Кстати, после участия в DevZen у нас появились новые подписчики. Всем привет! 🎙😀
9 сентября 1947 года в Гарвардском университете сломался 15-тонный компьютер Mark II. Учёные нашли причину поломки между контактами электромеханического реле. Грейс Хоппер (на фото сверху) вклеила насекомое в дневник и записала подробности инцидента: «Реле № 70, панель F. Мотылёк в реле. Впервые нашли насекомое».
Поэтому сегодня — международный день тестировщика. Самый подходящий день, чтобы зайти в таск-трекер и назначить на коллегу-тестировщика пару критичных багов :)
С 256-м днём в году — днём программиста! Сейчас расскажу, как мы отмечаем. Сегодня в офис разработки в Екатеринбурге грузовик привёз 280 коробок с пиццей. Так получилось отвлечь всех от игры в Pac-Man и от однокнопочной мыши древнего iMac, потому что до грузовика с пиццей приехал грузовик из Антимузея компьютеров и игр (https://vk.com/retro_ekb).
На самом деле мы начали отмечать ещё в понедельник. Устроили в компании коллективное онлайновое рисование на холсте 256×256 пикселей. Утянули эту идею на Reddit, где 1 апреля все желающие рисовали на холсте 1000×1000. Это интересно потому, что есть суровое ограничение — каждый участник может раскрасить не больше одного пикселя каждые N секунд. Поэтому участники должны собрать команды, чтобы получилось что-нибудь годное. А интервал N у нас не постоянный, а меняется от 2:56 до 0:32 и адаптируется к количеству участников.
В понедельник все начинали осторожно:
На самом деле мы начали отмечать ещё в понедельник. Устроили в компании коллективное онлайновое рисование на холсте 256×256 пикселей. Утянули эту идею на Reddit, где 1 апреля все желающие рисовали на холсте 1000×1000. Это интересно потому, что есть суровое ограничение — каждый участник может раскрасить не больше одного пикселя каждые N секунд. Поэтому участники должны собрать команды, чтобы получилось что-нибудь годное. А интервал N у нас не постоянный, а меняется от 2:56 до 0:32 и адаптируется к количеству участников.
В понедельник все начинали осторожно:
Кто-то попробовал обойтись без команды и героически закрасил несколько пикселей. А кто-то нашёл дыру в безопасности и закрасил несколько тысяч пикселей за несколько минут. Правда, разработчикам сервиса хватило этих минут, чтобы выкатить фикс и остановить зелёную волну. Потом появились команды и стало веселее:
А во вторник все узнали, что есть API для рисования, и стало совсем весело. Появилось два вида ботов. Одни защищали части картинки, стирая вражеские интервенции. Другие боты рисовали то, что не могли (то есть не хотели) рисовать белковые формы жизни. К полудню 256-го дня холст стал таким:
Мой бот нарисовал Скотта Пилигрима с Рамоной, ещё один бот загнул радугу, что сделали другие боты — до сих пор непонятно. Самый загадочный бот уже почти сутки ведёт обратный отсчёт. И никто не знает, что произойдёт через 16 часов 08 минут.
Понятно, что самое интересное — это не итоговая статичная картинка, а видео того, как она менялась. Пока сделали такой таймлапс:
Понятно, что самое интересное — это не итоговая статичная картинка, а видео того, как она менялась. Пока сделали такой таймлапс:
Сегодня в Екатеринбурге второй день конференции FrontTalks (https://goo.gl/83Yxj1). Наш разработчик Валерий Кузьмин рассказывает о работе с WebAssembly: как интегрировать WASM в обычный фронтовый код, как сделать interop между JS и C++, как использовать WASM в продакшне. (Выложу ссылку на слайды и демо после окончания доклада.)
Слайды: http://slides.com/malcoriel/wasm2-at-ft#/
Демо с даунсемплингом JPEG-картинок с помощью библиотеки libjpeg: https://malcoriel.github.io/wasm2-at-ft/
Демо с браузерной игрой, использующей физический движок на Си: http://malcoriel.us.to:3000/
Открывайте в браузерах, которые поддерживают WebAssembly: http://caniuse.com/#feat=wasm
Демо с даунсемплингом JPEG-картинок с помощью библиотеки libjpeg: https://malcoriel.github.io/wasm2-at-ft/
Демо с браузерной игрой, использующей физический движок на Си: http://malcoriel.us.to:3000/
Открывайте в браузерах, которые поддерживают WebAssembly: http://caniuse.com/#feat=wasm
Если вы интересуетесь WebAssembly, и у вас есть вопросы, можете задать их Валере — @malcoriel
Всем привет! Мы собрались с духом и наконец дописали пост на Хабр о том, как рисовали пиксели через API на День программиста. Там есть не только таймлапс всех изменений на холсте, но и рассказ о граблях, на которые мы наступили на фронтенде и бакенде. Но самая интересная часть — это эссе Паши @xoposhiy о том, как он пропатчил ракету-носитель во время полёта в стратосфере: https://habrahabr.ru/company/skbkontur/blog/338716/
Хабр
Как мы отмечали 256 день года и рисовали пиксели через API
13 сентября в Контуре отмечали День программиста. В самом большом офисе разработки играли в Pac-Man и пытались съесть 280 коробок с пиццей. Одновременно полторы...