고졸무직백수롱숏딸깍도박충은 어떤 생각을 가지고 행동할까?
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메이플스토리N 게임하기

원래는

1. 다운로드하고
2. 지갑 연결할 때 VPN 키고
3. 그대로 실행하면


정상적으로 게임이 된다


하지만 지금 '클라이언트가 안켜져요 ㅜㅜ' 혹은 '작업관리자에 주황버섯 나타났다가 0.5초만에 사라지는거 개열받네'와 같은 상황이 자주 보이는데.... 짐작되는 원인은 클라이언트 개발 측이 i18n를 제대로 고려하지 않은 경우...라고 판단이 되고 다음과 같이 진행하면 정상적으로 실행이 된다


1. 윈도우 + R
2. powershell Start-Process cmd -Verb runAs 입력 (그냥 관리자 권한으로 명령프롬프트 실행해도 됨)
3. net user administrator / active:yes 입력
4. 시작 탭에서 계정을 administrator로 전환
5. 다시 실행

안되던 분들은 본인의 컴퓨터 이름이 한글이어서 그랬을 가능성이 높고 그것은 프로그램 삭제 및 재설치를 6번을 반복해도 해결이 안된다(어떻게 알았냐구요? 저도 알고 싶지 않았어요)

아무튼 위와 같은 방법으로 약 5분만에 해결이 가능하니 나같은 어려움을 겪는 분들이 더 이상 없었으면 좋겠다
❤5
넉넉잡아 90까지 찍는거 7시간

현재 90 기준 5 넥스페이스, 약 2만원

캐릭터 가격만 잡았을 때는 시급 2500원 정도

템 드롭 기준 래플 당첨 다 된다고 하더라도 많이 쳐줘도 3천원 정도


결국 보스로 돈을 버는 구조가 될텐데... 케릭터 사서 보스 도는게 확실히 좋을 것 같다는 생각이 드는 중
생각보다 핫한건지 서버에 이상이 있는건지 신기하네요
❤1👍1
현재 논란되고 있는 메n 쌀먹에 대한 생각

사전정리
1. 네소버프 이벤트를 열었지만 쌀먹이 힘듬.
2. MSU 기여도 보상은 크리에이터가 가져감. 즉, 메n이 한동안은 독식.
3. 유저는 MSU 기여도풀 -> 메n -> 유저 이 방식으로 NXPC=NESO가 제공되는 셈.

때문에 유저들은 인게임 사냥을 제외하고 추가적인 benefit이 있을거라 기대.(사냥,마켓거래 등) 0원에서~채널에서 언급했듯이 따로 추가적인 보상은 없는 듯.
(메월드와 메랜의 관계 생각하면 됨)

그럼 1년차엔 매 주 200만개의 NXPC가 풀리는데, 한 동안은 메n이 거의 다 가져감.
이걸 팀 운영비에 보태거나 바이백 하려나?
개인적으론 확실한 메n 운영정책이 나왔으면 ,

메n은 이렇게 얻는 $NXPC 수익에 따라 주기적으로 '보스네소 n배 이벤트', 'NESO 획득량 2배증가'같은 네소 이벤트를 열거나 조정할 것 같음.

🦕무뉴생각
$NXPC FDV가 높다보니 팀에서도 NESO 드랍에 대해선 보수적으로 생각하는 것 같은데,, 이 번 이벤트 때 네소 드랍량을 시원하게 열어줬으면,
초반 P2E가 가능하단 기억, MSU가 통이크단 기억때문에 장기적인 운영을 하는데에 도움이 되지 않았을까 싶음.

지금 NFT가 안풀려서 계단식 성장이 가능한데 이런 부분보다

"에미야 NESO 드랍량이 좀 짜다"

이게 큰 것 같음.
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MYU's Research (AI & WEB3)
현재 논란되고 있는 메n 쌀먹에 대한 생각 사전정리 1. 네소버프 이벤트를 열었지만 쌀먹이 힘듬. 2. MSU 기여도 보상은 크리에이터가 가져감. 즉, 메n이 한동안은 독식. 3. 유저는 MSU 기여도풀 -> 메n -> 유저 이 방식으로 NXPC=NESO가 제공되는 셈. 때문에 유저들은 인게임 사냥을 제외하고 추가적인 benefit이 있을거라 기대.(사냥,마켓거래 등) 0원에서~채널에서 언급했듯이 따로 추가적인 보상은 없는 듯. (메월드와 메랜의 관계…
추가적으로 드는 생각이 있는데 지금 제일 중요한건

