80 команд сдали свои решения для участия в 24-часовом зачёте, из них 52 оказались способны играть и зарабатывать очки. Эти команды играли первый раунд на пяти «маленьких» картах — от 60 до 187 рёбер в графе. Каждая команда играла на каждой карте несколько игр со случайными противниками и могла набрать от 10 до 40 очков.
Наша команда набрала 36 очков из 40 и заняла 4 место в первом раунде. Выше оказались три команды, которые набрали по 37 очков. Во второй раунд вышли 26 команд — все, кто смог набрать больше 25,5 очков. Это медиана набранных очков у 52 игравших команд.
Организаторы открыли страницу с записями игр первого раунда: https://icfpcontest2017.github.io/punttv/
Пока карты маленькие и на них мало противников, легко следить за действиями каждого бота, угадывать стратегию и объяснять результат игры. Понаблюдайте, как играет наш ConnectClosestMinesAi:
Пока карты маленькие и на них мало противников, легко следить за действиями каждого бота, угадывать стратегию и объяснять результат игры. Понаблюдайте, как играет наш ConnectClosestMinesAi:
После ICFPC прошло две недели, но в эти выходные мы снова пишем код и соревнуемся. В субботу и воскресенье в офисе разработки в Екатеринбурге будет хакатон. Участвует 62 человека в 11 командах.
Почти никто не помнит, какие приложения были сделаны на прошлом хакатоне :) Поэтому в этот раз мы делаем полезные штуки, которыми будем пользоваться каждый день. Например, одна из команд делает приложение для геокодирования адресов и кластеризации маршрутов — оно поможет коллегам из техподдержки, которые заканчивают работать ночью и едут домой на корпоративном такси. А другая команда делает сокращалку ссылок, интегрированную с внутренней соцсетью — она не только посчитает клики, но и расскажет всё, что известно о кликавших коллегах.
Вот как выглядит конференц-зал, где соберутся команды, за сутки до начала хакатона. Завтра всё будет по-другому:
А вот куб-компаньон с 17 кг книг из Амазона для команд-победителей:
Так, один из ведущих этого канала наконец выспался после хакатона :) Сейчас расскажу, что было в субботу и воскресенье.
В хакатоне участвовало 70 человек — разработчики, дизайнеры, аналитики, тестеры, менеджеры. Это около 10 % ребят, которые делают продукты в Контуре.
Мы разбились на 11 команд. В самой большой было 9 человек, в самой маленькой — три. В конце мы узнали, что умение сделать клёвый продукт и выиграть на хакатоне не коррелирует с размером команды:
Мы писали код ровно 24 часа. Хакатон начался в субботу в 12:00, а в 15:00 в воскресенье мы уже закончили презентовать результаты и раздавать награды. Так выглядел конференц-зал в офисе разработки в Екатеринбурге через 4 часа после начала хакатона:
Самая атмосферная фотография с хакатона — разработчики обсуждают архитектуру: