👍3
⛏ Вышел новый снапшот 24W37A! (1.21.2)
🆕 Новые возможности:
🛠 Изменения.
• Брошенный Жемчуг Края теперь загружает и обновляет чанки.
• Добавлена поддержка языка для высоко норвежского.
🔄 Загрузка чанков Жемчугом Края.
• Теперь Жемчуг Края обеспечивает загрузку и обновление чанка, в котором он находится или в который перемещается.
• Также он загружает чанки при переходе в новое измерение, чтобы продолжить своё движение.
• Это гарантирует, что Жемчуг Края всегда приземляется, и делает перемещение между измерениями более предсказуемыми.
• Жемчуг Края теперь выгружается, когда игрок выходит из игры, и появляется снова при повторном входе, подобно верховым животным.
🐾 Детали преобразования мобов.
— На прошлой неделе мы исправили ошибку, связанную с их данными, которые передаются при преобразовании одного моба в другой (например, зомби в утопленника). На этой неделе мы отменили некоторые из этих изменений (больше не передаётся здоровье, атрибуты и таблицы добычи).
• Вот полный список тегов, данных и других свойств, которые передаются при преобразовании моба (актуально только для мобов, которые могут иметь эти свойства):
• Мобы, которые разделяются на несколько вместо преобразования из одного типа в другой, не передают следующие свойства:
🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 53.
• Версия Resource Pack теперь 38.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности:
🛠 Изменения.
• Брошенный Жемчуг Края теперь загружает и обновляет чанки.
• Добавлена поддержка языка для высоко норвежского.
🔄 Загрузка чанков Жемчугом Края.
• Теперь Жемчуг Края обеспечивает загрузку и обновление чанка, в котором он находится или в который перемещается.
• Также он загружает чанки при переходе в новое измерение, чтобы продолжить своё движение.
• Это гарантирует, что Жемчуг Края всегда приземляется, и делает перемещение между измерениями более предсказуемыми.
• Жемчуг Края теперь выгружается, когда игрок выходит из игры, и появляется снова при повторном входе, подобно верховым животным.
🐾 Детали преобразования мобов.
— На прошлой неделе мы исправили ошибку, связанную с их данными, которые передаются при преобразовании одного моба в другой (например, зомби в утопленника). На этой неделе мы отменили некоторые из этих изменений (больше не передаётся здоровье, атрибуты и таблицы добычи).
• Вот полный список тегов, данных и других свойств, которые передаются при преобразовании моба (актуально только для мобов, которые могут иметь эти свойства):
◦AbsorptionAmount(Количество поглощения)
◦active_effects(Активные эффекты)
◦Age(Возраст)
◦AngerTime(Время гнева)
◦AngryAt(Злится на)
◦ArmorDropChances(Шансы выпадения брони)
◦ArmorItems(Предметы брони)
◦Brain.memories.minecraft:angry_at.ttl(Мозг памяти Minecraft: злится на время жизни)
◦Brain.memories.minecraft:angry_at.value(Мозг памяти Minecraft: злится на значение)
◦CanBreakDoors(Может ломать двери)
◦CanPickUpLoot(Может подбирать лут)
◦CustomNameVisible(Кастомное имя видно)
◦CustomName(Кастомное имя)
◦fall_distance(Расстояние падения)
◦FallFlying(Полёт при падении)
◦Fire(Огонь)
◦ForcedAge(Принудительный возраст)
◦HandDropChances(Шансы выпадения предметов в руках)
◦HandItems(Предметы в руках)
◦HurtByTimestamp(Время ранения)
◦HurtTime(Время боли)
◦Invulnerable(Неуязвимый)
◦IsBaby(Младенец)
◦Leash(Поводок)
◦LeftHanded(Левша)
◦Motion(Движение)
◦NoAI(Без ИИ)
◦NoGravity(Без гравитации)
◦OnGround(На земле)
◦Passengers(Пассажиры)
◦PersistenceRequired(Необходимая настойчивость)
◦PortalCooldown(Нахождение в портале)
◦Position(Позиция)
◦RootVehicle(Корневое транспортное средство)
◦Rotation(Вращение)
◦Silent(Тихий)
◦SleepingX(Координата сна X)
◦SleepingY(Координата сна Y)
◦SleepingZ(Координата сна Z)
◦Tags(Теги)
◦Team(Команда)
• Мобы, которые разделяются на несколько вместо преобразования из одного типа в другой, не передают следующие свойства:
◦• Некоторые свойства, упомянутые в MC-88967, специально не передаются при любом преобразовании:ArmorDropChances(Шансы выпадения брони)
◦ArmorItems(Предметы брони)
◦fall_distance(Расстояние падения)
◦FallFlying(Полёт при падении)
◦HandDropChances(Шансы выпадения предметов в руках)
◦HandItems(Предметы в руках)
◦HurtByTimestamp(Время ранения)
◦HurtTime(Время боли)
◦Leash(Поводок)
◦Motion(Движение)
◦OnGround(На земле)
◦Passengers(Пассажиры)
◦Position(Позиция)
◦Rotation(Вращение)
◦SleepingX(Координата сна X)
◦SleepingY(Координата сна Y)
◦SleepingZ(Координата сна Z)
◦ Attributes (Атрибуты)
◦ Gossips (Слухи)
◦ Health (Здоровье)
◦ Loot tables (Таблицы добычи)
◦ VillagerData (Данные жителя)
◦ Xp (Опыт)
🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 53.
• Версия Resource Pack теперь 38.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
Minecraft.net
Minecraft Snapshot 24w37a
Гайд по созданию теней и освещённой части листвы у деревьев.
🎉 Мы достигли 300 подписчиков!
Дорогие подписчики,
Мы хотим выразить огромную благодарность каждому из вас за поддержку, интерес и активное участие!
Ваши комментарии, лайки и репосты вдохновляют нас на создание ещё более интересного, полезного и увлекательного контента. Ваша обратная связь помогает нам расти и развиваться!
Мы ценим каждого из вас и надеемся, что впереди нас ждёт ещё много интересного. В планах — море новых идей и проектов, которые, надеемся, вам понравятся!
Если у вас есть предложения или идеи, чем бы вы хотели, чтобы мы поделились, пожалуйста, дайте знать. Мы всегда рады вашему мнению!
Спасибо, что вы с нами! ❤️
С любовью и благодарностью,
Владелец Телеграм-канала
@INFO_MINECRAFT
Дорогие подписчики,
Мы хотим выразить огромную благодарность каждому из вас за поддержку, интерес и активное участие!
Ваши комментарии, лайки и репосты вдохновляют нас на создание ещё более интересного, полезного и увлекательного контента. Ваша обратная связь помогает нам расти и развиваться!
Мы ценим каждого из вас и надеемся, что впереди нас ждёт ещё много интересного. В планах — море новых идей и проектов, которые, надеемся, вам понравятся!
Если у вас есть предложения или идеи, чем бы вы хотели, чтобы мы поделились, пожалуйста, дайте знать. Мы всегда рады вашему мнению!
Спасибо, что вы с нами! ❤️
С любовью и благодарностью,
Владелец Телеграм-канала
@INFO_MINECRAFT
🎉7 4