Minecraft - Майнкрафт новости
471 subscribers
2.26K photos
152 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
⛏️ Вышел новый снапшот 25w16a!

🛠 Изменения.
• Измененная механика поводка.
• Изменены элитры, так что во время планирования использование фейерверка будет использоваться только как ускорение, даже если он размещён на блоке.
• Облака теперь видно до самого горизонта.
• Отменено исправление MC-101556: Слишком большой радиус телепортации Незер портала (эквивалент полного блока).
Примечание разработчика: После размышлений мы решили отменить это изменение, поскольку оно появилось довольно поздно в цикле снапшотов и непреднамеренно сломало некоторые функции, на которые полагалось наше сообщество. Мы хотели бы вернуться к этому вопросу в какой-то момент, когда у нас будет время разобраться с проблемами, которые возникли из-за этого изменения.


🪢 Изменения в поводке.
• Поводки теперь сделаны в два раза толще, чтобы соответствовать Minecraft Bedrock.
• Теперь поводки можно использовать для привязывания двух мобов вместе.
   ◦ Если при взаимодействии с любым мобом присесть, удерживая группу привязанных мобов, привяжет этих мобов к взаимодействующему существу.
   ◦ Теперь вы не сможете ничего привязать к себе.
• Если бы повторное привязывание субъекта привело к немедленному обрыву поводка из-за расстояния, повторное привязывание не произошло бы.
• Поводки можно отрезать от объекта, взаимодействуя с ним с помощью ножниц.
   ◦ Это относится как к его собственному соединению поводка, так и ко всем объектам, прикрепленным к нему.
   ◦ Теперь раздатчики могут обрезать поводки у существ перед ними, если они оснащены ножницами.
• Улучшенная механика поводка с переработанной физикой поводка, что обеспечивает более стабильное соединение поводка, особенно когда привязанные существа не находятся на земле.
   ◦ При перемещении существа на поводке будут ориентироваться по направлению к поводку.
   ◦ Использование фейерверка во время полёта с привязанными существами теперь будет разрывать соединения поводка.
• При привязывании уже привязанного моба текущая привязь порвётся, и игрок снова привяжет объект к себе.
   ◦ Вы не можете красть привязанные сущности у других игроков.
• Изменилось взаимодействие с узлом поводка и заборами:
   ◦ При взаимодействии с узлом поводка или забором, если в радиусе действия узла поводка есть какие-либо привязанные игроком сущности, они будут повторно привязаны к узлу поводка или забору.
   ◦ В случае, если привязывание мобов не удаётся из-за расстояния или нечего привязывать, игрок перенесёт все привязанные к забору сущности на себя.
   ◦ Если к узлу поводка ничего не прикреплено, он исчезает.
   ◦ Взаимодействие с приседанием может привести только к прикреплению мобов игрока к забору.
   ◦ Взаимодействие ножницами или ударом по узлу поводка приведёт к разрыву всех текущих соединений.
• Лодки и крупных мобов, которых можно привязать, но которые не помещаются в лодку (лошади, ослы, мулы, верблюды и нюхачи), теперь можно привязать к Счастливому Гасту в специальной конфигурации из 4 поводков.
   ◦ Счастливый Гаст также будет отображать пользовательский слой, когда он привязывает что-либо с помощью конфигурации из 4 поводков.
   ◦ Привязанные с помощью конфигурации из 4 поводков теперь отображаются без провисания.
• Расстояние привязывания поводка изменено с 10 до 12 блоков.
   ◦ Для определения расстояния между двумя связанными сущностями используется расстояние между центрами ограничивающих рамок сущностей, а не их ногами.
   ◦ Поводок Счастливого Гаста теперь длиннее — с дистанцией свободного перемещения в 10 блоков и разрывом поводка на расстоянии в 16 блоков.

🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 73.
• Версия Resource Pack теперь 57.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🔥2
🎉 Minecraft Java оптимизируют!
— В статье «Vibrant Visuals для Java» рассказали, что разработчики будут разделять движок Minecraft Java на две части! — игровой и графический.

Эти изменения позволят, без ущерба геймплею редактировать код графического движка. Это позволит легче улучшать производительность разработчикам и мододелам!
Minecraft начался с Java Edition, и сейчас мы работаем над тем, чтобы перестроить код таким образом, чтобы он поддерживал не только визуальные обновления вроде Vibrant Visuals, но и будущие улучшения — без ущерба для стабильности и производительности. Мы делаем ставку на устойчивость Java Edition, поэтому первым шагом в подготовке к Vibrant Visuals на Java является рефакторинг — это значит, что мы отделяем наш код геймплея от кода рендеринга и приводим последний в соответствие с более современными подходами к рендерингу. Эта работа над Minecraft: Bedrock Edition уже многому нас научила, и теперь мы можем перенести эти знания в Minecraft: Java Edition.

