🥉 Медное снаряжение.
🥉 Медные декорации.
🗄 Полка.
⚡️ Громоотвод.
🎆 Световые вспышки.
@INFO_MINECRAFT
• Добавлен медный самородок.
• Добавлена медная броня.
◦ Добавлены медный шлем, медный нагрудник, медные поножи и медные ботинки.
◦ Медная броня прочнее кожаной и золотой.
◦ Медная броня имеет немного меньшую зачаровываемость, чем железная.
• Добавлены медные инструменты и оружие.
◦ Добавлены медный топор, медная мотыга, медная кирка, медная лопата и медный меч.
◦ Медные инструменты и оружие наносят такой же урон, как и каменные, но обладают большей прочностью.
◦ Медные инструменты работают быстрее и служат дольше, чем каменные.
◦ Медные инструменты имеют более высокую зачаровываемость, чем алмазные, но немного меньшую, чем железные.
• Медное снаряжение можно изготовить из медных слитков.
• Медное оборудование можно отремонтировать с помощью медных слитков.
• Медное оборудование при переплавке превращается в медный самородок.
• Добавлена медная конская броня.
◦ Имеет ту же таблицу добычи и шанс генерации, что и у железной.
◦ Прочность брони: 4
🥉 Медные декорации.
• Добавлен медный факел.
◦ Зелёный вариант факела, созданный из медного слитка, угля и палки.
◦ Функционально идентичен факелу.
• Добавлены медные прутья.
◦ Функционально идентичны железным прутьям.
◦ Создаются из меди и со временем окисляются.
• Добавлена медная цепь.
◦ Функционально идентична железной цепи.
◦ Создаётся из меди и со временем окисляется.
• Добавлен медный фонарь.
◦ Создаётся аналогично обычному фонарю, но использует медь и медный факел.
◦ Сам фонарь окисляется, меняя свой внешний вид со временем.
◦ Функционально идентичен фонарю.
🗄 Полка.
• Полка — это новый декоративный блок, доступный в следующих вариантах:
◦ Дуб.
◦ Ель.
◦ Берёза.
◦ Тропическое дерево.
◦ Акация.
◦ Тёмный дуб.
◦ Мангровое дерево.
◦ Вишня.
◦ Бледный дуб.
◦ Бамбук.
◦ Багровое дерево.
◦ Искажённое дерево.
• Полка создаётся из шести одинаковых блоков: обтёсанных брёвен, обтёсанных стеблей или блока обтёсанного бамбука. Эти блоки заполняют верхний и нижний ряды верстака.
◦ Рецепт даёт 6 полок.
• Полка может хранить до 3 стаков предметов.
◦ Взаимодействие с одним из трёх слотов спереди меняет предмет в руке игрока на предмет в этом слоте.
◦ Все предметы в полке отображаются на её передней стороне, как в рамках.
• При подаче сигнала от редстоуна текстура передней части полки изменяется, показывая, что она активна.
◦ При подаче питания до 3 полок будут подключаться друг к другу.
◦ Взаимодействие с одной активной полкой меняет все её содержимое на 3 правых предмета из горячей панели игрока.
◦ Взаимодействие с двумя соединёнными полками — на 6 правых предметов из панели.
◦ С тремя полками — на все предметы из горячей панели.
◦ Неважно, с какой из соединённых полок взаимодействует игрок — сработают все.
⚡️ Громоотвод.
• Громоотводы теперь окисляются, как и другие медные блоки.
🎆 Световые вспышки.
• В измерении Энда теперь есть световые вспышки.
◦ Обычно световые вспышки не влияют на то, как выглядит измерение.
◦ Время от времени в небе происходят вспышки.
◦ Когда это происходит, интенсивность световой вспышки увеличивается, заполняя пространство фиолетовым светом.
• Пока эффект тумана «Дракон Края» активен, источник вспышки в небе не виден, а яркость света, воздействующего на мир, уменьшается.
• Параметр доступности «Скрыть вспышки на небе» отключает вспышки в Энде.
◦ Когда вспышка отключена в настройках, мир не освещается вспышкой, но источник вспышки по-прежнему виден в небе, и звуковой эффект по-прежнему воспроизводится.
@INFO_MINECRAFT
👍1
🛠 Изменения:
💻 Улучшения производительности.
