Minecraft - Майнкрафт новости
470 subscribers
2.26K photos
154 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
⛏ Вышла новая Minecraft Bedrock Beta & Preview - 1.20.10.20.

🛠 Функции и исправления ошибок:

🆕 Специальные возможности.
• Улучшена работа с экранной клавиатурой Xbox, включая лучшее расположение, обновление полей с введенным текстом и отсутствие затемнения экрана при открытой экранной клавиатуре.

🥷🏻 Приседание и ползание (экспериментальная версия)
• Создана новая анимация ползания игрока.
• Игроки теперь начнут ползти, когда находятся в промежутке в 1 блок, как при приседании.
• Ползать можно с той же скоростью, что и красться.
• Игроки автоматически встанут или начнут красться, если преодолеют расстояние в 1 блок.
• Игроки начнут плавать, если войдут в воду ползком, или наоборот.
• Модель игрока теперь сосредоточена вокруг его хитбокса при плавании.
• Игроки больше не могут красться во время езды.
• Игроки теперь всегда будут создавать снаряды из положения камеры, когда крадутся, плавают или планируют.
• Игроки теперь будут создавать эффекты частиц при еде в правильном положении, если они крадутся, плавают или планируют.
• Трезубцы лояльности всегда будут возвращаться в камеру игрока.
• Игроки больше не будут задыхаться при коротком приседании в определенных сценариях.
• Игроки больше не будут задыхаться при езде на верблюде через 2 промежутка между блоками.
• Игроки больше не будут слегка подталкиваться, когда короткое приседание происходит из-за того, что их толкает блок.
• Исправлено множество взаимодействий, когда принуждение к приседанию действовало так же, как удерживание кнопки приседания.

🌎 Генерация мира.
• Полированный глубинный сланец и точёный глубокий сланец больше не могут быть заменены Скалкам во время генерации мира.
• Полированный глубинный сланец теперь может быть заменен Скалком во время генерации мира.

👨🏻‍🌾 Жители.
• Крестьяне-фермеры теперь будут взаимодействовать с семенами факельников и стручками кувшинов. Они могут собрать семена и посадить их, но они не соберут урожай Факела или Кувшина.

🕵🏻‍♂️ Археология.
• У украшенных горшков, созданных хотя бы с одним осколком, теперь есть всплывающая подсказка, отображающая ингредиенты осколка и кирпича.

🔊 Аудио.
• Положение камеры теперь используется для прослушивания аудиосистемы и окружающих звуков.
◦ Раньше для прослушивания звука иногда использовалось положение и вращение игрока.
◦ Это эффективно переворачивает панорамирование звука при использовании перспективы камеры «от третьего лица».

📦 Блоки.
• Игроки, не имеющие права открывать/закрывать контейнеры, больше не могут взаимодействовать с точёными книжными полками.
• Текстура воды в котле теперь имеет правильную версию.
• Нотный блок поверх почты душ теперь воспроизводит звук арфы вместо звука малого барабана.
• Лопата больше не может добывать уплотнённую грязь так же быстро, как кирка.
• Размещение блоков на слое снега и высокой траве при перемещении из стороны в сторону больше не приводит к тому, что они непрерывно складываются.

🖼 Графические изменения.
• Исправлены проблемы с выделенными блоками и тенями мобов, появляющимися через наложение головы тыквы на Switch.
• Рендеринг снега или дождя теперь зависит от положения камеры, а не от положения игрока.
• Щиты больше не мерцают, когда их держат обеими руками на RTX.
• Исправлена ошибка, из-за которой эффект сна и затухания камеры не закрывал экран до тех пор, пока не произойдет рендеринг от первого лица.

🗺 Карта.
• Исправлена ошибка, из-за которой на картах генерировались черные пиксели, когда включена генерация фрагментов на стороне клиента.

