Minecraft - Майнкрафт новости
471 subscribers
2.26K photos
152 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
⛏️ Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.8!

⚙️ Исправлено 8 ошибок:
• Игровой экран иногда зависал, хотя игра продолжалафф работать на видеокарте Intel архитектуры Gen11.
• Текстуры сущностей и блоков со временем повреждались на графических процессорах Intel архитектуры Gen11.
• Мерцание и другие графические искажения появлялись после вызова одного или нескольких объектов text_display на некоторых устройствах Intel.
• Текстурные атласы, особенно текстовые, со временем повреждались на графических картах Intel архитектуры Gen11.
• Объекты и блочные объекты подсвечивались некорректно через некоторое время на графических процессорах Intel архитектуры Gen11.
• Предметы в инвентаре и текст через некоторое время отображались сплошным цветом, а также предметы иногда становились невидимыми на графических картах Intel архитектуры Gen11.
• Предметы в инвентаре через некоторое время начинали светиться некорректно на видеокартах Intel архитектуры Gen11.
• Игра вылетала при загрузке пакета ресурсов с недопустимым шейдером на некоторых видеокартах AMD.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍3❤‍🔥1
⛏️ Вышла новая Minecraft Bedrock Beta & Preview - 1.21.110.20!

🆕 Новые возможности:

🗄 Полка.
• Полка — это новый декоративный блок, доступный в следующих вариантах:
   ◦ Дуб.
   ◦ Ель.
   ◦ Берёза.
   ◦ Тропическое дерево.
   ◦ Акация.
   ◦ Тёмный дуб.
   ◦ Мангровое дерево.
   ◦ Вишня.
   ◦ Бледный дуб.
   ◦ Бамбук.
   ◦ Багровое дерево.
   ◦ Искажённое дерево.
• Полка создаётся из шести одинаковых блоков: обтёсанных брёвен, обтёсанных стеблей или блока обтёсанного бамбука. Эти блоки заполняют верхний и нижний ряды верстака.
   ◦ Рецепт даёт 6 полок.
• Полка может хранить до 3 стаков предметов.
   ◦ Взаимодействие с одним из трёх слотов спереди меняет предмет в руке игрока на предмет в этом слоте.
   ◦ Все предметы в полке отображаются на её передней стороне, как в рамках.
• При подаче сигнала от редстоуна текстура передней части полки изменяется, показывая, что она активна.
   ◦ При размещении рядом, до 3 активных полок соединяются в одну структуру.
   ◦ Взаимодействие с одной активной полкой меняет все её содержимое на 3 правых предмета из горячей панели игрока.
   ◦ Взаимодействие с двумя соединёнными полками — на 6 правых предметов из панели.
   ◦ С тремя полками — на все предметы из горячей панели.
   ◦ Неважно, с какой из соединённых полок взаимодействует игрок — сработают все.


🤖 Медный голем.
• Если медный голем полностью окисляется, он превращается в блок статуи медного голема.
• При превращении в статую он замирает в случайной позе.
• Если голем держал предмет, он роняет его при превращении в статую.
• Если голем был переименован при помощи бирки, его имя сохраняется на статуе.
• Взаимодействие с медным големом пустой рукой также приводит к выпадению удерживаемого предмета.
• Использование топора для снятия воска или соскребания окисления теперь уменьшает прочность топора.
• Теперь голем сортирует предметы одного типа с разными названиями вместе.
• Звуки при взаимодействии с сундуком теперь точнее соответствуют анимации.
• Голем поворачивает голову, когда смотрит на игрока.


🗽 Статуя медного голема.
• Блок статуи медного голема — это новый декоративный блок, доступный в вощёных и окисленных вариантах.
• Он окисляется со временем, как и обычные медные блоки, и может быть вощён, чтобы остановить окисление.
• Позу статуи можно изменить, взаимодействуя с ней.
• Если блок не окислен, и по нему ударить топором, он снова превращается в живого медного голема.
• Если подключить блок к редстоун-компаратору, он будет подавать редстоун-сигнал, зависящий от текущей позы статуи.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍1🤯11
⛏️ Вышел новый снапшот 25w31a!

🆕 Новые возможности:
• Добавлен медный сундук.
• Добавлен Медный Голем.
• Добавлена статуя Медного Голема.
• Добавлена Медная броня.
• Добавленная полка.


