⛏️ Вышел новый 1.21.11 Release candidate 2!
💻 Стабильность
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
💻 Стабильность
• Исправлен сбой
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🤩4👍1
⛏️ Вышел новый 1.21.11 Release candidate 3!
⚙️ Исправлено 3 ошибки:
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
⚙️ Исправлено 3 ошибки:
• Прозрачные модели предметов отображались некорректно.
• Зомби-наутилусы, появляющиеся в океанских руинах, не являлись постоянными.
• Зомби, скелеты и зомби-лошади могли загореться от источников света, когда находились под открытым небом в засушливом биоме.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⛏️ Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.11! (Всадники хаоса)
🆕 Новые возможности:
🐚 Наутилус
🐚 Зомби-наутилус
🐚 Коралловый зомби-наутилус
🪖 Броня для наутилуса
💀 Высушенный
🐫 Верблюд-кадавр
🗡 Копьё
🤺 Атака Выпадом
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности:
• Добавлены Наутилус и Зомби-Наутилус.
• Добавлена броня «Наутилус»
• Добавлено копьё.
• Обновлённые достижения включают в себя Наутилуса, Зомби-Наутилуса, Зомби-Лошадь, Верблюжью Кожу и Высушенного.
• Добавлены новые графические опции «Фильтрация текстур» и «Анизотропная фильтрация».
• Добавлена незеритовая конская броня, которую можно получить, улучшив алмазную конскую броню с помощью кузнечного стола.
🐚 Наутилус
• Наутилус — это новый нейтральный водный моб.
• Появляется во всех океанических биомах.
• Атакует рывком, если его спровоцировать.
• Иногда атакует иглобрюхов в радиусе действия, используя атаку рывком.
• Имеет способность «Рывок», похожую на способность верблюдов, которая используется нажатием кнопки прыжка.
• Получает урон от удушья на суше.
• Накладывает эффект «Дыхание Наутилуса» на игроков-всадников.
• Наутилуса можно разводить и приручать, используя иглобрюха или ведро с иглобрюхом.
• Исчезает естественным образом, однако становится постоянным при взаимодействии с игроком.
• Приручённый наутилус:
◦ Можно оседлать с помощью седла.
◦ С седлом имеет ограничение на свободное перемещение в 16 блоков.
◦ Без седла имеет ограничение на свободное перемещение в 32 блока.
🐚 Зомби-наутилус
• Зомби-наутилус — это новый подводный моб, который появляется с утопленником-наездником, вооружённым трезубцем.
• Зомби-наутилус враждебен, только если на нём сидит враждебный моб.
• Поведение зомби-наутилуса схоже с поведением наутилуса, за исключением того, что его нельзя разводить.
🐚 Коралловый зомби-наутилус
• У зомби-наутилуса есть вариант — Коралловый зомби-наутилус, который появляется в биоме тёплого океана.
🪖 Броня для наутилуса
• Можно надеть на наутилуса и зомби-наутилуса.
• Бывает медной, золотой, железной, алмазной и незеритовой.
💀 Высушенный
• Новый вариант скелета.
• Появляется при уровне освещения 0 в пустынях, заменяя некоторых обычных скелетов.
• Не горит на солнце.
• Стреляет стрелами слабости.
• Невосприимчив к эффекту слабости.
• Имеет более низкую скорострельность по сравнению с обычными скелетами, подобно болотнику.
• Не появляется в пещерах, следуя правилам появления кадавров.
🐫 Верблюд-кадавр
• Новый вариант нежити-верблюда.
• Появляется в пустынях при уровне освещения 0.
• Не горит на солнце.
• Появляется с двумя наездниками: кадавром, вооружённым копьём, и Высушенным.
• Не появляется в пещерах, следуя правилам появления кадавров.
• Враждебен, если наездник — враждебный моб.
• Пассивен без наездника.
• Исчезает вместе с другими враждебными мобами, но становится постоянным при взаимодействии.
• Любимая еда — кроличья лапка.
• Нельзя разводить.
• В качестве ездового животного работает так же, как и обычный верблюд.
• При убийстве выпадает 2-3 единицы гнилой плоти, с дополнительными 0-1 за каждый уровень зачарования «Добыча».
🗡 Копьё
• Новое оружие, которое можно изготовить из дерева, камня, меди, железа, золота, алмаза и незерита.
• Каждый материал имеет разные характеристики времени, влияющие на скорость использования.
• Имеет минимальную дальность атаки; урон не будет нанесён, если стоять слишком близко к цели.
• Имеет увеличенную максимальную дальность атаки по сравнению с другими инструментами и оружием.
• Визуально отскакивает при ударе.
• Имеет два вида атак: Выпад и Заряженная атака.
• Не вызывает вибраций от взаимодействия с предметом.
• Зомби, кадавры, зомбифицированные пиглины и пиглины могут появляться с копьём.
• Золотое копьё считается предпочтительным оружием для пиглинов.
🤺 Атака Выпадом
• Используется быстрым нажатием основной кнопки действия.
• Атака с низким уроном и отбрасыванием.
• Имеет перезарядку между атаками.
• Деревянные копья имеют самую быструю перезарядку; незеритовые — самую медленную.
• Может поражать нескольких врагов.
• Не разрушает блоки.
@INFO_MINECRAFT
👍4🎉1
🤺 Заряженная атака
🤺 Зачарование «Выпад»
🏆 Достижения
🖥 Фильтрация текстур
@INFO_MINECRAFT
• Используется нажатием и удержанием дополнительной кнопки действия.
• Урон зависит от материала копья, угла обзора игрока, а также скорости игрока и цели.
• Во время удержания кнопки атака проходит три стадии, прежде чем вернуться в исходное состояние:
◦ Готовность: Копьё может наносить урон, отбрасывать и сбивать всадников, если скорость превышает требуемые пороговые значения.
◦ Усталость: Обозначается поворотом копья в вертикальное положение и дрожанием. Копьё может наносить урон и отбрасывать (но не сбивать), если скорость превышает требуемые пороговые значения.
◦ Бездействие: Обозначается опущенным копьём, направленным вниз. Копьё наносит урон, но не отбрасывает и не сбивает, если скорость превышает требуемый порог.
• Дальность атаки копьём у мобов вдвое меньше, чем у игроков, но они могут наносить урон, сбивать с транспорта и отбрасывать на более низких скоростях, чем игроки.
• Зомби, кадавры, зомбифицированные пиглины и пиглины умеют использовать заряженную атаку копьём.
🤺 Зачарование «Выпад»
• Эксклюзивное зачарование для копья.
• Работает только с атакой Выпадом.
• При выполнении атаки Выпадом с зачарованием «Выпад», оно толкает игрока горизонтально в направлении взгляда.
• Для достижения максимальной дальности выпада угол обзора должен быть идеально горизонтальным.
• Использование «Выпада» расходует 1 единицу прочности на всех уровнях зачарования.
• Использование «Выпада» расходует очки голода, истощая игрока, подобно спринту или прыжкам.
◦ «Выпад» I расходует 1 очко голода, уровень II — 2 очка, а уровень III — 3 очка.
◦ «Выпад» можно использовать, только если у игрока есть не менее 6 очков голода (3 деления).
• Не работает, когда игрок находится в воде или летит на элитрах.
🏆 Достижения
• Добавлено достижение «Моб-Кебоб» за пронзание 5 врагов заряженной атакой.
• Обновлено достижение «Как мы сюда попали?», теперь оно включает эффект «Дыхание Наутилуса».
• Обновлено достижение «Лучшие друзья навсегда», теперь оно включает наутилуса, зомби-наутилуса и зомби-лошадь.
• Обновлено достижение «Попугаи и летучие мыши», теперь оно включает наутилуса.
• Обновлено достижение «Каждой твари по паре», теперь оно включает наутилуса.
• Обновлено достижение «Охотник на монстров», теперь оно включает зомби-наутилуса, зомби-лошадь, верблюда-кадавра и высушенного.
• Обновлены достижения «Смешная шутка», «Целься!» и «Оно распространяется», теперь они включают наутилуса, зомби-наутилуса, зомби-лошадь, верблюда-кадавра и высушенного.
• Обновлено достижение «О, блестяшка!», теперь оно включает золотое копьё и золотую броню для наутилуса.
🖥 Фильтрация текстур
• Новая опция в настройках графики.
• Управляет методом выборки текстур при просмотре под углом или с расстояния.
• Доступные значения: «Нет», «RGSS» и «Анизотропная».
• Значение по умолчанию зависит от вашего графического пресета и оборудования.
• «RGSS» (Суперсэмплинг с повёрнутой сеткой) — это метод фильтрации на основе шейдеров, который улучшает чёткость текстур при умеренной нагрузке на производительность.
◦ Доступно на любом оборудовании.
• «Анизотропная» — это аппаратный метод фильтрации, обеспечивающий наилучшую чёткость текстур.
◦ Максимальная анизотропия может быть «2x», «4x» и «8x», что регулируется отдельным ползунком.
◦ Если ваше оборудование не поддерживает эту функцию, анизотропная фильтрация работать не будет.
◦ Это значительно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с высоким уровнем мип-карт).
@INFO_MINECRAFT
👍3🎉2
🛠 Изменения
🐎 Зомби-лошадь
🐣 Появление мобов
@INFO_MINECRAFT
• Зомби, кадавры, пиглины и зомбифицированные пиглины теперь могут держать копья.
• Пиглины теперь считают золотые копья одним из предметов, которые им нравятся.
• Попугаи теперь могут имитировать звуки зомби-наутилуса, зомби-лошади, верблюда-кадавра и высушенного.
• Предметы больше не будут «подпрыгивать» при изменении их прочности, например, при потере прочности от атаки или при починке зачарованием «Починка».
• Внесены некоторые изменения в рендеры отладки.
• Графические режимы «Быстро», «Детально» и «Потрясающе!» были заменены на графические пресеты с такими же названиями.
• Движение облаков теперь одинаково для всех игроков на сервере.
• Очки брони незеритового нагрудника увеличены с 11 до 19.
• Теперь ко всем блокам в мире применяются мип-карты, если они включены в настройках видео.
◦ Блоки, у которых раньше не было мип-карт, такие как различные лианы, рельсы, листва (кроме листьев) и другие, должны выглядеть лучше с больших расстояний.
• Ожидается, что FPS клиента у большинства игроков станет выше.
• Цвет тумана и дальность прорисовки тумана в подводных биомах теперь смешиваются в зависимости от положения игрока между биомами, аналогично обычному туману биомов и цвету неба.
• Туман в Незере больше не зависит от настройки дальности прорисовки и будет стабильно применяться на расстоянии от 10 до 96 блоков.
• Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, когда на них сидит игрок.
• Чанки теперь плавно появляются, а не возникают из ниоткуда; время появления можно настроить в настройках графики.
• Летучие мыши больше не появляются чаще и при более высоком уровне освещения в период с 20 октября по 3 ноября.
• Цвет неба во время восходов и закатов теперь зависит от дождя и грозы.
• Лошади, мулы, ослы, верблюды, зомби-лошади и верблюды-кадавры не будут паниковать, находясь под управлением мобов.
• Яйца призыва были реорганизованы в группы в инвентаре творческого режима.
• Мобы больше не появляются во время генерации чанков, если игровое правило "minecraft:spawn_mobs" установлено на "false".
• Когда настройка видео «Прозрачная листва» отключена, промежутки между листьями теперь тёмно-зелёные, а не чёрные.
• Отключение настройки «Прозрачная листва» теперь даёт больший прирост производительности, чем раньше.
• Добавлен сплеш «One does not simply walk to the Far Lands». (Нельзя просто так прогуляться в Дальние Земли)
Примечание разработчиков: Это утверждение было опровергнуто 4 октября 2025 года.
• Приручённые лошади больше не натыкаются на кактусы или кусты сладких ягод.
🐎 Зомби-лошадь
• Зомби-лошади теперь появляются естественным образом.
• Зомби-лошади появляются в темноте и горят на солнце, как и другие неживые мобы.
• Зомби-лошади учитываются в лимите враждебных мобов и появляются вместе с другими враждебными мобами.
• Зомби-лошади не проявляют враждебного поведения по отношению к игрокам. Их враждебность заключается исключительно в их наезднике-зомби.
• Зомби-лошадей можно взять на поводок, когда с них снят наездник.
• Зомби-лошади исчезают, как и другие враждебные мобы.
• Однако они становятся постоянными при взаимодействии с игроком.
• Зомби-лошадей можно приручить так же, как и обычных лошадей, а затем игрок может на них ездить и управлять ими.
• Зомби-лошадей можно лечить и приманивать мухоморами.
