Forwarded from JUST brand agency
Рады открыть бета-тест и пригласить вас опробовать симулятор посевов от JUST → https://t.me/justadseedingbot
Как это работает:
— Выбирайте подходящие тематики: в базе 160+ актуальных, активных каналов
— Сформируйте подборку каналов, где вы хотели бы разместить рекламу
— Сервис соберет отчет и покажет: примерный бюджет на посев, прогноз по охвату и CPM, а также среднее кол-во конверсий при CR в 1%
— Результаты можно сохранить как инфографику или подробную xlsx-таблицу с данными по каждому каналу
Цифры — живые: сервис подтягивает реальную статистику и показывает данные, максимально приближенные к реальности.
Симулятор посевов в TG — наш первый бесплатный сервис для маркетологов и пиарщиков в affiliate. Все последующие станут доступны только участникам JUST Community.
Отправляй заявку и присоединяйся 👇
Попробовать → START NOW
Войти в комьюнити → DM @SashaUsnul 🧡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, теперь можно официально добавить в резюме:
— интервью на IGB Live — ✔️
— обсуждал BrainRot — ✔️
— рассказал, что лучшие сделки иногда происходят не на стенде, а за кофе ☕
— признался, что одна из наших интеграций родилась… в вертолёте 🚁
Теперь главный вопрос: после вертолёта, яхты и Лондона куда дальше? На орбиту подписывать следующего оператора?
— интервью на IGB Live — ✔️
— обсуждал BrainRot — ✔️
— рассказал, что лучшие сделки иногда происходят не на стенде, а за кофе ☕
— признался, что одна из наших интеграций родилась… в вертолёте 🚁
Теперь главный вопрос: после вертолёта, яхты и Лондона куда дальше? На орбиту подписывать следующего оператора?
❤4🔥3
Какой первый стартап создали трое наказанных офицеров израильской армии?
ICQ.
История иногда пишет сценарии лучше Голливуда.
В 1996 году несколько молодых израильтян придумали маленький мессенджер с одной простой идеей:
«Я вижу, что ты онлайн. Давай поговорим.»
Интернет ответил фирменным: «Uh-oh!»
Через несколько лет ICQ стал одним из крупнейших продуктов планеты.
Более 100 миллионов пользователей.
Шестизначные номера, которыми гордились сильнее, чем номером телефона.
Дружба, любовь, первые сделки, ночные переписки и школьные романы начинались с сообщения человеку, чьего настоящего имени ты иногда даже не знал.
Потом пришла AOL с чеком на 287 миллионов долларов.
К тому моменту ICQ уже стал частью поп-культуры.
Самый сложный вопрос оказался вовсе не в том, как построить продукт.
Самый сложный вопрос звучал иначе:
«Что делать дальше?»
Пока искали ответ, мир общения продолжал меняться. MSN Messenger, Skype, Facebook, WhatsApp, Telegram. Каждый приносил новую привычку.
ICQ оставался легендой.
Рынок продолжал двигаться.
Самое интересное в этой истории связано даже не с мессенджерами.
Успех рождает уверенность.
Уверенность рождает привычки.
Привычки превращаются в процессы.
А процессы однажды начинают защищать вчерашние победы вместо того, чтобы создавать завтрашние.
У каждой компании есть свой ICQ.
Самое удивительное, что именно он обычно приносит основную выручку сегодня.
ICQ.
История иногда пишет сценарии лучше Голливуда.
В 1996 году несколько молодых израильтян придумали маленький мессенджер с одной простой идеей:
«Я вижу, что ты онлайн. Давай поговорим.»
Интернет ответил фирменным: «Uh-oh!»
Через несколько лет ICQ стал одним из крупнейших продуктов планеты.
Более 100 миллионов пользователей.
Шестизначные номера, которыми гордились сильнее, чем номером телефона.
Дружба, любовь, первые сделки, ночные переписки и школьные романы начинались с сообщения человеку, чьего настоящего имени ты иногда даже не знал.
Потом пришла AOL с чеком на 287 миллионов долларов.
К тому моменту ICQ уже стал частью поп-культуры.
Самый сложный вопрос оказался вовсе не в том, как построить продукт.
Самый сложный вопрос звучал иначе:
«Что делать дальше?»
Пока искали ответ, мир общения продолжал меняться. MSN Messenger, Skype, Facebook, WhatsApp, Telegram. Каждый приносил новую привычку.
ICQ оставался легендой.
Рынок продолжал двигаться.
Самое интересное в этой истории связано даже не с мессенджерами.
Успех рождает уверенность.
Уверенность рождает привычки.
Привычки превращаются в процессы.
А процессы однажды начинают защищать вчерашние победы вместо того, чтобы создавать завтрашние.
У каждой компании есть свой ICQ.
Самое удивительное, что именно он обычно приносит основную выручку сегодня.
❤3
Forwarded from The Slotter
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые сеттинги живут годами, другие появляются буквально вслед за новым мемом, сериалом или громкой новостью. Пока аудитория обсуждает очередной тренд, разработчики уже адаптируют его под игровые механики и выпускают тематические релизы
Популярная тема даёт игре готовую точку входа. Разработчику не нужно знакомить игрока с новым миром, когда внимание уже привлекают персонажи, события или визуальные образы, которые активно обсуждаются за пределами индустрии
В подборку вошли тайтлы, которые обыгрывают пять актуальных тем: феномен Labubu, интернет-культуру, CCTV-игры, политическую сатиру и крипто-эстетику
Labubu — персонаж из серии Monsters художника Kasing Lung. Серия быстро вышла за пределы Азии и стала мировым коллекционным феноменом
1. Labubu: Fall in Wild (Advant Play) — слот с узнаваемым образом персонажа, коллекционными символами и мультяшной стилистикой
2. Labu Run (PoggiPlay) — раннер с персонажем Labubu в эстетике сериала «Игра в кальмара»
3. Labubu Carnival (Gaming Panda) — карнавальная версия с несколькими героями, вдохновлёнными популярной серией игрушек
Italian Brainrot построен на абсурдных AI-персонажах с рифмованными именами и намеренно нелогичными образами. Bombardiro Crocodilo, Tralalero Tralala и другие герои получили популярность благодаря коротким видео и мемам
1. Brainrot Mania (NGM Game) — игра с узнаваемыми персонажами Bombardiro Crocodilo и Tralalero Tralala, повторяющая визуальный стиль оригинальных мемов
2. Brainrot Bonanza (Quickstrike) — слот с мемными персонажами, намеренно хаотичным оформлением и отсылками к вирусным AI-роликам
3. Brainrot Jackpot (Future Trash) — релиз, построенный вокруг самых популярных героев Brainrot и интернет-юмора
Студия 155 развивает собственое направление CCTV Games — формат, основанный на записях с камер видеонаблюдения из разных стран мира. Игроки делают ставки на количество объектов, которые появятся в кадре
1. CCTV Game Rush Hour Game (155) — серия мини-игр, оформленных как запись с камер наблюдения
2. CCTV Game: Snow Run (155) — зимняя вариация механики с тем же визуальным подходом
3. Duck River (155) — игра, использующая эффект наблюдения через фиксированные камеры и интерфейс CCTV
Политическая сатира в слотах — нишевый, но устойчивый жанр. Провайдеры используют узнаваемые образы мировых лидеров и публичных персон для создания провокационного контента с высоким вирусным потенциалом
1. The Border (Nolimit City) — первый кластерный слот студии на сетке 6×6, вдохновлённый миграционным кризисом на границе США и Мексики
2. Trump It Deluxe (Fugaso) — острая политическая сатира. Тайтл использует образы мировых лидеров как центральных игровых персонажей
3. Mortal Bromance (Shady Lady) — пародия на поп-культуру и медиапространство, где Дональд Трамп, Илон Маск и Канье Уэст становятся героями файтинга
Криптовалютный бум сформировал узнаваемую визуальную эстетику: токены, блокчейн, цифровые кошельки, NFT-коллекции и стилизованные аватары. Разработчики встроили эти образы в привычные слот-модели
1. Wild Ape #3258 (PG Soft) — релиз, вдохновлённый NFT-коллекциями, где центральным персонажем стал цифровой аватар
2. Blockchain Megaways (Booming Games) — тайтл с механикой Megaways, построенный вокруг блокчейна, криптовалют и цифровых активов
3. NFT Megaways (Red Tiger) — слот, объединяющий Megaways с темой NFT, цифрового искусства и коллекционных токенов
Использование популярных образов не гарантирует успех тайтла, но помогает быстрее привлечь внимание к новому релизу. В условиях высокой конкуренции за место в лобби узнаваемая тема становится дополнительным преимуществом ещё до знакомства игрока с механикой
The Slotter — математика азарта. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Австралиец попросил ИИ-агента записать его в спортзал. В результате агент взломал систему фитнес-клуба, чтобы обойти ограничения на частоту бронирований, а затем удалил из списка ожидания другого клиента.
Мужчина по имени Эндрю решил воспользоваться ИИ-агентом OpenClaw на базе Claude для записи в спортзал.
Через несколько минут после запроса агент сообщил, что нашёл способ записать Эндрю на несколько недель вперёд, хотя правила фитнес-клуба ограничивали количество повторных бронирований.
После этого пользователь спросил, можно ли переместить его в списке ожидания занятия с четвёртого места «в начало».
Агент ответил, что удалил клиента, который находился первым в очереди. Благодаря этому запись Эндрю сдвинулась на одну позицию вперёд.
Когда мужчина попросил отменить это действие, агент ответил:
«Плохие новости: я не могу добавить его [удалённого клиента] обратно».
После этого пользователь попросил ИИ составить письмо поставщику программного обеспечения фитнес-клуба с уведомлением об обнаруженной уязвимости. Агент подготовил письмо и отправил его. Однако обсуждать детали инцидента с ABC представители компании отказались.
По словам главы австралийского исследовательского центра Gradient Institute Билла Симпсона-Янга, автономность ИИ-агентов повышает вероятность того, что система выберет способы достижения цели, о которых пользователь даже не думал.
В случае с записью в спортзал агент взломал систему, стремясь выполнить поставленную перед ним задачу: получить максимально выгодную запись.
Летом 2026 года Anthropic, OpenAI и независимые исследователи также начали рассказывать о случаях, когда ИИ во время тестирования получал доступ к сторонним системам и пытался их взломать.
Мужчина по имени Эндрю решил воспользоваться ИИ-агентом OpenClaw на базе Claude для записи в спортзал.
Через несколько минут после запроса агент сообщил, что нашёл способ записать Эндрю на несколько недель вперёд, хотя правила фитнес-клуба ограничивали количество повторных бронирований.
После этого пользователь спросил, можно ли переместить его в списке ожидания занятия с четвёртого места «в начало».
Агент ответил, что удалил клиента, который находился первым в очереди. Благодаря этому запись Эндрю сдвинулась на одну позицию вперёд.
Когда мужчина попросил отменить это действие, агент ответил:
«Плохие новости: я не могу добавить его [удалённого клиента] обратно».
После этого пользователь попросил ИИ составить письмо поставщику программного обеспечения фитнес-клуба с уведомлением об обнаруженной уязвимости. Агент подготовил письмо и отправил его. Однако обсуждать детали инцидента с ABC представители компании отказались.
По словам главы австралийского исследовательского центра Gradient Institute Билла Симпсона-Янга, автономность ИИ-агентов повышает вероятность того, что система выберет способы достижения цели, о которых пользователь даже не думал.
В случае с записью в спортзал агент взломал систему, стремясь выполнить поставленную перед ним задачу: получить максимально выгодную запись.
Летом 2026 года Anthropic, OpenAI и независимые исследователи также начали рассказывать о случаях, когда ИИ во время тестирования получал доступ к сторонним системам и пытался их взломать.