🐷 Мобы.
• Звук, воспроизводимый при рывке верблюда, больше не воспроизводится повторно.
• Исправлена ошибка, из-за которой эффект Jump Boost не влиял на кубы магмы.

@INFO_MINECRAFT
👍2❤‍🔥1
📱 Пользовательский интерфейс.
• Добавлен переключатель для всех платформ, обеспечивающий сверхбольшое масштабирование графического интерфейса сверх того, что позволяет ползунок графического интерфейса.
• Изменен текст отключения меню паузы, чтобы он не зависел от платформы.
• Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь блокировался после автоматического размещения.
• Импортированные миры теперь изменяют дату последнего воспроизведения на время, когда они были импортированы.

♾ Ванильный паритет.
• Предметы, выпадающие из объектов хранения, теперь центрируются внутри ближайшего блока.
• Лопата удалена из рецепта лодки.
• Рецепт бамбукового плота еще не обновлён.
• Рецепт бочки был изменён, чтобы использовать доски вместо палок.
• Рецепт «Паутина в нитку» удален.
• Исправлена ошибка, из-за которой Зомби житель не выбрасывал данный предмет после лечения.
• Диких лошадей, мулов и ослов теперь можно соблазнить золотым яблоком/морковью или зачарованным яблоком. Ламы будут соблазняться игроком, держащим тюк сена.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
❤1🆒1
📰 На официальном сайте Minecraft опубликована новость!
The Trails & Tales Update is Coming
Download Minecraft 1.20 on June 7!

@INFO_MINECRAFT
👍1
📅 Minecraft 1.20 выйдет 7 июня!

@INFO_MINECRAFT
👍5❤‍🔥2
⛏ Вышел новый 1.20 Pre-release 7!

🛠 Изменения.
• Если цель символической ссылки не входит в настроенный пользователем список разрешений, игра не продолжит загрузку мира.
◦ Примечание: сам мировой каталог все еще может быть связан.
• Список разрешенных целей символических ссылок хранится в файле allow_symlinks.txt в верхнем каталоге клиента или сервера.
• Файл состоит из записей (по одной на строку) со следующими разрешенными форматами:
◦ Строки, начинающиеся с #, являются комментариями и игнорируются.
◦ [type]pattern , где type может быть glob , regex или префиксом.
▢ префикс соответствует началу пути с заданным шаблоном (поэтому для /test пути /test , /test/ и /test/foo.txt будут совпадать)
▢ регулярное выражение соответствует регулярному выражению по всему пути.
▢ glob использует механизм сопоставления путей для ОС (например, *.txt обычно соответствует файлам с расширением txt )
▢ Примечание: в путях будут использоваться разделители, характерные для ОС.
◦ pattern , который использует тип префикса по умолчанию.

⚙️ Исправлена 1 ошибка:
• Бамбуковые мозаичные плиты и лестницы отсутствуют в блоках #slabs и #stairs и тегах предметов.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🔥1💩1
⛏ Вышел новый 1.20 Release candidate 1!

💬 Сообщение от разработчиков:
— Сейчас мы выпускаем первый и, надеюсь, единственный релиз-кандидат для 1.20, содержащий две исправленные ошибки. Если всё пойдёт хорошо, никаких дальнейших изменений не будет до полного выпуска Minecraft 1.20 в среду на следующей неделе.

⚙️ Исправлено 2 ошибки:
• Книги знаний нельзя было разместить в точёных книжных полках.
• Растение-кувшин ломался и плавал при выращивании без достаточного количества света.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2❤1
🎉 Сегодня создателю Minecraft, а то-есть Маркусу Перссону исполняется 44 года!

@INFO_MINECRAFT
🎉8👍1
💻 Если вам трудно находить официальные соцсети или же сайты Minecraft.
То этот сайт вам поможет.
Mojang создали сайт с ссылками на все их официальные ресурсы!

@INFO_MINECRAFT
🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌸 Новый фон в официальном лаунчере Minecraft!
— Анимация должна работать плавно, поэтому не обращайте внимания на лаги. У меня просто компьютер хороший.

@INFO_MINECRAFT
🔥4
⛏ Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20 (Trails & Tales)

🆕 Новые возможности.
• Все функции и изменения из экспериментального пакета «Обновление 1.20» теперь являются частью игры.
• Добавлена археология.
• Добавлен моб Нюхач, Верблюд.
• Добавлен Файкельник и Кувшиник.
• Добавлены элементы кузнечного шаблона и переработан кузнечный стол.
• Добавлена новая система обрезки брони для визуальной настройки вашей брони.
• Изменён способ создания незеритового снаряжения.
• Добавлен биом Вишнёвая роща.
• Добавлен набор бамбукового дерева и вишнёвого дерева.
• Добавлен блок «Точёная книжная полка».
• Добавлены подвесные таблички.
• Улучшенные параметры настройки для Знаков.
• Добавлен блок Калиброванный скалк сенсор.
• В блок аметиста добавлена функция вибрационного резонанса.
• Добавлены воспроизводимые звуки мобов с головами мобов на блоках нот.
• Добавлена голова моба пиглина.
• Новые музыкальные треки добавлены в биомы Вишнёвые рощи, Пустыня, Джунгли, Бесплодные земли и Цветочный лес.
• Новые тропы и сказки
• Добавлена поддержка Windows Aarch64/ARM64.

🕵🏻‍♂️ Археология.
• Добавлен предмет кисть, которую можно создать.
• Добавлены подозрительный песок и подозрительный гравий.
• Подозрительный песок можно найти в пустынных храмах, пустынных колодцах и руинах теплого океана.
• Подозрительный гравий можно найти в руинах холодного океана и руинах троп.
• Эти хрупкие блоки трудно обнаружить и легко разрушить, так что будьте осторожны!
• При чистке подозрительного песка или подозрительного гравия кистью извлекаются предметы, которые были давно закопаны.
• Добавлены руины тропы, закопанное сооружение утраченной культуры.
• Здесь можно найти четыре типа шаблонов отделки брони.
• Следовые руины можно найти в тайге, снежной тайге, во всех биомах старовозрастных лесов и джунглях.
• Новый музыкальный диск можно найти, почистив подозрительные блоки в этой структуре.
• При включении музыкального автомата звучит "Relic" Аарона Шерофа.
• Добавлены гончарные осколки.
• На гончарных черепках есть изображения.
• В общей сложности 20 осколков были распределены между 5 археологическими памятниками: пустынные колодцы, пустынные храмы, руины холодного океана, руины теплого океана и руины тропы.
• Их нельзя создать, и их можно найти, только почистив Подозрительный песок или Подозрительный гравий.

🏺 Украшенные горшки.
• Создав вместе четыре гончарных черепка, вы получите украшенный горшок с изображением на каждой стороне.
• Кирпичные предметы можно использовать вместо керамических черепков в рецепте «Украшенный горшок».
• Стороны, которые были сделаны из предметов Кирпича, не будут иметь изображений.
• Разбейте украшенный горшок любым инструментом для разрушения блоков, чтобы разбить его на части и вернуть черепки керамики.
• При попадании в горшок голыми руками, шёлковыми инструментами или любым другим предметом вместо него выпадет неповрежденный горшок.
• Созданные украшенные горшки с хотя бы одним рисунком имеют всплывающую подсказку, отображающую ингредиенты черепка и кирпича.

🦖 Нюхач.
• Нюхач — победитель голосования мобов в Minecraft Live 2022.
• Нюхачи — пассивные, дружелюбные мобы.
• Нюхачи нюхают воздух и время от времени выкапывают семена, из которых получается семя факельника или стручок кувшина.
• Нюхачи могут копать только траву и блоки, похожие на грязь.
• Нюхачей можно соблазнить и развести с помощью семян факельника.

