Minecraft - Майнкрафт новости
470 subscribers
2.26K photos
152 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
🆕 Обновление CRAFTMINE!
— Пришло время наконец-то стать больше и создать всё это своими руками!

Мы очень гордимся тем, что в Minecraft можно создать ВСЁ, ЧТО УГОДНО!

Это действительно дает широкие возможности для создания всего, что вы хотите... или так мы думали. Потому что недавно мы поняли, что существуют ограничения, и подавлять творчество таким образом никогда не было нашей целью!

Но не волнуйтесь, у нас есть решение. Что-то, что позволит вам создавать больше и БОЛЬШЕ! Мы представляем вам... *барабанная дробь* CRAFTMINE!


CRAFTMINE в двух словах:
— Проще говоря, теперь вы сможете создавать свои собственные шахты! Craft+Mine - понятно? А под "шахтами" мы подразумеваем уровни (но после бесчисленных часов совещаний (и булочек с корицей - хм... можно ли сделать скобку внутри скобки? оказывается, можно) мы придумали это замечательное название для обновления, и нет ни единого шанса в Незере, что мы вернёмся к чертёжной доске)!


Как поиграть?
— Итак, в новом обновлении крафтинга стал гораздо более случайным и весёлым, а также изобилует результатами, которые не будут иметь никакого смысла, что позволит вам создать самый хаотичный мир, который вы только пожелаете!

Вы выбираете несколько ресурсов, помещаете их в Крафтмайнер (мы потратили много времени, чтобы придумать это название!) - и он генерирует для вас шахту.


Узрите: Крафтмайнер! (Картинка №1)
— Внутри вашей шахты есть ещё ресурсы для сбора, которые вы можете использовать для создания еще более удивительных шахт! Всё, что вам нужно сделать, это выжить достаточно долго, чтобы добраться до выхода. Или не выжить... ну, вам нужно выжить, но насколько сложно выжить, зависит от элементов мира, который вы создали. На самом деле, это не ВЫ создали его, это был Крафтмайнер, но это был не совсем Крафтмайнер, это просто код, вы знаете, код разработки, это не настоящая машина, это не то, что мы создали настоящую машину в реальной жизни, а затем сумели вставить её в игру, никак нет, но надеюсь, вы хорошо проведёте время!

Вот и всё: просто нырните в шахту и посмотрите, сможете ли вы найти выход, а как только вы его найдёте, вы сможете сгенерировать следующий!

Есть вопросы? Нет? Хорошо, потому что у меня, вероятно, нет для вас ответа.


Следующий шаг.
— Если вы сидите и думаете, что это полностью запутает крафтинг и сделает его странным и необычным, то спешу вас заверить: мы съели немало булочек с корицей, придумывая эти идеи, и не можем позволить им пропасть зря. Так что… наслаждайтесь!


FAQ:
Сколько стоит обновление?
• Что это за вопрос?

Крафтмайнер?
• Да. Именно. Корица, как я и сказал.

А что, если я не хочу создавать свою собственную шахту?
• Опять же... мы съели слишком много булочек с корицей.

Когда я смогу попробовать это обновление?
• Сейчас или когда у вас будет время.

У меня закончился шампунь.
• Да.

Почему вы называете их «Шахтами»?

• Вы можете называть их как хотите, некоторые здесь в офисе называют их «хуфффплексеры», но некоторые считают, что это слишком сложно для произношения. В общем, решать вам.

Это просто розыгрыш?
• Розыгрыш? Это что, какой-то новый моб, о котором я не слышал?

Можно ли действительно создавать целые миры?
• Шахты! Мы называем их шахтами! (Или хуфффплексерами, если тебе так удобнее).

Когда вы добавите Clippy в Minecraft?
• ...

Можно взять друга?
• Куда? В супермаркет?

Могу ли я создать мир шампуня в супермаркете с помощью Крафтмайнера?
• Ну вот и всё, вопросов больше нет!


@INFO_MINECRAFT | Источник
👍2✍1
⛏️ Вышла новая Minecraft Bedrock Beta & Preview - 1.21.80.25!

🛠 Экспериментальные возможности:

📦 Блоки:

👻 Высушенный Гаст.
• Можно найти в Незере в костях в биоме Долина душ.
• Можно создать из 1 костяного блока и 8 слёз Гаста.
• При затоплении он проходит 3 стадии в течение примерно 20 минут, пока не превратиться в Гастлинга.
• Издаёт звуки и показывает частицы в зависимости от состояния.
• Если его добыть во время пропитания водой, он вернётся в «сухое» состояние независимо от того, в каком состоянии он находился.


