This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 Minecraft Live начался!
На официальном канале:
• YouTube: youtu.be/Is5IswM87EQ
• Twitch: twitch.tv/minecraft
На канале Nerkin:
• YouTube: youtu.be/_
• Twitch: twitch.tv/nerkinlive
@INFO_MINECRAFT
На официальном канале:
• YouTube: youtu.be/Is5IswM87EQ
• Twitch: twitch.tv/minecraft
На канале Nerkin:
• YouTube: youtu.be/_
• Twitch: twitch.tv/nerkinlive
@INFO_MINECRAFT
👍1🏆1
🎉 Дроп 26.1 «Tiny Takeover»! («Крошечное нашествие») выходит 24 марта!
— Этот дроп наполнен новыми детскими моделями мобов, новой моделью кролика, золотым одуванчиком и звуками!
@INFO_MINECRAFT
— Этот дроп наполнен новыми детскими моделями мобов, новой моделью кролика, золотым одуванчиком и звуками!
@INFO_MINECRAFT
👍1
🆕 Minecraft Dungeons 2!
— Анонсирована вторая часть игры! В ней будут абсолютно новые боёвки и новые механики. Игра выйдет осенью 2026 года и будет доступна на многих платформах.
Также был замечен QR-код в анонс-трейлере игры, который ведёт на YouTube видео, на котором некое существо поёт песню.
Название видео можно перевести как «Unlock The Path» («Открой путь») или же «SINGER».
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Анонсирована вторая часть игры! В ней будут абсолютно новые боёвки и новые механики. Игра выйдет осенью 2026 года и будет доступна на многих платформах.
Также был замечен QR-код в анонс-трейлере игры, который ведёт на YouTube видео, на котором некое существо поёт песню.
Название видео можно перевести как «Unlock The Path» («Открой путь») или же «SINGER».
@INFO_MINECRAFT | Источник
🔥1
🎉 Объявлен новый дроп 26.2 «Chaos Cubed»! («Кубический хаос»)
— Новый биом, новые блоки, новый моб!
🏜 Серные пещеры
🤢 Токсичная сера
🟨 Серный куб
@INFO_MINECRAFT | Источник
— Новый биом, новые блоки, новый моб!
🏜 Серные пещеры
• Новый биом, который расположен в пещерах и распространяется во всех плоскостях. В новом биоме, игроки смогут найти новые блоки серы и встретить нового моба — Серный куб.
🤢 Токсичная сера
• Новый блок, которая будет выпускать испарения, если расположить её под водой. Если попасть под испарения, то игрок получит эффект тошноты.
🟨 Серный куб
• Новый моб, который похож на слизня, но имеет абсолютно новую механику! Серный куб может съесть любой блок, который после будет визуально отображаться внутри него. После того как съел блок, моб приобретает физику "мячика". Вариация отскакивания от удара, зависит от блока.
@INFO_MINECRAFT | Источник
❤2🔥1
⛏️ Вышел новый 26.1 Release candidate 2, 3!
⚙️ Исправлено 2 ошибки:
Полный список изменений Release candidate 2.
Полный список изменений Release candidate 3.
@INFO_MINECRAFT
⚙️ Исправлено 2 ошибки:
• Release candidate 2: При переходе в другое окно метод ввода принудительно устанавливался на английский, даже если ни одно поле ввода не находилось в фокусе.
• Release candidate 3: Эндер-дракон начинал анимацию смерти сразу же после гибели, независимо от того, насколько близко он находился к порталу выхода.
Полный список изменений Release candidate 2.
Полный список изменений Release candidate 3.
@INFO_MINECRAFT
👍1
⛏️ Вышел новый Minecraft: Java Edition — 26.1 («Крошечное нашествие»)
🆕 Новые возможности
🌼 Золотой одуванчик
🛠 Изменения
🐷 Детёныши мобов
@INFO_MINECRAFT
🆕 Новые возможности
• Добавлены новые звуки для детёнышей волка, кошки, свиньи, лошади и курицы.
• Добавлен золотой одуванчик.
• Добавлены варианты звуков взрослых особей для следующих животных:
◦ У кошек появился один новый вариант звуков.