유저들의 이탈을 막는 것


인 것 같음


사람들 모으기 겁나 어려운 Web3 게임에서 꽤 괜찮은 IP로 이 정도 사람을 모았으면 이탈을 못하게 해야하는데 지금처럼

- 사냥으로 돈 못 범
- 보스 잡아도 돈 못 범
- 컨텐츠를 즐기기엔 본메보다 나은 점이 없음


이 삼위일체를 지닌 상태에선 유저 이탈은 예정된 수순이 될 것이라...


메n 팀은 반드시 받은 $NXPC 나눠줘야겠지?
지금 블럭당 트젝이 10개 이하로 나오고 있는데 테섭에서도 약 2개 정도 나왔던 것을 고려하면 생각보다 활발하지 못한 것 같음...

그 때는 가짜 돈이었고 지금은 진짜 돈인데 드라마틱한 차이가 아니라는 점에서...?


지금 이렇게 가다간 예전에 망쳤던 그 수순 그대로 가버릴 것이야...
🍪 MSU ROI 관련 문제 심각하게 받아들이고 있음

MSU에서 엄청 긴 글을 썼는데 요약하자면 (Feat.GPT)

🟣서론
출시 이후 폭발적인 관심에 감사. 현재 최우선 과제는 MapleStory N의 안정화
특히 ROI(수익률) 관련 문제를 심각하게 받아들이고 있으며, 유저 피드백에 공감하고 있음.


🟣문제의 원인
기존 경제 시스템(아이템/토큰 공급 조절, 강화 수요 기반 가격 시스템)이 실제 유저 참여 수준을 제대로 감당하지 못하고 예상보다 심한 변동성을 유발함.


🟣대응 조치
아이템 및 NESO 공급량, 강화 비용 알고리즘을 조정 중이며, 빠른 시일 내에 수정사항이 적용될 예정. 기술적 문제와 치트 대응도 병행 중


🟣추가 내용
안정성과 보안 개선 중. 향후 업데이트 예고
핵심 시스템인 Reactor(Fission & Fusion) 가 몇 주 내에 출시 예정이며, 이는 NFT와 $NXPC를 더 강하게 연결시키고 MSU 마켓에 활력을 불어넣을 예정.


🟣마무리
공동체 중심 철학 강조. 모든 해답은 커뮤니티 안에 있다고 믿으며, 함께 만들어가자고 마무리.


🔜한줄 요약: ROI 문제와 경제 시스템 불안정 빠르게 조정중이며, 안정화와 핵심 시스템 출시를 통해 게임성과 시장 연결을 강화할 계획이다.

음.. 알겠어 돈내놔. 🔫

🔗 트윗 원문
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CETUS LP Exploit


얼마나 털렸는가?
에 대한 이야기는 있지만

어떻게 털렸는가?
에 대한 이야기가 없어서 정리해봄


1줄 요약

flash_swap과 remove_liquidity의 검증 미비를 활용해 풀에 있는 돈을 털어감


있을지 모르는 과정이 궁금한 사람들을 위해 발생시킨 트랜잭션 중 하나를 예시로 Event 흐름을 위주로 분석해보려고 함
(단, 공식적인 발표가 아닌 단순 트랜잭션을 바탕으로 추론한 것이라 오류가 있을 수 있음)
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[0] SwapEvent

공격자가 SUAI → SUI의 flash_swap을 진행

풀에 있는 SUAI만큼의 SUI를 가져감
(원래라면 트랜잭션이 끝나기 전에 가져간 SUI에 해당하는 SUAI를 돌려줘야함)
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[1] OpenPositionEvent

좁은 범위로 집중 유동성 포지션 생성
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[2] AddLiquidityEvent

생성한 포지션에 대해 유동성 추가

amount_a = 1
amount_b = 0

입력

현재 풀엔 SUAI만 존재하므로 get_liquidity_from_a 함수를 실행하게 됨
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Liquidity는 다음과 같이 계산되는데 극도로 낮은 분모에

amount_a = 39158131420182

로 연산되어 liquidity가 매우 커짐
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[3] RemoveLiquidityEvent

풀에 있는 SUAI 탈취
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