Minecraft - Майнкрафт новости
470 subscribers
2.26K photos
154 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
📖 Minecraft анонсировали Кулинарную книгу!

В Minecraft: The Official Cookbook 128 страниц.
Более 40 рецептов блюд, созданных по мотивам игры. Дата публикации: 4 апреля. Cтоимость будет в районе 2000₽
Купить.

@INFO_MINECRAFT
🍓2👍1
⛏ Вышла новая Minecraft Bedrock Beta & Preview - 1.19.80.20.

🛠 Экспериментальные функции:

🌸 Биом вишнёвой рощи.
• Представляем биом вишнёвые рощи с красивыми вишнями. Вы можете найти его в горах, как Луга.
• У него есть новый цветок, Розовые лепестки, в качестве почвопокровного растения, из которого можно сделать розовый краситель.
• Там появляются свиньи, кролики, овцы и пчёлы.
• Поставляется с новым набором дерева для вишнёвых деревьев.

🏺 Украшенные горшки.
• Изменено горлышко украшенного горшка на основе отзывов.
◦ Что касается прежнего горшка, мы решили, что горлышко горшка будет обхватываться блоками, что сделает его более гибким при сборке. Однако у этого были некоторые проблемы с наложением текстур, когда 2 объекта находятся в одном и том же точном положении и вызывают мерцание. С этой новой блочной моделью мы предотвращаем это, и горшок выглядит немного сложнее!
• Украшенный горшок больше не поддерживает блоки, которые хотят прикрепить к его боковым граням.
• Украшенный горшок нельзя складывать в инвентарь.
• Базовый рецепт украшенного горшка теперь отображается в книге рецептов выживания.
• Частица «Украшенный горшок» теперь основана на стандартной боковой текстуре «Украшенный горшок».
• Обновлена текстура гончарного осколка лучника.

🪥 Щётка.
• Изменён рецепт кисти, чтобы использовать перо, медный слиток и палку.
• Анимация прерывания теперь работает, если держать кисть в виде от третьего лица.
• Добавлено небольшое время восстановления для частиц и звуков при использовании предмета «Кисть».

🏝 Подозрительный песок.
• Подозрительный песок больше не заболачивается.
• Подозрительный песок теперь соединяется с забором.
• Подозрительный песок теперь превращается в обычный песок после того, как он был уничтожен кистью.
• Подозрительный песок теперь испускает частицы, когда его разбивают поршни.
• Исправлена ошибка, из-за которой предмет внутри подозрительного песка мерцал во время чистки.
• Кроме того, блоки, которые раньше не испускали частицы при разрушении поршнями, теперь испускают!

🐪 Верблюд.
• Верблюды теперь перестают мчаться при входе в объект, на котором можно ездить.

🧎🏻‍♂️ Приседание в полтора блока.
• Возможность прокрасться менее чем через 1,5 блока теперь находится за переключателем Short Sneak. Включите переключатель, чтобы продолжить тестирование функции, пока мы продолжаем её полировку.

🛠 Функции и исправления ошибок:

🔐 Доступность.
• Преобразование текста в речь больше не читает ранее выбранные элементы после перехода к новому.
• Преобразование текста в речь больше не зависает на вкладке специальных возможностей для чтения, когда пользователь переключается между разными вкладками.
• Ползунок силы блеска, который регулирует прозрачность визуального блеска зачарованных предметов, был добавлен в настройки специальных возможностей.
• В настройки специальных возможностей добавлен ползунок скорости блеска, который регулирует скорость мерцания визуального блеска на зачарованных предметах.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍1
🔧 Редактор мира уже в Minecraft: Bedrock Edition!
• В Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.20 разработчики внедрили экспериментальный режим «Редактор мира». Для его активации создайте ярлык на рабочем столе и укажите в пути файла «minecraft:?Editor=true».
Подробнее...

@INFO_MINECRAFT
👍1😱1
📰 На официальном сайте Minecraft опубликована новость!
Realms Plus: March 2023
Duels, castles, frogs, and more!

@INFO_MINECRAFT
👍1
⛏ Вышел новый 1.19.4 Release candidate 1!

