고졸무직백수롱숏딸깍도박충은 어떤 생각을 가지고 행동할까?
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넉넉잡아 90까지 찍는거 7시간

현재 90 기준 5 넥스페이스, 약 2만원

캐릭터 가격만 잡았을 때는 시급 2500원 정도

템 드롭 기준 래플 당첨 다 된다고 하더라도 많이 쳐줘도 3천원 정도


결국 보스로 돈을 버는 구조가 될텐데... 케릭터 사서 보스 도는게 확실히 좋을 것 같다는 생각이 드는 중
생각보다 핫한건지 서버에 이상이 있는건지 신기하네요
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현재 논란되고 있는 메n 쌀먹에 대한 생각

사전정리
1. 네소버프 이벤트를 열었지만 쌀먹이 힘듬.
2. MSU 기여도 보상은 크리에이터가 가져감. 즉, 메n이 한동안은 독식.
3. 유저는 MSU 기여도풀 -> 메n -> 유저 이 방식으로 NXPC=NESO가 제공되는 셈.

때문에 유저들은 인게임 사냥을 제외하고 추가적인 benefit이 있을거라 기대.(사냥,마켓거래 등) 0원에서~채널에서 언급했듯이 따로 추가적인 보상은 없는 듯.
(메월드와 메랜의 관계 생각하면 됨)

그럼 1년차엔 매 주 200만개의 NXPC가 풀리는데, 한 동안은 메n이 거의 다 가져감.
이걸 팀 운영비에 보태거나 바이백 하려나?
개인적으론 확실한 메n 운영정책이 나왔으면 ,

메n은 이렇게 얻는 $NXPC 수익에 따라 주기적으로 '보스네소 n배 이벤트', 'NESO 획득량 2배증가'같은 네소 이벤트를 열거나 조정할 것 같음.

🦕무뉴생각
$NXPC FDV가 높다보니 팀에서도 NESO 드랍에 대해선 보수적으로 생각하는 것 같은데,, 이 번 이벤트 때 네소 드랍량을 시원하게 열어줬으면,
초반 P2E가 가능하단 기억, MSU가 통이크단 기억때문에 장기적인 운영을 하는데에 도움이 되지 않았을까 싶음.

지금 NFT가 안풀려서 계단식 성장이 가능한데 이런 부분보다

"에미야 NESO 드랍량이 좀 짜다"

이게 큰 것 같음.
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MYU's Research (AI & WEB3)
현재 논란되고 있는 메n 쌀먹에 대한 생각 사전정리 1. 네소버프 이벤트를 열었지만 쌀먹이 힘듬. 2. MSU 기여도 보상은 크리에이터가 가져감. 즉, 메n이 한동안은 독식. 3. 유저는 MSU 기여도풀 -> 메n -> 유저 이 방식으로 NXPC=NESO가 제공되는 셈. 때문에 유저들은 인게임 사냥을 제외하고 추가적인 benefit이 있을거라 기대.(사냥,마켓거래 등) 0원에서~채널에서 언급했듯이 따로 추가적인 보상은 없는 듯. (메월드와 메랜의 관계…
추가적으로 드는 생각이 있는데 지금 제일 중요한건

유저들의 이탈을 막는 것


인 것 같음


사람들 모으기 겁나 어려운 Web3 게임에서 꽤 괜찮은 IP로 이 정도 사람을 모았으면 이탈을 못하게 해야하는데 지금처럼

- 사냥으로 돈 못 범
- 보스 잡아도 돈 못 범
- 컨텐츠를 즐기기엔 본메보다 나은 점이 없음


이 삼위일체를 지닌 상태에선 유저 이탈은 예정된 수순이 될 것이라...


메n 팀은 반드시 받은 $NXPC 나눠줘야겠지?
지금 블럭당 트젝이 10개 이하로 나오고 있는데 테섭에서도 약 2개 정도 나왔던 것을 고려하면 생각보다 활발하지 못한 것 같음...

그 때는 가짜 돈이었고 지금은 진짜 돈인데 드라마틱한 차이가 아니라는 점에서...?


지금 이렇게 가다간 예전에 망쳤던 그 수순 그대로 가버릴 것이야...
🍪 MSU ROI 관련 문제 심각하게 받아들이고 있음

MSU에서 엄청 긴 글을 썼는데 요약하자면 (Feat.GPT)

🟣서론
출시 이후 폭발적인 관심에 감사. 현재 최우선 과제는 MapleStory N의 안정화
특히 ROI(수익률) 관련 문제를 심각하게 받아들이고 있으며, 유저 피드백에 공감하고 있음.


🟣문제의 원인
기존 경제 시스템(아이템/토큰 공급 조절, 강화 수요 기반 가격 시스템)이 실제 유저 참여 수준을 제대로 감당하지 못하고 예상보다 심한 변동성을 유발함.


🟣대응 조치
아이템 및 NESO 공급량, 강화 비용 알고리즘을 조정 중이며, 빠른 시일 내에 수정사항이 적용될 예정. 기술적 문제와 치트 대응도 병행 중


🟣추가 내용
안정성과 보안 개선 중. 향후 업데이트 예고
핵심 시스템인 Reactor(Fission & Fusion) 가 몇 주 내에 출시 예정이며, 이는 NFT와 $NXPC를 더 강하게 연결시키고 MSU 마켓에 활력을 불어넣을 예정.


🟣마무리
공동체 중심 철학 강조. 모든 해답은 커뮤니티 안에 있다고 믿으며, 함께 만들어가자고 마무리.


🔜한줄 요약: ROI 문제와 경제 시스템 불안정 빠르게 조정중이며, 안정화와 핵심 시스템 출시를 통해 게임성과 시장 연결을 강화할 계획이다.

음.. 알겠어 돈내놔. 🔫

🔗 트윗 원문
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CETUS LP Exploit


얼마나 털렸는가?
에 대한 이야기는 있지만

어떻게 털렸는가?
에 대한 이야기가 없어서 정리해봄


1줄 요약

flash_swap과 remove_liquidity의 검증 미비를 활용해 풀에 있는 돈을 털어감


있을지 모르는 과정이 궁금한 사람들을 위해 발생시킨 트랜잭션 중 하나를 예시로 Event 흐름을 위주로 분석해보려고 함
(단, 공식적인 발표가 아닌 단순 트랜잭션을 바탕으로 추론한 것이라 오류가 있을 수 있음)
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[0] SwapEvent

공격자가 SUAI → SUI의 flash_swap을 진행

풀에 있는 SUAI만큼의 SUI를 가져감
(원래라면 트랜잭션이 끝나기 전에 가져간 SUI에 해당하는 SUAI를 돌려줘야함)
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[1] OpenPositionEvent

좁은 범위로 집중 유동성 포지션 생성
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[2] AddLiquidityEvent

생성한 포지션에 대해 유동성 추가

amount_a = 1
amount_b = 0

입력

현재 풀엔 SUAI만 존재하므로 get_liquidity_from_a 함수를 실행하게 됨
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Liquidity는 다음과 같이 계산되는데 극도로 낮은 분모에

amount_a = 39158131420182

로 연산되어 liquidity가 매우 커짐
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[3] RemoveLiquidityEvent

풀에 있는 SUAI 탈취
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코드에서 볼 수 있다시피 liquidity에 대한 제대로된 유효성 검증이 이루어지지 않음
(빨간 네모를 바탕으로 0보다 크기만 하면 된다는 것을 확인할 수 있음)
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이후 다음과 같은 절차로 마무리됨
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