🥚 Яйцо Нюхача.
• Можно найти, почистив подозрительный песок руин тёплого океана.
• Когда два Нюхача размножаются, они не сразу порождают Нюхача; вместо этого падает яйцо Нюхача.
• При размещении в мире яйцо Нюхача вылупится через некоторое время.
• При размещении на мхе яйцо вылупится примерно через 10 минут.
• На всех остальных блоках он вылупится примерно через 20 минут.

🌷Факельник.
• Нюхач может иногда понюхать семя Факельников, и его можно использовать для размножения двух Нюхачей.
• Семя Факельника можно посадить на грядки, и оно вырастет в Факельник.
• Взрослый цветок можно собрать и пересадить.
• Факельник можно превратить в оранжевый краситель.

@INFO_MINECRAFT
🔥2
🪷 Кувшиник.
• Нюхач может иногда вынюхать Кувшиник.
• Кувшиник, посаженный на грядках, вырастает в урожай кувшина.
• Кувшиник имеет пять стадий роста.
• После того, как урожай кувшина полностью вырастет, можно собрать урожай кувшина высотой в два блока.
• Кувшиник можно превратить в голубой краситель.

🐪 Верблюд.
• Верблюды могут быть оснащены седлом и управляться двумя игроками.
• Верблюды появляются естественным образом, когда генерируются пустынные деревни.
• Верблюдов можно соблазнить, держа в руках кактус.
• Скармливайте кактусы верблюдам, чтобы они размножались.
• Верблюды высокие.
• Большинство враждебных мобов не смогут добраться до вас, когда вы на верблюде.
• Они могут ходить по заборам и стенам.
• Верблюды беспорядочно садятся.
• Сидя, трудно убедить их двигаться.
• Верблюды могут либо медленно ходить, либо быстро бегать.
• Они также могут совершать рывки вперед, но при этом на некоторое время теряют выносливость.

📋 Кузнечные шаблоны.
• Кузнечные столы были преобразованы в рабочую станцию для модернизации и модификации физического оборудования.
• Наряду со слотами для комбинирования предметов снаряжения и материалов теперь есть обязательный слот для типа предметов, который называется «Кузнечные шаблоны».
• Кузнечные шаблоны определяют, какой тип модернизации вы будете делать для оборудования.
◦ В нем указывается, какой тип предметов вы можете улучшить, и какие ингредиенты подходят для настройки улучшения.
◦ В настоящее время существует две категории кузнечных шаблонов: отделка брони и улучшение незерита.
• Кузнечные шаблоны расходуются при использовании для улучшения предмета в кузнечном столе.
• Вы можете создать копию кузнечного шаблона на верстаке с 7 алмазами + 1 блоком материала, из которого сделан шаблон + 1 кузнечный шаблон, который даст 2 одинаковых кузнечных шаблона.

🪖 Незеритовое снаряжение.
• Для изготовления незеритового снаряжения теперь также требуется кузнечный шаблон улучшения незерита.
• Шаблоны кузнечного дела для улучшения незерита можно найти случайным образом во всех сундуках с остатками бастиона, и есть гарантия 2 в каждом остатке бастиона в комнате сокровищ.
• Это изменение было сделано по разным причинам:
◦ Увеличивает время, в течение которого игроки используют алмазное снаряжение до использования незерита.
◦ Сделайте незеритовое снаряжение более значительным достижением в развитии игры.
◦ Более естественно адаптирует нетерит к новой системе крафта кузнечного стола.

@INFO_MINECRAFT
🔥2
🦺 Броня.
• Теперь вы можете визуально настроить свою броню с помощью множества уникальных отделок на кузнечном столе.
• Отделка брони чисто визуальная без каких-либо преимуществ в игровом процессе.
• Отделку брони можно применить к шлемам, нагрудникам, поножам и ботинкам.
• Все узоры отделки визуально одинаковы на значке предмета брони, но цвет по-прежнему будет меняться в зависимости от материала отделки.
• Чтобы проверить, какой рисунок отделки имеет часть брони, вы можете навести на нее курсор в инвентаре.
• Кузнечные шаблоны отделки брони можно найти по всему миру, и каждая из следующих структур содержит свои собственные уникальные кузнечные шаблоны:
◦ Аванпост разбойников.
▢ Отделка брони часового.
◦ Пустынная пирамида.
▢ Отделка брони «Дюна».
◦ Затонувший корабль.
▢ Отделка береговой брони.
◦ Храм джунглей.
▢ Отделка дикой брони.
◦ Подводный храм.
▢ Отделка приливной брони.
◦ Древний город.
▢ Отделка доспехов оберега.
◦ Особняк.
▢ Отделка брони Вредины.
◦ Крепость Нижнего мира.
▢ Отделка реберной брони.
◦ Бастион.
▢ Отделка носовой брони.
◦ Крепость.
▢ Отделка брони для глаз.
◦ Энд город.
▢ Отделка доспехов шпиля.
◦ Разваленные Тропы.
▢ Отделка брони путник.
▢ Отделка брони рейсер.
▢ Отделка брони формирователь.
▢ Отделка брони хозяин.
• Кузнечные шаблоны находятся в сундуках в соответствующей структуре.
• В руинах тропы нет сундуков, вместо этого шаблоны кузнечного дела можно найти, почистив подозрительный гравий.
• В Монументе Океана нет сундуков, Старшие Стражи иногда вместо этого бросают Кузнечный Шаблон после смерти.
• Некоторые шаблоны ковки для отделки брони встречаются реже, чем другие, поэтому ищите их, чтобы произвести впечатление на своих друзей!
• Отделка брони имеет два свойства: узор и материал.
• Шаблон определяется кузнечным шаблоном, используемым для применения обрезки, и представляет визуальный образец отделки.
• Материал определяется тем, какой ингредиент вы использовали для нанесения отделки, и определяет цвет отделки.
• Жизнеспособные ингредиенты, которые вы можете использовать для определения цвета отделки вашей брони, следующие:
• Железо, медь, золото, лазурит, изумруд, алмаз, незерит, красный камень, аметист, кварц.

🌸 Вишнёвая роща.
• Добавлен новый биом Вишнёвая роща с красивыми цветущими деревьями сакуры.
• Биом можно найти в горах, в тех же местах, что и Луга.
• Добавлен новый набор вишнёвого дерева со всеми соответствующими деревянными предметами, которые можно изготовить из него.
• Розовые частицы падают из-под вишневых листьев.
• Добавлен новый блок «Розовые лепестки» с множеством розовых цветов на земле.
• Каждый Розовый лепесток может содержать до 4 лепестков.
• Использование Костной муки увеличивает количество лепестков.
• Размещение розового лепестка в уже размещенном блоке увеличивает количество лепестков.
• Сбрасывает количество лепестков в блоке при добыче.

🎋 Бамбуковые породы дерева.
• Добавлен новый набор бамбукового дерева со всеми соответствующими деревянными предметами, которые можно изготовить из него.
• Бамбуковый блок может быть изготовлен из 9 бамбуков и может быть разобран, как и другие бревна.
• Бамбуковые доски, изготовленные из блока бамбука, дают только 2 доски по сравнению с 4 для деревянных бревен.
• Добавлен новый вариант доски «Мозаика», уникальный для бамбука, который называется «Бамбуковая мозаика».
• Его можно изготовить из бамбуковых плит 1x2 в виде вертикальной полосы.
• Вы можете создавать варианты лестницы и плиты бамбуковой мозаики.
• Бамбуковые блоки мозаики нельзя использовать в качестве ингредиента для крафта там, где используются другие деревянные блоки, но их можно использовать в качестве топлива.
• Добавлены уникальные бамбуковый плот и бамбуковый плот-сундук, которые можно изготовить как обычные лодки, но из бамбуковых досок.
• Они функционируют так же, как обычные лодки, но имеют уникальный внешний вид.

