SaferoStreamInfo
10.1K subscribers
1.62K photos
209 videos
19 files
1.47K links
Новостной фаст-фуд канал со всякой всячиной: @SaferoDailyNews

Флуд и живое общение: @SaferoStreamFlood
Download Telegram
🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁31👍11👏11🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не ну она и правда крутая :D по-братски, наваливайте лайков на этот пост, я их Фабу, Папанде и остальным причастным отгружу.
4❤107😁3920👍12🔥6😢2😱1🤡1
Ну все новое - это хорошо забытое старое.

Я был там Гендальф, было это 1000 лет назад :D
2😁37❤17👍11😱2🤡1
Тек-с, дамы и господа.

Паблик в холд до 20 Апреля по причине моего бегства в отпуск, хех.
Но, вас же это не остановит от того, что бы писать мне в 5 утра, правда? 😢

Btw, если что пишите, я все равно на связи. Но не забывайте про наш саппорт, они хотят и могут решить любой ваш вопрос в кратчайшие сроки :) Любой вопрос. Что, что, а они у нас лучшие. ❤️

✔️Если что напоминаю:
🟠Всю информацию о Сезоне и Луче можно читать в Шилене: @masterwork
🟠Исключительно Лучевский паблик тут: @lu4cwo
🟠Knif жгет свои репортажи с ивентов в паблике Радио: @MasterWorkFM
🟠А еще я Knif и Ephas отдал свой Daily News который был на консервации, возможно в ближайшее время они захотят туда забрасывать какой-то контент, который никогда не попадет в официальные паблики. Это тут: @SaferoDailyNews (может и я туда что-то буду пробрасывать иногда, посмотрим)

Все. Ведите себя хорошо. Рынок не роняйте, правил не нарушайте, в Баре (@SaferoStreamFlood) матом не ругайтесь. Вернусь проверю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤37🔥22👍19🤡1
Зашел на Lu4, пока появилось свободное время, чтобы покачать своего гладиатора, и прилетел в море спор

Пока грузил варка, ко мне подбежал какой-то бомж на орке и пишет такой «Привет, я недавно начал, последний раз играл в 2006 году. Давай вместе качаться».

Меня буквально застанило нахер. Сразу сделал вид, что стою афк, чтобы он куда-нибудь свалил.
Когда я бафнулся и пошел бить мобов, стал свидетелем того, как этого орка отпиздил гриб.
Бро явно был не 40+. Жалко что-то его стало пздц. Надеюсь, он не обиделся, что я ему не помог 🙂

Я полюбил линейку ваще не за графон, потому что пришел в нее из BDO в 2016 году. В этой игре для меня всегда решали только геймплей и социалка, которым нет аналогов и уже никогда не будет.

Печально конечно, что имея такие возможности, официалы окончательно забили на игру, превратили легенду в дырявый казик для откачки кэша.
Про новые классы вроде самурая, скейтера и оборотня даже писать мерзко. Это же насколько нужно быть лсными бездарями и ненавидеть эту игру, чтобы сделать такой мусор.

Вы только представьте, чел 20 лет не заходил в игру, но именно луч заставил его камбекнуться в линейку. Видимо, разработчики делают все правильно.

И когда на преальфе луча, которой уже скоро будет год, за Орфена дерутся 763 человека, это что-то да значит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤60👍29🔥25😢6😁1🤡1
Кстати в преддверии будущего обновления крайне полезное видео для новых игроков. Флеймс умеет подать простым и понятным языком:
- https://t.me/ffstream/3706
👍21❤13🔥134🤡1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Краткий обзор патчноута от Iris Lake

Сервер доступен, приятной игры. Заходим в игру, предварительно нажав Check Files.

😉 Видео-версия патчноута

➣ Новое доспехи "Покровители Вечности"
😇 Рады представить вам нашу авторскую разработку – Покровители Вечности (Protectors of Eternity), глобальное игровое событие, итоговой целью которого являются Доспехи и Рубашки Вечности.