🔧 Тех - изменения.
• Интерполяция всегда начинается с начала клиентского тика.
• Поле interpolation_start заменено на start_interpolation с другим значением.
• Start_interpolation описывает количество тиков от начала следующего тика клиента после получения обновления до начала интерполяции.
◦ Например значение 0 означает, что интерполяция начнется в начале следующего такта клиента после получения обновления.
• Start_interpolation не хранится в данных объекта.
◦ При использовании команд данных, если интерполированное значение обновляется, но start_interpolation отсутствует в измененном теге, интерполяция продолжится с момента предыдущего обновления, но с новыми значениями.

⚙️ Исправлена 1 ошибка:
• Объекты отображения, вызванные с начальным преобразованием, неправильно интерполировался из преобразования по умолчанию во время следующего преобразования.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2🫡1
⛏ Вышел новый 1.19.4 Release candidate 2!

⚙️ Исправлено 3 ошибки:
• Значки продвижения неправильно обрабатывали полупрозрачные текстуры.
• Стражи наносили урон шипами при попадании снарядов.
• Прозрачные 3D-модели неправильно отображались в графическом интерфейсе/панели быстрого доступа.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👾4❤‍🔥1
⛏ Вышел новый 1.19.4 Release candidate 3!

⚙️ Исправлена 1 ошибка:
• Стражи наносили урон от шипов, даже если их шипы убраны.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🗿2🆒2
⛏ Вышел новый Minecraft Bedrock Release - 1.19.70!

🛠 Изменения:

😜 Эмоции игрока.
• Использование эмоций теперь отображается в чате.
• Колесо эмоций теперь имеет четыре слота с улучшенным интерфейсом.
• Быстрые эмоции с новыми горячими клавишами.
• Упрощенная сортировка эмоций.
• Создание нового персонажа теперь автоматически применяет четыре эмоции по умолчанию.

♾ Ванильный паритет:

🎮 Геймплей.
• Исправлена ошибка, из-за которой ночь нельзя было пропустить, если один или несколько игроков находились на экране смерти.
• Анимации еды и питья теперь всегда центрированы, независимо от соотношения сторон экрана.

🐷 Мобы.
• Разведение лошадей теперь может производить случайные варианты.
• При разведении лошадей у детёныша Лошади теперь есть шанс превзойти своих родителей в скорости, силе прыжка и здоровье. Это изменение предназначено для того, чтобы сделать разведение лошадей жизнеспособным способом получения отличных лошадей, если игрок начинает с хорошими родителями и тратит достаточно времени и Золотую морковь.
• Лошадей больше нельзя перебрасывать через заборы, покрытые коврами.
• Громкость звука Гаста теперь уменьшается по мере удаления от игрока.
• Сельские жители теперь будут излучать частицы гнева, если их ударит игрок за пределами деревни.
• Исправлена ошибка, из-за которой зомбированные свиньи появлялись в Нижнем мире при уровне освещенности выше 11.
• Вагонетки теперь могут выбрасывать мобов в жидкие блоки.
• Ведьмы теперь будут пить зелье сопротивления огню, стоя на костре.

📦 Блоки.
• Колокола, соединенные с несколькими блоками, больше не падают при разрушении одного блока.
• Примечание. Затухание звука блока на расстоянии теперь является линейным.
• Теперь слышны звуки ударов снарядов по блокам и скоплениям аметиста.
• Из Мертвого куста теперь будут выпадать палки, если его сломать любым инструментом, кроме ножниц, даже с зачарованием «Шёлковое касание». Лиана ничего не роняет в той же ситуации.

🛠 Экспериментальные функции:

🕵🏻‍♂️ Археология.
• Добавлен предмет «Кисть».
• Добавлен блок «Украшенный горшок».
• Добавлено четыре гончарных осколка (Руки вверх, Череп, Приз и Лучник).
• Добавлен блок «Подозрительный песок».
• Добавлен подозрительный песок в пустынный храм.
• Добавлен подозрительный песок в пустынный колодец.

🪥 Щётка.
• Щётка — это предмет, который можно изготовить, чтобы чистить вещи.

🏺 Керамические осколки и украшенные горшки.
• На гончарных осколках есть изображения. Они не могут быть созданы и должны быть найдены в мире. Подсказка: вам понадобится кисть! Собрав четыре таких вместе, вы можете создать украшенный горшок с изображением на каждой стороне.
• Вы также можете использовать кирпичи вместо гончарных осколков в рецепте крафта. Стороны, которые были сделаны из предметов Кирпича, не будут иметь изображений.
• Разбейте украшенный горшок любым инструментом для разрушения блоков, чтобы разбить его на части и вернуть гончарные осколки! Или ударьте по нему кулаком, чтобы поднять горшок, не разбивая его.

🏝 Подозрительный песок.
• Пустынные храмы и пустынные колодцы теперь содержат подозрительный песок. Этот хрупкий блок трудно обнаружить и легко разрушить, так что будьте осторожны!
• Если вам удастся найти Подозрительный песок и почистить его кистью, вы извлечете предметы, которые были давно закопаны.
• Мы даем вам ранний взгляд на эти функции археологии. Мы хотим тратить больше времени на их разработку. Пожалуйста, дайте нам знать, что, по вашему мнению, мы можем улучшить или расширить!

🦖 Нюхач.
• Нюхач — победитель голосования мобов в Minecraft Live 2022 и первый вымерший моб, оживший и добавленный в игру.
• Нюхачей нельзя соблазнить или приручить.
• Нюхачи — пассивные дружелюбные мобы.
• Нюхач нюхает воздух и время от времени выкапывает семена.

🌹 Факельный Цветок.
• Семена Факельного цветка можно посадить на грядках, и они вырастут в цветок.
• Семя можно использовать для размножения двух Нюхачей.
• Взрослый цветок можно собрать и пересадить, но его также можно превратить в краску.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🦄2❤‍🔥1
⛏ Вышел новый Minecraft Java Release 1.19.4!

🛠 Изменения.
• Обновлено коневодство.
• Музыкальные автоматы изменились, чтобы соответствовать Bedrock.
• Взаимодействие с доспехами или надкрыльями в руке теперь заменяет их экипированным снаряжением.
• Наклон камеры при ранении теперь зависит от направления входящего урона.
• Цвета зелий были скорректированы, чтобы сделать разные типы зелий более различимыми.
• Зелья больше не имеют блеска зачарования из-за того, что он затемняет цвет содержимого зелья.
• Блеск чар на предметах и доспехах теперь более тонкий.
• Стойки для брони теперь сохраняют пользовательские имена при установке и поломке.
• Вексы теперь используют отдельную анимацию зарядки с пустыми руками.
• Внесены изменения в разблокировку рецептов, чтобы облегчить поиск жизненно важных рецептов для новых игроков.
• Обновлен экран создания нового мира.
• Новые возможности специальных возможностей и улучшения.
• Обновлен экран Realms, чтобы он больше соответствовал экранам одиночной и многопользовательской игры.
• Добавлена система уведомлений для Realms, чтобы сообщать вам важную информацию о вашем Realms.
• Добавлена кнопка «Кредиты и атрибуция» в меню «Параметры».

🐴 Лошади, Ослы и Ламы.
• Скорость, высота прыжка и здоровье ребёнка теперь являются вариацией среднего значения атрибутов родителей, а не смещены в сторону среднего возможного значения.
• Это изменение делает коневодство жизнеспособным способом получения отличных лошадей, если игрок начинает с хорошими родителями и уделяет достаточно времени и золотой моркови.

📻 Проигрыватель.
• Испускает нотную частицу над собой при воспроизведении музыкального диска.
• Во время воспроизведения музыкального диска он будет излучать сигнал красного камня 15.
• Выбрасыватели и воронки теперь могут взаимодействовать с ним.

🍱 Творческий инвентарь.
•В творческое меню добавлены варианты покраски.
• Картины с предопределённым вариантом теперь будут отображать автора и название в описании предмета при наведении курсора.

📖 Разблокировка рецепта.
• Рецепт верстака открывается сразу после создания нового мира.
• Рецепт арбалета больше не открывается палками.
• Рецепт Костёр душ больше не разблокируется палками.

🆕 Обновлённый экран создания нового мира.
• Теперь экран разбит на три вкладки.
◦ Вкладка «Игра» позволяет установить имя мира, игровой режим, сложность и разрешить ли читы.
◦ Вкладка «Мир» позволяет установить тип мира и сид, а также переключать генерацию структур и бонусный сундук.
◦ Вкладка «Дополнительно» обеспечивает доступ к правилам игры и экрану выбора пакета данных.
• Вкладки можно переключать с клавиатуры, нажимая Ctrl+Tab и Ctrl+Shift+Tab.
• На определенные вкладки также можно перейти, нажав Ctrl+номер вкладки.
◦ Например, Ctrl+2 переходит на вторую вкладку.
• Удалены кнопка «Импорт настроек» и соответствующая кнопка «Экспорт настроек» на экране «Редактировать мир».
• Добавлен экран для простого включения/отключения экспериментальных функций.
◦ Экран всегда можно найти на вкладке «Дополнительно».
◦ В снимках кнопку быстрого доступа можно найти на вкладке «Игра».

@INFO_MINECRAFT
👾3
🔐 Доступность.
• Добавлен экран специальных возможностей для игроков, впервые запускающих игру.
• Авто-прыжок теперь отключён по умолчанию.
• Добавлена навигация по клавишам со стрелками.
• Добавлен пакет высококонтрастных ресурсов.
• На экране пакета ресурсов теперь можно перемещаться с помощью клавиатуры.
• Изменено расположение всплывающих подсказок в пользовательском интерфейсе меню, поэтому кнопки по-прежнему удобочитаемы.
• Добавлена всплывающая подсказка на экране привязки клавиш, которая указывает, какие привязки клавиш конфликтуют.
• Добавлен параметр доступности «Наклон урона», который контролирует количество дрожания камеры при ранении.
• Добавлены два новых параметра в меню специальных возможностей для настройки скорости и прозрачности блеска зачарования.
• Добавлен параметр доступности «Время уведомления», который изменяет продолжительность отображения уведомлений, таких как разблокированные рецепты, достижения, субтитры и названия выбранных предметов.

🔀 Навигация со стрелками.
• Экраны меню теперь можно перемещать с помощью клавиш со стрелками.
• При навигации с помощью клавиш со стрелками необходимо активировать ползунки, нажав Enter или пробел, чтобы начать изменение значения.

💈 Высококонтрастный пакет ресурсов.
• Добавлен встроенный пакет ресурсов, повышающий контрастность элементов пользовательского интерфейса.
• Добавлен новый параметр в меню специальных возможностей, который включает высококонтрастный пакет ресурсов.
• Пока это влияет только на пользовательский интерфейс меню, но мы постараемся перенести это и на игровой пользовательский интерфейс в будущем.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🥰2
⛏ Вышла новая Minecraft Bedrock Beta & Preview - 1.19.80.21.

🛠 Экспериментальные функции:

🦺 Броня.
• Теперь вы можете визуально настроить свою броню с помощью множества уникальных отделок на кузнечном столе.
◦ Вся броня подходит для отделки, кроме кожаной брони.
• Отделка брони является чисто визуальной, без каких-либо преимуществ в игровом процессе, и может применяться только к шлемам, нагрудникам, поножам и ботинкам.
◦ Все узоры отделки визуально одинаковы на значке предмета брони, но цвет по-прежнему будет меняться в зависимости от материала отделки.
◦ Чтобы проверить, какой рисунок отделки имеет часть брони, вы можете навести на неё курсор в инвентаре.
• Кузнечные шаблоны отделки брони можно найти по всему миру, и каждая из следующих структур содержит свой собственный уникальный кузнечный шаблон:
◦ Аванпост разбойников.
▢ Отделка брони часового.
◦ Пустынная пирамида.
▢ Отделка брони «Дюна».
◦ Затонувший корабль.
▢ Отделка береговой брони.
◦ Храм джунглей.
▢ Отделка дикой брони.
◦ Подводный храм.
▢ Отделка приливной брони.
◦ Древний город.
▢ Отделка доспехов оберега.
◦ Особняк.
▢ Отделка брони Вредины.
◦ Крепость Нижнего мира.
▢ Отделка реберной брони.
◦ Бастион.
▢ Отделка носовой брони.
◦ Крепость.
▢ Отделка брони для глаз.
◦ Энд город.
▢ Отделка доспехов шпиля.
• Кузнечные шаблоны можно найти в сундуках в соответствующей структуре, за исключением монумента океана. Вместо того, чтобы находить его в сундуках, Древнее-Стражи иногда выбрасывают Шаблон Кузнечного дела после смерти.
• Некоторые шаблоны ковки для отделки брони встречаются реже, чем другие, поэтому ищите их, чтобы произвести впечатление на своих друзей!
• Отделка брони имеет два свойства: узор и материал.
◦ Шаблон определяется кузнечным шаблоном, используемым для применения обрезки, и представляет визуальный образец отделки.
◦ Материал определяется тем, какой ингредиент вы использовали для нанесения отделки, и представляет собой цвет отделки.
• Жизнеспособные ингредиенты, которые вы можете использовать для определения цвета отделки вашей брони, следующие:
◦ Железо.
◦ Медь.
◦ Золото.
◦ Лазурит.
◦ Изумруд.
◦ Алмаз.
◦ Незерит.
◦ Редстоун.
◦ Аметист.
◦ Кварц.

📦 Блоки.
• Уши у головы Пиглина теперь хлопают, когда владелец едет на транспортном средстве.
• Вишневое очищенное дерево теперь можно изготовить из вишневого бревна.
• Обновлены текстуры вишневых листьев и вишневого знака.

🕵🏻‍♂️ Набор функций археологии:
• Добавлен блок «Подозрительный гравий».

🐷 Мобы.
• Лягушки, рожденные в биоме Вишнёвой рощи, теперь имеют умеренный вариант вместо холодного.

🪖 Незеритовое снаряжение.
• Для изготовления незеритового снаряжения теперь также требуется кузнечный шаблон улучшения незерита.
• Шаблоны кузнечного дела для улучшения незерита можно найти случайным образом во всех сундуках с остатками бастиона, и есть гарантия 2 в каждом остатке бастиона в комнате сокровищ.
• Это изменение было сделано по разным причинам:
◦ Увеличивает время, в течение которого игроки используют алмазное снаряжение до использования незерита.
◦ Сделайте незеритовое снаряжение более значительным достижением в развитии игры.
◦ Более естественно адаптирует нетерит к новой системе крафта кузнечного стола.

@INFO_MINECRAFT
🗿4
📋 Кузнечные шаблоны.
• Кузнечные столы были преобразованы в рабочую станцию для модернизации и модификации физического оборудования.
• Наряду со слотами для комбинирования предметов снаряжения и материалов теперь есть обязательный слот для типа предметов, который называется «Кузнечные шаблоны».
• Кузнечные шаблоны определяют, какой тип модернизации вы будете делать для оборудования.
◦ В нем указывается, какой тип предметов вы можете улучшить, и какие ингредиенты подходят для настройки улучшения.
◦ В настоящее время существует две категории кузнечных шаблонов: отделка брони и улучшение незерита.
• Кузнечные шаблоны расходуются при использовании для улучшения предмета в кузнечном столе.
• Вы можете создать копию кузнечного шаблона на верстаке с 7 алмазами + 1 блоком материала, из которого сделан шаблон + 1 кузнечный шаблон, который даст 2 одинаковых кузнечных шаблона.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👾5☃2
Minecraft - Майнкрафт новости
🌿 Roger Badgerman выставил в своём Twitter пост с скриншотом растений! - Есть предположения, что эти «древние» растения, будет выкапывать Нюхля. @INFO_MINECRAFT
Инсайдер Roger Badgerman сообщил в своём Twitter о том, что прекращает сливать контент по играм от Mojang.
- У Инсайдера были удаленный некоторые посты, а так же был удалён пост с предполагаемыми цветками Нюхача.

@INFO_MINECRAFT
😭3👍2