◦ У свиней появилось два новых варианта звуков.
◦ У коров появился один новый вариант звуков.
◦ У кур появился один новый вариант звуков.
◦ Оригинальные звуки каждого животного используются для варианта под названием «классический».
◦ Каждому из этих животных будет случайно назначен вариант звука из новых или оригинального.
• Добавлен инструмент «труба» для нотного блока, установленного на медный блок.
◦ Звук отличается в зависимости от степени окисления медного блока.
🌼 Золотой одуванчик
• Золотой одуванчик — это новый вид цветка, который можно использовать, чтобы остановить рост детёнышей мобов.
◦ Взаимодействие с детёнышем моба, удерживая золотой одуванчик, остановит его взросление.
◦ Когда взросление остановлено, отображаются зелёные частицы, движущиеся вниз.
◦ Взаимодействие с детёнышем моба, чей рост был остановлен, удерживая золотой одуванчик, заставит его снова расти.
◦ Когда взросление возобновляется, отображаются зелёные частицы, движущиеся вверх.
◦ Его нельзя использовать на детёнышах нежити и детёнышах жителей.
• Можно создать, используя одуванчик и кусочки золота.
🛠 Изменения
• Переработан внешний вид большинства детёнышей мобов.
• Бирки теперь можно создать, используя 1 бумагу и 1 любой металлический самородок.
• Бирки удалены из сундуков с добычей в древних городах и лесных особняках.
• Глубинный сланец теперь можно напрямую превратить в его колотый, полированный, кирпичный и плиточный варианты в камнерезе.
• Камень теперь можно напрямую превратить в булыжные варианты в камнерезе.
• Обновлена фоновая панорама главного меню.
• Изменены параметры JVM по умолчанию.
• Алгоритм, преобразующий уровни освещения от блоков и неба в яркость объектов на экране, был полностью переписан.
• Удалён детёныш Хиробрина.
🐷 Детёныши мобов
• Обновлены модели, хитбоксы и текстуры следующих детёнышей мобов:
◦ Корова
◦ Грибная корова
◦ Овца
◦ Свинья
◦ Кошка
◦ Оцелот
◦ Волк
◦ Курица
◦ Кролик
◦ И взрослые кролики, и крольчата также получили новые анимации.
◦ Текстуры кролика из набора ресурсов «Programmer Art» были удалены вслед за изменением модели кролика.
◦ Лошадь
◦ Осёл
◦ Мул
◦ Зомби-лошадь
◦ Лошадь-скелет
◦ Верблюд
◦ Лама
◦ Пчела
◦ Лисица
◦ Коза
◦ Броненосец
◦ Белый медведь
◦ Панда
◦ Нюхач
◦ Дельфин
◦ Спрут
◦ Светящийся спрут
◦ Черепаха
◦ Аксолотль
◦ Лавомерка
◦ Хоглин
◦ Зоглин
◦ Зомби
◦ Кадавр
◦ Утопленник
◦ Пиглин
◦ Зомбифицированный пиглин
◦ Житель
◦ Зомби-житель
• Детёныши кошки теперь увеличены до тех же размеров, что и детёныши оцелота.
• Детёныши лошади теперь немного увеличены в масштабе.
• Детёныши белого медведя больше не атакуют лисиц.
• Отметины «в чёрную точку» у взрослых лошадей были обновлены, чтобы визуально быть ближе к новым отметинам детёнышей лошади.
• Маленькие стойки для брони теперь отображаются корректно, используя броню взрослого размера и уменьшая её масштаб.
• Броня на детёнышах волка больше не будет отображаться.
• Сёдла на детёнышах свиньи и детёнышах верблюда больше не будут отображаться.
• У верблюда-кадавра больше нет модели детёныша.
@INFO_MINECRAFT
❤1👍1
👨🏻🌾 Торговля
🧱 Незначительные изменения
💡 Изменения алгоритма карты освещения
📱 Интерфейс
🐞 Экран отладки
@INFO_MINECRAFT
• Торговые сделки, открываемые профессиями жителей, теперь генерируются с использованием детерминированных случайных последовательностей, подобно выпадению добычи и бартеру.
◦ Обновление торгов жителя всё ещё создаёт случайную последовательность сделок, но теперь эта последовательность определяется сидом мира.
• Библиотекари уровня «Мастер» больше не продают бирки.
• Библиотекари уровня «Мастер» теперь продают красные и жёлтые свечи за 3 изумруда.
• У библиотекарей уровня «Мастер» теперь есть три доступные сделки, чтобы гарантировать, что торговля зачарованной книгой всегда предлагается при использовании экспериментальных изменений торговли жителей.
• Странствующий торговец теперь продаёт бирки за 1 изумруд.
🧱 Незначительные изменения
• Лавомерки теперь корректно наследуют тепло от лавомерки, на которой стоят, что соответствует Bedrock Edition.
• Зомби-лошади больше не паникуют при получении урона.
• Обновлены пороговые значения скорости копья для сбивания всадников, чтобы соответствовать Bedrock Edition.
• Текстура нити теперь рендерится как вырезка (alpha cutout) вместо прозрачной.
💡 Изменения алгоритма карты освещения
• Новый алгоритм в основном даёт те же общие результаты, что и раньше, но:
◦ Он проще и понятнее, а также исправляет множество проблем предыдущего алгоритма, перечисленных в разделе «Исправленные ошибки» ниже.
◦ Эффект «Тьма» и эффект затемнения мира при битве с Иссушителем теперь работают одинаково во всех измерениях.
◦ Эффект «Ночное зрение» теперь просто добавляет фоновое освещение вместо масштабирования итоговых цветов.
◦ Это означает, что полностью тёмные области больше не выглядят ярче, чем области, освещённые светом от блоков или неба.
◦ Больше аспектов алгоритма, таких как оттенок света от блоков, цвет фонового освещения и цвет ночного зрения, теперь управляются данными через атрибуты окружения, как описано в разделе «Data Pack» ниже.
📱 Интерфейс
• В связи с большими изменениями формата данных мира в этом выпуске, для миров, требующих обновления, теперь будет отображаться кнопка «Обновить и играть» вместо «Играть в выбранном мире», а кнопки «Настроить» и «Пересоздать» будут отключены до тех пор, пока мир не будет обновлён.
◦ Добавлен новый экран для отображения прогресса обновления.
• Изменено поведение экрана чата при ограничениях в настройках.
• Варианты ввода IME теперь будут отображаться в игре (на поддерживаемых платформах, в настоящее время Windows и macOS) над редактируемым текстовым полем.
◦ Игра попытается восстановить последний статус IME при выборе любого текстового поля.
◦ Если ни одно текстовое поле не выбрано, ввод IME будет отменён, а статус не будет обновлён.
• Добавлена новая настройка дисплея «Эксклюзивный полноэкранный режим» (Exclusive Fullscreen), которая определяет, должен ли полноэкранный режим полностью перехватывать управление монитором.
◦ По умолчанию отключено (т.е. используется неэксклюзивный режим).
◦ Любое изменение вступит в силу только после перезапуска игры.
◦ Внимание: эксклюзивный полноэкранный режим может препятствовать использованию методов ввода (IME).
🐞 Экран отладки
• Записи отладки looking_at_block и looking_at_fluid больше не показывают теги.
• Добавлены новые записи отладки:
◦ looking_at_block_tags
◦ looking_at_fluid_tags
◦ looking_at_entity_tags
◦ sound_cache
• Переименованные записи отладки:
◦ looking_at_block -> looking_at_block_state
◦ looking_at_fluid -> looking_at_fluid_state
• Запись отладки day_count была отделена от local_difficulty.
• Добавлена новая запись detailed_memory с дополнительной информацией об используемой памяти.
• Новый рендер отладки карты освещения можно включить с помощью сочетания клавиш F3 + 4.
@INFO_MINECRAFT
👍1
🕯 Рендер отладки карты освещения
🌍 Параметры мира
📜 Игровые правила
💬 Чат
🎨 Творческий режим
☕️ Параметры JVM по умолчанию
🔧 Технические изменения
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
• Добавлен новый рендер отладки для карты освещения, который можно включить с помощью сочетания клавиш F3 + 4.
• Он не может работать одновременно с графиками FPS/TPS и сети.
