16 августа QA Update в Новосибирске
Привет!
Время встретиться в Новосибирске на офлайн-митапе для тестировщиков!
16 августа, офлайн, в лофт-парке «Подземка». Начнем в 19:00. В программе — три доклада, обсуждения и IT-Alias.
Обсудим, как опыт и предубеждения влияют на снижение качества продукта, как можно сокращать время ручного тестирования и узнаем, как менеджеры пользуются тестировщиками.
Регистрация на Timepad уже в разгаре 🙃
Привет!
Время встретиться в Новосибирске на офлайн-митапе для тестировщиков!
16 августа, офлайн, в лофт-парке «Подземка». Начнем в 19:00. В программе — три доклада, обсуждения и IT-Alias.
Обсудим, как опыт и предубеждения влияют на снижение качества продукта, как можно сокращать время ручного тестирования и узнаем, как менеджеры пользуются тестировщиками.
Регистрация на Timepad уже в разгаре 🙃
🔥6👍1
Технологии в Контуре
Конференция аналитиков: говорим про экосистемы, стартапы, рост в роли и восстановление ресурса. Онлайн и офлайн в Екатеринбурге Аналитики IT-разработчика Контур в третий раз проводят бесплатную конференцию. 🔥 18 августа встречаемся в прямом эфире. Смотрим…
Конференция аналитиков уже в разгаре!🔥
Программу можно посмотреть на лэндинге, а подключиться к трансляции — на нашем канале!
Программу можно посмотреть на лэндинге, а подключиться к трансляции — на нашем канале!
🔥9🤔1
Всем привет!
Международное соревнование по программированию ICFPC, которое обычно проходит летом, в этот раз будет проводиться осенью и стартует уже завтра!
В этом канале с 2017 года мы проводим трансляцию участия команд из Контура: 2018, 2019, 2020, 2021. В 2020, кстати, мы даже стали организаторами этого контеста.
А теперь самое важное:
🔕🔕🔕
Контест продлится три дня со 2 по 5 сентября. Начнем завтра около 17:00 по Екатеринбургу. Если вам это не интересно, отключите уведомления прямо сейчас и проведите спокойные выходные :)
А если интересно — встретимся завтра!🙃
Международное соревнование по программированию ICFPC, которое обычно проходит летом, в этот раз будет проводиться осенью и стартует уже завтра!
В этом канале с 2017 года мы проводим трансляцию участия команд из Контура: 2018, 2019, 2020, 2021. В 2020, кстати, мы даже стали организаторами этого контеста.
А теперь самое важное:
🔕🔕🔕
Контест продлится три дня со 2 по 5 сентября. Начнем завтра около 17:00 по Екатеринбургу. Если вам это не интересно, отключите уведомления прямо сейчас и проведите спокойные выходные :)
А если интересно — встретимся завтра!🙃
👍26🔥2
И снова привет!
До старта контеста остается меньше 10 минут и самое время вспомнить или узнать, а что же это такое.
ICFP Programming Contest — ежегодное открытое онлайн-соревнование, придуманное функциональными программистами. По духу это развлекательный 72-часовой марафон, где команды со всего мира сталкиваются с неожиданными задачами и сложно передаваемыми ощущениями от участия.
Если вдруг это звучит как “Нет времени объяснять! Дайте зарегистрироваться!”, то вот вам ссылочка.
В нашей команде 10 человек. По стекам это: C#, TypeScript и “момент, когда появился Python еще не настал”.
До старта контеста остается меньше 10 минут и самое время вспомнить или узнать, а что же это такое.
ICFP Programming Contest — ежегодное открытое онлайн-соревнование, придуманное функциональными программистами. По духу это развлекательный 72-часовой марафон, где команды со всего мира сталкиваются с неожиданными задачами и сложно передаваемыми ощущениями от участия.
Если вдруг это звучит как “Нет времени объяснять! Дайте зарегистрироваться!”, то вот вам ссылочка.
В нашей команде 10 человек. По стекам это: C#, TypeScript и “момент, когда появился Python еще не настал”.
Понеслась! Читаем спецификацию https://github.com/icfpcontest2022/icfpcontest2022.github.io/raw/fbb04f977962f1cc39ba43486454b1540f634b72/ContestSpecification.pdf
👍7
Задача: нарисовать Canvas (холст) с наименьшими затратами и наибольшим сходством.
Canvas — это абстрактное 2-мерное пиксельное пространство каналов RGBA. Canvas сделан из блоков, где блок это либо рамка, состоящая из набора подблоков, либо простая структура с формой и цветом.
В ассортименте 10 изображений.
Canvas — это абстрактное 2-мерное пиксельное пространство каналов RGBA. Canvas сделан из блоков, где блок это либо рамка, состоящая из набора подблоков, либо простая структура с формой и цветом.
В ассортименте 10 изображений.
👍8🤔4🔥3👎2❤1
Ребята разбились на подкоманды и уже работают:
— апи для скачивания картинок (сейчас их 10, но потом будет больше и лучше бы автоматически их подтягивать),
— думают над алгоритмом, который поможет решить задачки,
— создают базовые классы, которыми будут оперировать алгоритмы,
— создают свою песочницу (есть песочница от организаторов, но мы хотим сделать свою, чтобы на ней удобнее запускать то, что мы нарешаем. И чтобы во время отрисовки блоков у них были видны айдишники, так как в орговской песочнице такого нет)
— апи для скачивания картинок (сейчас их 10, но потом будет больше и лучше бы автоматически их подтягивать),
— думают над алгоритмом, который поможет решить задачки,
— создают базовые классы, которыми будут оперировать алгоритмы,
— создают свою песочницу (есть песочница от организаторов, но мы хотим сделать свою, чтобы на ней удобнее запускать то, что мы нарешаем. И чтобы во время отрисовки блоков у них были видны айдишники, так как в орговской песочнице такого нет)
🔥7👍1
Спустя 3 часа, вот что мы узнали:
— все методы, которыми можно рисовать картинку мы научились применять к канвасу. код уже был на джаваскрипте, а мы переписали на C# (из песочницы достали)
— операции стоят тем дешевле, чем большую площадь картинки они задействуют. Это значит, что нужно уметь рисовать большими площадями и получать при этом достаточно детальную картинку. В этом и сложность. А рисовать мельче выходит дороже.
— поняли, что своп дешевле чем покраска. Это значит что можно раскрасить какую-то большую зону и из нее свопать цвета. По операциям это может быть больше, а стоимость получится дешевле.
— естественная идея — взять картинку, разбить на 4 части и с каждой поразбираться. Свести задачу к 4 задачкам поменьше. Но скорее всего это дороже, чем откусывать маленькие готовые(!) кусочки.
😐
— все методы, которыми можно рисовать картинку мы научились применять к канвасу. код уже был на джаваскрипте, а мы переписали на C# (из песочницы достали)
— операции стоят тем дешевле, чем большую площадь картинки они задействуют. Это значит, что нужно уметь рисовать большими площадями и получать при этом достаточно детальную картинку. В этом и сложность. А рисовать мельче выходит дороже.
— поняли, что своп дешевле чем покраска. Это значит что можно раскрасить какую-то большую зону и из нее свопать цвета. По операциям это может быть больше, а стоимость получится дешевле.
— естественная идея — взять картинку, разбить на 4 части и с каждой поразбираться. Свести задачу к 4 задачкам поменьше. Но скорее всего это дороже, чем откусывать маленькие готовые(!) кусочки.
😐
🤔12🔥7👍2👎1