😇 Уникальная особенность Доспехов Вечности это возможность подбора характеристик, в зависимости от потребностей класса и личных особенностей вашей игры. Комплект доспехов можно улучшить как на Атаку, так и Защиту, что влияет на бонусы от полного комплекта. Каждая часть комплекта также может быть отдельно улучшена на Атаку или Защиту. В независимости от выбора ветки улучшения различные части формируют сет. Данная возможность позволят гибко подбирать характеристики, в зависимости от потребностей вашего персонажа.

😇 Рубашки Вечности не являются частью комплекта. Существует 3 вида рубашек с различными характеристиками. Параметры рубашки зависят от уровня заточки. Подробные параметры компектов брони и рубашек вы можете найти в нашей Википедии.


➣ Обновленные локации

😇 Основным полем битвы стали обновленные локации в стартовых зонах каждой расы. Эти области заселены монстрами высокого уровня: они сильны, умны и используют разнообразные умения. Локации различаются по сложности и подходят игрокам с разным стилем игры и уровнем подготовки.

😇 В каждой из локаций создается уникальный предмет Эхо Прошлого, уникальное для каждой локации. Это сундук, которой может содержать как предметы для улучшения Доспехов Вечности, так и целый предмет, специфический для каждой из рас.

😇 В каждой из локаций вы можете встретить уникального Босса, победа над которым позволит вам создавать и улучшать Доспехи Вечности.


➣ Заточка Доспехов и Оружия

😇 Сервер вступает в стадию High-End контента. Чтобы сделать этот этап более комфортным для игроков и дать участникам сезонного сервера возможность подготовиться к сражениям с монстрами Вечного сервера, мы повысили шансы заточки оружия и доспехов: Не спешите рисковать своей экипировкой! Шанс улучшения стал выше, но это не значит, что теперь каждый точит снаряжение без риска.

💎 Даже при повышенных шансах, вероятность сломать вещь всё ещё остается. Мы не раздаём готовые топовые сеты, но, как и в предыдущих сезонах, даём вам возможность быстрее развиваться, тратя меньше времени на подготовку к МВЕ. Повышенные шансы будут активны вплоть до объединения с Вечным сервером. После объединения шансы вернутся к стандартным! Важно! Если у вас всего один ценный предмет, подумайте дважды, прежде чем рисковать – шанс всё ещё не 100%! Будьте разумны и удачной заточки!


➣ Весенний ивент
😇 Наступила весна и рады сообщить вам о вводе ивента. Самое время выбраться на природу и отведать вкусный кебаб! Из монстров с определенным шансом (выше относительно прошлого сезона) будет выпадать мясо — (Raw Meat). Жарьте мясо на костре, при этом вы будете получать готовое мясо.

😇 Готовый кебаб можно обменять у Шефа на коробку с подарком, из которой можно достать джек-пот в виде эпик бижутерии.

😇 Напоминаем, что можно также съесть кебаб, чтобы получить особенный бафф на 2 час.


➣ Система усталости
😇 Система усталости подошла к концу своего цикла в текущем сезоне. За это время она успела добавить в игру больше глубины и разнообразия, но вместе с тем показала и свои слабые стороны, которые нам предстоит внимательно разобрать и улучшить. Мы видим её потенциал и искренне считаем, что в целом она положительно повлияла на игровой процесс.

❤️Наша цель — сохранить всё лучшее и убрать спорные моменты, чтобы сделать систему ещё более понятной, честной и комфортной для каждого игрока. Спасибо вам за активную обратную связь, она действительно помогает нам становиться лучше.


➣ Взгляд в будущее
🎮 Вторая половина Мая: Объединение 6-го Сезона MasterWork и Eternal.


В 19:00 по серверному времени на @MasterWorkFM подробнее разберем данный патчноут в прямом эфире.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤‍🔥11👍10❤4👏3🤡1
Кстати очень крутое размышление на тему ДКП системы в клане.
В целом Лидерам групп и кланов будет полезно.

Основной текст в комментариях поста: https://t.me/teamshpana/102
👍16🔥11❤‍🔥8🤡1
А вы думали как это происходит?
Сидят пара десятков мужиков в свитерах и кодят свои закорючки?
Ха. Подержи моё пиво. Вот она реальность.
5😁79❤‍🔥27👍24🔥13❤3🤡1
🆕Кланхолы в Адене от застройщика!
💵💸Выгодные кредиты!
‼️Низкие процентные ставки!
🤑Скидки за наличный расчёт!
🌬️Мальчики, ✍️записываемся на 💅ноготочки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6623👏19🔥5❤‍🔥4🤡1
Тек-с, я вывалился с отпуска. 🥳

Нет, ну чисто технически, я это сделал еще в понедельник, но сижу разгребаю накопившиеся вопросы. Как вы тут?

Щас денек в себя приду и догребу поток, потом начнем потихоньку вкатываться обратно.

🟠На Сезоне сейчас идет афтер-пати: самые сильные и стойкие продолжают игру. Что кстати имеет свой кайф. Гонки уже нет, остался чистый кайф драк и фана без серьезных вложений сил.
🟠На Этернале уже точат ножи и предвкушают близкий мердж и новые таргеты в ПВП.
🟠А на Луче тем временем кипит лютая работа. Скоро кстати уже залетит свежая промо-страница к будущему апдейту, после чего мы начнем активное обсуждение того, что сделано\делается\будет сделано. Так что не переключайте канал.

Короче такие новости, скоро начну подвозить вам тонны инфы.
Да и вообще надо как-то собраться в конце недели и поток апнуть, обсудить Сезон, Этернал, Луч и все такое.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤50👍23👏123🔥2🤝2❤‍🔥1😁1🤡1
Так, ну что.
Как я и говорил выше, промка по Лучу будет вероятнее всего на следующей неделе, а это фактически запустит точку отсчета до установки обновления, запуска новых серверов ну и конечно я начну сливать вам тонны информации до официального патча.

Однако пока есть окно, я бы хотел поговорить про Сезон и про Этернал.
Высказать свои мысли по 6-му Сезону, обсудить Этернал как явление и послушать вас \ ваш фидбек.

Да, многие из вас в личку уже давно отправляют полотна позитивных и негативных моментов и свое субъективное восприятие игры на 6-м, но думаю и публично тоже стоит обсосать эту тему. Подбиваю Эфаса в том числе на стримчанский с радио.

Я думаю пройдемся по всему, Мид-компани, Биг вару, Фатиге <3 и всем острым и не очень аспектам.

Если вы хотите получить ответы на конкретные вопросы, то закидывайте их в комментарии. Если же нет, я выскажу свое субъективное послевкусие.
1👍44🔥25❤22❤‍🔥3🤡1
Специально дал посту повисеть, что бы у вас было время высказать свои мысли.

Спасибо за комментарии. С пониманием отношусь к тем, кто вместо комментов ответил в личку, понимаю, что не все готовы публично высказывать свое субъективное мнение, что бы не попасть под "перекрестный огонь"))

Вопросов не то что бы много, на удивление, но они есть. Я поступлю следующим образом:
🟠Выскажу свое мнение касательно 6-го Сезона. Сезонов в целом и какие изменения хотелось бы видеть на 7-м.
🟠Близком мердже с Этерналом и самом факторе Базового Сервера.
🟠Отвечу на ряд важных и общих вопросов которые вы задали. Про кланы, про ряд игровых систем и изменений в целом.

🎥А в понедельник вечером в районе 20:00 поднимем стрим и уже там обсудим более широкий пул вопросов и вашего фидбека. Там же где-то близко будет промка, а значит и Луч захватим :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👍16🤝133🤡1
Сначала мое субъективное.

Сезонная игра стала привычной и понятной. Времена когда админы бились в истерике и доказывали, что их сервера "живут вечно" прошли. Мы все стали адекватно воспринимать реальность.
Безусловно почти каждый проект имеет базовый сервер, для тех игроков, которые не хотят терять свою прогрессию или готовы возвращаться к игре спустя время. (кстати, таких людей немало)

Однако Л2 в целом превратилась в сессионную игру. Да, так нас учат тренды. Дота, Лол, Кс и подобные дисциплины. Каточка и по новой, каточка и еще одну, каточка и все. Вернусь через патч или два.

Это абсолютно нормальный и понятный процесс, в нем нет никакого негатива, пожалуй даже присутствуют некие плюсы.