• Он показывает текстуру карты освещения в реальном времени в правом нижнем углу экрана.
• Вертикальная ось текстуры представляет уровни света от неба (0–15 снизу вверх).
• Горизонтальная ось текстуры представляет уровни света от блоков (0–15 слева направо).
• Цвет каждого пикселя представляет итоговый цвет, который будет применён к блокам и сущностям, освещённым соответствующими уровнями света от блоков и неба.
🌍 Параметры мира
• Кнопка сложности в меню паузы была заменена кнопкой, ведущей на новый экран — «Параметры мира».
• Экран «Параметры мира» содержит кнопку сложности, а также кнопку для изменения игровых правил.
◦ Экран игровых правил доступен всем операторам, в противном случае он отключён.
📜 Игровые правила
• В верхнюю часть экрана игровых правил добавлена строка поиска, доступная как в игре, так и в меню создания мира.
◦ Строка поиска будет выбирать игровые правила на основе ID, названия, категории и описания.
💬 Чат
• Экран чата теперь можно открывать всегда, даже если общение ограничено настройками.
◦ При открытом экране чата определённые действия и типы сообщений всё ещё могут быть ограничены.
◦ Информация об ограничениях (если они есть) отображается поверх окна чата и над полем ввода, когда экран чата открыт.
◦ Эту же информацию можно найти на экране настроек мира.
• Сообщения о действиях клиента, такие как создание скриншотов, теперь будут отображаться, даже если сообщения от игроков и серверов ограничены.
• Изменение настроек чата теперь скрывает все сообщения ограниченных типов и отбрасывает любые новые.
• Обработка сообщений чата на сервере, открытом для локальной сети, теперь больше соответствует работе выделенных серверов в плане настроек чата.
🎨 Творческий режим
• Использование сочетания клавиш Ctrl + СКМ оператором на игроках и манекенах теперь даст тот же результат, что и выполнение команды /fetchprofile для этой сущности.
☕️ Параметры JVM по умолчанию
• Игра теперь выделяет 4 ГБ ОЗУ по умолчанию (вместо 2 ГБ).
• Сборщик мусора был изменён с G1GC на ZGC для совместимых устройств.
Примечание разработчиков: Выделение памяти по умолчанию было увеличено с 2 ГБ до 4 ГБ, чтобы сделать работу игры более плавной и уменьшить подвисания. Кроме того, с «поколенческим» ZGC вы должны заметить более стабильную частоту кадров — особенно при выполнении задач, требующих большого объёма памяти. Если вы запускаете Minecraft на компьютере с менее чем 4 ГБ ОЗУ — пожалуйста, ознакомьтесь с этой статьёй. Если вы хотите изменить сборщик мусора — пожалуйста, ознакомьтесь с этой статьёй. Сторонние лаунчеры могут не поддерживать эти изменения.
🔧 Технические изменения
• Версия Data Pack теперь 101.1.
• Версия Resource Pack теперь 84.
• Исполняемые файлы игры больше не обфусцированы — подробности смотрите в этой статье на Minecraft.net.
• Если на диске сервера мало места, операторам сервера теперь будет показано всплывающее уведомление.
• Игра теперь требует Java 25.
• Включённый дистрибутив Java теперь представляет собой сборку Microsoft OpenJDK 25.
• Генератор отчётов для компонентов предметов был переименован в «Default Components» и теперь создаёт по одному файлу для каждого элемента, имеющего компоненты по умолчанию.
• Файловая структура хранения миров и их данных была изменена.
• Внутренний механизм хранения данных геометрии чанков в памяти видеокарты (GPU) и их рендеринга был изменён.
• Игра теперь один раз сохраняет все данные после того, как мир завершит загрузку / сервер запустится.
Примечание разработчиков: Если вы столкнётесь с какими-либо визуальными ошибками, снижением производительности или сбоями, пожалуйста, сообщите об этом на нашем баг-трекере.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍1
⛏️ Вышел новый Minecraft: Java Edition — 26.1.1
⚙️ Исправлена 1 ошибка:
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
⚙️ Исправлена 1 ошибка:
• Сообщения в чате нельзя было пометить как нежелательные, если чат включён.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
👍2