🆕 Будущее развития Minecraft
— Разработчики рассказали о будущих изменениях в развитии Minecraft! Теперь:
Регулярные обновления
• Вместо одного большого обновления в год будет несколько дропов с новыми функциями. Примеры: декабрь 2023 (изменения летучих мышей и горшков), апрель 2024 (Бронированные лапы — броненосцы и волчья броня).
• Долгосрочные инициативы включают выпуск Minecraft на PlayStation 5 и улучшение многопользовательских возможностей.
Новый формат Minecraft Live
• Minecraft Live будет проходить дважды в год вместо одного раза. Основной фокус — на новое содержимое, над которым работают разработчики, и на новости о франшизе.
• Голосований за мобов больше не будет. Разработчики придумают что-нибудь другое.
Влияние сообщества
• Сообщество играет важную роль в разработке игры. Оставь отзыв можно тут.
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Разработчики рассказали о будущих изменениях в развитии Minecraft! Теперь:
Регулярные обновления
• Вместо одного большого обновления в год будет несколько дропов с новыми функциями. Примеры: декабрь 2023 (изменения летучих мышей и горшков), апрель 2024 (Бронированные лапы — броненосцы и волчья броня).
• Долгосрочные инициативы включают выпуск Minecraft на PlayStation 5 и улучшение многопользовательских возможностей.
Новый формат Minecraft Live
• Minecraft Live будет проходить дважды в год вместо одного раза. Основной фокус — на новое содержимое, над которым работают разработчики, и на новости о франшизе.
• Голосований за мобов больше не будет. Разработчики придумают что-нибудь другое.
Влияние сообщества
• Сообщество играет важную роль в разработке игры. Оставь отзыв можно тут.
@INFO_MINECRAFT | Источник
Minecraft - Майнкрафт новости
🆕 Будущее развития Minecraft — Разработчики рассказали о будущих изменениях в развитии Minecraft! Теперь: Регулярные обновления • Вместо одного большого обновления в год будет несколько дропов с новыми функциями. Примеры: декабрь 2023 (изменения летучих…
❔ Ваше мнение о новых изменениях?
Anonymous Poll
45%
➕ Круто, мне понравилось!
41%
🟰 Нейтрально.
14%
➖ Мне нравилось как прежде...
🤔4
❔ Крупные обновления не пропадают!
— Пользователь X спросил Mojang о том, как дропы повлияют на более масштабные обновления. Вот такой ответ он получил от представителя Minecraft:
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Пользователь X спросил Mojang о том, как дропы повлияют на более масштабные обновления. Вот такой ответ он получил от представителя Minecraft:
Как часто будут появляться новые функции теперь, когда все они не привязаны к одному ежегодному обновлению?
Мы планируем регулярно выпускать новые игровые дропы. При этом мы хотим оставить за собой возможность гибко подходить к выбору дропов, предоставляя сообществу множество возможностей для участия. Между двумя дропами может быть более длительный промежуток, а иногда их будет выпущено сразу несколько.
Насколько большими будут дропы?
Возможно, некоторые обновления будут выходить реже, но у нас все равно большие планы на будущее Minecraft. Игра не собирается останавливаться в своем развитии в ближайшее время, и команда также будет работать над более крупными обновлениями, которые будут выходить реже, чем стандартные игровые дропы. Мы надеемся, что эта новая, более гибкая стратегия позволит нам быть ещё более креативными в будущем.
@INFO_MINECRAFT | Источник
👍3❤1
👍3
⛏ Вышел новый снапшот 24W37A! (1.21.2)
🆕 Новые возможности:
🛠 Изменения.
• Брошенный Жемчуг Края теперь загружает и обновляет чанки.
• Добавлена поддержка языка для высоко норвежского.
🔄 Загрузка чанков Жемчугом Края.
• Теперь Жемчуг Края обеспечивает загрузку и обновление чанка, в котором он находится или в который перемещается.
• Также он загружает чанки при переходе в новое измерение, чтобы продолжить своё движение.
• Это гарантирует, что Жемчуг Края всегда приземляется, и делает перемещение между измерениями более предсказуемыми.
• Жемчуг Края теперь выгружается, когда игрок выходит из игры, и появляется снова при повторном входе, подобно верховым животным.
🐾 Детали преобразования мобов.
— На прошлой неделе мы исправили ошибку, связанную с их данными, которые передаются при преобразовании одного моба в другой (например, зомби в утопленника). На этой неделе мы отменили некоторые из этих изменений (больше не передаётся здоровье, атрибуты и таблицы добычи).
• Вот полный список тегов, данных и других свойств, которые передаются при преобразовании моба (актуально только для мобов, которые могут иметь эти свойства):
• Мобы, которые разделяются на несколько вместо преобразования из одного типа в другой, не передают следующие свойства:
🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 53.
• Версия Resource Pack теперь 38.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности:
🛠 Изменения.
• Брошенный Жемчуг Края теперь загружает и обновляет чанки.
• Добавлена поддержка языка для высоко норвежского.
🔄 Загрузка чанков Жемчугом Края.
• Теперь Жемчуг Края обеспечивает загрузку и обновление чанка, в котором он находится или в который перемещается.
• Также он загружает чанки при переходе в новое измерение, чтобы продолжить своё движение.
• Это гарантирует, что Жемчуг Края всегда приземляется, и делает перемещение между измерениями более предсказуемыми.
• Жемчуг Края теперь выгружается, когда игрок выходит из игры, и появляется снова при повторном входе, подобно верховым животным.
🐾 Детали преобразования мобов.
— На прошлой неделе мы исправили ошибку, связанную с их данными, которые передаются при преобразовании одного моба в другой (например, зомби в утопленника). На этой неделе мы отменили некоторые из этих изменений (больше не передаётся здоровье, атрибуты и таблицы добычи).
• Вот полный список тегов, данных и других свойств, которые передаются при преобразовании моба (актуально только для мобов, которые могут иметь эти свойства):
◦AbsorptionAmount(Количество поглощения)
◦active_effects(Активные эффекты)
◦Age(Возраст)
◦AngerTime(Время гнева)
◦AngryAt(Злится на)
◦ArmorDropChances(Шансы выпадения брони)
◦ArmorItems(Предметы брони)
◦Brain.memories.minecraft:angry_at.ttl(Мозг памяти Minecraft: злится на время жизни)
◦Brain.memories.minecraft:angry_at.value(Мозг памяти Minecraft: злится на значение)
◦CanBreakDoors(Может ломать двери)
◦CanPickUpLoot(Может подбирать лут)
◦CustomNameVisible(Кастомное имя видно)
◦CustomName(Кастомное имя)
◦fall_distance(Расстояние падения)
◦FallFlying(Полёт при падении)
◦Fire(Огонь)
◦ForcedAge(Принудительный возраст)
◦HandDropChances(Шансы выпадения предметов в руках)
◦HandItems(Предметы в руках)
◦HurtByTimestamp(Время ранения)
◦HurtTime(Время боли)
◦Invulnerable(Неуязвимый)
◦IsBaby(Младенец)
◦Leash(Поводок)
◦LeftHanded(Левша)
◦Motion(Движение)
◦NoAI(Без ИИ)
◦NoGravity(Без гравитации)
◦OnGround(На земле)
◦Passengers(Пассажиры)
◦PersistenceRequired(Необходимая настойчивость)
◦PortalCooldown(Нахождение в портале)
◦Position(Позиция)
◦RootVehicle(Корневое транспортное средство)
◦Rotation(Вращение)
◦Silent(Тихий)
◦SleepingX(Координата сна X)
◦SleepingY(Координата сна Y)
◦SleepingZ(Координата сна Z)
◦Tags(Теги)
◦Team(Команда)
• Мобы, которые разделяются на несколько вместо преобразования из одного типа в другой, не передают следующие свойства:
◦• Некоторые свойства, упомянутые в MC-88967, специально не передаются при любом преобразовании:ArmorDropChances(Шансы выпадения брони)
◦ArmorItems(Предметы брони)
◦fall_distance(Расстояние падения)
◦FallFlying(Полёт при падении)
◦HandDropChances(Шансы выпадения предметов в руках)
◦HandItems(Предметы в руках)
◦HurtByTimestamp(Время ранения)
◦HurtTime(Время боли)
◦Leash(Поводок)
◦Motion(Движение)
◦OnGround(На земле)
◦Passengers(Пассажиры)
◦Position(Позиция)
◦Rotation(Вращение)
◦SleepingX(Координата сна X)
◦SleepingY(Координата сна Y)
◦SleepingZ(Координата сна Z)
◦ Attributes (Атрибуты)
◦ Gossips (Слухи)
◦ Health (Здоровье)
◦ Loot tables (Таблицы добычи)
◦ VillagerData (Данные жителя)
◦ Xp (Опыт)
🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 53.
• Версия Resource Pack теперь 38.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
Minecraft.net
Minecraft Snapshot 24w37a