• На приручённых зомби-лошадей можно надеть седло и конскую броню.
◦ Конская броня защищает зомби-лошадей от урона солнечным светом.
• Зомби-лошади имеют 25 очков здоровья (12,5 сердец).
• Зомби-лошади имеют переменную скорость передвижения и силу прыжка, которые определяются при их появлении.
• При убийстве из зомби-лошади выпадает 2-3 единицы гнилой плоти, с дополнительными 0-1 за каждый уровень зачарования «Добыча».
• У зомби, едущих на зомби-лошадях, теперь есть шанс выпадения мухомора после смерти.
🐣 Появление мобов
• Зомби-лошади теперь имеют шанс появиться в биомах равнин и саванн с наездником-зомби, держащим железное копьё.
@INFO_MINECRAFT
👍4
🌍 Генерация мира
✨ Эффекты
🔨 Предметы
🔊 Звуки
🆕 Специальные возможности.
🎮 Управление
⚒️ Изменения в рендере отладки
🏞 Графические предустановки
@INFO_MINECRAFT
• Добавлены различные копья в сундуки с добычей по всему миру.
◦ Железные копья можно найти в сундуках с зарытыми сокровищами.
◦ Медные и железные копья можно найти в сундуках оружейников в деревнях.
◦ Каменные копья можно найти в сундуках океанских руин.
◦ Алмазные копья можно найти в сундуках развалин бастиона и городов Края.
• Медная, железная, золотая и алмазная броня для наутилуса теперь может быть найдена в сундуках следующих структур:
◦ Зарытые сокровища.
◦ Океанские руины.
◦ Затонувшие корабли.
✨ Эффекты
• Добавлен эффект «Дыхание Наутилуса».
◦ Эффект, действующий на игроков-всадников.
◦ Приостанавливает потребление кислорода игроком (но не восполняет его).
🔨 Предметы
• Копья больше не вызывают вибраций от взаимодействия с предметом.
• Яйца призыва теперь отсортированы тематически в инвентаре творческого режима по следующим категориям:
◦ Верхний мир
◦ Фермерские животные
◦ Ездовые животные
◦ Питомцы
◦ Дикие животные
◦ Водные
◦ Разное
◦ Големы
◦ Жители
◦ Нежить
◦ Пауки
◦ Монстры
◦ Разбойники
◦ Незер
◦ Энд
🔊 Звуки
• Звуки разрушения, приземления, установки и использования наковальни теперь воспроизводятся с немного меньшей громкостью.
🆕 Специальные возможности.
• Клавиши, используемые для доступа к функциям отладки, теперь можно переназначить.
◦ Они находятся в новой категории «Отладка» на экране назначения клавиш.
◦ Сочетание клавиш F3 + Q для отображения справочного сообщения отладки в чате было удалено.
◦ Клавишу-модификатор отладки можно назначить отдельно от клавиши наложения отладки.
• Клавишу для переключения интерфейса теперь можно переназначить.
• Клавишу для переключения эффектов шейдеров в режиме наблюдателя, например, при наблюдении за эндерменом, теперь можно переназначить.
🎮 Управление
• Некоторые сочетания с клавишей cmd на Mac были переназначены на ctrl:
◦ Модификатор для выбрасывания всех предметов
◦ Модификатор для включения всех данных при выборе блока
◦ Модификатор для изменения масштаба интерфейса на экране настроек графики
◦ Остановка циклического переключения вариантов предметов в книге рецептов
⚒️ Изменения в рендере отладки
• Как и прежде, не рассматривайте рендеры отладки как поддерживаемые функции, они предназначены только для помощи в разработке.
• Больше рендеров отладки теперь доступно через экран настроек отладки.
• Некоторые существующие рендеры были улучшены.
• Производительность рендеров отладки была значительно улучшена.
🏞 Графические предустановки
• Настройки на экране «Настройки графики» были переупорядочены и разделены на 3 раздела: «Дисплей», «Качество и производительность» и «Предпочтения».