@INFO_MINECRAFT
🔥21
📚 Точёная книжная полка.
• Новая точёная вариация Книжной полки.
• Изготовлен из 6 досок и 3 деревянных плит.
• Может хранить книги, книги с пером, письменные книги, зачарованные книги и книги знаний.
• Вмещает до 6 книг.
• Их можно добавить или удалить из любого слота, настроив таргетинг на конкретный слот.
• Сила сигнала компаратора соответствует номеру последней книги, которая была вставлена или извлечена.
• Нумерация слотов для книг начинается с 1 слева вверху и увеличивается слева направо.
• Работает с воронками.

🪧 Подвесная табличка.
• Подвесные таблички — более дорогая версия обычных табличек.
• Изготавливается из 2 цепей и 6 досок предпочитаемого вами типа дерева.
• В результате получается 6 висящих табличек.
• Подвесить можно следующими способами:
• Под блоком, который может обеспечить поддержку в центре, например, полный блок или забор.
• Прикреплен к твердой стороне блока.
• Прикрепляется сбоку или под другой подвесной вывеской.
• В отличие от обычных табличек, их нельзя разместить прямо на земле без поддержки сбоку или сверху.
• Однако подвесные таблички с горизонтальной перекладиной не выскакивают при удалении опорного блока.

🪧 Таблички.
— Следующие изменения были внесены как для вывесок, так и для висячих вывесок.

• Текст таблички теперь можно редактировать после размещения в мире.
• Это можно сделать, взаимодействуя с табличкой
• Таблички с нетекстовыми компонентами чата редактировать нельзя.
• Обе стороны таблички теперь могут иметь отдельный текст и цвета, что позволяет использовать дополнительные параметры настройки.
• По умолчанию табличка предложит вам ввести текст лицевой стороны при размещении.
• Чтобы применить текст к обратной стороне, вы должны пройти на другую сторону и взаимодействовать с этим лицом, чтобы отредактировать его.
• Таблички теперь также можно наносить воском с помощью Пчелиных сот, что предотвращает дальнейшее редактирование текста.
• Открытие экрана редактирования таблички в одиночной игре больше не приостанавливает игру.

🎚 Калиброванные скалк сенсоры.
• Новый вариант Скалк сенсора, который позволяет фильтровать вибрации на основе уровня их частоты.
• Их нельзя найти естественным образом, их можно создать только с помощью 1 скалк сенсора и 3 осколков аметиста на верстаке.
• Одна сторона калиброванного скалк сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала.
◦ Сила редстоун сигнала — единственная частота вибрации, которую будет слушать скалк сенсор.
• У них есть комбинированная активная фаза и фаза восстановления, которая длится 20 игровых тиков.
• Они выводят свой сигнал красного камня в течение первых 10 игровых тиков.
• Они могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 кварталов.

🔊 Вибрационный резонанс.
• Блоки аметиста теперь ведут себя по-новому, когда их размещают рядом с скалк сенсорами.
◦ Если скалк сенсор получает вибрацию, блок аметиста повторно излучает свою частоту в виде отдельной вибрации в своем местоположении.
• Это поведение называется вибрационным резонансом и позволяет игрокам перемещать частоты вибрации на большие расстояния без необходимости воссоздавать вибрацию естественным образом.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🤯3
⛏ Вышел новый 1.20.1 Release candidate 1!

⚙️ Исправлено 5 ошибок:
• Исправлен сбой, связанный с правами доступа к диску.
• Значок приглашения в миры, который появляется на кнопке миров в главном меню, отображается неправильно.
• Кнопки в интерфейсе «Добавить мир» в меню миров больше не отображаются.
• Программные блокировки игры после отмены присоединения к серверу.
• Неверный вызов Protochunk#setStatus при создании чанка.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍3