Minecraft - Майнкрафт новости
470 subscribers
2.26K photos
152 videos
17 files
1.87K links
Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!

💬 Наш чат:
@CHACH_MINECRAFT

❔ Частые вопросы:
@FAQ_MINECRAFT

По рекламе пишите в сообщения канала.
Download Telegram
🌍 Генерация мира
• Добавлены различные копья в сундуки с добычей по всему миру.
◦ Железные копья можно найти в сундуках с зарытыми сокровищами.
◦ Медные и железные копья можно найти в сундуках оружейников в деревнях.
◦ Каменные копья можно найти в сундуках океанских руин.
◦ Алмазные копья можно найти в сундуках развалин бастиона и городов Края.
• Медная, железная, золотая и алмазная броня для наутилуса теперь может быть найдена в сундуках следующих структур:
◦ Зарытые сокровища.
◦ Океанские руины.
◦ Затонувшие корабли.


✨ Эффекты
• Добавлен эффект «Дыхание Наутилуса».
◦ Эффект, действующий на игроков-всадников.
◦ Приостанавливает потребление кислорода игроком (но не восполняет его).


🔨 Предметы
• Копья больше не вызывают вибраций от взаимодействия с предметом.
• Яйца призыва теперь отсортированы тематически в инвентаре творческого режима по следующим категориям:
   ◦ Верхний мир
      ◦ Фермерские животные
      ◦ Ездовые животные
      ◦ Питомцы
      ◦ Дикие животные
      ◦ Водные
      ◦ Разное
      ◦ Големы
      ◦ Жители
      ◦ Нежить
      ◦ Пауки
      ◦ Монстры
      ◦ Разбойники
   ◦ Незер
   ◦ Энд


🔊 Звуки
• Звуки разрушения, приземления, установки и использования наковальни теперь воспроизводятся с немного меньшей громкостью.


🆕 Специальные возможности.
• Клавиши, используемые для доступа к функциям отладки, теперь можно переназначить.
◦ Они находятся в новой категории «Отладка» на экране назначения клавиш.
◦ Сочетание клавиш F3 + Q для отображения справочного сообщения отладки в чате было удалено.
◦ Клавишу-модификатор отладки можно назначить отдельно от клавиши наложения отладки.
• Клавишу для переключения интерфейса теперь можно переназначить.
• Клавишу для переключения эффектов шейдеров в режиме наблюдателя, например, при наблюдении за эндерменом, теперь можно переназначить.


🎮 Управление
• Некоторые сочетания с клавишей cmd на Mac были переназначены на ctrl:
◦ Модификатор для выбрасывания всех предметов
◦ Модификатор для включения всех данных при выборе блока
◦ Модификатор для изменения масштаба интерфейса на экране настроек графики
◦ Остановка циклического переключения вариантов предметов в книге рецептов


⚒️ Изменения в рендере отладки
• Как и прежде, не рассматривайте рендеры отладки как поддерживаемые функции, они предназначены только для помощи в разработке.
• Больше рендеров отладки теперь доступно через экран настроек отладки.
• Некоторые существующие рендеры были улучшены.
• Производительность рендеров отладки была значительно улучшена.


🏞 Графические предустановки
• Настройки на экране «Настройки графики» были переупорядочены и разделены на 3 раздела: «Дисплей», «Качество и производительность» и «Предпочтения».
• Следующие настройки, дублирующие настройки специальных возможностей, были удалены с экрана «Настройки графики»:
◦ «Покачивание камеры»
◦ «Скорость мерцания»
◦ «Сила мерцания»
◦ «Эффекты поля зрения»
◦ «Эффекты искажения»
• Настройки, которые ранее были скрыты за параметром «Графика», теперь вынесены для независимой настройки:
◦ «Прозрачная листва»
◦ «Показывать виньетку»
◦ «Радиус погодных эффектов» — настраивает расстояние в блоках, в пределах которого видны дождь и снег.
◦ «Улучшенная прозрачность» — решает некоторые проблемы с рендерингом прозрачной геометрии за счёт значительной нагрузки на GPU, ранее была скрыта за режимом «Потрясающе!».
• Новый ползунок «Пресет» был добавлен в верхнюю часть раздела «Качество и производительность».
◦ Пресеты, как и следовало ожидать, исходя из стандартов игровой индустрии, управляют большинством настроек «Качества и производительности» одновременно, а не только теми, что ранее были скрыты за параметром «Графика».
◦ Доступные пресеты: «Быстро», «Детально», «Потрясающе!» и «Пользовательский».
◦ Предустановленный пресет для новых игроков — «Детально».
◦ Но для игроков, обновляющихся до этой версии, пресет будет установлен на «Пользовательский», чтобы сохранить вашу текущую конфигурацию.