• Следующие настройки, дублирующие настройки специальных возможностей, были удалены с экрана «Настройки графики»:
◦ «Покачивание камеры»
◦ «Скорость мерцания»
◦ «Сила мерцания»
◦ «Эффекты поля зрения»
◦ «Эффекты искажения»
• Настройки, которые ранее были скрыты за параметром «Графика», теперь вынесены для независимой настройки:
◦ «Прозрачная листва»
◦ «Показывать виньетку»
◦ «Радиус погодных эффектов» — настраивает расстояние в блоках, в пределах которого видны дождь и снег.
◦ «Улучшенная прозрачность» — решает некоторые проблемы с рендерингом прозрачной геометрии за счёт значительной нагрузки на GPU, ранее была скрыта за режимом «Потрясающе!».
• Новый ползунок «Пресет» был добавлен в верхнюю часть раздела «Качество и производительность».
◦ Пресеты, как и следовало ожидать, исходя из стандартов игровой индустрии, управляют большинством настроек «Качества и производительности» одновременно, а не только теми, что ранее были скрыты за параметром «Графика».
◦ Доступные пресеты: «Быстро», «Детально», «Потрясающе!» и «Пользовательский».
◦ Предустановленный пресет для новых игроков — «Детально».
◦ Но для игроков, обновляющихся до этой версии, пресет будет установлен на «Пользовательский», чтобы сохранить вашу текущую конфигурацию.
@INFO_MINECRAFT
👍3
📱 Интерфейс
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
• Ползунки в меню теперь будут «прилипать» к ближайшему доступному значению, когда вы отпускаете их после перетаскивания мышью.
• При использовании клавиатуры для изменения значений ползунков, клавиши со стрелками теперь будут перемещать ползунок к следующему доступному значению, а не на один пиксель, как раньше.
• Кнопка inF3 на экране параметров отладки была переименована в inOverlay.
• На экране настройки одиночного биома теперь есть поле для поиска.
• На экране выбора языка теперь есть поле для поиска, чтобы фильтровать языки.
• Опция «Показывать музыкальные уведомления» переименована в «Музыкальные уведомления».
• Добавлено третье состояние для опции «Музыкальные уведомления», позволяющее отображать их только в меню паузы.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 94.1.
• Версия Resource Pack теперь 75.0.
• Версия протокола управления сервером Minecraft теперь 2.0.0.
• Добавлено событие JFR ClientFps.
• Пакеты опыта, которые не изменяют прогресс опыта или уровень игрока, больше не отправляются сервером.
• Добавлена поддержка KQueue в OSX для улучшения производительности сетевого соединения.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍3
🧥 Новый плащ и костюм!
— Чтобы их получить, выполните эти задание:
📅 Сроки проведения:
С 12 декабря (19:00 МСК) по 15 декабря (21:00 МСК).
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Чтобы их получить, выполните эти задание:
• Плащ «Зомби-лошадь»: Победить 5 мобов, используя копьё в режиме выживания в Minecraft Bedrock.
• Костюм «Зомби-лошадь»: Помочь сообществу заспавнить 75 миллионов зомби-лошадей. (Не обязательно)
📅 Сроки проведения:
С 12 декабря (19:00 МСК) по 15 декабря (21:00 МСК).
@INFO_MINECRAFT | Источник
👍5
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 1!
🛠 Изменения
💡 Изменения алгоритма карты освещения
🕯 Рендер отладки карты освещения
🖥 Экран отладки
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🛠 Изменения
• Торговые сделки, открываемые жителями разных профессий, теперь определяются с использованием детерминированных случайных последовательностей, подобно выпадению добычи и бартеру. (То есть зависят от сида)
• Алгоритм, преобразующий уровни освещения от блоков и неба в яркость объектов на экране, был полностью переписан.
• Представлен новый рендер отладки карты освещения, который можно включить с помощью сочетания клавиш F3 + 4.
💡 Изменения алгоритма карты освещения
• Новый алгоритм должен в основном давать те же общие результаты, что и раньше, но:
◦ Он проще и понятнее, а также исправляет множество проблем предыдущего алгоритма, перечисленных в разделе «Исправленные ошибки».
◦ Эффект «Тьма» и эффект затемнения мира при битве с Иссушителем теперь работают одинаково во всех измерениях.
◦ Эффект «Ночное зрение» теперь просто добавляет фоновое освещение вместо масштабирования итоговых цветов.
◦ Это означает, что полностью тёмные области больше не выглядят ярче, чем области, освещённые светом от блоков или неба.