😁2🤔2🥱1
Forwarded from iGaming Affiliate Community l Арбитраж Трафика
#эксперт #маркетинг
⚡️ ❔Какой оптимальный отдел маркетинга для новой компании?
Отвечает Mike Waizman, CMO NGM Game 👇🏻
Для стартапа в сфере slot-разработки я бы не гнался за большим штатом — на старте важнее покрыть функции, чем закрыть вакансии.
➡️ Минимальный костяк: перформанс-маркетолог (медиабаинг, работа с CPA-сетями), контент-менеджер (лендинги, промо-материалы для аффилиатов, демо-версии слотов) и BizDev/партнерский менеджер, который держит связь с операторами и агрегаторами.
По мере роста добавляются: ASO/SEO-специалист (если есть демо-платформа или сайт), комьюнити-менеджер для Telegram и форумов.
И человек, отвечающий за ивенты и представительство на конференциях — это отдельная роль, не довесок к остальным обязанностям, потому что нетворкинг в этой индустрии реально конвертируется в контракты.
‼️ Ключевая ошибка новых компаний — нанимать «маркетолога-универсала» и ждать от него закрытия всех задач сразу.
👉🏻 iGaming Affiliate Community - подписаться
| Задать вопрос | Календарь ивентов | Черный список
Отвечает Mike Waizman, CMO NGM Game 👇🏻
Для стартапа в сфере slot-разработки я бы не гнался за большим штатом — на старте важнее покрыть функции, чем закрыть вакансии.
Аналитику на первом этапе можно аутсорсить или совмещать с перформансом — отдельный дата-аналитик появляется, когда объем трафика и офферов вырастает настолько, что таблиц в Excel уже не хватает
По мере роста добавляются: ASO/SEO-специалист (если есть демо-платформа или сайт), комьюнити-менеджер для Telegram и форумов.
И человек, отвечающий за ивенты и представительство на конференциях — это отдельная роль, не довесок к остальным обязанностям, потому что нетворкинг в этой индустрии реально конвертируется в контракты.
Лучше меньше людей, но с четкой специализацией
👉🏻 iGaming Affiliate Community - подписаться
| Задать вопрос | Календарь ивентов | Черный список
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Два года армии за четыре дня GTA 6. Кажется, у военкома появился Steam
Американская армия нашла довольно необычный способ убедить солдат продлить контракт: дать им четыре выходных специально под релиз GTA 6.
Речь идет о 9-м инженерном батальоне на базе Форт-Стюарт в штате Джорджия. Солдатам, которые подпишут новый контракт минимум на два года в период с 1 августа по 14 ноября 2026 года, обещают специальный четырехдневный отпуск, приуроченный к выходу Grand Theft Auto VI.
То есть предложение примерно такое:
Ты отдаешь армии еще 2–6 лет жизни.
Армия отдает тебе четыре дня в Vice City.
По данным американских военных, акция вполне реальная. Идею предложил новый специалист батальона по удержанию персонала. Командование решило, что GTA 6 может говорить с молодыми солдатами на несколько более понятном языке, чем очередная презентация о карьерном росте.
И схема уже работает.
Из примерно 130 военнослужащих, которые могут продлить контракт, 20 человек уже согласились остаться в армии еще на срок от двух до шести лет.
Сам отпуск должен совпасть с релизом игры. GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Конкретные даты четырех выходных солдаты будут согласовывать со своим командованием.
Для армии такие локальные бонусы имеют смысл. Большие денежные выплаты за продление службы существуют на уровне всей системы, но отдельные командиры располагают гораздо более скромным набором инструментов: дополнительные выходные, обучение, удобные назначения и другие небольшие привилегии. Поэтому кому-то в Джорджии пришла в голову идея превратить самый ожидаемый игровой релиз года в HR-инструмент.
В сухом остатке американский military HR в 2026 году выглядит примерно так:
Армия США: «Брат, GTA выходит. Подписывай».
Американская армия нашла довольно необычный способ убедить солдат продлить контракт: дать им четыре выходных специально под релиз GTA 6.
Речь идет о 9-м инженерном батальоне на базе Форт-Стюарт в штате Джорджия. Солдатам, которые подпишут новый контракт минимум на два года в период с 1 августа по 14 ноября 2026 года, обещают специальный четырехдневный отпуск, приуроченный к выходу Grand Theft Auto VI.
То есть предложение примерно такое:
Ты отдаешь армии еще 2–6 лет жизни.
Армия отдает тебе четыре дня в Vice City.
По данным американских военных, акция вполне реальная. Идею предложил новый специалист батальона по удержанию персонала. Командование решило, что GTA 6 может говорить с молодыми солдатами на несколько более понятном языке, чем очередная презентация о карьерном росте.
И схема уже работает.
Из примерно 130 военнослужащих, которые могут продлить контракт, 20 человек уже согласились остаться в армии еще на срок от двух до шести лет.
Сам отпуск должен совпасть с релизом игры. GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Конкретные даты четырех выходных солдаты будут согласовывать со своим командованием.
Для армии такие локальные бонусы имеют смысл. Большие денежные выплаты за продление службы существуют на уровне всей системы, но отдельные командиры располагают гораздо более скромным набором инструментов: дополнительные выходные, обучение, удобные назначения и другие небольшие привилегии. Поэтому кому-то в Джорджии пришла в голову идея превратить самый ожидаемый игровой релиз года в HR-инструмент.
В сухом остатке американский military HR в 2026 году выглядит примерно так:
Армия США: «Брат, GTA выходит. Подписывай».
1👀2
История от дорожного патрульного из Миннесоты:
На днях остановил пожилую леди за превышение скорости на трассе MN State Highway 210, аккурат возле милевого столба 197, к востоку от Макгрегора.
Попросил её предъявить права, документы на машину и страховку.
Дама достала всё необходимое и протянула мне. К своему удивлению, среди карт я заметив разрешение на скрытое ношение оружия (учитывая её почтенный возраст, поворот неожиданный). Я посмотрел на неё и уточнил, есть ли у неё при себе оружие прямо сейчас.
Она спокойно ответила, что да, в бардачке лежит автоматический пистолет .45 калибра.
Что-то — то ли её язык тела, то ли сама интонация — заставило меня уточнить, нет ли у неё ещё чего-нибудь огнестрельного. Она призналась, что в центральном консоли покоится ещё и 9-миллиметровый Глок. Пришлось спросить ещё раз, точно ли это всё. На что бабуля добавила: остался всего один — «Спешиал» .38 калибра в сумочке.
Тогда я не выдержал и спросил, чего же она так боится.
Она посмотрела мне прямо в глаза и отрезала: «Да ни*уя!»
На днях остановил пожилую леди за превышение скорости на трассе MN State Highway 210, аккурат возле милевого столба 197, к востоку от Макгрегора.
Попросил её предъявить права, документы на машину и страховку.
Дама достала всё необходимое и протянула мне. К своему удивлению, среди карт я заметив разрешение на скрытое ношение оружия (учитывая её почтенный возраст, поворот неожиданный). Я посмотрел на неё и уточнил, есть ли у неё при себе оружие прямо сейчас.
Она спокойно ответила, что да, в бардачке лежит автоматический пистолет .45 калибра.
Что-то — то ли её язык тела, то ли сама интонация — заставило меня уточнить, нет ли у неё ещё чего-нибудь огнестрельного. Она призналась, что в центральном консоли покоится ещё и 9-миллиметровый Глок. Пришлось спросить ещё раз, точно ли это всё. На что бабуля добавила: остался всего один — «Спешиал» .38 калибра в сумочке.
Тогда я не выдержал и спросил, чего же она так боится.
Она посмотрела мне прямо в глаза и отрезала: «Да ни*уя!»
😁2
Знакомьтесь, это Аза Раскин.
Человек, который придумал, как легально украсть у нас годы жизни.
В 2006 году Аза придумал infinite scroll — бесконечную ленту, в которой следующий кусок контента появляется раньше, чем вы успеваете решить, нужен ли он вам вообще.
Сегодня почти каждое привычное вам приложение — это дофаминовое казино.
Сам Раскин позже сравнил эту механику с бездонным бокалом вина, который незаметно доливают, как только вы отвлеклись. Мозг просто не получает физический сигнал «стоп».
Именно это лучше всего объясняет нашу цифровую зависимость: раньше у контента был естественный конец. Страница заканчивалась. Видео заканчивалось. Газета упиралась в последнюю полосу.
Раскин просто убрал момент, в котором мозг мог сказать: «хватит».
Осознав, какого дофаминового монстра он выпустил на свободу, Раскин ушёл искуплять свои грехи. Сперва он основал Центр гуманных технологий, а сейчас и вовсе дистанцировался от человеческого интернета — его новый стартап обучает ИИ расшифровывать язык животных и птиц.
Кстати, архитектор сам не живет в своем доме — сам Аза практически не пользуется соцсетями.
Такая вот ирония эпохи в одном человеке.
Он убрал у интернета кнопку «хватит».
А потом посвятил жизнь попытке вернуть её обратно.
Человек, который придумал, как легально украсть у нас годы жизни.
В 2006 году Аза придумал infinite scroll — бесконечную ленту, в которой следующий кусок контента появляется раньше, чем вы успеваете решить, нужен ли он вам вообще.
Сегодня почти каждое привычное вам приложение — это дофаминовое казино.
Сам Раскин позже сравнил эту механику с бездонным бокалом вина, который незаметно доливают, как только вы отвлеклись. Мозг просто не получает физический сигнал «стоп».
Именно это лучше всего объясняет нашу цифровую зависимость: раньше у контента был естественный конец. Страница заканчивалась. Видео заканчивалось. Газета упиралась в последнюю полосу.
Раскин просто убрал момент, в котором мозг мог сказать: «хватит».
Осознав, какого дофаминового монстра он выпустил на свободу, Раскин ушёл искуплять свои грехи. Сперва он основал Центр гуманных технологий, а сейчас и вовсе дистанцировался от человеческого интернета — его новый стартап обучает ИИ расшифровывать язык животных и птиц.
Кстати, архитектор сам не живет в своем доме — сам Аза практически не пользуется соцсетями.
Такая вот ирония эпохи в одном человеке.
Он убрал у интернета кнопку «хватит».
А потом посвятил жизнь попытке вернуть её обратно.
🔥3
Дожил до возраста, когда в банке от мороженого может оказаться наволочка, и я даже немного заинтересован.
Ben & Jerry’s запускает Ice Dreams — наволочки, которые перед сном нужно положить в морозилку. Потом достаёшь, надеваешь на подушку и пытаешься охладить голову, в которой одновременно открыты работа, отпуск и разговор из 2007 года.
100% хлопок, три расцветки: Cookie Dough, Phish Food и Half Baked. Обещают, что с прохладной головой будет легче заснуть.
Как маркетолог, уважаю: сначала приучили нас заедать стресс мороженым, теперь продают постельное бельё через тот же холодильник.
Главное — предупредить домашних. У нас в морозилке и так контейнеры с интригой.
Ben & Jerry’s запускает Ice Dreams — наволочки, которые перед сном нужно положить в морозилку. Потом достаёшь, надеваешь на подушку и пытаешься охладить голову, в которой одновременно открыты работа, отпуск и разговор из 2007 года.
100% хлопок, три расцветки: Cookie Dough, Phish Food и Half Baked. Обещают, что с прохладной головой будет легче заснуть.
Как маркетолог, уважаю: сначала приучили нас заедать стресс мороженым, теперь продают постельное бельё через тот же холодильник.
Главное — предупредить домашних. У нас в морозилке и так контейнеры с интригой.
❤2