🐷 Мобы:

👻 Гастлинг.
Гастлинг — это молодая версия Счастливого Гаста.
• Появляется из блока «Высушенный Гаст», который непрерывно находился под водой в течение примерно 20 минут.
• После появления Гаслинг попытается последовать за:
1. Игроки в радиусе 16 блоков или
2. Взрослый, неводный пассивный моб (и некоторые нейтральные мобы) в радиусе 16 блоков.
Если поблизости нет игрока или подходящего моба, Гастлинг будет бездельничать в радиусе 32 блоков от своего домашнего местоположения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
• Можно соблазнять и кормить с помощью снежков.
• Вырастет в Счастливого Гаста примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить его снежками)
• Можно вызвать с помощью команды: "/summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby"


👻 Счастливый Гаст.
Счастливый Гаст — новый летающий моб, способный перевозить до четырёх игроков.
• Появляется из Гастлинга примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить снежками).
• Может быть оснащён упряжкой, на которой могут сидеть до 4 игроков.
• Соблазн снежками и упряжкой. Соблазн упряжкой работает только если Счастливый Гаст распряжён.
• Не проявляет панического поведения при получении урона.
• Не может быть разведён.
• Медленно восстанавливает здоровье, причём регенерация ускоряется во время дождя, снега или при полете на той же высоте, где прорисовываются облака.
• Первый игрок, который сядет на Счастливого Гаста, будет управлять им, сидя прямо над его лицом.
• Когда игрок садится, очки Счастливого Гаста опускаются, закрывая его глаза, что означает, что теперь им можно управлять.
• Другие игроки, которые садятся после пилота, размещаются в слотах по обе стороны от Счастливого Гаста, начиная по часовой стрелке от игрока-«пилота».
• При приседании игрок слезает и начинает стоять на Счастливом Гасте.
• Если Счастливый Гаст обнаруживает игроков на себе, он прекращает все движения и выравнивается по ближайшему главному горизонтальному направлению.
• Это происходит независимо от того, оснащён ли он упряжью или нет.
• Камера от третьего лица перемещается назад, когда игрок сидит на Счастливом Гасте.
• Когда на Счастливом Гасте нет игроков, которые сидят или ходят по нему, очки поднимаются, и Счастливый Гаст начинает бродить вокруг домашней позиции.
• Если игроки покинут свои места в воздухе, Счастливый Гаст будет спускаться к земле, прежде чем продолжить блуждать.
• Не может сесть в лодку.
• Бездельничает в радиусе 64 блоков от своего домашнего положения (где он появился или с которым в последний раз взаимодействовали).
• Если надета упряжка, Счастливый Гаст будет двигаться ближе к домашней позиции (в пределах 32 блоков).
• Счастливый Гаст будет стараться держаться ближе к блокам, когда бродит сам по себе.
• Известная проблема: здоровье Счастливого Гаста в настоящее время установлено на 40, хотя должно быть 20. Мы решим эту проблему как можно скорее!


👻 Гаст.
• Обновленная текстура Гаста.

🛠 Предметы:

🪢 Упряжка.
Упряжка — это новый предмет, который можно экипировать на Счастливого Гаста, чтобы игроки могли ездить на нём верхом.
• Изготавливается из 3 кожи, 2 стеклянных блоков и 1 блока шерсти, упряжка будет иметь тот же цвет, что и блок шерсти, использованный при изготовлении.
• Можно перекрасить.
• Может быть экипирована только на Счастливого Гаста.
• Позволяет управлять Счастливым Гастом.
• Можно снять с Счастливого Гаста с помощью ножниц, но только когда ни один игрок не находится на нём.


⌨️ Команды.
• Добавлена ​​команда игрового правила locatorBar для включения или отключения функции панели локатора.

