Minecraft - Майнкрафт новости
471 subscribers
2.26K photos
153 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
🏰 Дизайн башни внутри.

@INFO_MINECRAFT | Источник
👍411
🆕 Будущее развития Minecraft
— Разработчики рассказали о будущих изменениях в развитии Minecraft! Теперь:

Регулярные обновления
• Вместо одного большого обновления в год будет несколько дропов с новыми функциями. Примеры: декабрь 2023 (изменения летучих мышей и горшков), апрель 2024 (Бронированные лапы — броненосцы и волчья броня).
• Долгосрочные инициативы включают выпуск Minecraft на PlayStation 5 и улучшение многопользовательских возможностей.

Новый формат Minecraft Live
• Minecraft Live будет проходить дважды в год вместо одного раза. Основной фокус — на новое содержимое, над которым работают разработчики, и на новости о франшизе.
• Голосований за мобов больше не будет. Разработчики придумают что-нибудь другое.

Влияние сообщества
• Сообщество играет важную роль в разработке игры. Оставь отзыв можно тут.

@INFO_MINECRAFT | Источник
3
❔ Крупные обновления не пропадают!
— Пользователь X спросил Mojang о том, как дропы повлияют на более масштабные обновления. Вот такой ответ он получил от представителя Minecraft:

Как часто будут появляться новые функции теперь, когда все они не привязаны к одному ежегодному обновлению?

Мы планируем регулярно выпускать новые игровые дропы. При этом мы хотим оставить за собой возможность гибко подходить к выбору дропов, предоставляя сообществу множество возможностей для участия. Между двумя дропами может быть более длительный промежуток, а иногда их будет выпущено сразу несколько.

Насколько большими будут дропы?

Возможно, некоторые обновления будут выходить реже, но у нас все равно большие планы на будущее Minecraft. Игра не собирается останавливаться в своем развитии в ближайшее время, и команда также будет работать над более крупными обновлениями, которые будут выходить реже, чем стандартные игровые дропы. Мы надеемся, что эта новая, более гибкая стратегия позволит нам быть ещё более креативными в будущем.


@INFO_MINECRAFT | Источник
👍3❤1
🏰 Средневековая багровая башня.

@INFO_MINECRAFT | Источник
👍3
⛏ Вышел новый снапшот 24W37A! (1.21.2)

🆕 Новые возможности:

🛠 Изменения.
• Брошенный Жемчуг Края теперь загружает и обновляет чанки.
• Добавлена поддержка языка для высоко норвежского.

🔄 Загрузка чанков Жемчугом Края.
• Теперь Жемчуг Края обеспечивает загрузку и обновление чанка, в котором он находится или в который перемещается.
• Также он загружает чанки при переходе в новое измерение, чтобы продолжить своё движение.
• Это гарантирует, что Жемчуг Края всегда приземляется, и делает перемещение между измерениями более предсказуемыми.
• Жемчуг Края теперь выгружается, когда игрок выходит из игры, и появляется снова при повторном входе, подобно верховым животным.

🐾 Детали преобразования мобов.
— На прошлой неделе мы исправили ошибку, связанную с их данными, которые передаются при преобразовании одного моба в другой (например, зомби в утопленника). На этой неделе мы отменили некоторые из этих изменений (больше не передаётся здоровье, атрибуты и таблицы добычи).

• Вот полный список тегов, данных и других свойств, которые передаются при преобразовании моба (актуально только для мобов, которые могут иметь эти свойства):
◦ AbsorptionAmount (Количество поглощения)
◦ active_effects (Активные эффекты)
◦ Age (Возраст)
◦ AngerTime (Время гнева)
◦ AngryAt (Злится на)
◦ ArmorDropChances (Шансы выпадения брони)
◦ ArmorItems (Предметы брони)
◦ Brain.memories.minecraft:angry_at.ttl (Мозг памяти Minecraft: злится на время жизни)
◦ Brain.memories.minecraft:angry_at.value (Мозг памяти Minecraft: злится на значение)
◦ CanBreakDoors (Может ломать двери)
◦ CanPickUpLoot (Может подбирать лут)
◦ CustomNameVisible (Кастомное имя видно)
◦ CustomName (Кастомное имя)
◦ fall_distance (Расстояние падения)
◦ FallFlying (Полёт при падении)
◦ Fire (Огонь)
◦ ForcedAge (Принудительный возраст)
◦ HandDropChances (Шансы выпадения предметов в руках)
◦ HandItems (Предметы в руках)
◦ HurtByTimestamp (Время ранения)
◦ HurtTime (Время боли)
◦ Invulnerable (Неуязвимый)
◦ IsBaby (Младенец)
◦ Leash (Поводок)
◦ LeftHanded (Левша)
◦ Motion (Движение)
◦ NoAI (Без ИИ)
◦ NoGravity (Без гравитации)
◦ OnGround (На земле)
◦ Passengers (Пассажиры)
◦ PersistenceRequired (Необходимая настойчивость)
◦ PortalCooldown (Нахождение в портале)
◦ Position (Позиция)
◦ RootVehicle (Корневое транспортное средство)
◦ Rotation (Вращение)
◦ Silent (Тихий)
◦ SleepingX (Координата сна X)
◦ SleepingY (Координата сна Y)
◦ SleepingZ (Координата сна Z)
◦ Tags (Теги)
◦ Team (Команда)


• Мобы, которые разделяются на несколько вместо преобразования из одного типа в другой, не передают следующие свойства:
◦ ArmorDropChances (Шансы выпадения брони)
◦ ArmorItems (Предметы брони)
◦ fall_distance (Расстояние падения)
◦ FallFlying (Полёт при падении)
◦ HandDropChances (Шансы выпадения предметов в руках)
◦ HandItems (Предметы в руках)
◦ HurtByTimestamp (Время ранения)
◦ HurtTime (Время боли)
◦ Leash (Поводок)
◦ Motion (Движение)
◦ OnGround (На земле)
◦ Passengers (Пассажиры)
◦ Position (Позиция)
◦ Rotation (Вращение)
◦ SleepingX (Координата сна X)
◦ SleepingY (Координата сна Y)
◦ SleepingZ (Координата сна Z)
• Некоторые свойства, упомянутые в MC-88967, специально не передаются при любом преобразовании:
◦ Attributes (Атрибуты)
◦ Gossips (Слухи)
◦ Health (Здоровье)
◦ Loot tables (Таблицы добычи)
◦ VillagerData (Данные жителя)
◦ Xp (Опыт)


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 53.
• Версия Resource Pack теперь 38.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
4👍11