Первый в этом году календарь проката полнометражного аниме, их уже набралось какое-то количество.
DEEP совместно с Пионер выпустят на экраны два фильма-компиляции первого сезона аниме-сериала Человек-бензопила. Скорее всего, этому очень поспособствовали сборы Истории Рёзе в России, которые оказались выше, чем у всего остального аниме за год, вместе взятого.
Первый фильм выходит уже 26 февраля, второй - 12 марта. Оба фильма будут как в оригинале, так и в дубляже студии Flarrow Films.
К сожалению, официально новая работа Мамору Хосоды - Скарлет в наш прокат не выйдет. Синопсис специально не пишу, а то там половина сюжета раскрывается, но звучит интересно.
Релиз в странах СНГ стартует 26 февраля, возможно, после этого стоит ждать её в кинотеатрах по предсеансному обслуживанию.
Старт кинопроката фильма Патэма наоборот уже переносили два раза, но пока остановились на дате 26 марта.
Картина про мир, где у разных людей гравитация работает в разных направлениях и главным героям придётся нарушить законы физики ради дружбы.
Замечательная работы Исао Такахаты и студии Ghibli - Помпоко: Война тануки в период Хэйсэй впервые выйдет в официальный российский прокат 2 апреля. Между прочим, это первое аниме, которое выдвигалось на Оскар в 1995 году, но первым реально получило его Унесённые призраками только в 2003 году.
Хранитель камфорного дерева попадёт на экраны 16 апреля.
История про парня, которому после череды не самых удачных решений дают шанс исправить - стать смотрителем древнего камфорного дерева в храме Цукиго, что сильно меняет его жизнь и взгляды на мир.
30 апреля в кинопрокат выйдет Возвращение кота студии Ghibli. Негласное продолжение другой картины студии - Шёпота сердца.
И уже в начале лета, 18 июня, в прокат должен выйти фильм И наступит рассвет про создателя салютов, который своими творениями меняет мир вокруг.
На текущий момент получается такой календарь релизов:
· 26 февраля - Компиляция первого сезона Человека-бензопилы - Фильм 1.
· 26 февраля - Скарлет (по предсеансному обслуживанию).
· 12 марта - Компиляция первого сезона Человека-бензопилы - Фильм 2.
· 26 марта - Патэма наоборот.
· 2 апреля - Помпоко: Война тануки в период Хэйсэй.
· 16 апреля - Хранитель камфорного дерева.
· 30 апреля - Возвращение кота.
· 18 июня - И наступит рассвет.
#аниме
DEEP совместно с Пионер выпустят на экраны два фильма-компиляции первого сезона аниме-сериала Человек-бензопила. Скорее всего, этому очень поспособствовали сборы Истории Рёзе в России, которые оказались выше, чем у всего остального аниме за год, вместе взятого.
Первый фильм выходит уже 26 февраля, второй - 12 марта. Оба фильма будут как в оригинале, так и в дубляже студии Flarrow Films.
К сожалению, официально новая работа Мамору Хосоды - Скарлет в наш прокат не выйдет. Синопсис специально не пишу, а то там половина сюжета раскрывается, но звучит интересно.
Релиз в странах СНГ стартует 26 февраля, возможно, после этого стоит ждать её в кинотеатрах по предсеансному обслуживанию.
Старт кинопроката фильма Патэма наоборот уже переносили два раза, но пока остановились на дате 26 марта.
Картина про мир, где у разных людей гравитация работает в разных направлениях и главным героям придётся нарушить законы физики ради дружбы.
Замечательная работы Исао Такахаты и студии Ghibli - Помпоко: Война тануки в период Хэйсэй впервые выйдет в официальный российский прокат 2 апреля. Между прочим, это первое аниме, которое выдвигалось на Оскар в 1995 году, но первым реально получило его Унесённые призраками только в 2003 году.
Хранитель камфорного дерева попадёт на экраны 16 апреля.
История про парня, которому после череды не самых удачных решений дают шанс исправить - стать смотрителем древнего камфорного дерева в храме Цукиго, что сильно меняет его жизнь и взгляды на мир.