📦 Медный сундук.
• Медный сундук — это новый тип сундука, который имеет вощеные и окисленные варианты.
• Медные сундуки со временем окисляются и их можно натирать воском, как и другие медные блоки.
• Медные сундуки можно изготовить с помощью сундука и медных слитков.


🤖 Медный голем.
• Медный голем — это новый моб, которого можно вызвать, поместив вырезанную тыкву на медный блок.
• Медный голем со временем окисляется и может быть обработан воском, как медные блоки.
• Если Медный Голем полностью окислился и не был покрыт воском, он превратится в статую Медного Голема.
   ◦ Когда Медный Голем превращается в статую, он выронит любой предмет, который он может держать.
   ◦ Медный голем, превращённый в статую, сохранит своё имя, если дать ему имя биркой.
• Медный голем может помочь с сортировкой предметов в сундуках.
• Взаимодействие с Медным Големом с пустой рукой заставит его выронить свой предмет.
• Если у Медного Голема нет предмета, он будет искать близлежащие медные сундуки, чтобы попытаться подобрать предмет.
   ◦ Медный Голем будет искать предметы в любом окисленном и вощёном медном сундуке.
   ◦ Одновременно можно взять максимум 16 предметов одного типа.
   ◦ Любой предмет из медного сундука можно забрать.
• Если Медный Голем держит предмет, он будет искать ближайшие сундуки, чтобы попытаться положить туда предмет.
   ◦ Медный голем будет искать предметы в сундуках и сундуках-ловушках.
   ◦ Он может поместить предмет в сундук, если он пуст или содержит тот же тип предмета, который он держит в руке.
• Медный голем посетит максимум 10 сундуков или медных сундуков подряд, чтобы попытаться подобрать или положить предмет.
• Если подходящий сундук не найден, Медный Голем будет простаивать 7 секунд, прежде чем повторить попытку.
• Зона поиска сундуков от позиции Медного Голема составляет 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.


🗽 Статуя медного голема.
• Блок статуи медного голема — это новый декоративный блок, доступный в вощёных и окисленных вариантах.
• Он окисляется со временем, как и обычные медные блоки, и может быть вощён, чтобы остановить окисление.
• Позу статуи можно изменить, взаимодействуя с ней.
• Если блок не окислен, и по нему ударить топором, он снова превращается в живого медного голема.
• Каждая поза испускает редстоун сигнал для компаратора.


⚡️ Громоотвод.
• Громоотводы теперь окисляются, как другие медные блоки и громоотвод на Медном Големе.


🥉 Медные изделия.
• Добавлен медный самородок.
• Добавлена медная броня.
◦ Добавлен медный шлем, нагрудник, поножи и ботинки.
◦ Медная броня прочнее кожаной и золотой.
◦ Медная броня имеет немного меньшую зачаровываемость, чем железная.
• Добавлены медные инструменты и оружие.
◦ Добавлен медный топор, мотыга, кирка, лопата и меч.
◦ Медные инструменты и оружие наносят такой же урон, как и каменные, но обладают большей прочностью.
◦ Медные инструменты работают быстрее и служат дольше, чем каменные.
◦ Медные инструменты имеют более высокую зачаровываемость, чем алмазные, но немного меньшую, чем железные.
• Медное вещи можно изготовить из медных слитков.
• Медное вещи можно отремонтировать с помощью медных слитков.
• Медное вещи при переплавке превращается в медный самородок.
• Добавлена медная конская броня.
◦ Имеет ту же таблицу добычи и шанс генерации, что и у железной конской брони.
◦ Прочность брони: 4


@INFO_MINECRAFT
👍3
🗄 Полка.
• Полка — это новый декоративный блок, доступный в следующих вариантах:
   ◦ Дуб.
   ◦ Ель.
   ◦ Берёза.
   ◦ Тропическое дерево.
   ◦ Акация.
   ◦ Тёмный дуб.
   ◦ Мангровое дерево.
   ◦ Вишня.
   ◦ Бледный дуб.
   ◦ Бамбук.
   ◦ Багровое дерево.
   ◦ Искажённое дерево.
• Полка создаётся из шести одинаковых блоков: обтёсанных брёвен, обтёсанных стеблей или блока обтёсанного бамбука. Эти блоки заполняют верхний и нижний ряды верстака.
   ◦ Рецепт даёт 6 полок.
• Полка может хранить до 3 стаков предметов.
   ◦ Взаимодействие с одним из трёх слотов спереди меняет предмет в руке игрока на предмет в этом слоте.
   ◦ Все предметы в полке отображаются на её передней стороне, как в рамках.
• При подаче сигнала от редстоуна текстура передней части полки изменяется, показывая, что она активна.
   ◦ При размещении рядом, до 3 активных полок соединяются в одну структуру.
   ◦ Взаимодействие с одной активной полкой меняет все её содержимое на 3 правых предмета из горячей панели игрока.
   ◦ Взаимодействие с двумя соединёнными полками — на 6 правых предметов из панели.
   ◦ С тремя полками — на все предметы из горячей панели.
   ◦ Неважно, с какой из соединённых полок взаимодействует игрок — сработают все.


🔐 Доступность.
• Сочетания клавиш «Атака/Разрушение» и «Использовать предмет/Разместить блок» теперь можно переключать, то есть их можно установить на «Удерживать» или «Переключить» на экране управления.
• Добавлена опция «Инвертировать ось X мыши» на экран настроек мыши, которая инвертирует ось X мыши.
• На экран управления добавлена опция «Окно спринта», которая представляет собой временной интервал в тактах, в котором двойное нажатие клавиши «вперед» активирует спринт.


🛠 Изменения.
• Яйца призывания монстров теперь имеют подсказку с предупреждением, если уровень сложности установлен на «Мирный».
   ◦ Моб больше не появляется на один тик при попытке использовать яйцо призыва.
• Экран отладки был переработан, чтобы сделать его менее загромождённым и более настраиваемым.
• Изменения в загрузке мира и спавн-чанков
• Измерение, в котором наблюдается активность игрока, принудительно загруженные чанки, активные порталы или летящие эндер жемчуги, будет считаться «активным» и продолжит обрабатывать чанки и сущности.
   ◦ Раньше это применялось только в том случае, если игрок находился в измерении или чанк был принудительно загружен.


🏞 Загрузка мира и спавн-чанки.
• Концепция фиксированных «спавн-чанков» была удалена.
• Теперь игра будет обеспечивать полную загрузку следующих чанков до присоединения игрока или запуска сервера, таким же образом, как это раньше делалось со спавн-чанками:
   ◦ Чанки, загруженные командой forceload.
   ◦ Чанки, активные из-за работы порталов.
   ◦ Эндер-пёрлы, брошенные в одиночной игре. (только для одиночной игры)
   ◦ Небольшая область чанков вокруг игрока. (только для одиночной игры)
   ◦ Чанки, необходимые для назначения глобального спавна мира. (только при создании мира)
• Экран загрузки мира теперь показывает чанки, в которые будет помещён игрок, а не чанки, загруженные вокруг точки спавна.
• Экран загрузки также теперь включает полосу прогресса.
   ◦ Эта полоса прогресса учитывает все виды загрузки чанков, как упомянуто выше.
Примечание разработчиков: Спавн-чанки требовали значительных ресурсов памяти и производительности для всех игроков и утратили своё первоначальное техническое назначение — держать область спавна готовой для быстрого входа игроков.
Однако мы также признаём, что спавн-чанки на протяжении многих лет позволяли создавать множество умных механизмов и ферм, поэтому простое их удаление без предоставления других игровых механик для реализации этих дизайнов никогда не было вариантом.
Мы считаем, что ниша, которую занимали спавн-чанки, теперь заполнена альтернативными методами загрузки чанков, такими как использование порталов или эндер-пёрлов, особенно с изменениями в этом снапшоте, касающимися того, как игра загружает эти чанки до начала работы мира.


@INFO_MINECRAFT
4👍2
🔊 Звуки.
• Счастливый Гаст теперь слышен на расстоянии 64 блоков.
• Звуки сундуков теперь воспроизводятся на меньшей громкости.
• Громкость воспроизведения звука теперь зависит от значения громкости источника звука.


🖥 Экран отладки.
• Экран отладки доступен по нажатию F3, как и прежде.
• Теперь к нему можно получить доступ из любой точки игры, а не только находясь в игровом мире.
• Теперь по умолчанию отображается меньше информации.
• Добавлен новый экран параметров отладки, который можно открыть нажатием клавиш F3 + F5.
◦ Его можно использовать для настройки того, какая отладочная информация должна отображаться.
◦ Для каждого элемента можно выбрать, должен ли он быть отключен, видимым при открытом экране отладки (F3) или должен быть видимым всегда, даже если экран отладки закрыт.
◦ Некоторые функции отладки, которые были доступны ранее, такие как рендеринг границ фрагментов или рендеринг области попадания объектов, теперь можно включить через этот экран параметров отладки.
◦ Некоторые функции отладки, которые ранее были недоступны сообществу, например визуализация Octree, теперь доступны через экран параметров отладки.
◦ Состояние экрана параметров отладки сохраняется между запусками игры.
◦ Экран параметров отладки имеет следующие предустановленные профили:
◦ Default сбрасывает всё в состояние по умолчанию.
◦ Performance отображает простые показатели производительности, включая счетчик FPS, который всегда виден на экране.
Примечание разработчика: Ранее сбор информации по каждому кадру для рендеринга экрана F3 значительно снижал производительность. Поэтому открытие экрана для проверки FPS заметно снижало FPS. Теперь проверка FPS в профиле производительности не должна влиять на производительность игры.


🔐 Доступность.
• На экран настроек специальных возможностей добавлена кнопка, ведущая к экрану «Элементы управления».
◦ Опция «Автопрыжок», а также переключатели «Присидание» и «Бег» были удалены с экрана настроек специальных возможностей.
• Цвета красителей теперь имеют обновленные иконки.
◦ Целью является улучшение визуальной сплоченности всего набора красителей, сохраняя при этом четкость форм для обеспечения доступности для людей с дальтонизмом.


💻 Улучшения производительности.
• Порядок рендеринга сущностей был улучшен для значительного повышения производительности.
◦ Вы заметите более плавный игровой процесс в зонах с большим количеством мобов, например, на фермах мобов.
◦ FPS не сильно улучшится, если большая часть задержек происходит не из-за сущностей, например, при игре на большой дистанции прорисовки и при этом вдали от множества мобов.
Примечание разработчика: Это довольно масштабное изменение, и мы не удивимся, если из-за него возникнут проблемы с порядком. Например, часть мобов отрисовывается слишком рано или слишком поздно, не видна или визуально повреждена. Пожалуйста, поэкспериментируйте с этим и сообщайте о найденных ошибках!


🔧 Тех - изменения.
• Версии пакетов теперь имеют младшие версии.
• Версия Data Pack теперь 82.0.
• Версия Resource Pack теперь 65.0.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
6👍21
⛏️ Вышел новый снапшот 25w32a!

🥉 Медные декорации:

🕯 Медный факел.
• Зелёный вариант факела, крафтится из медного самородка, угля и палки.
• Функционально идентичен факелу.


⛓️ Медные прутья.
• Функционально идентичны железным прутьям.
• Крафтятся из меди и со временем окисляются.

🔗 Медная цепь.
• Функционально идентична железной цепи.
• Крафтится из меди и со временем окисляется.

🏮 Медный фонарь.
• Функционально идентичен фонарю, но использует медь и медный факел.
• Крафтится из меди и медного факела и со временем окисляется.


🛠 Изменения:
• «Цепь» переименована в «Железная цепь».
• Предметы на полке были перемещены, чтобы разместиться на полке.
• Все статуи медных големов теперь всегда выпадают как предметы при добыче.
• Все статуи медных големов теперь выпадают как предметы, если их толкнуть поршнем.
• Изменён рецепт медного люка: теперь требуется 4 медных слитка, а не 6.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 83.0.
• Версия Resource Pack теперь 65.1.
• Добавлена возможность использовать GUI-элементы и иконки предметов в тексте.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
3❤22
⛏️ Вышел новый снапшот 25w33a!

🆕 Новые возможности:
• Добавлены световые вспышки в измерение Энда в рамках продолжающейся работы над Vibrant Visuals.
• Железные големы иногда сажают декоративный цветок на стоящего рядом Медного голема.
• Неотправленные сообщения чата теперь сохраняются как черновики чата.


🎇 Световые вспышки.
• В измерении Энда теперь есть световые вспышки.
• Обычно световые вспышки не влияют на то, как выглядит измерение.
• Время от времени в небе происходят вспышки.
• Когда это происходит, интенсивность световой вспышки увеличивается, заполняя пространство фиолетовым светом.


🤖 Медный голем.
• Железные големы иногда сажают декоративный цветок на стоящего рядом Медного голема.
• Цветок можно срезать ножницами.
   ◦ Цветок падает, когда Медный Голем превращается в статую.

🛠 Изменения:
• Игроки, находящиеся в игровом мире текущего сервера, теперь всегда отображаются на экране социальных взаимодействий, даже если они находятся офлайн.


🗄 Полка.
• Предметы на полке будут отображаться по середине.
• Обновлены размеры многих предметов на полке, чтобы они лучше соответствовали полке.

Примечание разработчика: Благодарим вас за все ваши ценные отзывы о полке! Видя, сколько творческих способов вы использовали в этом новом блоке, мы решили отменить изменение, сделанное на прошлой неделе, когда предметы располагались внизу. Мы согласны, что расположение предметов по центру даёт больше возможностей для творчества при строительстве.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 83.1.
• Версия Resource Pack теперь 65.2.
• Добавлено новое преобразование отображения «on_shelf».
   ◦ Используется для демонстрации предметов на полке.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
5❤22
⛏️ Вышел новый снапшот 25w34a | 25w34b!

🆕 Новые возможности:
• Серверы теперь могут иметь внутриигровой
Кодекс поведения.


📖 Кодекс поведения сервера.
— При подключении к серверу теперь может отображаться экран правил поведения.
• Для игры на сервере необходимо принять Правила поведения.
• Доступен флажок, позволяющий не показывать тот же Кодекс поведения в будущем.
   ◦ Если Кодекс поведения изменится, он будет показан снова.

⚙️ Настройка сервера.
• В server.properties добавлено новое логическое поле, называемое enable-code-of-conduct.
   ◦ Если установить значение true, сервер будет искать файлы кодекса поведения в подпапке codeofconduct в той же папке, что и server.properties.
   ◦ Каждый файл в папке должен иметь вид <language_code>.txt.
      ◦ Показанный язык будет пытаться соответствовать языку игрока.
      ◦ Если его нет, будет использоваться кодекс поведения en_us.
      ◦ Если и этого не существует, используется произвольная доступная запись.


🛠 Изменения:
• В главном меню теперь есть обновленная фоновая панорама, показывающая медных големов в деревне.

🎆 Световые вспышки.
• Звуковой эффект вспышки теперь имеет большую задержку.
• Параметр доступности «Скрыть вспышки молний» был переименован в «Скрыть вспышки неба» и теперь также отключает вспышки в Энде.
   ◦ Если вспышка отключена в настройках, мир не будет освещён вспышкой, но источник вспышки по-прежнему будет виден в небе, и звуковой эффект будет воспроизводиться.

🤖 Медный голем.
• Глаза Медного Голема теперь невидимы, если Медный Голем под Зельем невидимости.
• Изменён хитбокс Медных Големов.
   ◦ Ширина 0,6 блока.
   ◦ Высота 1,01 блока.

🔊 Звуки.
• Медный Голем и медные сундуки теперь слышны на расстоянии до 12 блоков.
• Звуки сортировки меди были изменены на более тихие.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 84.0
• Версия Resource Pack теперь 66.0

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
4
⛏️ Вышел новый снапшот 25w35a!

🆕 Новые возможности:
• Добавлена ​​поддержка галикийского языка.
• Добавлен протокол управления сервером Minecraft.


🖥 Протокол управления сервером.
— Добавлен API управления сервером (JSON-RPC через WebSocket) для выделенных серверов.
• API по умолчанию отключено и может быть включено в файле свойств сервера.
   ◦ management-server-enabled=true
   ◦ management-server-host=localhost
   ◦ management-server-port=25585
• API доступен по адресу ws://<management-server-host>:<management-server-port>, если включён.
• Поддерживает запросы и обновление состояния сервера (игроки, белый список, операторы, настройки, правила игры)
• Отправляет уведомления об изменениях состояния (например, о присоединении игроков, обновлении правил игры)
• Вызов {"id":1,"method":"rpc.discover"} возвращает схему API, содержащую поддерживаемые методы и уведомления текущего работающего сервера.
• Генератор данных создает схему API (json-rpc-api-schema.json) в выходной папке отчётов, которая отражает содержимое, возвращаемое методом rpc.discover.
• API соответствует спецификации JSON-RPC 2.0.
• Использует методы пространства имён, а зарезервированными пространствами имён являются minecraft (например, minecraft:players, minecraft:allowlist/add) и notification (например, notification:players/joined).
   ◦ Возможность расширения с помощью пользовательских пространств имён для дополнительных методов и событий.
• Основные группы методов: игроки, белый список, операторы, сервер (сохранение, остановка), настройки сервера, правила игры
• Пример вызова метода:
   ◦ Запрос {"method":"minecraft:allowlist/add","id":1,"params":[[{"name":"jeb_"}]]}
   ◦ Ответ: {"jsonrpc":"2.0","id":1,"result":[{"id":"853c80ef-3c37-49fd-aa49-938b674adae6","name":"jeb_"}]}
• Пример уведомления:
   ◦ {"jsonrpc":"2.0","method":"notification:players/joined","params":[{"id":"853c80ef-3c37-49fd-aa49-938b674adae6","name":"jeb_"}]}
• Пример ошибки:
   ◦ Запрос: {"method": "minecraft:foo/bar","id": 1}
   ◦ Ответ: {"jsonrpc":"2.0","id":1,"result":{"jsonrpc":"2.0","id":1,"error":{"code":-32601,"message":"Method not found","data":"Method not found: minecraft:foo/bar"}}}
   ◦ Ошибки и коды ошибок соответствуют формату объекта ошибки JSON-RPC 2.0.


🛠 Изменения:

📱 Пользовательский интерфейс.
• При добавлении нового сервера в список серверов имя больше не заполняется автоматически. Если оставить поле пустым, будет использоваться имя по умолчанию.
• Больше возможностей ввода текста теперь поддерживают выбор текста путём перетаскивания мышью.


🖱 Курсор мыши.
• Некоторые компоненты пользовательского интерфейса теперь будут менять форму курсора мыши.
   ◦ Примеры: текстовые поля, числовые ползунки, кнопки, полосы прокрутки.
• Кроме того, кликабельные части текстовых меток (например, ссылки) теперь будут менять курсор на форму «руки».
• Эту функцию можно отключить с помощью параметра «Разрешить изменение курсора» в меню «Настройки мыши...».


⚒️ Небольшие изменения.
• Изменён хитбокс Медных Големов.
   ◦ Высота 0,98 блока.
• Медные сундуки, созданные путём создания Медного Голема, теперь корректно соединяются с ближайшими Медными сундуками.
• Медный Голем теперь использует слот снаряжения «Седло» для блоков, размещённых на его громоотводе.
   ◦ Его слот для снаряжения для головы теперь будет функционировать как обычный слот для головы, аналогично его функционалу для мобов.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 85.0
• Версия Resource Pack теперь 67.0

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
5
⛏️ Вышел новый снапшот 25w36a!

🆕 Новые возможности:
• Границы мира теперь можно устанавливать по измерениям.


🎆 Световые вспышки.
• Пока эффект тумана «Дракон Края» активен, источник вспышки в небе не виден, а яркость света, воздействующего на мир, уменьшается.


🔐 Доступность.
• Несколько назначенных функций, которым назначена одна и та же клавиша, теперь могут работать вместе, тогда как раньше работала только одна.
◦ Например, теперь вы можете назначить клавишу D на прыжок и движение влево, чтобы одновременно прыгать и двигаться влево.
◦ Красное предупреждение о назначении одной и той же клавиши нескольким функциями изменено на жёлтое.
• Клавишу меню панели горячих клавиш наблюдателя теперь можно переназначить.
◦ Это часть новой категории «Наблюдатель» на экране «Назначения клавиш», наряду с уже существующей функцией «Выделение игроков».


🛠 Изменения.
• Коды форматирования теперь удаляются из файлов Кодекса поведения.


🌐 Граница мира.
• Граница мира теперь привязана к измерению.
◦ Это означает, что каждое измерение может иметь свой собственный размер границы мира, положение и т.д.


⚒️ Небольшие изменения.
• Цвета медного факела и медного фонаря изменены, чтобы сделать их более заметными для игроков с нарушением цветового восприятия.
• Теперь полки с питанием могут подключаться только к другим полкам с питанием, расположенным в том же направлении.


📱 Пользовательский интерфейс.
• Двойной щелчок по слову в поле редактирования теперь выбирает его.


💻 Улучшения производительности.
• Частицы за пределами поля зрения игрока больше не отображаются, что в некоторых случаях повышает производительность.


🔧 Тех - изменения.
• Версия Data Pack теперь 86.0.


🗂 Data Pack.
• Добавлены сущности манекена.
• Граница мира теперь привязана к измерению.


👤 Манекен.
— Добавлен новый тип технической сущности под названием minecraft:mannequin, которую можно вызвать только с помощью команд призыва.
• Манекен — это аватар игрока без подключенного игрока.
• Манекены всегда показывают текст «NPC» там, где у игрока отображался бы результат below_score.
• Манекены функционируют как живые существа: они могут держать и носить снаряжение, иметь атрибуты и эффекты, получать урон и т.д.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
3☃21