@INFO_MINECRAFT
👍2❤‍🔥1
🖼 Vibrant Visuals.
— На этой неделе в обновлении Minecraft: Bedrock Beta & Preview мы рады поделиться первым взглядом на Vibrant Visuals. Функции, освещение, эффекты и Ресурс-паки всё ещё находятся в разработке, поэтому ожидайте, что со временем всё изменится и улучшится по мере продолжения итераций. Подробнее об обновлении читайте в блоге здесь: minecraft.net/article/take-a-vibrant-test-flight.
• Поддерживаемые устройства для этой предварительной и бета-версии включают Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS и PC.
   ◦ Android: Adreno 640, Mali-G68, Mali-G77, Xclipse 530 или выше.
   ◦ iOS: A12, M1 или выше.
   ◦ PC: Запуск Minecraft на DX12.
• Наша команда усердно работает над тестированием Vibrant Visuals на ещё большем количестве устройств Minecraft: Bedrock Edition, и мы надеемся, что сможем обновить этот список поддерживаемых устройств в будущем.
• Чтобы использовать Vibrant Visuals в мире, необходимо включить переключатель «Vibrant Visuals» во вкладке «Эксперименты» в окне «Создать новый мир» или «Изменить мир». Это включит Vibrant Visuals как опцию в раскрывающемся списке «Режим графики» в настройках видео в игре, которую затем можно будет выбрать вместе с другими существующими режимами графики.
• Предустановки для выбора между «Качество» и «Производительность» доступны в настройках видео. Конкретные функции и визуальные настройки также можно настроить, развернув «Параметры Vibrant Visuals».
• Разделенный экран не поддерживается в Vibrant Visuals, и игра переключится на «Красиво» или «Просто», если локально присоединится несколько игроков.
• Дополнения, скины и предметы персонажа из Marketplace будут работать с Vibrant Visuals, однако миры и Ресурс-паки на данный момент несовместимы с новым режимом.

Известные проблемы.
• На некоторых устройствах Android могут наблюдаться некоторые визуальные искажения, особенно с графическими процессорами Mali.
• Поверхности глубже восьми блоков под водой тёмные.
• Свет может проникать в подземные области, а тени могут появляться и исчезать, особенно вблизи входов в пещеры.
• Текстуры могут стать розовыми после приостановки и возобновления, открытия настроек или выхода из мира
• При определённых условиях на металлических поверхностях могут появляться визуальные ошибки.
• Излучающие поверхности могут не светиться или казаться белыми в определенных условиях.
• Значки пользовательских блоков в настоящее время не отображаются, и мы активно работаем над решением этой проблемы.
Вы можете сообщить о любых проблемах на bugs.mojang.com и пожалуйста, отправьте нам свой отзыв aka.ms/mcvibrantvisualsfeedback

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
❤‍🔥1
🎥 Minecraft фильм вышел!
— Пока, что не известно, будет ли показываться фильм в России, но предполагаем, что не официально будет.

@INFO_MINECRAFT
👍6👏3
Minecraft - Майнкрафт новости
Специальный сервер, посвящённый Minecraft фильму, открылся! — Прямо сейчас вы можете получить плащ, выполнив задания на нём. (Сервер доступен только в Bedrock) Сроки с 25 марта по 7 апреля. @INFO_MINECRAFT
🎉 Специальный сервер, посвящённый Minecraft фильму, продлили!
— Прямо сейчас вы можете продолжить играть на нём и получить плащ, выполнив все задания.
(Сервер доступен только в Bedrock)

Сервер закроется 15 апреля в 00:00 по МСК.

@INFO_MINECRAFT
👍1😁1🎉1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w15a!

🆕 Новые возможности.
• Добавлен блок «Высушенный Гаст».
• Добавлен моб «Счастливый Гаст».
• Добавлена упряжка
• Добавлены новые достижения.

👻 Высушенный Гаст.
• Можно найти в Незере в костях в биоме Долина душ.
• Можно создать из 1 костяного блока и 8 слёз Гаста.
• При затоплении он проходит 3 стадии в течение примерно 20 минут, пока не превратиться в Гастлинга.
• Издаёт звуки и показывает частицы в зависимости от состояния.
• Если его добыть во время пропитания водой, он вернётся в «сухое» состояние независимо от того, в каком состоянии он находился.


👻 Гастлинг.
Гастлинг — это молодая версия Счастливого Гаста.
• Появляется из блока «Высушенный Гаст», который непрерывно находился под водой в течение примерно 20 минут.
• После появления Гаслинг попытается последовать за:
   ◦ Игроки в радиусе 16 блоков или
   ◦ Взрослый, неводный пассивный моб (и некоторые нейтральные мобы) в радиусе 16 блоков.
• Если поблизости нет игрока или подходящего моба, Гастлинг будет бездельничать в радиусе 32 блоков от своего домашнего местоположения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
   ◦ Он сбросит свою домашнюю позицию, если его переместят более чем на 16 блоков от границы его домашней зоны.
• Можно соблазнять и кормить с помощью снежков.
• Вырастет в Счастливого Гаста примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить его снежками)


👻 Счастливый Гаст.
Счастливый Гаст — новый летающий моб, способный перевозить до четырёх игроков.
• Появляется из Гастлинга примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить снежками).
• Может быть оснащён упряжкой, на которой могут сидеть до 4 игроков.
   ◦ Соблазн упряжкой работает только если Счастливый Гаст распряжён.
• Не проявляет панического поведения при получении урона.
• Не может быть разведён.
• Медленно восстанавливает здоровье, причём регенерация ускоряется во время дождя, снега или при полете на той же высоте, где прорисовываются облака.
• Первый игрок, который сядет на Счастливого Гаста, будет управлять им, сидя прямо над его лицом.
   ◦ Нажатие клавиши «вперёд» заставит Счастливого Гаста лететь в направлении взгляда игрока.
   ◦ Нажатие клавиши «Назад» заставит Счастливого Гаста лететь в противоположном направлении от взгляда игрока.
   ◦ Нажатие левой и правой клавиш будет перемещать Счастливого Гаста в соответствующем направлении.
   ◦ Нажатие клавиши прыжка заставит Счастливого Гаста взлететь прямо вверх.
   ◦ Нажатие клавиши «Присесть» заставит игрока встать со Счастливого Гаста.
• Когда игрок садится, очки Счастливого Гаста опускаются, закрывая его глаза, что означает, что теперь им можно управлять.
• Другие игроки, которые садятся после пилота, размещаются в слотах по обе стороны от Счастливого Гаста, начиная по часовой стрелке от игрока-«пилота».
• При приседании игрок слезает и начинает стоять на Счастливом Гасте.
• Если Счастливый Гаст обнаруживает игроков на себе, он прекращает все движения и выравнивается по ближайшему главному горизонтальному направлению.
• Это происходит независимо от того, оснащён ли он упряжью или нет.
• Камера от третьего лица перемещается назад, когда игрок сидит на Счастливом Гасте.
• Когда на Счастливом Гасте нет игроков, которые сидят или ходят по нему, очки поднимаются, и Счастливый Гаст начинает бродить вокруг домашней позиции.
• Если игроки покинут свои места в воздухе, Счастливый Гаст будет спускаться к земле, прежде чем продолжить блуждать.
• Не может сесть в лодку.
• Бездельничает в радиусе 64 блоков от своего домашнего положения (где он появился или с которым в последний раз взаимодействовали).
• Если надета упряжка, Счастливый Гаст будет двигаться ближе к домашней позиции (в пределах 32 блоков).
• Счастливый Гаст будет стараться держаться ближе к блокам, когда бродит сам по себе.


👻 Гаст.
• Обновленная текстура Гаста.

@INFO_MINECRAFT
👍2
🪢 Упряжка.
Упряжка — это новый предмет, который можно экипировать на Счастливого Гаста, чтобы игроки могли ездить на нём верхом.
• Изготавливается из 3 кожи, 2 стеклянных блоков и 1 блока шерсти, упряжка будет иметь тот же цвет, что и блок шерсти, использованный при изготовлении.
• Можно перекрасить.
• Может быть экипирована только на Счастливого Гаста.
• Позволяет управлять Счастливым Гастом.
• Можно снять с Счастливого Гаста с помощью ножниц, но только когда ни один игрок не находится на нём.


🏆 Достижения.
• Добавлено достижение «Пейте много воды!», когда блок «Высушенный Гаст» помещается в воду.
• Добавлено достижение «Пересадка сердца», которое разблокируется, когда игрок размещает скрипящее сердце с правильным расположением между двумя блоками бревен бледного дуба.

🛠 Экспериментальные возможности.
— Этот снапшот представляет новый экспериментальный переключатель функций, который добавляет панель локатора для лёгкого поиска друзей. Вы должны включить этот переключатель функций в меню «Экперименты» при создании нового мира, если хотите протестировать новые функции. Вы можете найти больше информации о переключателе функций здесь.

📡 Панель локатора.
Панель локатора — это новый экспериментальный элемент пользовательского интерфейса для игроков, который отображает направление путевых точек.
• Этот эксперимент позволяет серверам управлять точками маршрута и их соединениями с игроками.
• По умолчанию все игроки передают от себя точку маршрута, и все игроки получают все точки маршрута, что позволяет игрокам находить других игроков в многопользовательском режиме.
• Панель локатора будет отображать цветные индикаторы, когда камера направлена ​​в пределах 120 градусов к точке маршрута. Если точка маршрута находится выше/ниже области просмотра камеры (экрана), будет отображаться стрелка вверх/вниз
• Любая точка маршрута, которая определена как игрок или моб, принадлежащий команде, будет соответствовать цвету команды цветовым индикатором.
• Приседание скроет игрока, не позволяя ему появляться на панели локатора других игроков.
• Наблюдатели видны только другим наблюдателям на панели локатора.
• Следующие предметы скроют игроков, если их надеть в слот для головы:
   ◦ Резная тыква
   ◦ Любая голова/череп.
• Использование зелья невидимости также скроет игроков из панели локатора.


🛠 Изменения.
• Увеличено расстояние до камеры от третьего лица при наблюдении или езде на Гастах, Драконах Края и Гигантах.
• У волков, овец и свиней теперь зеркально отображены ноги
• Наблюдатели теперь будут телепортироваться вместе с сущностями, перемещающимися в другие измерения, но перестанут наблюдать за ними.
• Изменены правила воспроизведения звуков пустынных блоков.


🔊 Изменения эмбиентных звуков для Пустыни.
• Для воспроизведения эмбиентных звуков песка больше не требуется доступ к небу
• Теперь вероятность воспроизведения эмбиентных звуков песка немного снижена.
• Терракотовые блоки больше не вызывают эмбиентные звуки песка.
• Песчаные блоки больше не вызывают эмбиентные звуки ветра.
• Терракотовые блоки больше не вызывают эмбиентные звуки ветра.
• Короткая сухая трава и высокая сухая трава теперь могут вызывать эмбиентные звуки ветра, находясь выше 2 блоков песка, красного песка или терракоты.
• Эмбиентные звуки мёртвого куста теперь имеют немного большую вероятность воспроизведения.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 73.
• Версия Resource Pack теперь 56.
• Нажатие F3 + V теперь выводит информацию о версии на стороне клиента.
Примечание разработчика: Код рендеринга GUI в этом снапшоте подвергается существенному рефакторингу. Версия, выпущенная в этом снапшоте, не окончательна и будет дорабатываться.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
❤2👍1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w16a!

🛠 Изменения.
• Измененная механика поводка.
• Изменены элитры, так что во время планирования использование фейерверка будет использоваться только как ускорение, даже если он размещён на блоке.
• Облака теперь видно до самого горизонта.
• Отменено исправление MC-101556: Слишком большой радиус телепортации Незер портала (эквивалент полного блока).
Примечание разработчика: После размышлений мы решили отменить это изменение, поскольку оно появилось довольно поздно в цикле снапшотов и непреднамеренно сломало некоторые функции, на которые полагалось наше сообщество. Мы хотели бы вернуться к этому вопросу в какой-то момент, когда у нас будет время разобраться с проблемами, которые возникли из-за этого изменения.


🪢 Изменения в поводке.
• Поводки теперь сделаны в два раза толще, чтобы соответствовать Minecraft Bedrock.
• Теперь поводки можно использовать для привязывания двух мобов вместе.
   ◦ Если при взаимодействии с любым мобом присесть, удерживая группу привязанных мобов, привяжет этих мобов к взаимодействующему существу.
   ◦ Теперь вы не сможете ничего привязать к себе.
• Если бы повторное привязывание субъекта привело к немедленному обрыву поводка из-за расстояния, повторное привязывание не произошло бы.
• Поводки можно отрезать от объекта, взаимодействуя с ним с помощью ножниц.
   ◦ Это относится как к его собственному соединению поводка, так и ко всем объектам, прикрепленным к нему.
   ◦ Теперь раздатчики могут обрезать поводки у существ перед ними, если они оснащены ножницами.
• Улучшенная механика поводка с переработанной физикой поводка, что обеспечивает более стабильное соединение поводка, особенно когда привязанные существа не находятся на земле.
   ◦ При перемещении существа на поводке будут ориентироваться по направлению к поводку.
   ◦ Использование фейерверка во время полёта с привязанными существами теперь будет разрывать соединения поводка.
• При привязывании уже привязанного моба текущая привязь порвётся, и игрок снова привяжет объект к себе.
   ◦ Вы не можете красть привязанные сущности у других игроков.
• Изменилось взаимодействие с узлом поводка и заборами:
   ◦ При взаимодействии с узлом поводка или забором, если в радиусе действия узла поводка есть какие-либо привязанные игроком сущности, они будут повторно привязаны к узлу поводка или забору.
   ◦ В случае, если привязывание мобов не удаётся из-за расстояния или нечего привязывать, игрок перенесёт все привязанные к забору сущности на себя.
   ◦ Если к узлу поводка ничего не прикреплено, он исчезает.
   ◦ Взаимодействие с приседанием может привести только к прикреплению мобов игрока к забору.
   ◦ Взаимодействие ножницами или ударом по узлу поводка приведёт к разрыву всех текущих соединений.
• Лодки и крупных мобов, которых можно привязать, но которые не помещаются в лодку (лошади, ослы, мулы, верблюды и нюхачи), теперь можно привязать к Счастливому Гасту в специальной конфигурации из 4 поводков.
   ◦ Счастливый Гаст также будет отображать пользовательский слой, когда он привязывает что-либо с помощью конфигурации из 4 поводков.
   ◦ Привязанные с помощью конфигурации из 4 поводков теперь отображаются без провисания.
• Расстояние привязывания поводка изменено с 10 до 12 блоков.
   ◦ Для определения расстояния между двумя связанными сущностями используется расстояние между центрами ограничивающих рамок сущностей, а не их ногами.
   ◦ Поводок Счастливого Гаста теперь длиннее — с дистанцией свободного перемещения в 10 блоков и разрывом поводка на расстоянии в 16 блоков.

🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 73.
• Версия Resource Pack теперь 57.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🔥2
🎉 Minecraft Java оптимизируют!
— В статье «Vibrant Visuals для Java» рассказали, что разработчики будут разделять движок Minecraft Java на две части! — игровой и графический.

Эти изменения позволят, без ущерба геймплею редактировать код графического движка. Это позволит легче улучшать производительность разработчикам и мододелам!
Minecraft начался с Java Edition, и сейчас мы работаем над тем, чтобы перестроить код таким образом, чтобы он поддерживал не только визуальные обновления вроде Vibrant Visuals, но и будущие улучшения — без ущерба для стабильности и производительности. Мы делаем ставку на устойчивость Java Edition, поэтому первым шагом в подготовке к Vibrant Visuals на Java является рефакторинг — это значит, что мы отделяем наш код геймплея от кода рендеринга и приводим последний в соответствие с более современными подходами к рендерингу. Эта работа над Minecraft: Bedrock Edition уже многому нас научила, и теперь мы можем перенести эти знания в Minecraft: Java Edition.

Как только работа будет завершена, мы внедрим современный конвейер рендеринга, который даст нам прочный фундамент, на котором можно будет строить, облегчая визуальные изменения и улучшение производительности в будущем — и для нас, и для мододелов! После этого мы сможем начать добавлять визуальные возможности. Мы действительно хотим потратить это время на то, чтобы правильно построить Java Edition и создать её таким образом, чтобы мы могли продолжать добавлять сложные улучшения, такие как Vibrant Visuals, в Java в будущем.

Наша цель — предоставить Vibrant Visuals всем игрокам Java Edition на всех поддерживаемых устройствах, и мы знаем, что это будет непросто. Мы работаем над жизнеспособным решением, которое будет работать на всех платформах Java: Windows, Mac, Linux, — и мы намерены продолжать поддерживать эти платформы.


@INFO_MINECRAFT | Источник
🥰2🤷‍♂1🎉1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w17a!

🆕 Новые возможности.
• Добавлена ​​возможность уменьшить диапазон облаков.
• Добавлена ​​панель локатора — новый элемент HUD, показывающий направление движения других игроков в многопользовательском режиме.

📡 Панель локатора.
Панель локатора — это новый элемент пользовательского интерфейса, который отображает направление других игроков в мире.

Если в мире нет других игроков, то полоса опыта будет отображаться как обычно, в противном случае, если в мире есть другой игрок (и этот игрок не скрывается), то полоса опыта появится при получении опыта, в противном случае панель локатора будет отображаться в той же области.
• Многопользовательские сервера могут переключать панель локатора с помощью игрового правила locatorBar.
• Игроки могут прятаться, приседая, надев голову моба или резную тыкву, или используя зелье невидимости.
• Игроки в режиме наблюдателя не отображаются на панели локатора.
   ◦ Однако игроки в режиме наблюдателя видны друг другу.
• Если смотреть на других игроков в радиусе 120 градусов, эти игроки будут отображаться в виде цветных индикаторов на панели локатора.
   ◦ Другие игроки, которые находятся выше/ниже экрана, также будут отображать стрелку вверх/вниз вместе со своим индикатором.
   ◦ Индикатор будет менять размер значков в зависимости от того, насколько далеко находится другой игрок.
   ◦ Цветные индикаторы рандомизированы для каждого игрока.
      ◦ Серверы могут изменять цвета индикаторов с помощью команды /waypoint.
         ◦ например: /waypoint modify @s color red, чтобы установить индикатор красным.
      ◦ Игроки в команде заменят цвет индикатора по умолчанию на цвет своей команды.

🛠 Изменения.
• Улучшения экрана конфигурации Realms.
• Введена настройка региональных предпочтений, которая позволяет более детально контролировать, в каком регионе запускается Realm.

👑 Realms.
• Изменён экрана конфигурации Realms для использования вкладок.
   ◦ Вкладка «Миры», содержит изменения в любых слотах мира, создание новых миров и изменение их настроек.
   ◦ Вкладка «Игроки» для управления игроками, имеющими доступ, и их уровнем доступа к Realms.
   ◦ Вкладка «Подписка» для управления подпиской Realms.
   ◦ Вкладка «Настройки» для изменения настроек Realms.
• Введена настройка региональных предпочтений, которая позволяет более детально контролировать, в каком регионе запускается Realms.
• Изменена формулировка «Закрыть/Открыть область» на «Временно закрыть/Повторно открыть область».


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 74.
• Версия Resource Pack теперь 58.
• Добавлена ​​система вещания точек маршрута, авторизованная сервером, для управления поведением панели локатора для игроков.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2
⛏️ Вышел новый снапшот 25w18a!

🛠 Изменения.
• Сила взрывных зелий теперь зависит от расстояния до хитбоксов.
• В крафте поводка теперь используется нить вместо сгустка слизи..
• Пиглины теперь могут дать Высушенного Гаста при обмене.
• Рецепт Высушенного Гаста был обновлён и теперь требует блок песка душ, а не костный блок.


🍾 Взрывные зелья.
• Расстояние от Взрывного зелья до затронутых сущностей теперь зависит от ближайшего расстояния между хитбоксом сущности и хитбоксом Взрывного зелья, куда оно приземлилось.
   ◦ Это означает, что если существо подвергнется непосредственному воздействию Взрывного зелья, оно получит полный эффект зелья.
   ◦ Если сущности сгруппированы вместе, они получат одинаковую силу эффекта.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 75.
• Версия Resource Pack теперь 59.
• Все файлы JSON (в мирах, пакетах, конфигурации и т.д.) теперь обрабатываются в строгом режиме.
• Обновлён Unifont до версии 16.0.03.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🔥4
⚡️ Здравствуйте дорогие друзья!
— Мы нуждаемся в вашей помощи! Пожалуйста, проголосуйте за канал по кнопке ниже, чтобы мы могли улучшить визуальный вид канала. Спасибо!
1⚡3☃2👍1🤣1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w19a!

🛠 Изменения.
• Допустимая погрешность снарядов теперь изменяется с течением времени.
• Туман был изменён для улучшения атмосферной перспективы.
• Теперь, когда идёт дождь, туман становится гуще.
• Фреймворк для тестирования больше не будет пытаться перезапустить запущенные тесты после перезапуска сервера.


🏹 Нацеливание снаряда.
• Теперь имеется допустимая погрешность снарядов, которая изменяется с течением времени.
   ◦ Ранее все снаряды имели фиксированный допуск на цель в 0,3 блока.
   ◦ Теперь все снаряды начинают без запаса в течение первых двух тактов своего полета.
   ◦ После этого целевая маржа будет увеличиваться на 0,05 блока за тик, пока не достигнет предыдущего значения в 0,3 блока.
   ◦ Это позволяет повысить точность стрельбы вблизи стреляющего игрока или объекта, при этом оставляя некоторую свободу действий при столкновении, когда снаряд находится дальше.

🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 76.
• Аргумент командной строки --quickPlaySingleplayer теперь можно использовать без идентификатора, чтобы запустить игру в последнем воспроизведенном мире.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2🔥1