Я думаю, что если бы не Луч, мы бы пришли к 2-м Сезонам в год. Или же открывали сервера дотекания, их идея крутилась еще несколько лет назад. Но Луч внес свои коррективы.
И кстати именно Луч имеет шансы сломать парадигму сессионности и стать долгоиграющим проектом. Гамма это доказывает уже год не просто без потери онлайна, но даже с небольшим ростом! Но об этом потом.

===============

Итак, Сезон - Сезонная история, хех. Что это нам дает и как в целом должна идти игра, что бы Сезоны раз за разом привлекали игроков?

1. Должна меняться мета. Если 2 года назад Сикер стоял на МИДе в мете были арчера через джуда, то через год два баланс должен сместиться в сторону милли или магов. Сетапы должны меняться и перетасовываться. Что бы каждый новый старт был новым челленджем: Какой сетап я соберу в этом году?

Это и дает разнообразие сессионным играм. Смена меты и баланса наиважнейший этап, на этом построены вообще все сессионные игры, за редким исключением (типа КСа, но даже там идет смена меты через карты и стратегии)

По этому когда вы с пеной доказываете, что "Арчера стали слабее" и "зачем вы апнули магов" - мой ответ простой:
Мы меняем мету, мы двигаем баланс, что бы менялись сетапы и подходы к игре. Что бы появлялся челлендж и разнообразие, а значит и интерес пройти Сессию еще раз. Идеального баланса нет, не было, не будет, и никто не захочет его делать намеренно (тем более это невозможно).

2. Второе это конечно же контент. Фатига, локации, способы добычи, инсты, эпики. Все это ломает привычные методы развития персонажа.
Объективно совершать одно и тоже действие из раза в раз банально приестся.
Да, по этому должно, не просто должно, а обязано быть разнообразие систем и контента.

Так рождаются новые системы и почти все из них стали неотъемлемой частью продукта. Какие-то переживают 2-3 итерации и переработки - это абсолютно нормальный процесс (фатига - самый близкий пример). Так появляются локации, так меняются условия добычи шмота, олимп и так далее.

Плохой пример Гейм-Дизайна - то, что мы видели многие годы. Тупой рост в R99++ сеты, безостановочная гонка вверх.
В адекватной реальности игра должна оставаться понятной, узнаваемой, но при этом обрастать контентом в ширину, получать разнообразие, расти.

И конечно же должна обновляться аудитория, нужны новые лица, кланы, социальные челленджи. Игра зиждется на человеческом общении и коммуникации. На противостоянии людей против людей. И эта составляющая всегда самая уязвимая.

Вот мое виденье Сезона и Сезонной игры в целом, без частностей.

Уже опираясь на этот базис, я начну отвечать на основные вопросы накопленные за 6-й Сезон и какие планы вынашиваются на 7-й. Пока только в рамках черновиков и идей, так что время на коррективы опираясь на ваш фидбек есть.
1❤39👍24🔥15👏2🤡1
Ну а теперь по болячкам и вопросам, или говоря простым языком, НА ЧТО НАМ СТОИТ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ. (нам, проекту).

Фатига. СРАЗУ С КОЗЫРЕЙ. 🤣

Это первая система которая вызвала неоднозначную реакцию. Причина тут банальна - она больше работает "скрыто". И наша проблема в том, что мы изначально не объяснили вам в чем вообще причина её ввода.

Сама система предназначена далеко не в первую очередь, что бы тормозить "киберспорт" или строить стадии, как многие думают. Для этого очевидно есть.. СТАДИИ, лол. Если вы обратили внимание то этапы то никуда не делись. И тогда вы задаете резонный вопрос, так, а на**я тогда система усталости?

В первую очередь она привносит плавность развития. Плаааавность. Да-да, она самая. Но рассчитана она в первую очередь на самые слабые и незащищенные слои населения - соло игроков которые играют с банкой пива по несколько часов, когда жена не пилит.
Не на МИД кланы
Не на КП
Не на Киберспорт

А на самый самых обычных гномов зачильщиков и только на них (коих больше половины на сервере). А уже это косвенно влияет и на вас, "больших парней". Сейчас объясню как.

Фатига затирает явные переходы между этапами и они ощущаются не так резко, где вчера все были 60 уровня, а завтра после рестарта уже к вечеру апнули 72-й. В этом есть фановый плюс, но экономически - это минус.

БВ сет +10, собранный и заточенный за месяц, с одним рестартом падал в цене в 2-3 раза.
Сейчас же благодаря постепенному наращиванию буста и отсутствии "гонки сетов" в ЛОУ прослойке игроков, вы, как "больше дяди" получили возможность продавать устаревающие предметы ДОРОЖЕ всем тем же соло ребятам которые плаааавно движутся за вами не откачивая даже желтую полосочку. Предметы конечно все так же устаревают и теряют в цене, но у вас появился значительный зазор для их продажи. Они стали более востребованы.

Вторым аспектом стало удержание игрока. 6-й собрал больше игроков чем предыдущий Сезон. Не кардинально, но все же прирост был.
Но самое важное, процент отвала на разных этапах стал ниже, люди дольше доигрывали и это в первую очередь как раз касалось тех самых уставших от жизни мужиков с 2 часами в день на игру.
Фатига создает им условия быть "почти рядом с ТОПами" по уровню. Покупать хорошие и еще ценные вещи после них, которые не устареют за 2 суток и чувствовать себя не лишним на этом празднике жизни.

Это только "поверхность" всей системы, подробнее в понедельник на стриме расскажу. Символы в посте не резиновые.

====================

При этом мы осознаем пробелы в системе:
🟠Тяжело реролиться.
🟠Оранжевая и возможно даже желтая полоски лишние.
🟠Весь опыт должен идти в зачет, а не обходить его. (книги не читал со старта? шож)
Есть еще ряд аспектов.

И с этим нужно работать и доводить систему до ума. В идеале прийти к тому, что бы Фатига была, но не напрягала тебя своим существованием. Не требовала калькулировать результаты и обязательно стоять на экспе которая не идет в зачет. Тогда система будет продолжать работать как задумано и при этом не будет приносить негатив. Она просто "будет и будет", ты на неё не обращаешь внимания, просто играешь, а она тем временем скрыто работает на твой комфорт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥34❤27🤝15🤔4👍2😢2👏1🤡1
Mid-Company. Как много в этом слове :)

Пожалуй самая очевидная и понятная, но при этом потерявшая со временем свою базовую логику. По порядку:

В базе своей Mid-Company задумывался как отдельный дивизион для игроков, которые смогут играть с равными себе по силе, расти, развиваться и двигаться в Биг Вар.

И по факту - это действительно работало так два сезона. Я могу привести пример целого ряда кланов, которые зародились и выросли в Mid-Company и потом стали пробовать пробиваться в Биг Вар, и вполне успешно.

Но со временем ситуация повернулась в обратную сторону. Классический киберспортивный биг вар стал искать варианты для более легкой игры и переток пошел в обратную сторону. Сначала на фейках, потом и совсем открыто.
Ноль процентов осуждения, 100% понимания. Однако при всем понимании - это сломало классическое понимание Mid-Company и вместо роста и развития мы столкнулись со стагнацией.

Пожалуй я не буду больше расписывать этот момент, вы не хуже меня знаете и понимаете, что система давшая нам множество сильных и интересных МИД кланов сейчас переживает определенный кризис.

=============

С ней определенно произойдут изменения на 7-м Сезоне. У нас есть варианты и наработки которые мы обсуждали и готовы использовать. Однако это тот редкий момент, где я пока не готов дать спойлеры, по той причине, что вы воспримите это как уже принятое решение, а мне бы этого не хотелось.
Изменения есть в планах, но они еще не зафиналены. Цель их вполне конкретна:
🟠Оставить Mid-Company привлекательным для растущих кланов.
🟠Кардинально снизить привлекательность системы для групп Биг Вара.
🟠Повысить мотивацию МИДов расти в Биг Вар.

Звучит легко, но на деле задача титаническая.
При этом сразу отвечу всем желающим, которые сейчас предложат в очередной раз контролировать "доступ в джойказино": Ну вы поняли. Как там с контролем? Сильно помогает?

Нет. Система должна измениться и игроки должны сами принимать решение расти из неё и выходить в Биг Вар. Да, мы конечно же сохраним модерацию, она никуда не денется. Но скатывается в тотальный запрет и полное ручное управление, с приказами играть там или тут, мы не будем. Пользы это не принесет, один негатив.

Вот такие выводы по Mid-Company по окончанию сезона.
Как я и сказал: действия которые мы хотим применить я пока не готов озвучить до того момента, пока они не будут обдуманы 17 раз и зафиналены на 100%.

Но вот ваше мнение я бы послушал, что конкретно вы бы сделали с этой системой, что бы вернуть её на путь для которого она создавалась?

Next про кланы в целом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥18🔥11👏9❤4🤔1🤡1🤝1
В целом, завершая субъективное мнение о болевых точках, стоит поговорить про кланы.

Как ни крути, Л2 - это в целом глубоко социальная игра. У нас достаточно примеров где при отвратительных вводных по серверу, сборке, балансу - игра все равно была невероятно интересная.

Потому что игру в первую очередь строят люди. От КЛов, ПЛов, ЛОМов, твоих сопартийцев, друзей и даже рандомок во многом зависит то, сколько ты проиграешь на сервере.

Если компания здравая, есть интерес, есть хороший вар и есть цели поставленные перед вашей коммуной, то ваша игровая сессия пройдет гораздо легче, вы получите множество положительных эмоций и банально пробудете на сервере дольше из раза в раз не теряя желания зайти в игру вновь.

===============

Я не хочу и не буду говорить, что есть "хорошие кланы" и "плохие кланы". Это абсолютная ложь.
Для кого-то один клан - это манна небесная и лучшая коммуна в мире, а для кого-то это худший человек на планете, которого хочется бить гвоздодером.

Восприятие коммун исключительно субъективное и я считаю, что наши Лидеры реально одни из лучших. Начиная от небольших кланов на десяток человек и заканчивая большими кланами Биг Вара.

Это стабильные и интересные люди которые создают для вас игру. Они тратят огромное количество времени, сил и нервов на то, что бы организовать вас, делить дроп, водить на эпики, собирать вас на сервер и решать ваши проблемы.

Пожалуй самый бесправный человек в клане - это КЛ, как бы парадоксально это не звучало. Любые его действия и слова буквально воспринимаются как "на допросе" и за каждое действия с него готовы спросить. Ошибся? сын собаки. Вывез? ну норм, так и должно быть, МЫ молодцы.

Многие решения приходится принимать под давлением обстоятельств или же давлением своего же клана, даже понимая, что это нанесет вред коммуне. Роль - спаянная из сотен компромиссов, противоречий, разборок, решений проблем и тяжелого, титанического труда.

По этому кроме благодарности к каждому, мне нечего больше сказать.

============

Но на что конкретно нам как проекту стоит делать упор:
🟠Разнообразие кланов. Сменяемость полярности силы хорошо, но новые лица тоже нужны. Тут конечно два фактора: Сильных, по настоящему сильных Лидеров не так много в нашей игре. Ну и конечно рост из Mid-Company в Биг Вар несколько пострадал из-за чего нарушилась цепочка органического развития. С этим нужно работать.
🟠Чуть более внятное разделение МИДов и Биг Вара с одной стороны, с другой выстроенный социальный лифт наверх, а не вниз, как это отработало последние 2 Сезона.
🟠Точно стоит смотреть на клановое ГД. Эпики, Осады, ТВ, сами кланы и их количество, Альянсы - вот с чем надо работать, создавая УСЛОВИЯ для интересной игры, а не третировать Лидеров "старайся" как делают многие.

В целом, по-моему субъективному мнению - это три основных направления на которые стоит обратиться пристальное внимание перед 7-м Сезоном.

Безусловно - это не исключает весь тот фидбек, что вы давали. Классы, баланс, новые системы, олимп, шмот, развитие, медийная работа, реклама. Но все это закладывается "по дефолту". Я лишь подчеркнул для себя 3 основные темы куда стоит сделать упор.

В понедельник вечером на стриме обсудим остальные насущные вопросы, так что приходите, буду рад :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍33❤20🔥162🤡1