@INFO_MINECRAFT
👍3
📱 Интерфейс
• Ползунки в меню теперь будут «прилипать» к ближайшему доступному значению, когда вы отпускаете их после перетаскивания мышью.
• При использовании клавиатуры для изменения значений ползунков, клавиши со стрелками теперь будут перемещать ползунок к следующему доступному значению, а не на один пиксель, как раньше.
• Кнопка inF3 на экране параметров отладки была переименована в inOverlay.
• На экране настройки одиночного биома теперь есть поле для поиска.
• На экране выбора языка теперь есть поле для поиска, чтобы фильтровать языки.
• Опция «Показывать музыкальные уведомления» переименована в «Музыкальные уведомления».
• Добавлено третье состояние для опции «Музыкальные уведомления», позволяющее отображать их только в меню паузы.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 94.1.
• Версия Resource Pack теперь 75.0.
• Версия протокола управления сервером Minecraft теперь 2.0.0.
• Добавлено событие JFR ClientFps.
• Пакеты опыта, которые не изменяют прогресс опыта или уровень игрока, больше не отправляются сервером.
• Добавлена поддержка KQueue в OSX для улучшения производительности сетевого соединения.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍3
🧥 Новый плащ и костюм!
— Чтобы их получить, выполните эти задание:
• Плащ «Зомби-лошадь»: Победить 5 мобов, используя копьё в режиме выживания в Minecraft Bedrock.
• Костюм «Зомби-лошадь»: Помочь сообществу заспавнить 75 миллионов зомби-лошадей. (Не обязательно)


📅 Сроки проведения:
С 12 декабря (19:00 МСК) по 15 декабря (21:00 МСК).

@INFO_MINECRAFT | Источник
👍5
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 1!

🛠 Изменения
• Торговые сделки, открываемые жителями разных профессий, теперь определяются с использованием детерминированных случайных последовательностей, подобно выпадению добычи и бартеру. (То есть зависят от сида)
• Алгоритм, преобразующий уровни освещения от блоков и неба в яркость объектов на экране, был полностью переписан.
• Представлен новый рендер отладки карты освещения, который можно включить с помощью сочетания клавиш F3 + 4.


💡 Изменения алгоритма карты освещения
• Новый алгоритм должен в основном давать те же общие результаты, что и раньше, но:
   ◦ Он проще и понятнее, а также исправляет множество проблем предыдущего алгоритма, перечисленных в разделе «Исправленные ошибки».
   ◦ Эффект «Тьма» и эффект затемнения мира при битве с Иссушителем теперь работают одинаково во всех измерениях.
   ◦ Эффект «Ночное зрение» теперь просто добавляет фоновое освещение вместо масштабирования итоговых цветов.
      ◦ Это означает, что полностью тёмные области больше не выглядят ярче, чем области, освещённые светом от блоков или неба.
   ◦ Больше аспектов алгоритма, таких как оттенок света от блоков, цвет фонового освещения и цвет ночного зрения, теперь управляются данными через атрибуты окружения, как описано в разделе «Наборы данных».


🕯 Рендер отладки карты освещения
• Добавлен новый рендер отладки для карты освещения, который можно включить с помощью сочетания клавиш F3 + 4.
• Он не может работать одновременно с графиками FPS/TPS и сети.
• Он показывает текстуру карты освещения в реальном времени в правом нижнем углу экрана.
• Вертикальная ось текстуры представляет уровни света от неба (0–15 снизу вверх).
• Горизонтальная ось текстуры представляет уровни света от блоков (0–15 слева направо).
• Цвет каждого пикселя представляет итоговый цвет, который будет применён к блокам и сущностям, освещённым соответствующими уровнями света от блоков и неба.