◦ Больше аспектов алгоритма, таких как оттенок света от блоков, цвет фонового освещения и цвет ночного зрения, теперь управляются данными через атрибуты окружения, как описано в разделе «Наборы данных».
🕯 Рендер отладки карты освещения
• Добавлен новый рендер отладки для карты освещения, который можно включить с помощью сочетания клавиш F3 + 4.
• Он не может работать одновременно с графиками FPS/TPS и сети.
• Он показывает текстуру карты освещения в реальном времени в правом нижнем углу экрана.
• Вертикальная ось текстуры представляет уровни света от неба (0–15 снизу вверх).
• Горизонтальная ось текстуры представляет уровни света от блоков (0–15 слева направо).
• Цвет каждого пикселя представляет итоговый цвет, который будет применён к блокам и сущностям, освещённым соответствующими уровнями света от блоков и неба.
🖥 Экран отладки
• Записи отладки looking_at_block и looking_at_fluid больше не показывают теги.
• Добавлены новые записи отладки:
◦ looking_at_block_tags
◦ looking_at_fluid_tags
◦ looking_at_entity_tags
• Переименованные записи отладки:
◦ looking_at_block → looking_at_block_state
◦ looking_at_fluid → looking_at_fluid_state
🔧 Технические изменения
• Этот снапшот не обфусцирован.
• Версия Data Pack теперь 95.
• Если на диске сервера мало места, операторам сервера теперь будет показано всплывающее уведомление.
• Игра теперь требует Java 25.
• Включённый дистрибутив Java теперь представляет собой сборку Microsoft OpenJDK 25.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍8
❤️ Друзья, спасибо вам!
Хотим сказать огромное спасибо каждому из вас за этот год. Вы — не просто подписчики, вы — настоящая команда и огромная поддержка. Ваша энергия, добрые слова и вера в проект — это то, что заставляет двигаться дальше.
Каждый ваш «палец вверх», каждое сообщение в чате и просто ваше присутствие здесь — это бесценный подарок. Благодаря вам наш канал живёт и становится лучше с каждым днём.
Ценим каждого и крепко обнимаем.
@INFO_MINECRAFT
Хотим сказать огромное спасибо каждому из вас за этот год. Вы — не просто подписчики, вы — настоящая команда и огромная поддержка. Ваша энергия, добрые слова и вера в проект — это то, что заставляет двигаться дальше.
Каждый ваш «палец вверх», каждое сообщение в чате и просто ваше присутствие здесь — это бесценный подарок. Благодаря вам наш канал живёт и становится лучше с каждым днём.
Ценим каждого и крепко обнимаем.
@INFO_MINECRAFT
❤8👍1🎄1
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 2!
🛠 Изменения
🐷 Детёныши мобов
⚙️ Параметры JVM по умолчанию
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🛠 Изменения
• Бирки теперь можно создать: для этого требуется 1 бумага и 1 любой металлический самородок.
• Зомби-лошади больше не паникуют при получении урона.
• Изменены параметры JVM по умолчанию.
• Добавлены новые звуки для детёнышей волка, кошки и свиньи.
• Переработан внешний вид нескольких детёнышей мобов.
• Текстуры кролика из набора ресурсов «Programmer Art» были удалены вслед за изменением модели кролика.
🐷 Детёныши мобов
• Обновлены модели и текстуры следующих детёнышей мобов:
◦ Корова
◦ Овца
◦ Свинья
◦ Кошка
◦ Оцелот
◦ Грибная корова
◦ Волк
◦ Курица
◦ Изменены размеры хитбокса для соответствия новой модели.
◦ Кролик
◦ И взрослые кролики, и крольчата также получили новые анимации.
◦ Изменены размеры хитбокса для соответствия новой модели.
• Броня на детёнышах волка и сёдла на детёнышах свиньи больше не будут отображаться.
⚙️ Параметры JVM по умолчанию
• Игра теперь выделяет 4 ГБ ОЗУ по умолчанию (вместо 2 ГБ).
• Сборщик мусора был изменён с G1GC на ZGC для совместимых устройств.
Примечание разработчиков: Выделение памяти по умолчанию было увеличено с 2 ГБ до 4 ГБ, чтобы сделать работу игры более плавной и уменьшить подвисания. Кроме того, с «поколенческим» ZGC вы должны заметить более стабильную частоту кадров — особенно при выполнении задач, требующих большого объёма памяти. Если вы запускаете Minecraft на компьютере с менее чем 4 ГБ ОЗУ — пожалуйста, ознакомьтесь с этой статьёй. Если вы хотите изменить сборщик мусора — пожалуйста, ознакомьтесь с этой статьёй. Сторонние лаунчеры могут не поддерживать эти изменения.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 96.
• Версия Resource Pack теперь 77.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍5
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 3!
🛠 Изменения
🧱 Незначительные изменения
🐞 Экран отладки
📜 Игровые правила
🌍 Параметры мира
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🛠 Изменения
• Внесены дополнительные изменения в конфигурацию JVM.
🧱 Незначительные изменения
• Текстура нити теперь рендерится как вырезка (alpha cutout) вместо прозрачной.
🐞 Экран отладки
• Запись отладки day_count была отделена от local_difficulty.
📜 Игровые правила
• Экран игровых правил теперь доступен в игре через новый экран «Параметры мира» в меню паузы.
• В верхнюю часть экрана игровых правил добавлена строка поиска, доступная как в игре, так и в меню создания мира.
🌍 Параметры мира
• Кнопка сложности в меню паузы была заменена кнопкой, ведущей на новый экран — «Параметры мира».
• Экран «Параметры мира» содержит кнопку сложности, а также кнопку для изменения игровых правил.
• Экран игровых правил доступен всем операторам, в противном случае он отключён.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 97.
• Версия Resource Pack теперь 78.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
❤4👍3
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 4!
🆕 Новые возможности
🛠 Изменения
🐷 Детёныши мобов
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности
• Добавлены новые звуки для детёнышей лошади.
🛠 Изменения
• Переработан внешний вид большего количества детёнышей мобов.
• Текстура крыла цыплёнка была обновлена/исправлена.
🐷 Детёныши мобов
• Обновлены модели и текстуры следующих детёнышей мобов:
◦ Лошадь
◦ Увеличен хитбокс детёнышей лошади для лучшего соответствия новой модели.
◦ Осёл
◦ Мул
◦ Зомби-лошадь
◦ Увеличен хитбокс детёнышей зомби-лошади для лучшего соответствия новой модели.
◦ Можно призвать только в творческом режиме или с помощью команд.
◦ Лошадь-скелет
◦ Увеличен хитбокс детёнышей лошади-скелета для лучшего соответствия новой модели.
◦ Можно призвать только в творческом режиме или с помощью команд.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 97.1.
• Версия Resource Pack теперь 78.1.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍4❤1
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 5!
🆕 Новые возможности
🌼 Золотой одуванчик
🐷 Детёныши мобов
📜 Игровые правила
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности
• Переработан внешний вид большего количества детёнышей мобов.
• Добавлены новые звуки для цыплёнка.
• Добавлен золотой одуванчик.
🌼 Золотой одуванчик
• Золотой одуванчик — это новый вид цветка, который можно использовать, чтобы остановить рост детёнышей мобов.
• Взаимодействие с детёнышем моба, удерживая золотой одуванчик, остановит его взросление.
• Взаимодействие с детёнышем моба, чей рост был остановлен, удерживая золотой одуванчик, заставит его снова расти.
• Золотой одуванчик нельзя использовать на враждебных детёнышах мобов и жителях.
• Можно создать, используя одуванчик и кусочки золота.
🐷 Детёныши мобов
• Обновлены модели и текстуры следующих детёнышей мобов:
◦ Дельфин
◦ Спрут
◦ Увеличен хитбокс детёнышей спрута для лучшего соответствия новой модели.
◦ Светящийся спрут
◦ Увеличен хитбокс детёнышей светящегося спрута для лучшего соответствия новой модели.
◦ Черепаха
◦ Аксолотль
◦ Увеличен хитбокс детёнышей аксолотля для лучшего соответствия новой модели.
📜 Игровые правила
• Строка поиска теперь также выбирает игровые правила на основе описания и категории, в дополнение к ID пространства имён и названию.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 98.
• Версия Resource Pack теперь 79.
• Теги, разрешённые из текстовых компонентов minecraft:nbt с параметром interpret: false, теперь форматируются красиво (pretty-printed) вместо того, чтобы быть сплющенными в один текстовый компонент.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍2