Minecraft - Майнкрафт новости
470 subscribers
2.26K photos
152 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
⛏️ Вышел новый снапшот 25w44a!

🆕 Новые возможности

• Обновлены достижения, теперь они включают Верблюда-кадавра и Высушенного.
• Добавлена новая графическая опция «Анизотропная фильтрация».


💀 Высушенный
• Новый вариант скелета.
• Появляется в пустынях при уровне освещения 0, заменяя некоторых обычных скелетов.
• Не горит на солнце.
• Стреляет стрелами слабости.
• Имеет более низкую скорость стрельбы по сравнению с обычными скелетами, подобно болотнику.
• Не появляется в пещерах, следуя правилам появления кадавров.


🐫 Верблюд-кадавр
• Новый вариант нежити-верблюда.
• Появляется в пустынях при уровне освещения 0.
• Не горит на солнце.
• Появляется с двумя наездниками: кадавром, вооружённым копьём, и Высушенным.
• Не появляется в пещерах, следуя правилам появления кадавров.
• Враждебен, если на нём сидит враждебный моб.
• Пассивен без наездника.
• Исчезает, как и другие враждебные мобы, но становится постоянным, если на нём сидит игрок.
• Любимая еда — кроличья лапка.
• Нельзя разводить.
• В качестве ездового животного он работает так же, как и обычный верблюд.


🤺 Зачарование «Выпад»
• Снижено количество очков голода, расходуемых при использовании «Выпада» на всех уровнях зачарования.
   ◦ «Выпад» I теперь расходует 1 очко голода, II — 2 очка, а III — 3 очка (вместо 4, 5 и 6).
• Добавлена затрата прочности в 1 единицу за использование «Выпада» на всех уровнях зачарования.


🖥 Анизотропная фильтрация
• Эта новая опция улучшает визуальное качество блоков при просмотре с большого расстояния или под углом.
• Значение по умолчанию зависит от вашего графического пресета, а доступные значения — «выкл.», «2x», «4x» и «8x».
• Если ваше оборудование не поддерживает эту функцию, она не будет использоваться.
• Это значительно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с высоким уровнем мип-карт).


🛠 Изменения
• Попугаи теперь могут имитировать звуки Зомби-Наутилуса, Зомби-Лошади, Верблюда-Кадавра и Высушенного.
• Наутилусы и Зомби-Наутилусы теперь могут атаковать любого моба, если спровоцированы им, а не только игроков.
• Туман в Незере больше не зависит от настройки дальности прорисовки и будет стабильно применяться на расстоянии от 10 до 96 блоков.
• Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, когда на них сидит игрок.
• Чанки теперь появляются плавно, а не возникают из ниоткуда; время появления можно настроить в настройках графики.
• Летучие мыши больше не появляются чаще и при более высоком уровне освещения в период с 20 октября по 3 ноября.


📱 Интерфейс
• Раздел «Интерфейс» на экране настроек графики был переименован в «Предпочтения».
• На экране настройки одиночного биома теперь есть поле для поиска.
• На экране выбора языка теперь есть поле для поиска, чтобы фильтровать языки.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 92.0.
• Версия Resource Pack теперь 72.0.
• Версия протокола управления сервером Minecraft теперь 2.0.0.
• Добавлена поддержка KQueue в OSX для улучшения производительности сетевого соединения.


@INFO_MINECRAFT
👍2
📜 Игровые правила
— Игровые правила были перемещены в реестр. В связи с этим все игровые правила были переименованы из прежних названий в стиле camelCase в ресурсные пути в стиле snake_case.
— Кроме того, следующие игровые правила были дополнительно переименованы:
• announceAdvancements → minecraft:show_advancement_messages
• commandBlocksEnabled → minecraft:command_blocks_work
• command_modification_block_limit → minecraft:max_block_modifications
• disableElytraMovementCheck → minecraft:elytra_movement_check
◦ В местах, использующих это название, значение соответственно инвертируется.
• disablePlayerMovementCheck → minecraft:player_movement_check
◦ В местах, использующих это название, значение соответственно инвертируется.
• disableRaids → minecraft:raids
◦ В местах, использующих это название, значение соответственно инвертируется.
• doDaylightCycle → minecraft:advance_time
• doEntityDrops → minecraft:entity_drops
• doImmediateRespawn → minecraft:immediate_respawn
• doInsomnia → minecraft:spawn_phantoms
• doLimitedCrafting → minecraft:limited_crafting
• doMobLoot → minecraft:mob_drops
• doMobSpawning → minecraft:spawn_mobs
• doPatrolSpawning → minecraft:spawn_patrols
• doTileDrops → minecraft:block_drops
• doTraderSpawning → minecraft:spawn_wandering_traders
• doVinesSpread → minecraft:spread_vines
• doWardenSpawning → minecraft:spawn_wardens
• doWeatherCycle → minecraft:advance_weather
• maxCommandChainLength → minecraft:max_command_sequence_length
• maxCommandForkCount → minecraft:max_command_forks
• naturalRegeneration → minecraft:natural_health_regeneration
• snowAccumulationHeight → minecraft:max_snow_accumulation_height
• spawnRadius → minecraft:respawn_radius
• spawnerBlocksEnabled → minecraft:spawner_blocks_work

Ограничения
— Некоторые игровые правила, которые ранее не имели ограниченного диапазона значений, теперь его имеют:
• minecraft:max_block_modifications: Минимум 1
• minecraft:max_command_forks: Минимум 1
• minecraft:max_command_sequence_length: Минимум 0
• minecraft:max_entity_cramming: Минимум 1
• minecraft:max_snow_accumulation_height: Минимум 0, максимум: 8
• minecraft:players_nether_portal_creative_delay: Минимум 0
• minecraft:players_nether_portal_default_delay: Минимум 0
• minecraft:players_sleeping_percentage: Минимум 0
• minecraft:random_tick_speed: Минимум 0
• minecraft:respawn_radius: Минимум 0

Добавлен minecraft:fire_spread_radius_around_player
• Управляет максимальным расстоянием в блоках, на которое может распространяться огонь вокруг игрока.
◦ Это заменяет предыдущие игровые правила doFireTick и allowFireTicksAwayFromPlayer , которые теперь удалены.
◦ Установка значения 0 отключит распространение огня.
◦ Если установить значение -1, огонь будет распространяться без присутствия игроков.
◦ Лимит: минимум -1


⚙️ Исправлено 35 ошибок, главная из них:
• MC-73186 — Исправлены зазоры между гранями моделей предметов и сложными блочными моделями.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2
⛏️ Вышел новый снапшот 25w45a!

🆕 Новые возможности

• Обновлена панорама для дропа «Mounts of Mayhem».
• Добавлена незеритовая конская броня, которую можно получить, улучшив алмазную конскую броню на кузнечном столе.


🗡 Копьё
• Копья теперь менее снисходительны, если вы промахнётесь заряженной атакой.

🐚 Коралловый зомби-наутилус
• Добавлен новый вариант Зомби-наутилуса: Коралловый зомби-наутилус.
• Появляется в тёплых океанах, заменяя обычного Зомби-наутилуса.

🐫 Верблюд-кадавр
• При убийстве выпадает 2-3 единицы гнилой плоти, с дополнительными 0-1 за каждый уровень зачарования «Добыча».

🛠 Изменения
• Зомби-лошади, Верблюды-кадавры и Наутилусы теперь становятся постоянными при любом взаимодействии с игроком, а не только при езде на них.
• Влияние анизотропной фильтрации на видеопамять было снижено, но всё ещё остаётся довольно высоким.
• Цвет неба во время восходов и закатов теперь зависит от дождя и грозы.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 93.0.
• Версия Resource Pack теперь 73.0.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍1
⛏️ Вышел новый снапшот 25w46a!

🛠 Изменения

🐷 Мобы
• Высушенные теперь невосприимчивы к эффекту слабости.
• Лошади, мулы, ослы, верблюды, зомби-лошади и верблюды-кадавры не будут паниковать, находясь под управлением мобов.
• Наутилусы и зомби-наутилусы теперь воспроизводят звук рывка, когда совершают свою атаку рывком.


🔨 Предметы
• Копья больше не вызывают вибраций от взаимодействия с предметом.
• Яйца призыва теперь отсортированы тематически в инвентаре творческого режима по следующим категориям:
   ◦ Верхний мир
      ◦ Фермерские животные
      ◦ Ездовые животные
      ◦ Питомцы
      ◦ Дикие животные
      ◦ Водные
      ◦ Разное
      ◦ Големы
      ◦ Жители
      ◦ Нежить
      ◦ Пауки
      ◦ Монстры
      ◦ Разбойники
   ◦ Незер
   ◦ Энд


📱 Интерфейс
• Добавлен интерфейс инвентаря для наутилуса и зомби-наутилуса.
• Опция «Показывать музыкальные уведомления» переименована в «Музыкальные уведомления».
• Добавлено третье состояние для опции «Музыкальные уведомления», позволяющее отображать их только в меню паузы.
• Добавлен сплеш «Нельзя просто так прогуляться в Дальние Земли» («One does not simply walk to the Far Lands»).

Примечание разработчиков: Это утверждение было опровергнуто 4 октября 2025 года.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 93.1.
• Версия Resource Pack теперь 74.0.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 1!

🛠 Изменения
• Добавлена новая графическая опция «Фильтрация текстур».
   ◦ Теперь это управляет использованием анизотропной фильтрации.
• Головы наутилуса и зомби-наутилуса теперь меньше проходят сквозь их раковины.


🖥 Фильтрация текстур
• Новая опция в настройках графики.
• Управляет методом выборки текстур при просмотре под углом или с расстояния.
• Доступные значения: «Нет», «RGSS» и «Анизотропная».
• Значение по умолчанию зависит от вашего графического пресета и оборудования.
• «RGSS» (Суперсэмплинг с повёрнутой сеткой) — это метод фильтрации на основе шейдеров, который улучшает чёткость текстур при умеренной нагрузке на производительность.
   ◦ Доступно на любом оборудовании.
• «Анизотропная» — это аппаратный метод фильтрации, обеспечивающий наилучшую чёткость текстур.
   ◦ Максимальная анизотропия может быть «2x», «4x» и «8x», что регулируется отдельным ползунком.
   ◦ Если ваше оборудование не поддерживает эту функцию, анизотропная фильтрация работать не будет.
   ◦ Это значительно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с высоким уровнем мип-карт).


🗡 Копьё
• Золотое копьё считается предпочтительным оружием для пиглинов.
• Теперь вы можете продолжать наносить урон цели, если продолжите атаковать её с разгона после первого удара; мобы могут делать то же самое.
• Варианты скелетов и утопленники больше не могут подбирать копья.
• Зомбифицированные пиглины теперь тоже умеют использовать заряженную атаку копьём.
• Копья теперь находятся после мечей в инвентаре творческого режима.


🏆 Достижения
• Достижение «Моб-Кебоб» больше не является испытанием.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 94.0.
• Версия Resource Pack теперь 75.0.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2❤1
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 2!

🛠 Изменения
• Когда настройка видео «Прозрачные листья» отключена, промежутки между листьями теперь тёмно-зелёные, а не чёрные.
• Отключение настройки видео «Прозрачные листья» теперь даёт большее повышение производительности, чем раньше.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 3!

🗡 Копьё
• Во время атаки анимация и звук удара копьём теперь воспроизводятся только после полного завершения анимации предыдущего удара.
• При атаке от первого лица наконечник копья теперь постепенно поворачивается в полностью вертикальное положение с течением времени, что соответствует поведению в режиме от третьего лица.


🛠 Изменения
• Видеонастройка «Прозрачные листья» теперь отключена в графическом пресете «Быстро».
• Приручённые лошади больше не натыкаются на кактусы или кусты сладких ягод.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍3❤1
🧥 Новый плащ!
— Игрок с ником «SupaCookiebrat» получил синий плащ с рисунком свёртка. Скорей всего, этот плащ не будет доступен всем.

@INFO_MINECRAFT | Источник
👍9
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 4!

🛠 Изменения
• Дальность атаки для игроков в творческом режиме снова увеличена до 2 блоков.
   ◦ Это отменяет случайное изменение, которое в некоторых случаях увеличивало дальность до 4 или 6 блоков.


🐚 Наутилус
• Раздатчики теперь могут оснащать сёдлами и доспехами Наутилусов прирученных Наутилусов и Зомби-Наутилусов.
• Спуск с Наутилуса или Зомби-Наутилуса на суше больше не помещает игрока внутрь Наутилуса.
   ◦ Это работает, если есть подходящий блок для размещения игрока.
   ◦ Если подходящего блока нет, игрок будет помещён внутрь Наутилуса, как и раньше.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍4
🔢 Новая система нумерации версий!
— Разработчики объявили об изменении системы нумерации версий игры, чтобы она лучше соответствовала новой стратегии частых обновлений («игровых дропов»).

Что изменится:
• Начиная с 2026 года, номера версий будут основываться на годе выпуска.
• Версии для Java и Bedrock Edition будут начинаться с одинакового префикса (например, 26 для 2026 года).
• Цифры после года будут отличаться между платформами из-за разных графиков выхода обновлений, но общий префикс поможет легче понимать, о каком релизе идёт речь.


Изменения для снапшотов:
• Формат названий снапшотов также изменится, чтобы было понятно, к какому дропу они относятся.
• Вместо формата [год/неделя/версия] (например, 25w41a), будет использоваться формат [год.дроп-снапшот-номер].
• Пример: 25.4-snapshot-1.


Новая система вступит в силу с релизами следующего года, но мы увидим её в тестовых версиях уже на этой неделе!

@INFO_MINECRAFT | Источник
👍3👎3🗿2😭1
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 5!

⚙️ Исправлено 4 ошибки:
• На предметах с анимированными текстурами зачарование мерцало очень ярко.
• Атаки копьями, удерживаемыми в неосновной руке, могли блокировать щиты, если в основной руке находится топор.
• Дельфины не следовали за игроками в лодках.
• Зомбированные пиглины переставали бежать через некоторое время после погони.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Release candidate 1!

🗡 Копьё
• Увеличена продолжительность, в течение которой копьё может наносить отталкивающий удар во время заряда.
   ◦ Анимации заряженной атаки теперь лучше соответствуют различным фазам копья.
Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Release candidate 2!

💻 Стабильность
• Исправлен сбой

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
🤩4👍1