⛏️ Вышел новый снапшот 25w46a!
🛠 Изменения
🐷 Мобы
🔨 Предметы
📱 Интерфейс
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🛠 Изменения
🐷 Мобы
• Высушенные теперь невосприимчивы к эффекту слабости.
• Лошади, мулы, ослы, верблюды, зомби-лошади и верблюды-кадавры не будут паниковать, находясь под управлением мобов.
• Наутилусы и зомби-наутилусы теперь воспроизводят звук рывка, когда совершают свою атаку рывком.
🔨 Предметы
• Копья больше не вызывают вибраций от взаимодействия с предметом.
• Яйца призыва теперь отсортированы тематически в инвентаре творческого режима по следующим категориям:
◦ Верхний мир
◦ Фермерские животные
◦ Ездовые животные
◦ Питомцы
◦ Дикие животные
◦ Водные
◦ Разное
◦ Големы
◦ Жители
◦ Нежить
◦ Пауки
◦ Монстры
◦ Разбойники
◦ Незер
◦ Энд
📱 Интерфейс
• Добавлен интерфейс инвентаря для наутилуса и зомби-наутилуса.
• Опция «Показывать музыкальные уведомления» переименована в «Музыкальные уведомления».
• Добавлено третье состояние для опции «Музыкальные уведомления», позволяющее отображать их только в меню паузы.
• Добавлен сплеш «Нельзя просто так прогуляться в Дальние Земли» («One does not simply walk to the Far Lands»).
Примечание разработчиков: Это утверждение было опровергнуто 4 октября 2025 года.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 93.1.
• Версия Resource Pack теперь 74.0.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 1!
🛠 Изменения
🖥 Фильтрация текстур
🗡 Копьё
🏆 Достижения
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🛠 Изменения
• Добавлена новая графическая опция «Фильтрация текстур».
◦ Теперь это управляет использованием анизотропной фильтрации.
• Головы наутилуса и зомби-наутилуса теперь меньше проходят сквозь их раковины.
🖥 Фильтрация текстур
• Новая опция в настройках графики.
• Управляет методом выборки текстур при просмотре под углом или с расстояния.
• Доступные значения: «Нет», «RGSS» и «Анизотропная».
• Значение по умолчанию зависит от вашего графического пресета и оборудования.
• «RGSS» (Суперсэмплинг с повёрнутой сеткой) — это метод фильтрации на основе шейдеров, который улучшает чёткость текстур при умеренной нагрузке на производительность.
◦ Доступно на любом оборудовании.
• «Анизотропная» — это аппаратный метод фильтрации, обеспечивающий наилучшую чёткость текстур.
◦ Максимальная анизотропия может быть «2x», «4x» и «8x», что регулируется отдельным ползунком.
◦ Если ваше оборудование не поддерживает эту функцию, анизотропная фильтрация работать не будет.
◦ Это значительно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с высоким уровнем мип-карт).
🗡 Копьё
• Золотое копьё считается предпочтительным оружием для пиглинов.
• Теперь вы можете продолжать наносить урон цели, если продолжите атаковать её с разгона после первого удара; мобы могут делать то же самое.
• Варианты скелетов и утопленники больше не могут подбирать копья.
• Зомбифицированные пиглины теперь тоже умеют использовать заряженную атаку копьём.
• Копья теперь находятся после мечей в инвентаре творческого режима.
🏆 Достижения
• Достижение «Моб-Кебоб» больше не является испытанием.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 94.0.
• Версия Resource Pack теперь 75.0.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍2❤1
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 2!
🛠 Изменения
@INFO_MINECRAFT
🛠 Изменения
• Когда настройка видео «Прозрачные листья» отключена, промежутки между листьями теперь тёмно-зелёные, а не чёрные.Полный список изменений.
• Отключение настройки видео «Прозрачные листья» теперь даёт большее повышение производительности, чем раньше.
@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 3!
🗡 Копьё
🛠 Изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🗡 Копьё
• Во время атаки анимация и звук удара копьём теперь воспроизводятся только после полного завершения анимации предыдущего удара.
• При атаке от первого лица наконечник копья теперь постепенно поворачивается в полностью вертикальное положение с течением времени, что соответствует поведению в режиме от третьего лица.
🛠 Изменения
• Видеонастройка «Прозрачные листья» теперь отключена в графическом пресете «Быстро».
• Приручённые лошади больше не натыкаются на кактусы или кусты сладких ягод.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 На YouTube канале Minecraft вышло новое видео:
GAME DROP DATE ANNOUNCEMENT! | MINECRAFT MONTHLY
@INFO_MINECRAFT
GAME DROP DATE ANNOUNCEMENT! | MINECRAFT MONTHLY
@INFO_MINECRAFT
👍4
Minecraft - Майнкрафт новости
🎥 На YouTube канале Minecraft вышло новое видео: GAME DROP DATE ANNOUNCEMENT! | MINECRAFT MONTHLY @INFO_MINECRAFT
🎉 Дроп «Всадники хаоса» (Mounts of Mayhem) выйдет 9 декабря!
— Об этом стало известно из Minecraft Monthly.
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Об этом стало известно из Minecraft Monthly.
@INFO_MINECRAFT | Источник
👍5
🧥 Новый плащ!
— Игрок с ником «SupaCookiebrat» получил синий плащ с рисунком свёртка. Скорей всего, этот плащ не будет доступен всем.
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Игрок с ником «SupaCookiebrat» получил синий плащ с рисунком свёртка. Скорей всего, этот плащ не будет доступен всем.
@INFO_MINECRAFT | Источник
👍9
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 4!
🛠 Изменения
🐚 Наутилус
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🛠 Изменения
• Дальность атаки для игроков в творческом режиме снова увеличена до 2 блоков.
◦ Это отменяет случайное изменение, которое в некоторых случаях увеличивало дальность до 4 или 6 блоков.
🐚 Наутилус
• Раздатчики теперь могут оснащать сёдлами и доспехами Наутилусов прирученных Наутилусов и Зомби-Наутилусов.
• Спуск с Наутилуса или Зомби-Наутилуса на суше больше не помещает игрока внутрь Наутилуса.
◦ Это работает, если есть подходящий блок для размещения игрока.
◦ Если подходящего блока нет, игрок будет помещён внутрь Наутилуса, как и раньше.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍4
🔢 Новая система нумерации версий!
— Разработчики объявили об изменении системы нумерации версий игры, чтобы она лучше соответствовала новой стратегии частых обновлений («игровых дропов»).
Что изменится:
Изменения для снапшотов:
Новая система вступит в силу с релизами следующего года, но мы увидим её в тестовых версиях уже на этой неделе!
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Разработчики объявили об изменении системы нумерации версий игры, чтобы она лучше соответствовала новой стратегии частых обновлений («игровых дропов»).
Что изменится:
• Начиная с 2026 года, номера версий будут основываться на годе выпуска.
• Версии для Java и Bedrock Edition будут начинаться с одинакового префикса (например, 26 для 2026 года).
• Цифры после года будут отличаться между платформами из-за разных графиков выхода обновлений, но общий префикс поможет легче понимать, о каком релизе идёт речь.
Изменения для снапшотов:
• Формат названий снапшотов также изменится, чтобы было понятно, к какому дропу они относятся.
• Вместо формата [год/неделя/версия] (например, 25w41a), будет использоваться формат [год.дроп-снапшот-номер].
• Пример: 25.4-snapshot-1.
Новая система вступит в силу с релизами следующего года, но мы увидим её в тестовых версиях уже на этой неделе!
@INFO_MINECRAFT | Источник
👍3👎3🗿2😭1
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Pre-release 5!
⚙️ Исправлено 4 ошибки:
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
⚙️ Исправлено 4 ошибки:
• На предметах с анимированными текстурами зачарование мерцало очень ярко.
• Атаки копьями, удерживаемыми в неосновной руке, могли блокировать щиты, если в основной руке находится топор.
• Дельфины не следовали за игроками в лодках.
• Зомбированные пиглины переставали бежать через некоторое время после погони.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Release candidate 1!
🗡 Копьё
@INFO_MINECRAFT
🗡 Копьё
• Увеличена продолжительность, в течение которой копьё может наносить отталкивающий удар во время заряда.Полный список изменений.
◦ Анимации заряженной атаки теперь лучше соответствуют различным фазам копья.
@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Release candidate 2!
💻 Стабильность
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
💻 Стабильность
• Исправлен сбой
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🤩4👍1
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Release candidate 3!
⚙️ Исправлено 3 ошибки:
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
⚙️ Исправлено 3 ошибки:
• Прозрачные модели предметов отображались некорректно.
• Зомби-наутилусы, появляющиеся в океанских руинах, не являлись постоянными.
• Зомби, скелеты и зомби-лошади могли загореться от источников света, когда находились под открытым небом в засушливом биоме.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⛏️ Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.11! (Всадники хаоса)
🆕 Новые возможности:
🐚 Наутилус
🐚 Зомби-наутилус
🐚 Коралловый зомби-наутилус
🪖 Броня для наутилуса
💀 Высушенный
🐫 Верблюд-кадавр
🗡 Копьё
🤺 Атака Выпадом
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности:
• Добавлены Наутилус и Зомби-Наутилус.
• Добавлена броня «Наутилус»
• Добавлено копьё.
• Обновлённые достижения включают в себя Наутилуса, Зомби-Наутилуса, Зомби-Лошадь, Верблюжью Кожу и Высушенного.
• Добавлены новые графические опции «Фильтрация текстур» и «Анизотропная фильтрация».
• Добавлена незеритовая конская броня, которую можно получить, улучшив алмазную конскую броню с помощью кузнечного стола.
🐚 Наутилус
• Наутилус — это новый нейтральный водный моб.
• Появляется во всех океанических биомах.
• Атакует рывком, если его спровоцировать.
• Иногда атакует иглобрюхов в радиусе действия, используя атаку рывком.
• Имеет способность «Рывок», похожую на способность верблюдов, которая используется нажатием кнопки прыжка.
• Получает урон от удушья на суше.
• Накладывает эффект «Дыхание Наутилуса» на игроков-всадников.
• Наутилуса можно разводить и приручать, используя иглобрюха или ведро с иглобрюхом.
• Исчезает естественным образом, однако становится постоянным при взаимодействии с игроком.
• Приручённый наутилус:
◦ Можно оседлать с помощью седла.
◦ С седлом имеет ограничение на свободное перемещение в 16 блоков.
◦ Без седла имеет ограничение на свободное перемещение в 32 блока.
🐚 Зомби-наутилус
• Зомби-наутилус — это новый подводный моб, который появляется с утопленником-наездником, вооружённым трезубцем.
• Зомби-наутилус враждебен, только если на нём сидит враждебный моб.
• Поведение зомби-наутилуса схоже с поведением наутилуса, за исключением того, что его нельзя разводить.
🐚 Коралловый зомби-наутилус
• У зомби-наутилуса есть вариант — Коралловый зомби-наутилус, который появляется в биоме тёплого океана.
🪖 Броня для наутилуса
• Можно надеть на наутилуса и зомби-наутилуса.
• Бывает медной, золотой, железной, алмазной и незеритовой.
💀 Высушенный
• Новый вариант скелета.
• Появляется при уровне освещения 0 в пустынях, заменяя некоторых обычных скелетов.
• Не горит на солнце.
• Стреляет стрелами слабости.
• Невосприимчив к эффекту слабости.
• Имеет более низкую скорострельность по сравнению с обычными скелетами, подобно болотнику.
• Не появляется в пещерах, следуя правилам появления кадавров.
🐫 Верблюд-кадавр
• Новый вариант нежити-верблюда.
• Появляется в пустынях при уровне освещения 0.
• Не горит на солнце.
• Появляется с двумя наездниками: кадавром, вооружённым копьём, и Высушенным.
• Не появляется в пещерах, следуя правилам появления кадавров.
• Враждебен, если наездник — враждебный моб.
• Пассивен без наездника.
• Исчезает вместе с другими враждебными мобами, но становится постоянным при взаимодействии.
• Любимая еда — кроличья лапка.
• Нельзя разводить.
• В качестве ездового животного работает так же, как и обычный верблюд.
• При убийстве выпадает 2-3 единицы гнилой плоти, с дополнительными 0-1 за каждый уровень зачарования «Добыча».
🗡 Копьё
• Новое оружие, которое можно изготовить из дерева, камня, меди, железа, золота, алмаза и незерита.
• Каждый материал имеет разные характеристики времени, влияющие на скорость использования.
• Имеет минимальную дальность атаки; урон не будет нанесён, если стоять слишком близко к цели.
• Имеет увеличенную максимальную дальность атаки по сравнению с другими инструментами и оружием.
• Визуально отскакивает при ударе.
• Имеет два вида атак: Выпад и Заряженная атака.
• Не вызывает вибраций от взаимодействия с предметом.
• Зомби, кадавры, зомбифицированные пиглины и пиглины могут появляться с копьём.
• Золотое копьё считается предпочтительным оружием для пиглинов.
🤺 Атака Выпадом
• Используется быстрым нажатием основной кнопки действия.
• Атака с низким уроном и отбрасыванием.
• Имеет перезарядку между атаками.
• Деревянные копья имеют самую быструю перезарядку; незеритовые — самую медленную.
• Может поражать нескольких врагов.
• Не разрушает блоки.
@INFO_MINECRAFT
👍4🎉1
🤺 Заряженная атака
🤺 Зачарование «Выпад»
🏆 Достижения
🖥 Фильтрация текстур
@INFO_MINECRAFT
• Используется нажатием и удержанием дополнительной кнопки действия.
• Урон зависит от материала копья, угла обзора игрока, а также скорости игрока и цели.
• Во время удержания кнопки атака проходит три стадии, прежде чем вернуться в исходное состояние:
◦ Готовность: Копьё может наносить урон, отбрасывать и сбивать всадников, если скорость превышает требуемые пороговые значения.
◦ Усталость: Обозначается поворотом копья в вертикальное положение и дрожанием. Копьё может наносить урон и отбрасывать (но не сбивать), если скорость превышает требуемые пороговые значения.
◦ Бездействие: Обозначается опущенным копьём, направленным вниз. Копьё наносит урон, но не отбрасывает и не сбивает, если скорость превышает требуемый порог.
• Дальность атаки копьём у мобов вдвое меньше, чем у игроков, но они могут наносить урон, сбивать с транспорта и отбрасывать на более низких скоростях, чем игроки.
• Зомби, кадавры, зомбифицированные пиглины и пиглины умеют использовать заряженную атаку копьём.
🤺 Зачарование «Выпад»
• Эксклюзивное зачарование для копья.
• Работает только с атакой Выпадом.
• При выполнении атаки Выпадом с зачарованием «Выпад», оно толкает игрока горизонтально в направлении взгляда.
• Для достижения максимальной дальности выпада угол обзора должен быть идеально горизонтальным.
• Использование «Выпада» расходует 1 единицу прочности на всех уровнях зачарования.
• Использование «Выпада» расходует очки голода, истощая игрока, подобно спринту или прыжкам.
◦ «Выпад» I расходует 1 очко голода, уровень II — 2 очка, а уровень III — 3 очка.
◦ «Выпад» можно использовать, только если у игрока есть не менее 6 очков голода (3 деления).
• Не работает, когда игрок находится в воде или летит на элитрах.
🏆 Достижения
• Добавлено достижение «Моб-Кебоб» за пронзание 5 врагов заряженной атакой.
• Обновлено достижение «Как мы сюда попали?», теперь оно включает эффект «Дыхание Наутилуса».
• Обновлено достижение «Лучшие друзья навсегда», теперь оно включает наутилуса, зомби-наутилуса и зомби-лошадь.
• Обновлено достижение «Попугаи и летучие мыши», теперь оно включает наутилуса.
• Обновлено достижение «Каждой твари по паре», теперь оно включает наутилуса.
• Обновлено достижение «Охотник на монстров», теперь оно включает зомби-наутилуса, зомби-лошадь, верблюда-кадавра и высушенного.
• Обновлены достижения «Смешная шутка», «Целься!» и «Оно распространяется», теперь они включают наутилуса, зомби-наутилуса, зомби-лошадь, верблюда-кадавра и высушенного.
• Обновлено достижение «О, блестяшка!», теперь оно включает золотое копьё и золотую броню для наутилуса.
🖥 Фильтрация текстур
• Новая опция в настройках графики.
• Управляет методом выборки текстур при просмотре под углом или с расстояния.
• Доступные значения: «Нет», «RGSS» и «Анизотропная».
• Значение по умолчанию зависит от вашего графического пресета и оборудования.
• «RGSS» (Суперсэмплинг с повёрнутой сеткой) — это метод фильтрации на основе шейдеров, который улучшает чёткость текстур при умеренной нагрузке на производительность.
◦ Доступно на любом оборудовании.
• «Анизотропная» — это аппаратный метод фильтрации, обеспечивающий наилучшую чёткость текстур.
◦ Максимальная анизотропия может быть «2x», «4x» и «8x», что регулируется отдельным ползунком.
◦ Если ваше оборудование не поддерживает эту функцию, анизотропная фильтрация работать не будет.
◦ Это значительно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с высоким уровнем мип-карт).
@INFO_MINECRAFT
👍3🎉2
🛠 Изменения
🐎 Зомби-лошадь
🐣 Появление мобов
@INFO_MINECRAFT
• Зомби, кадавры, пиглины и зомбифицированные пиглины теперь могут держать копья.
• Пиглины теперь считают золотые копья одним из предметов, которые им нравятся.
• Попугаи теперь могут имитировать звуки зомби-наутилуса, зомби-лошади, верблюда-кадавра и высушенного.
• Предметы больше не будут «подпрыгивать» при изменении их прочности, например, при потере прочности от атаки или при починке зачарованием «Починка».
• Внесены некоторые изменения в рендеры отладки.
• Графические режимы «Быстро», «Детально» и «Потрясающе!» были заменены на графические пресеты с такими же названиями.
• Движение облаков теперь одинаково для всех игроков на сервере.
• Очки брони незеритового нагрудника увеличены с 11 до 19.
• Теперь ко всем блокам в мире применяются мип-карты, если они включены в настройках видео.
◦ Блоки, у которых раньше не было мип-карт, такие как различные лианы, рельсы, листва (кроме листьев) и другие, должны выглядеть лучше с больших расстояний.
• Ожидается, что FPS клиента у большинства игроков станет выше.
• Цвет тумана и дальность прорисовки тумана в подводных биомах теперь смешиваются в зависимости от положения игрока между биомами, аналогично обычному туману биомов и цвету неба.
• Туман в Незере больше не зависит от настройки дальности прорисовки и будет стабильно применяться на расстоянии от 10 до 96 блоков.
• Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, когда на них сидит игрок.
• Чанки теперь плавно появляются, а не возникают из ниоткуда; время появления можно настроить в настройках графики.
• Летучие мыши больше не появляются чаще и при более высоком уровне освещения в период с 20 октября по 3 ноября.
• Цвет неба во время восходов и закатов теперь зависит от дождя и грозы.
• Лошади, мулы, ослы, верблюды, зомби-лошади и верблюды-кадавры не будут паниковать, находясь под управлением мобов.
• Яйца призыва были реорганизованы в группы в инвентаре творческого режима.
• Мобы больше не появляются во время генерации чанков, если игровое правило "minecraft:spawn_mobs" установлено на "false".
• Когда настройка видео «Прозрачная листва» отключена, промежутки между листьями теперь тёмно-зелёные, а не чёрные.
• Отключение настройки «Прозрачная листва» теперь даёт больший прирост производительности, чем раньше.
• Добавлен сплеш «One does not simply walk to the Far Lands». (Нельзя просто так прогуляться в Дальние Земли)
Примечание разработчиков: Это утверждение было опровергнуто 4 октября 2025 года.
• Приручённые лошади больше не натыкаются на кактусы или кусты сладких ягод.
🐎 Зомби-лошадь
• Зомби-лошади теперь появляются естественным образом.
• Зомби-лошади появляются в темноте и горят на солнце, как и другие неживые мобы.
• Зомби-лошади учитываются в лимите враждебных мобов и появляются вместе с другими враждебными мобами.
• Зомби-лошади не проявляют враждебного поведения по отношению к игрокам. Их враждебность заключается исключительно в их наезднике-зомби.
• Зомби-лошадей можно взять на поводок, когда с них снят наездник.
• Зомби-лошади исчезают, как и другие враждебные мобы.
• Однако они становятся постоянными при взаимодействии с игроком.
• Зомби-лошадей можно приручить так же, как и обычных лошадей, а затем игрок может на них ездить и управлять ими.
• Зомби-лошадей можно лечить и приманивать мухоморами.
• На приручённых зомби-лошадей можно надеть седло и конскую броню.
◦ Конская броня защищает зомби-лошадей от урона солнечным светом.
• Зомби-лошади имеют 25 очков здоровья (12,5 сердец).
• Зомби-лошади имеют переменную скорость передвижения и силу прыжка, которые определяются при их появлении.
• При убийстве из зомби-лошади выпадает 2-3 единицы гнилой плоти, с дополнительными 0-1 за каждый уровень зачарования «Добыча».
• У зомби, едущих на зомби-лошадях, теперь есть шанс выпадения мухомора после смерти.
🐣 Появление мобов
• Зомби-лошади теперь имеют шанс появиться в биомах равнин и саванн с наездником-зомби, держащим железное копьё.
@INFO_MINECRAFT
👍4
🌍 Генерация мира
✨ Эффекты
🔨 Предметы
🔊 Звуки
🆕 Специальные возможности.
🎮 Управление
⚒️ Изменения в рендере отладки
🏞 Графические предустановки
@INFO_MINECRAFT
• Добавлены различные копья в сундуки с добычей по всему миру.
◦ Железные копья можно найти в сундуках с зарытыми сокровищами.
◦ Медные и железные копья можно найти в сундуках оружейников в деревнях.
◦ Каменные копья можно найти в сундуках океанских руин.
◦ Алмазные копья можно найти в сундуках развалин бастиона и городов Края.
• Медная, железная, золотая и алмазная броня для наутилуса теперь может быть найдена в сундуках следующих структур:
◦ Зарытые сокровища.
◦ Океанские руины.
◦ Затонувшие корабли.
✨ Эффекты
• Добавлен эффект «Дыхание Наутилуса».
◦ Эффект, действующий на игроков-всадников.
◦ Приостанавливает потребление кислорода игроком (но не восполняет его).
🔨 Предметы
• Копья больше не вызывают вибраций от взаимодействия с предметом.
• Яйца призыва теперь отсортированы тематически в инвентаре творческого режима по следующим категориям:
◦ Верхний мир
◦ Фермерские животные
◦ Ездовые животные
◦ Питомцы
◦ Дикие животные
◦ Водные
◦ Разное
◦ Големы
◦ Жители
◦ Нежить
◦ Пауки
◦ Монстры
◦ Разбойники
◦ Незер
◦ Энд
🔊 Звуки
• Звуки разрушения, приземления, установки и использования наковальни теперь воспроизводятся с немного меньшей громкостью.
🆕 Специальные возможности.
• Клавиши, используемые для доступа к функциям отладки, теперь можно переназначить.
◦ Они находятся в новой категории «Отладка» на экране назначения клавиш.
◦ Сочетание клавиш F3 + Q для отображения справочного сообщения отладки в чате было удалено.
◦ Клавишу-модификатор отладки можно назначить отдельно от клавиши наложения отладки.
• Клавишу для переключения интерфейса теперь можно переназначить.
• Клавишу для переключения эффектов шейдеров в режиме наблюдателя, например, при наблюдении за эндерменом, теперь можно переназначить.
🎮 Управление
• Некоторые сочетания с клавишей cmd на Mac были переназначены на ctrl:
◦ Модификатор для выбрасывания всех предметов
◦ Модификатор для включения всех данных при выборе блока
◦ Модификатор для изменения масштаба интерфейса на экране настроек графики
◦ Остановка циклического переключения вариантов предметов в книге рецептов
⚒️ Изменения в рендере отладки
• Как и прежде, не рассматривайте рендеры отладки как поддерживаемые функции, они предназначены только для помощи в разработке.
• Больше рендеров отладки теперь доступно через экран настроек отладки.
• Некоторые существующие рендеры были улучшены.
• Производительность рендеров отладки была значительно улучшена.
🏞 Графические предустановки
• Настройки на экране «Настройки графики» были переупорядочены и разделены на 3 раздела: «Дисплей», «Качество и производительность» и «Предпочтения».
• Следующие настройки, дублирующие настройки специальных возможностей, были удалены с экрана «Настройки графики»:
◦ «Покачивание камеры»
◦ «Скорость мерцания»
◦ «Сила мерцания»
◦ «Эффекты поля зрения»
◦ «Эффекты искажения»
• Настройки, которые ранее были скрыты за параметром «Графика», теперь вынесены для независимой настройки:
◦ «Прозрачная листва»
◦ «Показывать виньетку»
◦ «Радиус погодных эффектов» — настраивает расстояние в блоках, в пределах которого видны дождь и снег.
◦ «Улучшенная прозрачность» — решает некоторые проблемы с рендерингом прозрачной геометрии за счёт значительной нагрузки на GPU, ранее была скрыта за режимом «Потрясающе!».
• Новый ползунок «Пресет» был добавлен в верхнюю часть раздела «Качество и производительность».
◦ Пресеты, как и следовало ожидать, исходя из стандартов игровой индустрии, управляют большинством настроек «Качества и производительности» одновременно, а не только теми, что ранее были скрыты за параметром «Графика».
◦ Доступные пресеты: «Быстро», «Детально», «Потрясающе!» и «Пользовательский».
◦ Предустановленный пресет для новых игроков — «Детально».
◦ Но для игроков, обновляющихся до этой версии, пресет будет установлен на «Пользовательский», чтобы сохранить вашу текущую конфигурацию.
@INFO_MINECRAFT
👍3
📱 Интерфейс
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
• Ползунки в меню теперь будут «прилипать» к ближайшему доступному значению, когда вы отпускаете их после перетаскивания мышью.
• При использовании клавиатуры для изменения значений ползунков, клавиши со стрелками теперь будут перемещать ползунок к следующему доступному значению, а не на один пиксель, как раньше.
• Кнопка inF3 на экране параметров отладки была переименована в inOverlay.
• На экране настройки одиночного биома теперь есть поле для поиска.
• На экране выбора языка теперь есть поле для поиска, чтобы фильтровать языки.
• Опция «Показывать музыкальные уведомления» переименована в «Музыкальные уведомления».
• Добавлено третье состояние для опции «Музыкальные уведомления», позволяющее отображать их только в меню паузы.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 94.1.
• Версия Resource Pack теперь 75.0.
• Версия протокола управления сервером Minecraft теперь 2.0.0.
• Добавлено событие JFR ClientFps.
• Пакеты опыта, которые не изменяют прогресс опыта или уровень игрока, больше не отправляются сервером.
• Добавлена поддержка KQueue в OSX для улучшения производительности сетевого соединения.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍3
🧥 Новый плащ и костюм!
— Чтобы их получить, выполните эти задание:
📅 Сроки проведения:
С 12 декабря (19:00 МСК) по 15 декабря (21:00 МСК).
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Чтобы их получить, выполните эти задание:
• Плащ «Зомби-лошадь»: Победить 5 мобов, используя копьё в режиме выживания в Minecraft Bedrock.
• Костюм «Зомби-лошадь»: Помочь сообществу заспавнить 75 миллионов зомби-лошадей. (Не обязательно)
📅 Сроки проведения:
С 12 декабря (19:00 МСК) по 15 декабря (21:00 МСК).
@INFO_MINECRAFT | Источник
👍5