🖥 Экран отладки
• Записи отладки looking_at_block и looking_at_fluid больше не показывают теги.
• Добавлены новые записи отладки:
◦ looking_at_block_tags
◦ looking_at_fluid_tags
◦ looking_at_entity_tags
• Переименованные записи отладки:
◦ looking_at_block → looking_at_block_state
◦ looking_at_fluid → looking_at_fluid_state


🔧 Технические изменения
• Этот снапшот не обфусцирован.
• Версия Data Pack теперь 95.
• Если на диске сервера мало места, операторам сервера теперь будет показано всплывающее уведомление.
• Игра теперь требует Java 25.
• Включённый дистрибутив Java теперь представляет собой сборку Microsoft OpenJDK 25.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍8
❤️ Друзья, спасибо вам!
Хотим сказать огромное спасибо каждому из вас за этот год. Вы — не просто подписчики, вы — настоящая команда и огромная поддержка. Ваша энергия, добрые слова и вера в проект — это то, что заставляет двигаться дальше.

Каждый ваш «палец вверх», каждое сообщение в чате и просто ваше присутствие здесь — это бесценный подарок. Благодаря вам наш канал живёт и становится лучше с каждым днём.

Ценим каждого и крепко обнимаем.

@INFO_MINECRAFT
❤8👍1🎄1
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 2!

🛠 Изменения
• Бирки теперь можно создать: для этого требуется 1 бумага и 1 любой металлический самородок.
• Зомби-лошади больше не паникуют при получении урона.
• Изменены параметры JVM по умолчанию.
• Добавлены новые звуки для детёнышей волка, кошки и свиньи.
• Переработан внешний вид нескольких детёнышей мобов.
• Текстуры кролика из набора ресурсов «Programmer Art» были удалены вслед за изменением модели кролика.


🐷 Детёныши мобов
• Обновлены модели и текстуры следующих детёнышей мобов:
◦ Корова
◦ Овца
◦ Свинья
◦ Кошка
◦ Оцелот
◦ Грибная корова
◦ Волк
◦ Курица
      ◦ Изменены размеры хитбокса для соответствия новой модели.
◦ Кролик
      ◦ И взрослые кролики, и крольчата также получили новые анимации.
      ◦ Изменены размеры хитбокса для соответствия новой модели.
• Броня на детёнышах волка и сёдла на детёнышах свиньи больше не будут отображаться.


⚙️ Параметры JVM по умолчанию
• Игра теперь выделяет 4 ГБ ОЗУ по умолчанию (вместо 2 ГБ).
• Сборщик мусора был изменён с G1GC на ZGC для совместимых устройств.

Примечание разработчиков: Выделение памяти по умолчанию было увеличено с 2 ГБ до 4 ГБ, чтобы сделать работу игры более плавной и уменьшить подвисания. Кроме того, с «поколенческим» ZGC вы должны заметить более стабильную частоту кадров — особенно при выполнении задач, требующих большого объёма памяти. Если вы запускаете Minecraft на компьютере с менее чем 4 ГБ ОЗУ — пожалуйста, ознакомьтесь с этой статьёй. Если вы хотите изменить сборщик мусора — пожалуйста, ознакомьтесь с этой статьёй. Сторонние лаунчеры могут не поддерживать эти изменения.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 96.
• Версия Resource Pack теперь 77.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 На YouTube канале Minecraft вышло новое видео:
THE CUTEST DROP YET!

@INFO_MINECRAFT
👍2
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 3!

🛠 Изменения
• Внесены дополнительные изменения в конфигурацию JVM.


🧱 Незначительные изменения
• Текстура нити теперь рендерится как вырезка (alpha cutout) вместо прозрачной.


🐞 Экран отладки
• Запись отладки day_count была отделена от local_difficulty.


📜 Игровые правила
• Экран игровых правил теперь доступен в игре через новый экран «Параметры мира» в меню паузы.
• В верхнюю часть экрана игровых правил добавлена строка поиска, доступная как в игре, так и в меню создания мира.


🌍 Параметры мира
• Кнопка сложности в меню паузы была заменена кнопкой, ведущей на новый экран — «Параметры мира».
• Экран «Параметры мира» содержит кнопку сложности, а также кнопку для изменения игровых правил.
• Экран игровых правил доступен всем операторам, в противном случае он отключён.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 97.
• Версия Resource Pack теперь 78.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
❤4👍3
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 4!

🆕 Новые возможности
• Добавлены новые звуки для детёнышей лошади.


🛠 Изменения
• Переработан внешний вид большего количества детёнышей мобов.
• Текстура крыла цыплёнка была обновлена/исправлена.


🐷 Детёныши мобов
• Обновлены модели и текстуры следующих детёнышей мобов:
◦ Лошадь
      ◦ Увеличен хитбокс детёнышей лошади для лучшего соответствия новой модели.
◦ Осёл
◦ Мул
◦ Зомби-лошадь
      ◦ Увеличен хитбокс детёнышей зомби-лошади для лучшего соответствия новой модели.
      ◦ Можно призвать только в творческом режиме или с помощью команд.
◦ Лошадь-скелет
      ◦ Увеличен хитбокс детёнышей лошади-скелета для лучшего соответствия новой модели.
      ◦ Можно призвать только в творческом режиме или с помощью команд.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 97.1.
• Версия Resource Pack теперь 78.1.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍4❤1
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 5!

🆕 Новые возможности
• Переработан внешний вид большего количества детёнышей мобов.
• Добавлены новые звуки для цыплёнка.
• Добавлен золотой одуванчик.

🌼 Золотой одуванчик
• Золотой одуванчик — это новый вид цветка, который можно использовать, чтобы остановить рост детёнышей мобов.
• Взаимодействие с детёнышем моба, удерживая золотой одуванчик, остановит его взросление.
• Взаимодействие с детёнышем моба, чей рост был остановлен, удерживая золотой одуванчик, заставит его снова расти.
• Золотой одуванчик нельзя использовать на враждебных детёнышах мобов и жителях.
• Можно создать, используя одуванчик и кусочки золота.

🐷 Детёныши мобов
• Обновлены модели и текстуры следующих детёнышей мобов:
   ◦ Дельфин
   ◦ Спрут
      ◦ Увеличен хитбокс детёнышей спрута для лучшего соответствия новой модели.
   ◦ Светящийся спрут
      ◦ Увеличен хитбокс детёнышей светящегося спрута для лучшего соответствия новой модели.
   ◦ Черепаха
   ◦ Аксолотль
      ◦ Увеличен хитбокс детёнышей аксолотля для лучшего соответствия новой модели.


📜 Игровые правила
• Строка поиска теперь также выбирает игровые правила на основе описания и категории, в дополнение к ID пространства имён и названию.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 98.
• Версия Resource Pack теперь 79.
• Теги, разрешённые из текстовых компонентов minecraft:nbt с параметром interpret: false, теперь форматируются красиво (pretty-printed) вместо того, чтобы быть сплющенными в один текстовый компонент.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍2
⛏️ Вышел новый 26.1 Snapshot 6!

🛠 Изменения
• Переработан внешний вид большего количества детёнышей мобов.
• Детёныши белого медведя больше не атакуют лисиц.
• У детёнышей аксолотлей теперь есть анимация притворной смерти.
• Исправлены крылья цыплёнка и полоски «тёплой» курицы.


🐷 Детёныши мобов
• Обновлены модели и текстуры следующих детёнышей мобов:
◦ Пчела
◦ Лисица
◦ Коза
◦ Верблюд
◦ Броненосец
◦ Белый медведь
◦ Лама
• Сёдла на детёнышах верблюда больше не будут отображаться.
• У верблюда-кадавра больше нет модели детёныша.


📱 Интерфейс
• В связи с большими изменениями формата данных мира в этом выпуске, для миров, требующих обновления, теперь будет отображаться кнопка «Обновить и играть» вместо «Играть в выбранном мире», а кнопки «Настроить» и «Пересоздать» будут отключены до тех пор, пока мир не будет обновлён.
• Добавлен новый экран для отображения прогресса обновления.

Примечание разработчика: Из-за дополнительного риска при обновлении мира мы принудительно создадим резервную копию при первой загрузке вашего мира в этом цикле снапшотов. После обновления вы вообще не сможете загрузить свой мир в более старой версии.


🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 99.
• Версия Resource Pack теперь 80.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT
👍4❤1🤩1