🔧 Технические изменения.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
• Улучшения производительности.
• «Цепь» переименована в «Железная цепь».
• Яйца призыва монстров теперь имеют подсказку с предупреждением, если уровень сложности установлен на «Мирный».
◦ Моб больше не появляется на один тик при попытке использовать яйцо призыва.
• Изменения в загрузке мира и спавн чанках.
• Измерение, в котором наблюдается активность игрока, принудительно загруженные чанки, активные порталы или летящие эндер жемчуги, будет считаться «активным» и продолжит обрабатывать чанки и сущностей.
◦ Раньше это применялось только в том случае, если игрок находился в измерении или чанк был принудительно загружен.
• Переработан отладочный оверлей, чтобы сделать его менее загромождённым и более настраиваемым.
• Игроки, находящиеся в игровом мире текущего сервера, теперь всегда отображаются на экране социальных взаимодействий, даже если они находятся офлайн.
• Игроки теперь перестают летать при переключении из режима наблюдателя в творческий режим, если они находятся близко к земле.
◦ Игрок считается находящимся около земли, если в пределах 1 блока под ним есть поверхность, с которой можно столкнуться (например, блоки, Счастливые Гасты, лодки и т.д.).
◦ Полёт не будет отключён, если игрок находился внутри блока или объекта, способного к столкновению.
◦ Это делается для того, чтобы предотвратить внезапное падение игроков под землю.
• Несколько свойств сервера перенесены в правила игры.
• Для игры теперь требуется OpenGL 3.3, а не 3.2. Это не меняет минимальных требований.
Примечание разработчика: Мы не ожидаем, что обновление версии OpenGL затронет многих пользователей, если вообще затронет. С 2017 года мы указали минимальные требования OpenGL 4.0, а версии OpenGL 3.3 недавно исполнилось 15 лет.
💻 Улучшения производительности.
• Порядок рендеринга сущностей был улучшен для значительного повышения производительности.
◦ Вы заметите более плавный игровой процесс в зонах с большим количеством мобов, например, на фермах мобов.
◦ FPS не сильно улучшится, если большая часть задержек происходит не из-за сущностей, например, при игре на большой дистанции прорисовки и при этом вдали от множества мобов.
• Частицы за пределами поля зрения игрока больше не отображаются, что в некоторых случаях повышает производительность.
🔧 Технические изменения.
• Версии пакетов теперь имеют младшие версии.
• Версия Data Pack теперь 88.0.
• Версия Resource Pack теперь 69.0.
• Некоторые ранее скрытые функции отладки стали доступны игрокам.
• Удалён Херобрин.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
Minecraft.net
Minecraft Java Edition 1.21.9
Minecraft 1.21.9
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 На YouTube канале Minecraft вышло новое видео:
The Copper Age | Official Minecraft Trailer
@INFO_MINECRAFT
The Copper Age | Official Minecraft Trailer
@INFO_MINECRAFT
🥰2👍1
⛏️ Вышел новый 1.21.10 Release candidate 1!
⚙️ Исправлено 7 ошибок:
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
⚙️ Исправлено 7 ошибок:
• Сущности в паутине проходили сквозь поршни.
• Предметы проваливались/застревали внутри поршня, когда их проталкивали сквозь рыхлый снег или паутину.
• Поведение ветровых зарядов при столкновении с некоторыми блоками отличалось.
• Чанки не загружались во время телепортации игрока.
• В комнатах с ковром на полу нельзя было размещать карты в рамках для предметов, установленных на стенах, касающихся пола.
• Повторяющийся (или цепной) командный блок с любой формой команды /tp [игрок] не телепортировал игрока постоянно в одну точку.
• Исправлена ошибка, из-за которой объекты на столбах пузырей взлетали высоко в воздух.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍3
⛏️ Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.10!
⚙️ Исправлено 6 ошибок:
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
⚙️ Исправлено 6 ошибок:
• Сущности в паутине проходили сквозь поршни.
• Предметы проваливались/застревали внутри поршня, когда их проталкивали сквозь рыхлый снег или паутину.
• Поведение ветровых зарядов при столкновении с некоторыми блоками отличалось.
• Чанки не загружались во время телепортации игрока.
• В комнатах с ковром на полу нельзя было размещать карты в рамках для предметов, установленных на стенах, касающихся пола.
• Повторяющийся (или цепной) командный блок с любой формой команды /tp [игрок] не телепортировал игрока постоянно в одну точку.
• Исправлена ошибка, из-за которой объекты на столбах пузырей взлетали высоко в воздух.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍2❤1
🎥 Minecraft Movie 2!
— В официальном аккаунте Minecraft в X была анонсирована вторая часть Minecraft фильма!
Фильм выйдет 23 июля 2027 года.
@INFO_MINECRAFT | Источник
— В официальном аккаунте Minecraft в X была анонсирована вторая часть Minecraft фильма!
Фильм выйдет 23 июля 2027 года.
@INFO_MINECRAFT | Источник
👍3
⛏️ Вышел новый снапшот 25w41a!
🆕 Новые возможности
🐚 Наутилус
🐚 Зомби-Наутилус
🪖 Броня для Наутилуса
🗡 Копьё
🤺 Атака выпадом
🤺 Заряженная атака
🤺 Зачарование «Выпад»
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности
• Добавлены Наутилус и Зомби-Наутилус.
• Добавлена броня для Наутилуса.
• Добавлено копьё.
• Обновлены достижения, которые теперь включают Наутилуса, Зомби-Наутилуса и Зомби-лошадь.
🐚 Наутилус
• Наутилус — это новый нейтральный водный моб.
• Появляется во всех океанических биомах.
• Атакует рывком, если его спровоцировать.
• Иногда атакует рывком рыбу-фугу в пределах досягаемости.
• Обладает способностью к рывку, аналогичной верблюдам, которая используется нажатием кнопки прыжка.
• Получает урон от удушья на суше.
• Накладывает на наездников эффект «Дыхание наутилуса».
• Наутилуса можно разводить и приручать с помощью рыбы-фугу или ведра с рыбой-фугу.
• Приручённый наутилус:
◦ Можно оседлать с помощью седла.
◦ С седлом имеет ограничение на передвижение в 16 блоков.
◦ Без седла имеет ограничение на передвижение в 32 блока.
🐚 Зомби-Наутилус
• Зомби-Наутилус — это новый подводный моб, который появляется с утопленником-наездником, вооружённым трезубцем.
• Зомби-Наутилус враждебен, только если на нём сидит враждебный моб.
• Поведение зомби-Наутилуса схоже с поведением наутилуса, за исключением того, что его нельзя разводить.
🪖 Броня для Наутилуса
• Можно надеть на Наутилуса и Зомби-Наутилуса.
• Бывает медной, золотой, железной, алмазной и незеритовой.
🗡 Копьё
• Новое оружие, которое можно изготовить из дерева, камня, меди, железа, золота, алмаза и незерита.
• Каждый материал имеет разные характеристики времени, влияющие на скорость его использования.
• Имеет минимальную дальность атаки; урон не будет нанесён, если стоять слишком близко к цели.
• Имеет увеличенную максимальную дальность атаки по сравнению с другими инструментами и оружием.
• Имеет два вида атак: Выпад и Заряженная атака.
• Зомби, кадавры, зомбифицированные пиглины и пиглины могут появляться с копьём.
🤺 Атака выпадом
• Используется быстрым нажатием основной кнопки действия.
• Атака с низким уроном и отбрасыванием.
• Имеет перезарядку между атаками.
• Деревянные копья имеют самую быструю перезарядку; незеритовые — самую медленную.
• Может поражать нескольких врагов.
• Не разрушает блоки.
🤺 Заряженная атака
• Используется нажатием и удержанием дополнительной кнопки действия.
• Урон зависит от материала копья, угла обзора игрока, а также скорости игрока и цели.
• При удержании кнопки атака проходит три стадии, прежде чем вернуться в исходное состояние:
◦ Готовность: Копье может наносить урон, отбрасывать и сбрасывать с лошади всадников, если скорость превышает требуемые пороговые значения.
◦ Усталость: Обозначается поворотом копья в вертикальное положение и дрожанием. Копьё может наносить урон и отбрасывать (но не сбрасывать), если скорость превышает требуемые пороговые значения.
◦ Опущено: Обозначается опущенным копьём, направленным вниз. Копьё наносит урон, но не отбрасывает и не сбрасывает, если скорость превышает требуемый порог.
• Дальность действия копья у мобов вдвое меньше, чем у игроков, но они могут наносить урон, сбрасывать и отбрасывать на более низких скоростях, чем игроки.
• Зомби, кадавры и зомбифицированные пиглины умеют использовать заряженную атаку копьём.
🤺 Зачарование «Выпад»
• Эксклюзивное зачарование для копья.
• Работает только с атакой Выпадом.
• При выполнении атаки Выпадом с зачарованием «Выпад», оно толкает игрока горизонтально в направлении взгляда.
• Для достижения максимальной дальности выпада угол обзора должен быть идеально горизонтальным.
• Наносит значительный урон для прочности копья.
@INFO_MINECRAFT
👍1
🏆 Достижения
🛠 Изменения
🐎 Зомби-Лошадь
🌟 Появление мобов
🌎 Генерация мира
✨ Эффекты
🔊 Звуки
@INFO_MINECRAFT
• Обновлено достижение «Как мы сюда попали?», теперь оно включает эффект «Дыхание Наутилуса».
• Обновлено достижение «Лучшие друзья навсегда», теперь оно включает Наутилуса, Зомби-Наутилуса и Зомби-Лошадь.
• Обновлено достижение «Попугаи и летучие мыши», теперь оно включает Наутилуса.
• Обновлено достижение «Каждой твари по паре», теперь оно включает Наутилуса.
• Обновлено достижение «Охотник на монстров», теперь оно включает Зомби-Наутилуса.
• Обновлены достижения «Смешная шутка», «Целься!» и «Оно распространяется», теперь они включают Наутилуса и Зомби-Наутилуса.
🛠 Изменения
• Зомби, кадавры, пиглины и зомбифицированные пиглины теперь могут держать копья.
• Пиглины теперь считают золотые копья одним из предметов, которые им нравятся.
• Предметы больше не будут «подпрыгивать» при изменении их прочности, например, при потере прочности от атаки или при починке зачарованием «Починка».
• Внесены некоторые изменения в рендеры отладки.
• Графические режимы «Быстро», «Детально» и «Потрясающе!» были заменены на графические предустановки с такими же названиями.
• Движение облаков теперь одинаково для всех игроков на сервере.
• Очки брони незеритового нагрудника увеличены с 11 до 19.
• Теперь ко всем блокам в мире применяются MIP-текстуры, если они включены в настройках видео.
◦ MIP-текстуры — это набор уменьшенных копий оригинальной текстуры блока.
◦ Блоки, у которых раньше не было MIP-текстур, такие как различные лианы, рельсы, растительность (кроме листьев) и другие, должны выглядеть лучше с больших расстояний.
• Ожидается, что FPS клиента у большинства игроков станет выше.
🐎 Зомби-Лошадь
• Зомби-Лошади теперь появляются естественным образом.
◦ Зомби-Лошади появляются в темноте и горят на солнце, как и другая нежить.
• Зомби-Лошади учитываются в лимите враждебных мобов и появляются вместе с другими враждебными мобами.
• Зомби-Лошади не проявляют враждебного поведения по отношению к игрокам. Их враждебность заключается исключительно в их зомби-наезднике.
• Неприручённые Зомби-Лошади исчезают, как и другие враждебные мобы.
• Приручённые Зомби-Лошади постоянны и не исчезают.
• Зомби-Лошадей можно приручить так же, как и обычных лошадей, чтобы после игрок мог на них ездить и управлять ими.
• Зомби-Лошадей можно лечить и приманивать красными грибами.
• На приручённых Зомби-Лошадей можно надеть седло и конскую броню.
◦ Конская броня защищает Зомби-Лошадей от урона солнечным светом.
• Зомби-Лошади имеют 25 очков здоровья (12,5 сердец).
• Зомби-Лошади имеют переменную скорость передвижения и силу прыжка, которые определяются при их появлении.
• При убийстве из Зомби-Лошади выпадает 2-3 единицы гнилой плоти, с дополнительными 0-1 за каждый уровень зачарования «Добыча».
• У зомби, едущих на Зомби-Лошадях, теперь есть шанс выпадения красного гриба после смерти.
🌟 Появление мобов
• Зомби-Лошади теперь имеют шанс появиться в биомах равнин и саванны с зомби-наездником, держащим железное копьё.
🌎 Генерация мира
• Добавлены различные копья в сундуки с добычей по всему миру.
◦ Железные копья можно найти в сундуках с зарытыми сокровищами.
◦ Медные и железные копья можно найти в сундуках оружейников в деревнях.
◦ Каменные копья можно найти в сундуках океанских руин.
◦ Алмазные копья можно найти в сундуках бастионов и городов Энда.
• Медная, железная, золотая и алмазная броня для Наутилуса теперь может быть найдена в сундуках следующих структур:
◦ Зарытые сокровища.
◦ Океанские руины.
◦ Затонувшие корабли.
✨ Эффекты
• Добавлен эффект «Дыхание Наутилуса».
◦ Эффект, действующий на игроков-всадников.
◦ Приостанавливает потребление кислорода игроком (но не восполняет его).
🔊 Звуки
• Звуки разрушения, приземления, установки и использования наковальни теперь воспроизводятся с немного меньшей громкостью.
@INFO_MINECRAFT
👍1
🔐 Доступность
⚒️ Отладка изменений рендерера
🏞 Графические предустановки
📱 Интерфейс
🔧 Технические изменения
@INFO_MINECRAFT
• Клавиши, используемые для доступа к функциям отладки, теперь можно переназначить.
◦ Они находятся в новой категории «Отладка» на экране назначения клавиш.
◦ Клавиша-модификатор для отладки может быть назначена отдельно от клавиши вызова экрана отладки
• Клавишу для переключения интерфейса теперь можно переназначить.
• Клавишу для переключения эффектов шейдеров в режиме наблюдателя, например, при наблюдении за эндерменом, теперь можно переназначить.
⚒️ Отладка изменений рендерера
• Как и прежде, не рассматривайте отладочные рендереры как поддерживаемые функции, они нужны только для помощи в разработке.
• На экране настроек отладки теперь доступно больше отладочных рендереров.
• Некоторые существующие рендеры были улучшены.
• Производительность отладочных рендереров значительно улучшена.
🏞 Графические предустановки
• Настройки на экране «Настройки графики» были переупорядочены и разделены на 3 раздела: «Дисплей», «Качество и производительность» и «Интерфейс».
• Следующие настройки, дублирующие настройки специальных возможностей, были удалены с экрана «Настройки графики»:
◦ «Покачивание камеры».
◦ «Скорость мерцания».
◦ «Сила мерцания».
◦ «Эффекты поля зрения».
◦ «Эффекты искажения».
• Настройки, которые ранее были скрыты за параметром «Графика», теперь вынесены для независимой настройки:
◦ «Прозрачная листва»
◦ «Показывать виньетку»
◦ «Радиус погодных эффектов» настраивает расстояние в блоках, в пределах которого видны дождь и снег.
◦ «Улучшенная прозрачность» решает некоторые проблемы с рендерингом прозрачной геометрии за счёт значительной нагрузки на GPU, ранее была скрыта за режимом «Потрясающе!».
• Новый ползунок «Предустановки» был добавлен в верхнюю часть раздела «Качество и производительность».
◦ Предустановки, как и следовало ожидать, исходя из стандартов игровой индустрии, управляют большинством настроек «Качества и производительности» одновременно, а не только теми, что ранее были скрыты за параметром «Графика».
◦ Доступные предустановки: «Быстро», «Детально», «Потрясающе!» и «Пользовательский».
◦ Предустановки для новых игроков — «Детально».
◦ Но для игроков, обновляющихся до этой версии, предустановка будет установлена на «Пользовательский», чтобы сохранить вашу текущую конфигурацию.
📱 Интерфейс
• Ползунки в меню теперь будут «прилипать» к ближайшему доступному значению, когда вы отпускаете их после перетаскивания мышью.
• При использовании клавиатуры для изменения значений ползунков, клавиши со стрелками теперь будут перемещать ползунок к следующему доступному значению, а не на один пиксель, как раньше.
• Кнопка inF3 на экране параметров отладки была переименована в inOverlay.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 89.0.
• Версия Resource Pack теперь 70.0.
• Версия протокола управления сервером Minecraft теперь 1.1.0.
• Добавлено событие JFR ClientFps.
• Пакеты опыта, которые не изменяют прогресс опыта или уровень игрока, больше не отправляются сервером.
@INFO_MINECRAFT
👍1
⌨️ Команды
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
• Добавлена команда "stopwatch".
◦ Новая команда, позволяющая создать секундомер, который отслеживает реальное время.
◦ Секундомеры не зависят от игровых тиков.
◦ Они работают только тогда, когда сервер/мир запущен, даже если игра на паузе.
• Синтаксис:
◦ "stopwatch <id> create" — создаёт секундомер с указанным ID и пространством имён.
◦ "stopwatch <id> query" — показывает прошедшее время в секундах для указанного секундомера в чате.
◦ "stopwatch <id> restart" — перезапускает указанный секундомер.
◦ "stopwatch <id> remove" — удаляет указанный секундомер.
Примечание разработчиков: Эта команда добавлена, чтобы заменить необходимость использования границ мира для отслеживания реального времени. В будущем снапшоте планируется изменить границу мира так, чтобы она зависела от игровых тиков. Если вы раньше полагались на этот способ измерения реального времени, пожалуйста, переключитесь на использование новой команды и сообщите нам, если что-то работает не так, как задумано. Спасибо!
• "execute".
◦ Добавлен новый синтаксис "/execute if|unless stopwatch <id> <range>".
◦ Позволяет сравнить прошедшее время указанного секундомера с диапазоном значений с плавающей запятой.
◦ Значение секундомера измеряется в секундах и имеет точность не более миллисекунды.
◦ Пример: "/execute if stopwatch foo:bar ..10 run say Секундомер foo:bar ещё не достиг 10 секунд"
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍4
🧥 Медный плащ стал доступен!
— Чтобы его получить, выполните одно из заданий:
Сроки до 20 октября 2025 года.
Активировать код
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Чтобы его получить, выполните одно из заданий:
1. Посмотрите стрим по Minecraft на Twitch/TikTok (с включёнными подарками) более 5 минут, и после вам придёт уведомление с кодом активации.
2. Разместите в мире статую Медного Голема в Bedrock. Дождитесь полного окисления живого Медного Голема, чтобы тот превратился в статую, и после установите её. Главное — подобрать и установить.
(Также говорится про возможность использовать креатив, но у нас не получилось.)
3.Самый легкий!Получите его лично на MCC/Twitchcon в Сан-Диего. Подробнее...
Сроки до 20 октября 2025 года.
Активировать код
@INFO_MINECRAFT | Источник
👍4❤1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w42a!
🛠 Изменения
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🛠 Изменения
• Цвет и дальность тумана в подводных биомах теперь смешиваются в зависимости от положения игрока между биомами, аналогично обычному туману и цвету неба.
• Обновлено достижение «Бранзулетка!», теперь оно включает Золотое копьё и Золотую броню для Наутилуса.
• Зомби-лошадей можно взять на поводок, когда их моб-наездник отсутствует.
• Наутилусом и Зомби-Наутилусом теперь можно управлять на суше.
• Зачарование «Починка» больше не является несовместимым с зачарованием «Выпад».
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 90.0.
• Версия Resource Pack теперь 70.1.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍2
⛏️ Вышел новый снапшот 25w43a!
🆕 Новые возможности
🗡 Копьё
🤺 Зачарование «Выпад»
🛠 Изменения
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности
🗡 Копьё
• Копья теперь наносят больше урона за счёт заряженных атак, наносимых игроками, а также монстрами.
• Модель Копья теперь немного увеличена.
• Копья обеспечивают визуальную обратную связь при попадании в цель во время атаки.
🤺 Зачарование «Выпад»
• Использование выпада больше не снижает прочность копья.
• Использование выпада теперь расходует очки голода, истощая игрока, подобно бегу или прыжкам.
◦ Выпад уровня 1 потребляет 3 очка голода, уровня 2 потребляет 4 очка голода, а уровня 3 потребляет 5 очков голода.
◦ Выпад можно использовать только в том случае, если на шкале сытости игрока не менее 6 очков.
🛠 Изменения
• Наутилуса и Зомби-Наутилуса больше нельзя разместить на лодках.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 91.0.
• Версия Resource Pack теперь 71.0.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍2
🎁 Розыгрыш!
— Дорогие друзья, мы объявляем розыгрыш Медного плаща в количестве 10 штук!
Если вы не успели получить плащ, то это ваш Шанс! 10 кодов — 10 победителей!
Для участия подпишитесь на наш канал и нажмите на кнопку ниже.
После выигрыша мы напишем и пришлём код, который нужно будет активировать в Лицензионном аккаунте до 19 ноября!
Иначе срок действия кода истечёт.
Зовите своих друзей на канал и совместными усилиями участвуйте и выиграйте желанный плащ!
Итоги будут подведены 1 ноября.
@INFO_MINECRAFT
— Дорогие друзья, мы объявляем розыгрыш Медного плаща в количестве 10 штук!
Если вы не успели получить плащ, то это ваш Шанс! 10 кодов — 10 победителей!
Для участия подпишитесь на наш канал и нажмите на кнопку ниже.
После выигрыша мы напишем и пришлём код, который нужно будет активировать в Лицензионном аккаунте до 19 ноября!
Иначе срок действия кода истечёт.
Зовите своих друзей на канал и совместными усилиями участвуйте и выиграйте желанный плащ!
Итоги будут подведены 1 ноября.
@INFO_MINECRAFT
👍3🤩1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w44a!
🆕 Новые возможности
💀 Высушенный
🐫 Верблюд-кадавр
🤺 Зачарование «Выпад»
🖥 Анизотропная фильтрация
🛠 Изменения
📱 Интерфейс
🔧 Технические изменения
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности
• Обновлены достижения, теперь они включают Верблюда-кадавра и Высушенного.
• Добавлена новая графическая опция «Анизотропная фильтрация».
💀 Высушенный
• Новый вариант скелета.
• Появляется в пустынях при уровне освещения 0, заменяя некоторых обычных скелетов.
• Не горит на солнце.
• Стреляет стрелами слабости.
• Имеет более низкую скорость стрельбы по сравнению с обычными скелетами, подобно болотнику.
• Не появляется в пещерах, следуя правилам появления кадавров.
🐫 Верблюд-кадавр
• Новый вариант нежити-верблюда.
• Появляется в пустынях при уровне освещения 0.
• Не горит на солнце.
• Появляется с двумя наездниками: кадавром, вооружённым копьём, и Высушенным.
• Не появляется в пещерах, следуя правилам появления кадавров.
• Враждебен, если на нём сидит враждебный моб.
• Пассивен без наездника.
• Исчезает, как и другие враждебные мобы, но становится постоянным, если на нём сидит игрок.
• Любимая еда — кроличья лапка.
• Нельзя разводить.
• В качестве ездового животного он работает так же, как и обычный верблюд.
🤺 Зачарование «Выпад»
• Снижено количество очков голода, расходуемых при использовании «Выпада» на всех уровнях зачарования.
◦ «Выпад» I теперь расходует 1 очко голода, II — 2 очка, а III — 3 очка (вместо 4, 5 и 6).
• Добавлена затрата прочности в 1 единицу за использование «Выпада» на всех уровнях зачарования.
🖥 Анизотропная фильтрация
• Эта новая опция улучшает визуальное качество блоков при просмотре с большого расстояния или под углом.
• Значение по умолчанию зависит от вашего графического пресета, а доступные значения — «выкл.», «2x», «4x» и «8x».
• Если ваше оборудование не поддерживает эту функцию, она не будет использоваться.
• Это значительно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с высоким уровнем мип-карт).
🛠 Изменения
• Попугаи теперь могут имитировать звуки Зомби-Наутилуса, Зомби-Лошади, Верблюда-Кадавра и Высушенного.
• Наутилусы и Зомби-Наутилусы теперь могут атаковать любого моба, если спровоцированы им, а не только игроков.
• Туман в Незере больше не зависит от настройки дальности прорисовки и будет стабильно применяться на расстоянии от 10 до 96 блоков.
• Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, когда на них сидит игрок.
• Чанки теперь появляются плавно, а не возникают из ниоткуда; время появления можно настроить в настройках графики.
• Летучие мыши больше не появляются чаще и при более высоком уровне освещения в период с 20 октября по 3 ноября.
📱 Интерфейс
• Раздел «Интерфейс» на экране настроек графики был переименован в «Предпочтения».
• На экране настройки одиночного биома теперь есть поле для поиска.
• На экране выбора языка теперь есть поле для поиска, чтобы фильтровать языки.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 92.0.
• Версия Resource Pack теперь 72.0.
• Версия протокола управления сервером Minecraft теперь 2.0.0.
• Добавлена поддержка KQueue в OSX для улучшения производительности сетевого соединения.
@INFO_MINECRAFT
👍2
📜 Игровые правила
⚙️ Исправлено 35 ошибок, главная из них:
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
— Игровые правила были перемещены в реестр. В связи с этим все игровые правила были переименованы из прежних названий в стиле camelCase в ресурсные пути в стиле snake_case.
— Кроме того, следующие игровые правила были дополнительно переименованы:
• announceAdvancements → minecraft:show_advancement_messages
• commandBlocksEnabled → minecraft:command_blocks_work
• command_modification_block_limit → minecraft:max_block_modifications
• disableElytraMovementCheck → minecraft:elytra_movement_check
◦ В местах, использующих это название, значение соответственно инвертируется.
• disablePlayerMovementCheck → minecraft:player_movement_check
◦ В местах, использующих это название, значение соответственно инвертируется.
• disableRaids → minecraft:raids
◦ В местах, использующих это название, значение соответственно инвертируется.
• doDaylightCycle → minecraft:advance_time
• doEntityDrops → minecraft:entity_drops
• doImmediateRespawn → minecraft:immediate_respawn
• doInsomnia → minecraft:spawn_phantoms
• doLimitedCrafting → minecraft:limited_crafting
• doMobLoot → minecraft:mob_drops
• doMobSpawning → minecraft:spawn_mobs
• doPatrolSpawning → minecraft:spawn_patrols
• doTileDrops → minecraft:block_drops
• doTraderSpawning → minecraft:spawn_wandering_traders
• doVinesSpread → minecraft:spread_vines
• doWardenSpawning → minecraft:spawn_wardens
• doWeatherCycle → minecraft:advance_weather
• maxCommandChainLength → minecraft:max_command_sequence_length
• maxCommandForkCount → minecraft:max_command_forks
• naturalRegeneration → minecraft:natural_health_regeneration
• snowAccumulationHeight → minecraft:max_snow_accumulation_height
• spawnRadius → minecraft:respawn_radius
• spawnerBlocksEnabled → minecraft:spawner_blocks_work
Ограничения
— Некоторые игровые правила, которые ранее не имели ограниченного диапазона значений, теперь его имеют:
• minecraft:max_block_modifications: Минимум 1
• minecraft:max_command_forks: Минимум 1
• minecraft:max_command_sequence_length: Минимум 0
• minecraft:max_entity_cramming: Минимум 1
• minecraft:max_snow_accumulation_height: Минимум 0, максимум: 8
• minecraft:players_nether_portal_creative_delay: Минимум 0
• minecraft:players_nether_portal_default_delay: Минимум 0
• minecraft:players_sleeping_percentage: Минимум 0
• minecraft:random_tick_speed: Минимум 0
• minecraft:respawn_radius: Минимум 0
Добавлен minecraft:fire_spread_radius_around_player
• Управляет максимальным расстоянием в блоках, на которое может распространяться огонь вокруг игрока.
◦ Это заменяет предыдущие игровые правила doFireTick и allowFireTicksAwayFromPlayer , которые теперь удалены.
◦ Установка значения 0 отключит распространение огня.
◦ Если установить значение -1, огонь будет распространяться без присутствия игроков.
◦ Лимит: минимум -1
⚙️ Исправлено 35 ошибок, главная из них:
• MC-73186 — Исправлены зазоры между гранями моделей предметов и сложными блочными моделями.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍2
Minecraft - Майнкрафт новости
⚙️ Исправлено 35 ошибок, главная из них:
• MC-73186 — Исправлены зазоры между гранями моделей предметов и сложными блочными моделями.
• MC-73186 — Исправлены зазоры между гранями моделей предметов и сложными блочными моделями.
🪲 Дождались!
— Ошибка MC-73186 наконец-то была исправлена! Первый раз о ней сообщили ещё в 2014 году!
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Ошибка MC-73186 наконец-то была исправлена! Первый раз о ней сообщили ещё в 2014 году!
@INFO_MINECRAFT | Источник
🎉5