Minecraft - Майнкрафт новости
470 subscribers
2.26K photos
152 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
⛏️ Вышла новая Minecraft Bedrock Beta & Preview - 1.21.80.25!

🛠 Экспериментальные возможности:

📦 Блоки:

👻 Высушенный Гаст.
• Можно найти в Незере в костях в биоме Долина душ.
• Можно создать из 1 костяного блока и 8 слёз Гаста.
• При затоплении он проходит 3 стадии в течение примерно 20 минут, пока не превратиться в Гастлинга.
• Издаёт звуки и показывает частицы в зависимости от состояния.
• Если его добыть во время пропитания водой, он вернётся в «сухое» состояние независимо от того, в каком состоянии он находился.


🐷 Мобы:

👻 Гастлинг.
Гастлинг — это молодая версия Счастливого Гаста.
• Появляется из блока «Высушенный Гаст», который непрерывно находился под водой в течение примерно 20 минут.
• После появления Гаслинг попытается последовать за:
1. Игроки в радиусе 16 блоков или
2. Взрослый, неводный пассивный моб (и некоторые нейтральные мобы) в радиусе 16 блоков.
Если поблизости нет игрока или подходящего моба, Гастлинг будет бездельничать в радиусе 32 блоков от своего домашнего местоположения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
• Можно соблазнять и кормить с помощью снежков.
• Вырастет в Счастливого Гаста примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить его снежками)
• Можно вызвать с помощью команды: "/summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby"


👻 Счастливый Гаст.
Счастливый Гаст — новый летающий моб, способный перевозить до четырёх игроков.
• Появляется из Гастлинга примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить снежками).
• Может быть оснащён упряжкой, на которой могут сидеть до 4 игроков.
• Соблазн снежками и упряжкой. Соблазн упряжкой работает только если Счастливый Гаст распряжён.
• Не проявляет панического поведения при получении урона.
• Не может быть разведён.
• Медленно восстанавливает здоровье, причём регенерация ускоряется во время дождя, снега или при полете на той же высоте, где прорисовываются облака.
• Первый игрок, который сядет на Счастливого Гаста, будет управлять им, сидя прямо над его лицом.
• Когда игрок садится, очки Счастливого Гаста опускаются, закрывая его глаза, что означает, что теперь им можно управлять.
• Другие игроки, которые садятся после пилота, размещаются в слотах по обе стороны от Счастливого Гаста, начиная по часовой стрелке от игрока-«пилота».
• При приседании игрок слезает и начинает стоять на Счастливом Гасте.
• Если Счастливый Гаст обнаруживает игроков на себе, он прекращает все движения и выравнивается по ближайшему главному горизонтальному направлению.
• Это происходит независимо от того, оснащён ли он упряжью или нет.
• Камера от третьего лица перемещается назад, когда игрок сидит на Счастливом Гасте.
• Когда на Счастливом Гасте нет игроков, которые сидят или ходят по нему, очки поднимаются, и Счастливый Гаст начинает бродить вокруг домашней позиции.
• Если игроки покинут свои места в воздухе, Счастливый Гаст будет спускаться к земле, прежде чем продолжить блуждать.
• Не может сесть в лодку.
• Бездельничает в радиусе 64 блоков от своего домашнего положения (где он появился или с которым в последний раз взаимодействовали).
• Если надета упряжка, Счастливый Гаст будет двигаться ближе к домашней позиции (в пределах 32 блоков).
• Счастливый Гаст будет стараться держаться ближе к блокам, когда бродит сам по себе.
• Известная проблема: здоровье Счастливого Гаста в настоящее время установлено на 40, хотя должно быть 20. Мы решим эту проблему как можно скорее!


👻 Гаст.
• Обновленная текстура Гаста.

🛠 Предметы:

🪢 Упряжка.
Упряжка — это новый предмет, который можно экипировать на Счастливого Гаста, чтобы игроки могли ездить на нём верхом.
• Изготавливается из 3 кожи, 2 стеклянных блоков и 1 блока шерсти, упряжка будет иметь тот же цвет, что и блок шерсти, использованный при изготовлении.
• Можно перекрасить.
• Может быть экипирована только на Счастливого Гаста.
• Позволяет управлять Счастливым Гастом.
• Можно снять с Счастливого Гаста с помощью ножниц, но только когда ни один игрок не находится на нём.


⌨️ Команды.
• Добавлена ​​команда игрового правила locatorBar для включения или отключения функции панели локатора.

@INFO_MINECRAFT
👍2❤‍🔥1
🖼 Vibrant Visuals.
— На этой неделе в обновлении Minecraft: Bedrock Beta & Preview мы рады поделиться первым взглядом на Vibrant Visuals. Функции, освещение, эффекты и Ресурс-паки всё ещё находятся в разработке, поэтому ожидайте, что со временем всё изменится и улучшится по мере продолжения итераций. Подробнее об обновлении читайте в блоге здесь: minecraft.net/article/take-a-vibrant-test-flight.
• Поддерживаемые устройства для этой предварительной и бета-версии включают Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS и PC.
   ◦ Android: Adreno 640, Mali-G68, Mali-G77, Xclipse 530 или выше.
   ◦ iOS: A12, M1 или выше.
   ◦ PC: Запуск Minecraft на DX12.
• Наша команда усердно работает над тестированием Vibrant Visuals на ещё большем количестве устройств Minecraft: Bedrock Edition, и мы надеемся, что сможем обновить этот список поддерживаемых устройств в будущем.
• Чтобы использовать Vibrant Visuals в мире, необходимо включить переключатель «Vibrant Visuals» во вкладке «Эксперименты» в окне «Создать новый мир» или «Изменить мир». Это включит Vibrant Visuals как опцию в раскрывающемся списке «Режим графики» в настройках видео в игре, которую затем можно будет выбрать вместе с другими существующими режимами графики.
• Предустановки для выбора между «Качество» и «Производительность» доступны в настройках видео. Конкретные функции и визуальные настройки также можно настроить, развернув «Параметры Vibrant Visuals».
• Разделенный экран не поддерживается в Vibrant Visuals, и игра переключится на «Красиво» или «Просто», если локально присоединится несколько игроков.
• Дополнения, скины и предметы персонажа из Marketplace будут работать с Vibrant Visuals, однако миры и Ресурс-паки на данный момент несовместимы с новым режимом.

Известные проблемы.
• На некоторых устройствах Android могут наблюдаться некоторые визуальные искажения, особенно с графическими процессорами Mali.
• Поверхности глубже восьми блоков под водой тёмные.
• Свет может проникать в подземные области, а тени могут появляться и исчезать, особенно вблизи входов в пещеры.
• Текстуры могут стать розовыми после приостановки и возобновления, открытия настроек или выхода из мира
• При определённых условиях на металлических поверхностях могут появляться визуальные ошибки.
• Излучающие поверхности могут не светиться или казаться белыми в определенных условиях.
• Значки пользовательских блоков в настоящее время не отображаются, и мы активно работаем над решением этой проблемы.
Вы можете сообщить о любых проблемах на bugs.mojang.com и пожалуйста, отправьте нам свой отзыв aka.ms/mcvibrantvisualsfeedback

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
❤‍🔥1
🎥 Minecraft фильм вышел!
— Пока, что не известно, будет ли показываться фильм в России, но предполагаем, что не официально будет.

@INFO_MINECRAFT
👍6👏3
Minecraft - Майнкрафт новости
Специальный сервер, посвящённый Minecraft фильму, открылся! — Прямо сейчас вы можете получить плащ, выполнив задания на нём. (Сервер доступен только в Bedrock) Сроки с 25 марта по 7 апреля. @INFO_MINECRAFT
🎉 Специальный сервер, посвящённый Minecraft фильму, продлили!
— Прямо сейчас вы можете продолжить играть на нём и получить плащ, выполнив все задания.
(Сервер доступен только в Bedrock)

Сервер закроется 15 апреля в 00:00 по МСК.

@INFO_MINECRAFT
👍1😁1🎉1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w15a!

🆕 Новые возможности.
• Добавлен блок «Высушенный Гаст».
• Добавлен моб «Счастливый Гаст».
• Добавлена упряжка
• Добавлены новые достижения.

👻 Высушенный Гаст.
• Можно найти в Незере в костях в биоме Долина душ.
• Можно создать из 1 костяного блока и 8 слёз Гаста.
• При затоплении он проходит 3 стадии в течение примерно 20 минут, пока не превратиться в Гастлинга.
• Издаёт звуки и показывает частицы в зависимости от состояния.
• Если его добыть во время пропитания водой, он вернётся в «сухое» состояние независимо от того, в каком состоянии он находился.


👻 Гастлинг.
Гастлинг — это молодая версия Счастливого Гаста.
• Появляется из блока «Высушенный Гаст», который непрерывно находился под водой в течение примерно 20 минут.
• После появления Гаслинг попытается последовать за:
   ◦ Игроки в радиусе 16 блоков или
   ◦ Взрослый, неводный пассивный моб (и некоторые нейтральные мобы) в радиусе 16 блоков.
• Если поблизости нет игрока или подходящего моба, Гастлинг будет бездельничать в радиусе 32 блоков от своего домашнего местоположения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
   ◦ Он сбросит свою домашнюю позицию, если его переместят более чем на 16 блоков от границы его домашней зоны.
• Можно соблазнять и кормить с помощью снежков.
• Вырастет в Счастливого Гаста примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить его снежками)


👻 Счастливый Гаст.
Счастливый Гаст — новый летающий моб, способный перевозить до четырёх игроков.
• Появляется из Гастлинга примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить снежками).
• Может быть оснащён упряжкой, на которой могут сидеть до 4 игроков.
   ◦ Соблазн упряжкой работает только если Счастливый Гаст распряжён.
• Не проявляет панического поведения при получении урона.
• Не может быть разведён.
• Медленно восстанавливает здоровье, причём регенерация ускоряется во время дождя, снега или при полете на той же высоте, где прорисовываются облака.
• Первый игрок, который сядет на Счастливого Гаста, будет управлять им, сидя прямо над его лицом.
   ◦ Нажатие клавиши «вперёд» заставит Счастливого Гаста лететь в направлении взгляда игрока.
   ◦ Нажатие клавиши «Назад» заставит Счастливого Гаста лететь в противоположном направлении от взгляда игрока.
   ◦ Нажатие левой и правой клавиш будет перемещать Счастливого Гаста в соответствующем направлении.
   ◦ Нажатие клавиши прыжка заставит Счастливого Гаста взлететь прямо вверх.
   ◦ Нажатие клавиши «Присесть» заставит игрока встать со Счастливого Гаста.
• Когда игрок садится, очки Счастливого Гаста опускаются, закрывая его глаза, что означает, что теперь им можно управлять.
• Другие игроки, которые садятся после пилота, размещаются в слотах по обе стороны от Счастливого Гаста, начиная по часовой стрелке от игрока-«пилота».
• При приседании игрок слезает и начинает стоять на Счастливом Гасте.
• Если Счастливый Гаст обнаруживает игроков на себе, он прекращает все движения и выравнивается по ближайшему главному горизонтальному направлению.
• Это происходит независимо от того, оснащён ли он упряжью или нет.
• Камера от третьего лица перемещается назад, когда игрок сидит на Счастливом Гасте.
• Когда на Счастливом Гасте нет игроков, которые сидят или ходят по нему, очки поднимаются, и Счастливый Гаст начинает бродить вокруг домашней позиции.
• Если игроки покинут свои места в воздухе, Счастливый Гаст будет спускаться к земле, прежде чем продолжить блуждать.
• Не может сесть в лодку.
• Бездельничает в радиусе 64 блоков от своего домашнего положения (где он появился или с которым в последний раз взаимодействовали).
• Если надета упряжка, Счастливый Гаст будет двигаться ближе к домашней позиции (в пределах 32 блоков).
• Счастливый Гаст будет стараться держаться ближе к блокам, когда бродит сам по себе.


👻 Гаст.
• Обновленная текстура Гаста.

@INFO_MINECRAFT
👍2
🪢 Упряжка.
Упряжка — это новый предмет, который можно экипировать на Счастливого Гаста, чтобы игроки могли ездить на нём верхом.
• Изготавливается из 3 кожи, 2 стеклянных блоков и 1 блока шерсти, упряжка будет иметь тот же цвет, что и блок шерсти, использованный при изготовлении.
• Можно перекрасить.
• Может быть экипирована только на Счастливого Гаста.
• Позволяет управлять Счастливым Гастом.
• Можно снять с Счастливого Гаста с помощью ножниц, но только когда ни один игрок не находится на нём.


🏆 Достижения.
• Добавлено достижение «Пейте много воды!», когда блок «Высушенный Гаст» помещается в воду.
• Добавлено достижение «Пересадка сердца», которое разблокируется, когда игрок размещает скрипящее сердце с правильным расположением между двумя блоками бревен бледного дуба.

🛠 Экспериментальные возможности.
— Этот снапшот представляет новый экспериментальный переключатель функций, который добавляет панель локатора для лёгкого поиска друзей. Вы должны включить этот переключатель функций в меню «Экперименты» при создании нового мира, если хотите протестировать новые функции. Вы можете найти больше информации о переключателе функций здесь.

📡 Панель локатора.
Панель локатора — это новый экспериментальный элемент пользовательского интерфейса для игроков, который отображает направление путевых точек.
• Этот эксперимент позволяет серверам управлять точками маршрута и их соединениями с игроками.
• По умолчанию все игроки передают от себя точку маршрута, и все игроки получают все точки маршрута, что позволяет игрокам находить других игроков в многопользовательском режиме.
• Панель локатора будет отображать цветные индикаторы, когда камера направлена ​​в пределах 120 градусов к точке маршрута. Если точка маршрута находится выше/ниже области просмотра камеры (экрана), будет отображаться стрелка вверх/вниз
• Любая точка маршрута, которая определена как игрок или моб, принадлежащий команде, будет соответствовать цвету команды цветовым индикатором.
• Приседание скроет игрока, не позволяя ему появляться на панели локатора других игроков.
• Наблюдатели видны только другим наблюдателям на панели локатора.
• Следующие предметы скроют игроков, если их надеть в слот для головы:
   ◦ Резная тыква
   ◦ Любая голова/череп.
• Использование зелья невидимости также скроет игроков из панели локатора.


🛠 Изменения.
• Увеличено расстояние до камеры от третьего лица при наблюдении или езде на Гастах, Драконах Края и Гигантах.
• У волков, овец и свиней теперь зеркально отображены ноги
• Наблюдатели теперь будут телепортироваться вместе с сущностями, перемещающимися в другие измерения, но перестанут наблюдать за ними.
• Изменены правила воспроизведения звуков пустынных блоков.


🔊 Изменения эмбиентных звуков для Пустыни.
• Для воспроизведения эмбиентных звуков песка больше не требуется доступ к небу
• Теперь вероятность воспроизведения эмбиентных звуков песка немного снижена.
• Терракотовые блоки больше не вызывают эмбиентные звуки песка.
• Песчаные блоки больше не вызывают эмбиентные звуки ветра.
• Терракотовые блоки больше не вызывают эмбиентные звуки ветра.
• Короткая сухая трава и высокая сухая трава теперь могут вызывать эмбиентные звуки ветра, находясь выше 2 блоков песка, красного песка или терракоты.
• Эмбиентные звуки мёртвого куста теперь имеют немного большую вероятность воспроизведения.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 73.
• Версия Resource Pack теперь 56.
• Нажатие F3 + V теперь выводит информацию о версии на стороне клиента.
Примечание разработчика: Код рендеринга GUI в этом снапшоте подвергается существенному рефакторингу. Версия, выпущенная в этом снапшоте, не окончательна и будет дорабатываться.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
❤2👍1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w16a!

🛠 Изменения.
• Измененная механика поводка.
• Изменены элитры, так что во время планирования использование фейерверка будет использоваться только как ускорение, даже если он размещён на блоке.
• Облака теперь видно до самого горизонта.
• Отменено исправление MC-101556: Слишком большой радиус телепортации Незер портала (эквивалент полного блока).
Примечание разработчика: После размышлений мы решили отменить это изменение, поскольку оно появилось довольно поздно в цикле снапшотов и непреднамеренно сломало некоторые функции, на которые полагалось наше сообщество. Мы хотели бы вернуться к этому вопросу в какой-то момент, когда у нас будет время разобраться с проблемами, которые возникли из-за этого изменения.


🪢 Изменения в поводке.
• Поводки теперь сделаны в два раза толще, чтобы соответствовать Minecraft Bedrock.
• Теперь поводки можно использовать для привязывания двух мобов вместе.
   ◦ Если при взаимодействии с любым мобом присесть, удерживая группу привязанных мобов, привяжет этих мобов к взаимодействующему существу.
   ◦ Теперь вы не сможете ничего привязать к себе.
• Если бы повторное привязывание субъекта привело к немедленному обрыву поводка из-за расстояния, повторное привязывание не произошло бы.
• Поводки можно отрезать от объекта, взаимодействуя с ним с помощью ножниц.
   ◦ Это относится как к его собственному соединению поводка, так и ко всем объектам, прикрепленным к нему.
   ◦ Теперь раздатчики могут обрезать поводки у существ перед ними, если они оснащены ножницами.
• Улучшенная механика поводка с переработанной физикой поводка, что обеспечивает более стабильное соединение поводка, особенно когда привязанные существа не находятся на земле.
   ◦ При перемещении существа на поводке будут ориентироваться по направлению к поводку.
   ◦ Использование фейерверка во время полёта с привязанными существами теперь будет разрывать соединения поводка.
• При привязывании уже привязанного моба текущая привязь порвётся, и игрок снова привяжет объект к себе.
   ◦ Вы не можете красть привязанные сущности у других игроков.
• Изменилось взаимодействие с узлом поводка и заборами:
   ◦ При взаимодействии с узлом поводка или забором, если в радиусе действия узла поводка есть какие-либо привязанные игроком сущности, они будут повторно привязаны к узлу поводка или забору.
   ◦ В случае, если привязывание мобов не удаётся из-за расстояния или нечего привязывать, игрок перенесёт все привязанные к забору сущности на себя.
   ◦ Если к узлу поводка ничего не прикреплено, он исчезает.
   ◦ Взаимодействие с приседанием может привести только к прикреплению мобов игрока к забору.
   ◦ Взаимодействие ножницами или ударом по узлу поводка приведёт к разрыву всех текущих соединений.
• Лодки и крупных мобов, которых можно привязать, но которые не помещаются в лодку (лошади, ослы, мулы, верблюды и нюхачи), теперь можно привязать к Счастливому Гасту в специальной конфигурации из 4 поводков.
   ◦ Счастливый Гаст также будет отображать пользовательский слой, когда он привязывает что-либо с помощью конфигурации из 4 поводков.
   ◦ Привязанные с помощью конфигурации из 4 поводков теперь отображаются без провисания.
• Расстояние привязывания поводка изменено с 10 до 12 блоков.
   ◦ Для определения расстояния между двумя связанными сущностями используется расстояние между центрами ограничивающих рамок сущностей, а не их ногами.
   ◦ Поводок Счастливого Гаста теперь длиннее — с дистанцией свободного перемещения в 10 блоков и разрывом поводка на расстоянии в 16 блоков.

🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 73.
• Версия Resource Pack теперь 57.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🔥2
🎉 Minecraft Java оптимизируют!
— В статье «Vibrant Visuals для Java» рассказали, что разработчики будут разделять движок Minecraft Java на две части! — игровой и графический.

Эти изменения позволят, без ущерба геймплею редактировать код графического движка. Это позволит легче улучшать производительность разработчикам и мододелам!
Minecraft начался с Java Edition, и сейчас мы работаем над тем, чтобы перестроить код таким образом, чтобы он поддерживал не только визуальные обновления вроде Vibrant Visuals, но и будущие улучшения — без ущерба для стабильности и производительности. Мы делаем ставку на устойчивость Java Edition, поэтому первым шагом в подготовке к Vibrant Visuals на Java является рефакторинг — это значит, что мы отделяем наш код геймплея от кода рендеринга и приводим последний в соответствие с более современными подходами к рендерингу. Эта работа над Minecraft: Bedrock Edition уже многому нас научила, и теперь мы можем перенести эти знания в Minecraft: Java Edition.

Как только работа будет завершена, мы внедрим современный конвейер рендеринга, который даст нам прочный фундамент, на котором можно будет строить, облегчая визуальные изменения и улучшение производительности в будущем — и для нас, и для мододелов! После этого мы сможем начать добавлять визуальные возможности. Мы действительно хотим потратить это время на то, чтобы правильно построить Java Edition и создать её таким образом, чтобы мы могли продолжать добавлять сложные улучшения, такие как Vibrant Visuals, в Java в будущем.

Наша цель — предоставить Vibrant Visuals всем игрокам Java Edition на всех поддерживаемых устройствах, и мы знаем, что это будет непросто. Мы работаем над жизнеспособным решением, которое будет работать на всех платформах Java: Windows, Mac, Linux, — и мы намерены продолжать поддерживать эти платформы.


@INFO_MINECRAFT | Источник
🥰2🤷‍♂1🎉1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w17a!

🆕 Новые возможности.
• Добавлена ​​возможность уменьшить диапазон облаков.
• Добавлена ​​панель локатора — новый элемент HUD, показывающий направление движения других игроков в многопользовательском режиме.

📡 Панель локатора.
Панель локатора — это новый элемент пользовательского интерфейса, который отображает направление других игроков в мире.

Если в мире нет других игроков, то полоса опыта будет отображаться как обычно, в противном случае, если в мире есть другой игрок (и этот игрок не скрывается), то полоса опыта появится при получении опыта, в противном случае панель локатора будет отображаться в той же области.
• Многопользовательские сервера могут переключать панель локатора с помощью игрового правила locatorBar.
• Игроки могут прятаться, приседая, надев голову моба или резную тыкву, или используя зелье невидимости.
• Игроки в режиме наблюдателя не отображаются на панели локатора.
   ◦ Однако игроки в режиме наблюдателя видны друг другу.
• Если смотреть на других игроков в радиусе 120 градусов, эти игроки будут отображаться в виде цветных индикаторов на панели локатора.
   ◦ Другие игроки, которые находятся выше/ниже экрана, также будут отображать стрелку вверх/вниз вместе со своим индикатором.
   ◦ Индикатор будет менять размер значков в зависимости от того, насколько далеко находится другой игрок.
   ◦ Цветные индикаторы рандомизированы для каждого игрока.
      ◦ Серверы могут изменять цвета индикаторов с помощью команды /waypoint.
         ◦ например: /waypoint modify @s color red, чтобы установить индикатор красным.
      ◦ Игроки в команде заменят цвет индикатора по умолчанию на цвет своей команды.

🛠 Изменения.
• Улучшения экрана конфигурации Realms.
• Введена настройка региональных предпочтений, которая позволяет более детально контролировать, в каком регионе запускается Realm.

👑 Realms.
• Изменён экрана конфигурации Realms для использования вкладок.
   ◦ Вкладка «Миры», содержит изменения в любых слотах мира, создание новых миров и изменение их настроек.
   ◦ Вкладка «Игроки» для управления игроками, имеющими доступ, и их уровнем доступа к Realms.
   ◦ Вкладка «Подписка» для управления подпиской Realms.
   ◦ Вкладка «Настройки» для изменения настроек Realms.
• Введена настройка региональных предпочтений, которая позволяет более детально контролировать, в каком регионе запускается Realms.
• Изменена формулировка «Закрыть/Открыть область» на «Временно закрыть/Повторно открыть область».


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 74.
• Версия Resource Pack теперь 58.
• Добавлена ​​система вещания точек маршрута, авторизованная сервером, для управления поведением панели локатора для игроков.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2
⛏️ Вышел новый снапшот 25w18a!

🛠 Изменения.
• Сила взрывных зелий теперь зависит от расстояния до хитбоксов.
• В крафте поводка теперь используется нить вместо сгустка слизи..
• Пиглины теперь могут дать Высушенного Гаста при обмене.
• Рецепт Высушенного Гаста был обновлён и теперь требует блок песка душ, а не костный блок.


🍾 Взрывные зелья.
• Расстояние от Взрывного зелья до затронутых сущностей теперь зависит от ближайшего расстояния между хитбоксом сущности и хитбоксом Взрывного зелья, куда оно приземлилось.
   ◦ Это означает, что если существо подвергнется непосредственному воздействию Взрывного зелья, оно получит полный эффект зелья.
   ◦ Если сущности сгруппированы вместе, они получат одинаковую силу эффекта.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 75.
• Версия Resource Pack теперь 59.
• Все файлы JSON (в мирах, пакетах, конфигурации и т.д.) теперь обрабатываются в строгом режиме.
• Обновлён Unifont до версии 16.0.03.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🔥4
⚡️ Здравствуйте дорогие друзья!
— Мы нуждаемся в вашей помощи! Пожалуйста, проголосуйте за канал по кнопке ниже, чтобы мы могли улучшить визуальный вид канала. Спасибо!
1⚡3☃2👍1🤣1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w19a!

🛠 Изменения.
• Допустимая погрешность снарядов теперь изменяется с течением времени.
• Туман был изменён для улучшения атмосферной перспективы.
• Теперь, когда идёт дождь, туман становится гуще.
• Фреймворк для тестирования больше не будет пытаться перезапустить запущенные тесты после перезапуска сервера.


🏹 Нацеливание снаряда.
• Теперь имеется допустимая погрешность снарядов, которая изменяется с течением времени.
   ◦ Ранее все снаряды имели фиксированный допуск на цель в 0,3 блока.
   ◦ Теперь все снаряды начинают без запаса в течение первых двух тактов своего полета.
   ◦ После этого целевая маржа будет увеличиваться на 0,05 блока за тик, пока не достигнет предыдущего значения в 0,3 блока.
   ◦ Это позволяет повысить точность стрельбы вблизи стреляющего игрока или объекта, при этом оставляя некоторую свободу действий при столкновении, когда снаряд находится дальше.

🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 76.
• Аргумент командной строки --quickPlaySingleplayer теперь можно использовать без идентификатора, чтобы запустить игру в последнем воспроизведенном мире.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2🔥1