30 апреля в кинопрокат выйдет Возвращение кота студии Ghibli. Негласное продолжение другой картины студии - Шёпота сердца.
И уже в начале лета, 18 июня, в прокат должен выйти фильм И наступит рассвет про создателя салютов, который своими творениями меняет мир вокруг.
На текущий момент получается такой календарь релизов:
· 26 февраля - Компиляция первого сезона Человека-бензопилы - Фильм 1.
· 26 февраля - Скарлет (по предсеансному обслуживанию).
· 12 марта - Компиляция первого сезона Человека-бензопилы - Фильм 2.
· 26 марта - Патэма наоборот.
· 2 апреля - Помпоко: Война тануки в период Хэйсэй.
· 16 апреля - Хранитель камфорного дерева.
· 30 апреля - Возвращение кота.
· 18 июня - И наступит рассвет.
#аниме
❤14🔥5👍3
Однажды уже рассказывал про замечательный джаз-поп оркестр The 8-Bit Big Band, а тут они завоевали свою вторую статуэтку Grammy за лучшую инструментальную аранжировку поппури из разных частей игр про Марио.
В честь этого распилил на части их свежий концерт в Лос-Анджелесе, который за одним небольшим исключением состоит из музыки японских видеоигр. Болтовни между треками многовато, но всё-равно слушается целиком очень приятно. Ниже названия композиций, которые показались в нём самыми яркими:
1. Sonic R - Can You Feel the Sunshine.
2. Sonic the Hedgehog - Spring Yard Zone
3. Persona 5 - Beneath the Mask.
4. Super Mario Sunshine - Delfino Plaza.
5. Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Snake Eater.
#музыка #видеоигры
В честь этого распилил на части их свежий концерт в Лос-Анджелесе, который за одним небольшим исключением состоит из музыки японских видеоигр. Болтовни между треками многовато, но всё-равно слушается целиком очень приятно. Ниже названия композиций, которые показались в нём самыми яркими:
1. Sonic R - Can You Feel the Sunshine.
2. Sonic the Hedgehog - Spring Yard Zone
3. Persona 5 - Beneath the Mask.
4. Super Mario Sunshine - Delfino Plaza.
5. Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Snake Eater.
#музыка #видеоигры
❤3👍3
Мехагайдзин
Последнее время на глаза стало попадаться много инди-игр так или иначе связанных местом действия или духом с Японией и я решил сделать небольшую подборку из них. The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator (видео 1) Симулятор ресторана для ёкаев от…
После предыдущего игрового поста обнаружил ещё некоторое количество интересных инди-проектов, а тут ещё Японская организация по развитию внешней торговли организовала в Steam распродажу в рамках события MADE IN JAPAN COLLECTION (рисунок 1).
Goblin Sushi (видео 2)
Кулинарный roguelike от студии Old Cake Factory. В роли гоблина суши-шефа предстоит накормить неожиданно притязательных клиентов-гоблинов с использованием всего, что получилось найти в пещере: гусеницы, слизни, куриные головы и измельчённые лягушки.
Игра уже вышла в раннем доступе, играть можно на iOS, Android, ПК и Мак.
TANUKI: Pon's Summer (видео 3)
Симулятор жизни тануки-почтальона от студии Denkiworks. До фестиваля тануки остался месяц, а святилище к нему совсем не готово. Развозите посылки и при помощи различных мини-игр восстановите святилища в четырёх городах, вдохновением для которых стали Киото, Аомори, Саппоро и Беппу.
Выход игры запланирован в 2026 году на ПК и Xbox Series S/X.
Denshattack! (видео 4)
Аркада, объединившая в себе мир симулятора поезда, геймплей Tony Hawk’s Pro Skater и стилистику Jet Set Radio от студии Undercoders. Запрыгивайте на неподвластный гравитации поезд, кастомизируйте его под себя и вместе с колоритной группой изгоев помогите Эми победить корпорацию Miraidō в хаотичном путешествии.
Выход игры запланирован в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X, сейчас можно поиграть в демо-версию.
Rural Cat Trails (видео 5)
Симулятор хождения кошкой в японской глубинке от студии Hibikai Games. Беззаботно исследуйте город Наноха, расположенный в идиллической японской сельской местности, глазами кошки во время цветения сакуры.
Выход игры запланирован в 2026 году на ПК.
Вне инди зачёта хочется отметить самую ожидаемую мною игру от больших разработчиков - Forza Horizon 6, ведь местом действия наконец стала Япония.
По трейлеру (видео 6) видно, что студия Playground Games как всегда с большим вниманием подходит к воссозданию настроения той страны, где проходит действие игры - это видно в дизайне, автопарке, тюнинге. Отдельного внимания заслуживают локации (видео 7), здесь разработчикам по сути пришлось воссоздать всю страну в миниатюре и можно будет совершить настоящее путешествие между большим числом различных достопримечательностей.
Выход игры запланирован на 19 мая 2026 года на ПК и Xbox Series S/X, позже выйдет и на PlayStation 5.
#видеоигры
Goblin Sushi (видео 2)
Кулинарный roguelike от студии Old Cake Factory. В роли гоблина суши-шефа предстоит накормить неожиданно притязательных клиентов-гоблинов с использованием всего, что получилось найти в пещере: гусеницы, слизни, куриные головы и измельчённые лягушки.
Игра уже вышла в раннем доступе, играть можно на iOS, Android, ПК и Мак.
TANUKI: Pon's Summer (видео 3)
Симулятор жизни тануки-почтальона от студии Denkiworks. До фестиваля тануки остался месяц, а святилище к нему совсем не готово. Развозите посылки и при помощи различных мини-игр восстановите святилища в четырёх городах, вдохновением для которых стали Киото, Аомори, Саппоро и Беппу.
Выход игры запланирован в 2026 году на ПК и Xbox Series S/X.
Denshattack! (видео 4)
Аркада, объединившая в себе мир симулятора поезда, геймплей Tony Hawk’s Pro Skater и стилистику Jet Set Radio от студии Undercoders. Запрыгивайте на неподвластный гравитации поезд, кастомизируйте его под себя и вместе с колоритной группой изгоев помогите Эми победить корпорацию Miraidō в хаотичном путешествии.
Выход игры запланирован в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X, сейчас можно поиграть в демо-версию.
Rural Cat Trails (видео 5)
Симулятор хождения кошкой в японской глубинке от студии Hibikai Games. Беззаботно исследуйте город Наноха, расположенный в идиллической японской сельской местности, глазами кошки во время цветения сакуры.
Выход игры запланирован в 2026 году на ПК.
Вне инди зачёта хочется отметить самую ожидаемую мною игру от больших разработчиков - Forza Horizon 6, ведь местом действия наконец стала Япония.
По трейлеру (видео 6) видно, что студия Playground Games как всегда с большим вниманием подходит к воссозданию настроения той страны, где проходит действие игры - это видно в дизайне, автопарке, тюнинге. Отдельного внимания заслуживают локации (видео 7), здесь разработчикам по сути пришлось воссоздать всю страну в миниатюре и можно будет совершить настоящее путешествие между большим числом различных достопримечательностей.
Выход игры запланирован на 19 мая 2026 года на ПК и Xbox Series S/X, позже выйдет и на PlayStation 5.
#видеоигры
🔥5❤1
23 февраля в возрасте 96 лет скончался один из самых известных японских графических дизайнеров — Кадзумаса Нагаи (фото 1). За свою долгую жизнь он создал огромное число графических работ и принимал участие в создании логотипов для большого числа японских компаний (рисунок 2).
Так, в 1986 году из-за колоссальной суммы долга, возрастающей конкуренции с другими видами транспорта и проблем в управлении парламент Японии принял пакет законопроектов о приватизации Japanese National Railways (JNR) (фото 3). Национального перевозчика разделили на 7 компаний под единым названием Japan Railways Group (JR), что потребовало создания нового логотипа.
Работу по созданию нового логотипа доверили Nippon Design Center, где Кадзумаса Нагаи выступал в роли надзорного редактора, а Юсукэ Кадзи и Ёдзи Ямамото возглавляли творческое и художественное направления. Единственными требованиями к дизайну знака было использование аббревиатур JR (Japan Railways), либо NR (Nippon Railways) или же представление совершенно других концепций (рисунок 4). По сути, единственным визуальным изменением от приватизации станет именно логотип — станции и поезда останутся неизменными.
После проработки многочисленных предложений был выбран так называемый JR Mark (рисунок 5). Поскольку железнодорожные вагоны двигаются в обоих направлениях, конструкция логотипа создана так, чтобы не быть направленной в одну из сторон. К тому же, чтобы его можно было узнавать на высокой скорости, он сделан широким и вытянутым по горизонтали. Кроме того, такие связанные горизонтально расширяющиеся буквы способны создать ощущение скорости.
Цвет логотипа позволил продифференциировать все семь новых компаний (рисунок 6) - светло-зелёный у JR Hokkaido, голубой у JR Shikoku, зелёный у JR East, тёмно-оранжевый у JR Kyushu, оранжевый у JR Central, тёмно-синий у JR Freight, синий у JR West и чёрный у JR Group. Чтобы обеспечить максимальное признание и узнавание логотипа, дизайнеры предложили внедрить знак на десяти тысячах транспортных средств по всей стране с первого дня приватизации, для чего создали «Руководство по применению JR Mark на транспортных средствах» (рисунок 7).
1 апреля 1987 года японские поезда впервые стали перевозить пассажиров и грузы в новом статусе частных компаний и с новым визуальным стилем (фото 8). За почти 40 лет в дизайн логотипа больше не вносилось никаких изменений, а дела у JR Group стали сильно лучше, хоть и есть финансовые сложности в регионах с меньшим количеством населения. Тем не менее, легендарный знак JR продолжает вдохновлять как символ успеха и технологического лидерства железных дорог Японии (фото 9).
#поезда #знания
Так, в 1986 году из-за колоссальной суммы долга, возрастающей конкуренции с другими видами транспорта и проблем в управлении парламент Японии принял пакет законопроектов о приватизации Japanese National Railways (JNR) (фото 3). Национального перевозчика разделили на 7 компаний под единым названием Japan Railways Group (JR), что потребовало создания нового логотипа.
Работу по созданию нового логотипа доверили Nippon Design Center, где Кадзумаса Нагаи выступал в роли надзорного редактора, а Юсукэ Кадзи и Ёдзи Ямамото возглавляли творческое и художественное направления. Единственными требованиями к дизайну знака было использование аббревиатур JR (Japan Railways), либо NR (Nippon Railways) или же представление совершенно других концепций (рисунок 4). По сути, единственным визуальным изменением от приватизации станет именно логотип — станции и поезда останутся неизменными.
После проработки многочисленных предложений был выбран так называемый JR Mark (рисунок 5). Поскольку железнодорожные вагоны двигаются в обоих направлениях, конструкция логотипа создана так, чтобы не быть направленной в одну из сторон. К тому же, чтобы его можно было узнавать на высокой скорости, он сделан широким и вытянутым по горизонтали. Кроме того, такие связанные горизонтально расширяющиеся буквы способны создать ощущение скорости.
Цвет логотипа позволил продифференциировать все семь новых компаний (рисунок 6) - светло-зелёный у JR Hokkaido, голубой у JR Shikoku, зелёный у JR East, тёмно-оранжевый у JR Kyushu, оранжевый у JR Central, тёмно-синий у JR Freight, синий у JR West и чёрный у JR Group. Чтобы обеспечить максимальное признание и узнавание логотипа, дизайнеры предложили внедрить знак на десяти тысячах транспортных средств по всей стране с первого дня приватизации, для чего создали «Руководство по применению JR Mark на транспортных средствах» (рисунок 7).
1 апреля 1987 года японские поезда впервые стали перевозить пассажиров и грузы в новом статусе частных компаний и с новым визуальным стилем (фото 8). За почти 40 лет в дизайн логотипа больше не вносилось никаких изменений, а дела у JR Group стали сильно лучше, хоть и есть финансовые сложности в регионах с меньшим количеством населения. Тем не менее, легендарный знак JR продолжает вдохновлять как символ успеха и технологического лидерства железных дорог Японии (фото 9).
#поезда #знания
🔥14❤10 1 1