Minecraft - Майнкрафт новости
469 subscribers
2.26K photos
152 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
Minecraft - Майнкрафт новости
🗡 Копьё! Сила урона зависит от скорости игрока. Лишь для наездников. @INFO_MINECRAFT
🧟‍♂️ Зомби наездники!
— Теперь будут появляться зомби наездники, которые будут ездить на зомби лошадях.
Так же будут появляться и обычные версии зомби, но с копьём.

@INFO_MINECRAFT
👍1
🆕 Новый дроп будет называться «Mounts Of Mayhem» (Горы хауса)!
— Дроп выйдет в этом году.

@INFO_MINECRAFT
👍1
🎬 Minecraft Live закончился.
— Но разработчики продолжают играть, показывая будущее обновление.

@INFO_MINECRAFT
👍2
🆕 Что нам показали на Minecraft Live?
— Новый дроп «Mounts Of Mayhem» / «Горы хауса»! (Выйдет в этом году)

🐚 Наутилус.
• Наутилус живёт на дне океана.
• Можно приручить с помощью фуги.
• Можно размножить с помощью фуги.
• На Наутилуса можно надеть броню. (Показали золотую, медную, железную и алмазную)
• На Наутилусе можно плавать, если приручить и надеть седло.


🐚 Зомби-Наутилус.
• Враждебный моб.
• Утопленники будут плавать на них.


🗡 Копьё.
• Чем больше ваша скорость, тем больше урон.
• Создаётся из двух палок и, например, железа по диагонали.
• Можно использовать, находясь на лошади, в лодке, летая на элитрах и так далее.


🧟‍♂️ Зомби-наездники.
• Зомби-лошади! Теперь в мире будут появляться зомби-наездники, которые будут ездить на зомби-лошадях. Зомби-наездники будут держать копьё.
• Зомби теперь смогут бродить по миру, держа в руке копьё.


@INFO_MINECRAFT
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 На YouTube канале Minecraft вышло новое видео:
HAPPY GHAST MUSIC VIDEO | Minecraft LIVE – September 2025

Музыкальной видео, посвящённое Счастливому Гасту.

@INFO_MINECRAFT | Источник
👍1
⛏️ Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.9! (Медный век)

🆕 Новые возможности:
• Добавлен «Медный сундук».
• Добавлен «Медный Голем».
• Добавлена «Статуя Медного Голема».
• Добавлено Медное снаряжение.
• Добавлены Медные декорации.
• Добавлена «Полка».
• Добавлены «Световые вспышки» в измерении Энда.
• Добавлены черновики чата.
• Добавлены звуковые превью для ползунков настроек музыки и звука.
• Добавлен протокол управления сервером Minecraft.
• Добавлена ​​поддержка серверов с внутриигровыми правилами поведения.
• Добавлена поддержка галицкого языка.


📦 Медный сундук.
• Медный сундук — это новый тип сундука, который имеет вощёные и окисленные варианты.
• Медные сундуки со временем окисляются, и их можно натирать воском, как и другие медные блоки.
• Медный сундук можно изготовить из сундука и 8 медных слитков.


🤖 Медный голем.
• Медный голем — это новый моб, которого можно вызвать, поместив Светильник Джека или Вырезанную тыкву на медный блок.
• Медные Големы со временем окисляются и могут быть обработаны воском, как медные блоки.
• Если Медный Голем полностью окислен и не покрыт воском, он превратится в Статую Медного Голема.
   ◦ Превратившись в статую, Медный Голем выронит любой предмет, который он держит.
   ◦ Статуя не забывает имя Медного Голема.
• Медные големы могут помочь с сортировкой предметов в сундуках.
• Взаимодействие с Медным Големом с пустой рукой заставит его выронить свой предмет.
• Железные големы иногда сажают декоративный цветок на стоящего рядом Медного Голема.
   ◦ Цветок можно срезать ножницами.
   ◦ Цветок выпадает, когда Медный Голем превращается в Статую Медного Голема.

Сортировка.
• Если у Медного Голема нет предмета, он будет искать близлежащие Медные Сундуки, чтобы попытаться подобрать предмет.
   ◦ Медный Голем будет искать предметы в любом окисленном и вощёном Медном Сундуке.
   ◦ Одновременно может взять максимум 16 предметов одного типа.
   ◦ Любой предмет из Медного Сундука можно забрать.
• Если Медный Голем держит предмет, он будет искать ближайшие сундуки, чтобы попытаться положить туда предмет.
   ◦ Медный голем будет искать предметы в сундуках и сундуках-ловушках.
   ◦ Он может поместить предмет в сундук, если он пуст или содержит тот же тип предмета, который он держит в руке.
• Медный Голем посетит максимум 10 сундуков или Медных Сундуков подряд, чтобы попытаться подобрать или положить предмет.
• Если подходящий сундук не найден, Медный Голем будет простаивать 7 секунд, прежде чем повторить попытку.
• Зона поиска сундуков от позиции Медного Голема составляет 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.


🗽 Статуя Медного Голема.
• Медная Статуя Голема — это новый тип декоративного блока, который имеет вощёные и окисленные варианты.
• Медная Статуя Голема со временем окисляется и может быть обработана воском, как медные блоки.
• Если у Статуи Медного Голема нет окисления при взаимодействии с топором, статуя превратится в Медного Голема.
• Статуя Медного Голема может принимать одну из четырех поз: стоя, сидя, бегая и звездой.
   ◦ Позу статуи можно изменить, взаимодействуя с ней.
   ◦ Каждая поза испускает редстоун сигнал для компаратора.


@INFO_MINECRAFT
❤1👍1
🥉 Медное снаряжение.
• Добавлен медный самородок.
• Добавлена ​​медная броня.
   ◦ Добавлены медный шлем, медный нагрудник, медные поножи и медные ботинки.
   ◦ Медная броня прочнее кожаной и золотой.
   ◦ Медная броня имеет немного меньшую зачаровываемость, чем железная.
• Добавлены медные инструменты и оружие.
   ◦ Добавлены медный топор, медная мотыга, медная кирка, медная лопата и медный меч.
   ◦ Медные инструменты и оружие наносят такой же урон, как и каменные, но обладают большей прочностью.
   ◦ Медные инструменты работают быстрее и служат дольше, чем каменные.
   ◦ Медные инструменты имеют более высокую зачаровываемость, чем алмазные, но немного меньшую, чем железные.
• Медное снаряжение можно изготовить из медных слитков.
• Медное оборудование можно отремонтировать с помощью медных слитков.
• Медное оборудование при переплавке превращается в медный самородок.
• Добавлена ​​медная конская броня.
   ◦ Имеет ту же таблицу добычи и шанс генерации, что и у железной.
   ◦ Прочность брони: 4


🥉 Медные декорации.
• Добавлен медный факел.
   ◦ Зелёный вариант факела, созданный из медного слитка, угля и палки.
   ◦ Функционально идентичен факелу.
• Добавлены медные прутья.
   ◦ Функционально идентичны железным прутьям.
   ◦ Создаются из меди и со временем окисляются.
• Добавлена ​​медная цепь.
   ◦ Функционально идентична железной цепи.
   ◦ Создаётся из меди и со временем окисляется.
• Добавлен медный фонарь.
   ◦ Создаётся аналогично обычному фонарю, но использует медь и медный факел.
   ◦ Сам фонарь окисляется, меняя свой внешний вид со временем.
   ◦ Функционально идентичен фонарю.


🗄 Полка.
• Полка — это новый декоративный блок, доступный в следующих вариантах:
   ◦ Дуб.
   ◦ Ель.
   ◦ Берёза.
   ◦ Тропическое дерево.
   ◦ Акация.
   ◦ Тёмный дуб.
   ◦ Мангровое дерево.
   ◦ Вишня.
   ◦ Бледный дуб.
   ◦ Бамбук.
   ◦ Багровое дерево.
   ◦ Искажённое дерево.
• Полка создаётся из шести одинаковых блоков: обтёсанных брёвен, обтёсанных стеблей или блока обтёсанного бамбука. Эти блоки заполняют верхний и нижний ряды верстака.
   ◦ Рецепт даёт 6 полок.
• Полка может хранить до 3 стаков предметов.
   ◦ Взаимодействие с одним из трёх слотов спереди меняет предмет в руке игрока на предмет в этом слоте.
   ◦ Все предметы в полке отображаются на её передней стороне, как в рамках.
• При подаче сигнала от редстоуна текстура передней части полки изменяется, показывая, что она активна.
   ◦ При подаче питания до 3 полок будут подключаться друг к другу.
   ◦ Взаимодействие с одной активной полкой меняет все её содержимое на 3 правых предмета из горячей панели игрока.
   ◦ Взаимодействие с двумя соединёнными полками — на 6 правых предметов из панели.
   ◦ С тремя полками — на все предметы из горячей панели.
   ◦ Неважно, с какой из соединённых полок взаимодействует игрок — сработают все.


⚡️ Громоотвод.
• Громоотводы теперь окисляются, как и другие медные блоки.


🎆 Световые вспышки.
• В измерении Энда теперь есть световые вспышки.
   ◦ Обычно световые вспышки не влияют на то, как выглядит измерение.
   ◦ Время от времени в небе происходят вспышки.
   ◦ Когда это происходит, интенсивность световой вспышки увеличивается, заполняя пространство фиолетовым светом.
• Пока эффект тумана «Дракон Края» активен, источник вспышки в небе не виден, а яркость света, воздействующего на мир, уменьшается.
• Параметр доступности «Скрыть вспышки на небе» отключает вспышки в Энде.
   ◦ Когда вспышка отключена в настройках, мир не освещается вспышкой, но источник вспышки по-прежнему виден в небе, и звуковой эффект по-прежнему воспроизводится.


@INFO_MINECRAFT
👍1
🛠 Изменения:
• Улучшения производительности.
• «Цепь» переименована в «Железная цепь».
• Яйца призыва монстров теперь имеют подсказку с предупреждением, если уровень сложности установлен на «Мирный».
   ◦ Моб больше не появляется на один тик при попытке использовать яйцо призыва.
• Изменения в загрузке мира и спавн чанках.
• Измерение, в котором наблюдается активность игрока, принудительно загруженные чанки, активные порталы или летящие эндер жемчуги, будет считаться «активным» и продолжит обрабатывать чанки и сущностей.
   ◦ Раньше это применялось только в том случае, если игрок находился в измерении или чанк был принудительно загружен.
• Переработан отладочный оверлей, чтобы сделать его менее загромождённым и более настраиваемым.
• Игроки, находящиеся в игровом мире текущего сервера, теперь всегда отображаются на экране социальных взаимодействий, даже если они находятся офлайн.
• Игроки теперь перестают летать при переключении из режима наблюдателя в творческий режим, если они находятся близко к земле.
   ◦ Игрок считается находящимся около земли, если в пределах 1 блока под ним есть поверхность, с которой можно столкнуться (например, блоки, Счастливые Гасты, лодки и т.д.).
   ◦ Полёт не будет отключён, если игрок находился внутри блока или объекта, способного к столкновению.
      ◦ Это делается для того, чтобы предотвратить внезапное падение игроков под землю.
• Несколько свойств сервера перенесены в правила игры.
• Для игры теперь требуется OpenGL 3.3, а не 3.2. Это не меняет минимальных требований.

Примечание разработчика: Мы не ожидаем, что обновление версии OpenGL затронет многих пользователей, если вообще затронет. С 2017 года мы указали минимальные требования OpenGL 4.0, а версии OpenGL 3.3 недавно исполнилось 15 лет.


💻 Улучшения производительности.
• Порядок рендеринга сущностей был улучшен для значительного повышения производительности.
   ◦ Вы заметите более плавный игровой процесс в зонах с большим количеством мобов, например, на фермах мобов.
   ◦ FPS не сильно улучшится, если большая часть задержек происходит не из-за сущностей, например, при игре на большой дистанции прорисовки и при этом вдали от множества мобов.
• Частицы за пределами поля зрения игрока больше не отображаются, что в некоторых случаях повышает производительность.


🔧 Технические изменения.
• Версии пакетов теперь имеют младшие версии.
• Версия Data Pack теперь 88.0.
• Версия Resource Pack теперь 69.0.
• Некоторые ранее скрытые функции отладки стали доступны игрокам.
• Удалён Херобрин.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2
⛏️ Вышел новый 1.21.10 Release candidate 1!

⚙️ Исправлено 7 ошибок:
• Сущности в паутине проходили сквозь поршни.
• Предметы проваливались/застревали внутри поршня, когда их проталкивали сквозь рыхлый снег или паутину.
• Поведение ветровых зарядов при столкновении с некоторыми блоками отличалось.
• Чанки не загружались во время телепортации игрока.
• В комнатах с ковром на полу нельзя было размещать карты в рамках для предметов, установленных на стенах, касающихся пола.
• Повторяющийся (или цепной) командный блок с любой формой команды /tp [игрок] не телепортировал игрока постоянно в одну точку.
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой объекты на столбах пузырей взлетали высоко в воздух.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍3