) с предложением использовать его наработки для создания новой 3D игры - конкурента DOOM. В результате Кен написал новый движок под названием Build. На нем в 1996 году выпущен легендарный Duke Nukem 3D, в 1997 - Blood и Shadow Warrior. Игровой движок Build Engine так же как и движок DOOM (id Tech 1) не являлся истинным 3D движком. В 2.5D движке Кена игровое пространство проецировалось на двухмерную сетку из секторов, а персонажи были спрайтовые (плоские). В отличии от движка DOOM, Build Engine способен отображать наклонные поверхности, комнату над комнатой, горизонтальные лифты. Так же появилась возможность проламывать стены, а персонажи могли прыгать и летать. Новые возможности позволяли создавать очень "Живые" игры с разрушаемыми объектами.
🔥1