Как только работа будет завершена, мы внедрим современный конвейер рендеринга, который даст нам прочный фундамент, на котором можно будет строить, облегчая визуальные изменения и улучшение производительности в будущем — и для нас, и для мододелов! После этого мы сможем начать добавлять визуальные возможности. Мы действительно хотим потратить это время на то, чтобы правильно построить Java Edition и создать её таким образом, чтобы мы могли продолжать добавлять сложные улучшения, такие как Vibrant Visuals, в Java в будущем.

Наша цель — предоставить Vibrant Visuals всем игрокам Java Edition на всех поддерживаемых устройствах, и мы знаем, что это будет непросто. Мы работаем над жизнеспособным решением, которое будет работать на всех платформах Java: Windows, Mac, Linux, — и мы намерены продолжать поддерживать эти платформы.


@INFO_MINECRAFT | Источник
🥰2🤷‍♂1🎉1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w17a!

🆕 Новые возможности.
• Добавлена ​​возможность уменьшить диапазон облаков.
• Добавлена ​​панель локатора — новый элемент HUD, показывающий направление движения других игроков в многопользовательском режиме.

📡 Панель локатора.
Панель локатора — это новый элемент пользовательского интерфейса, который отображает направление других игроков в мире.

Если в мире нет других игроков, то полоса опыта будет отображаться как обычно, в противном случае, если в мире есть другой игрок (и этот игрок не скрывается), то полоса опыта появится при получении опыта, в противном случае панель локатора будет отображаться в той же области.
• Многопользовательские сервера могут переключать панель локатора с помощью игрового правила locatorBar.
• Игроки могут прятаться, приседая, надев голову моба или резную тыкву, или используя зелье невидимости.
• Игроки в режиме наблюдателя не отображаются на панели локатора.
   ◦ Однако игроки в режиме наблюдателя видны друг другу.
• Если смотреть на других игроков в радиусе 120 градусов, эти игроки будут отображаться в виде цветных индикаторов на панели локатора.
   ◦ Другие игроки, которые находятся выше/ниже экрана, также будут отображать стрелку вверх/вниз вместе со своим индикатором.
   ◦ Индикатор будет менять размер значков в зависимости от того, насколько далеко находится другой игрок.
   ◦ Цветные индикаторы рандомизированы для каждого игрока.
      ◦ Серверы могут изменять цвета индикаторов с помощью команды /waypoint.
         ◦ например: /waypoint modify @s color red, чтобы установить индикатор красным.
      ◦ Игроки в команде заменят цвет индикатора по умолчанию на цвет своей команды.

🛠 Изменения.
• Улучшения экрана конфигурации Realms.
• Введена настройка региональных предпочтений, которая позволяет более детально контролировать, в каком регионе запускается Realm.

👑 Realms.
• Изменён экрана конфигурации Realms для использования вкладок.
   ◦ Вкладка «Миры», содержит изменения в любых слотах мира, создание новых миров и изменение их настроек.
   ◦ Вкладка «Игроки» для управления игроками, имеющими доступ, и их уровнем доступа к Realms.
   ◦ Вкладка «Подписка» для управления подпиской Realms.
   ◦ Вкладка «Настройки» для изменения настроек Realms.
• Введена настройка региональных предпочтений, которая позволяет более детально контролировать, в каком регионе запускается Realms.
• Изменена формулировка «Закрыть/Открыть область» на «Временно закрыть/Повторно открыть область».


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 74.
• Версия Resource Pack теперь 58.
• Добавлена ​​система вещания точек маршрута, авторизованная сервером, для управления поведением панели локатора для игроков.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2
⛏️ Вышел новый снапшот 25w18a!

🛠 Изменения.
• Сила взрывных зелий теперь зависит от расстояния до хитбоксов.
• В крафте поводка теперь используется нить вместо сгустка слизи..
• Пиглины теперь могут дать Высушенного Гаста при обмене.
• Рецепт Высушенного Гаста был обновлён и теперь требует блок песка душ, а не костный блок.


🍾 Взрывные зелья.
• Расстояние от Взрывного зелья до затронутых сущностей теперь зависит от ближайшего расстояния между хитбоксом сущности и хитбоксом Взрывного зелья, куда оно приземлилось.
   ◦ Это означает, что если существо подвергнется непосредственному воздействию Взрывного зелья, оно получит полный эффект зелья.
   ◦ Если сущности сгруппированы вместе, они получат одинаковую силу эффекта.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 75.
• Версия Resource Pack теперь 59.
• Все файлы JSON (в мирах, пакетах, конфигурации и т.д.) теперь обрабатываются в строгом режиме.
• Обновлён Unifont до версии 16.0.03.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🔥4
⚡️ Здравствуйте дорогие друзья!
— Мы нуждаемся в вашей помощи! Пожалуйста, проголосуйте за канал по кнопке ниже, чтобы мы могли улучшить визуальный вид канала. Спасибо!
1⚡3☃2👍1🤣1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w19a!

🛠 Изменения.
• Допустимая погрешность снарядов теперь изменяется с течением времени.
• Туман был изменён для улучшения атмосферной перспективы.
• Теперь, когда идёт дождь, туман становится гуще.
• Фреймворк для тестирования больше не будет пытаться перезапустить запущенные тесты после перезапуска сервера.


🏹 Нацеливание снаряда.
• Теперь имеется допустимая погрешность снарядов, которая изменяется с течением времени.
   ◦ Ранее все снаряды имели фиксированный допуск на цель в 0,3 блока.
   ◦ Теперь все снаряды начинают без запаса в течение первых двух тактов своего полета.
   ◦ После этого целевая маржа будет увеличиваться на 0,05 блока за тик, пока не достигнет предыдущего значения в 0,3 блока.
   ◦ Это позволяет повысить точность стрельбы вблизи стреляющего игрока или объекта, при этом оставляя некоторую свободу действий при столкновении, когда снаряд находится дальше.

🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 76.
• Аргумент командной строки --quickPlaySingleplayer теперь можно использовать без идентификатора, чтобы запустить игру в последнем воспроизведенном мире.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2🔥1
🧥 Новый плащ «Общий»!
— Чтобы заполучить этот плащ, нужно запустить Minecraft Bedrock и войти в свой Microsoft-аккаунт.
*Сроки с 6 мая 2025г. по 5 мая 2026г.

@INFO_MINECRAFT | Источник
👍3😢1
🧥 Новые плащи для Java!
— Ранее плащи «Основатель» и «Блинчики» были доступны лишь игрокам Bedrock, но теперь плащи стали переносится и на Java издание.

@INFO_MINECRAFT
👍3🔥2
🎁 Розыгрыш!
— Дорогие друзья, мы объявляем розыгрыш Аккаунта Minecraft с полным доступом!
(Вы сможете поменять все данные на свои)

Но запустим его только при достижении 300 подписчиков. Зовите своих друзей на канал и совместными усилиями выиграйте желанный аккаунт!

@INFO_MINECRAFT
🏆6👍2❤1🔥1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w20a!

🆕 Новые возможности:
• Добавлен новый музыкальный диск с треком «Слёзы» (Tears) Амоса Родди.
• Добавлен крафт седла и возможность его состричь.
• Обновлена ​​панорама главного экрана.

🎶 Музыка.
• Добавлены следующие новые музыкальные композиции Амоса Родди для биомов Вишневые рощи, Лес, Пустыня, Роща и Пышная пещера:
◦ Ниже и выше. (Below and Above)
◦ Сломанные часы. (Broken Clocks)
◦ Светлячки. (Fireflies)
◦ Кувшинка. (Lilypad)
◦ Фортепиано. (O's Piano)
• Эти же песни были добавлены в музыкальный список меню.


🪑 Обновление сёдел:

🔨 Крафт седла.
• Сёдла теперь можно изготовить из 3 кожи и 1 железного слитка.
• Рецепт открывается, когда игрок получает свою первую кожу.

✂️ Снятие седла и снаряжения.
• Сёдла, конскую броню, упряжь и ковры теперь можно снять с мобов с помощью ножниц.
• Сёдла, конскую броню, упряжь и ковры нельзя снять ножницами, пока у моба есть всадник.
• Сёдла, конскую броню, упряжь и ковры нельзя снять ножницами, пока игрок присел.
• Сёдла нельзя снять с Разорителя с помощью ножниц.
• Раздатчики с ножницами не могут снять сёдла, конскую броню, упряжь или ковры, экипированные на монстров.


🧮
Изменения в таблице лута.
— Из некоторых таблиц лута были удалены сёдла и заменены на кожу 1-5:
• Сундуки в Сокровищнице.
• Сундуки в Древнем Городе.
• Сундуки в Пустынной Пирамиде.
• Сундуки в Храме Джунглей.
• Сундуки в Крепости.


🛠 Изменения:
• Туман теперь применяется к 3D-элементам интерфейса, таким как руки игрока от первого лица и предметы в руках.
• Гаст теперь роняет музыкальный диск «Слёзы», если его убивает огненный шар, отраженный игроком.
• Исправление MC-3697 было частично отменено. Декоративные подвесные объекты, такие как картины и рамки предметов, теперь невосприимчивы к взрывам от подводного ТНТ, в то время как предметы и стойки для брони снова уязвимы к ним.
• Обновлена музыка и звуки.
• Погода с дождём и грозой теперь менее туманная.
• Дождевой туман меньше влияет на интерьер.
• Высушенный Гаст больше не ломается, если в него попадает вода.


🔊 Музыка и звук.
• Музыка теперь играет даже когда игра поставлена ​​на паузу.
• Добавлена ​​опция в настройки звука, которая позволяет игрокам изменять частоту воспроизведения музыки в игровом мире.
• Добавлена ​​опция в настройки звука, которая позволяет отображать музыкальное уведомление каждый раз, когда начинается воспроизведение песни.
   ◦ Если эта опция включена, песня, которая воспроизводится в данный момент, будет постоянно отображаться в левом верхнем углу игрового меню паузы.


👑 Realms.
• Добавлен логотип Realms на загрузочные экраны Realms.
• Добавлена ​​информация о регионе при подключении к Realms.

🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 77.
• Версия Resource Pack теперь 61.
• Отчет «Синтаксис команды» теперь содержит информацию о требуемом уровне разрешений.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍1