#Lu4 Интерфейс. Часть 2.
Определив структуру, элементы и палитру, набросав шаблоны, мы перешли к физической отрисовке первых вариантов интерфейса. Началось создание отдельных элементов описанных в предыдущем посте.
😢 Ох знали бы мы, сколько вариантов будут отметены и сколько мелких деталей нужно будет отрисовать перед тем, как дойти до того этапа на котором мы находимся сейчас. И то, текущий интерфейс, на 30-й Апреля 2026 года даже близко не финален. (Почему Тодд Говард не позвонил и не сообщил, что создавать игру настолько не просто?! :D)
🟠 На скриншотах первые варианты окошка таргета, версии 1.0 и 1.2 Даже по ним уже заметно, что v.1.0 кардинально отличается от v.1.2. Рассматривались и перегруженные и узорные и супер минималистичные варианты. (текущий используемый вариант будет в последних постах)
🟠 Немало времени ушло на такие мелкие детали как рамки. Вариаций было даже не десятки, в Фигме просто поудаляли уже лишние. Лайк за Audi!
🟠 Радар и мини-карта! О, брат - это отдельный вид удовольствия.
Он должен быть красивый, при этом не перегруженный, при этом функциональный и еще и кнопки должны быть. (!!!)
Показываю вам только v.1.0, но уже даже по ним понятно, сколько вариантов было перебрано. Где-то был перегруз визуала, где-то минимализм такой, что взаимодействовать с ним будет неудобно, кнопки как неверные супруги шныряли из угла в угол не находя себе места) Papanda с командой UI\UX дизайнеров чуть не убили друг друга до хрипоты споря за визуал :D
🟠 А после радара и мини-карты идет ПАНЕЛЬ УМЕНИЙ.
Вот там начался реальный шторм. Ведь панелька по сути своей - это руки игрока и от её удобства зависит буквально удовольствие от игры. Вариантов было перебрано под сотню, я скину вам только удачные. Но то количество пота и слез пролитые на панельку стоили того. Остается еще не решенным вопрос с кнопками, куда их приткнуть так, что бы они не мешались и не лезли под руку.
😏 Однако постепенно начали вырисовываться очертания будущего интерфейса. Да, все представленные скриншоты и варианты - это не текущий, а старый вариант. Я просто показываю путь который мы прошли.
Путь СОЗДАНИЯ одного из элементов будущей игры. Да. именно СОЗДАНИЯ и никак иначе. Это должны были начать делать еще "праотцы" во времена переосмысления и запуска классика.
Но они выбрали легкий путь наплевав на аудиторию: UE 2.5, лутбоксы, контент уровня "скрафти новый R1337 сет" без малейшего желания думать и творить.
И теперь мы тут, вместе с вами строим игру которая была нещадно похерена её создателями. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком возвращаем в неё жизнь, атмосферу и желание снова погрузиться в изучение этого, не побоюсь этого слова, великого мира.
Все это уже далеко на гранью "серверов Л2". Это новый путь и новое начало привычной игры в которую мы все сможем вернуться и пережить забытые эмоции заново.
Однако не будем останавливаться: впереди еще пара постов, где я уже покажу актуальный на сегодняшний день интерфейс и планы по его развитию.
@SaferoStreamInfo
Определив структуру, элементы и палитру, набросав шаблоны, мы перешли к физической отрисовке первых вариантов интерфейса. Началось создание отдельных элементов описанных в предыдущем посте.
Он должен быть красивый, при этом не перегруженный, при этом функциональный и еще и кнопки должны быть. (!!!)
Показываю вам только v.1.0, но уже даже по ним понятно, сколько вариантов было перебрано. Где-то был перегруз визуала, где-то минимализм такой, что взаимодействовать с ним будет неудобно, кнопки как неверные супруги шныряли из угла в угол не находя себе места) Papanda с командой UI\UX дизайнеров чуть не убили друг друга до хрипоты споря за визуал :D
Вот там начался реальный шторм. Ведь панелька по сути своей - это руки игрока и от её удобства зависит буквально удовольствие от игры. Вариантов было перебрано под сотню, я скину вам только удачные. Но то количество пота и слез пролитые на панельку стоили того. Остается еще не решенным вопрос с кнопками, куда их приткнуть так, что бы они не мешались и не лезли под руку.
Путь СОЗДАНИЯ одного из элементов будущей игры. Да. именно СОЗДАНИЯ и никак иначе. Это должны были начать делать еще "праотцы" во времена переосмысления и запуска классика.
Но они выбрали легкий путь наплевав на аудиторию: UE 2.5, лутбоксы, контент уровня "скрафти новый R1337 сет" без малейшего желания думать и творить.
И теперь мы тут, вместе с вами строим игру которая была нещадно похерена её создателями. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком возвращаем в неё жизнь, атмосферу и желание снова погрузиться в изучение этого, не побоюсь этого слова, великого мира.
Все это уже далеко на гранью "серверов Л2". Это новый путь и новое начало привычной игры в которую мы все сможем вернуться и пережить забытые эмоции заново.
Однако не будем останавливаться: впереди еще пара постов, где я уже покажу актуальный на сегодняшний день интерфейс и планы по его развитию.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤71🔥42😱22👍9🤩5🤡1
#Lu4 Интерфейс. Часть 3.
Ну все, я понимаю, что вам уже не терпится увидеть в каком виде интерфейс находится на данный момент.
Показываю отдельные элементы, планы на будущее и следующим постом сегодня же кидаю общий план. Поехали:
🟠 Элементы открытия меню и быстрый доступ было принято решение делать отдельными иконами. Таким образом они не сливаются и ты не елозишь мышкой вверх и вниз по панели силясь найти нужный.
🟠 Панель умений на данный момент привычная и узнаваемая. Имеет полупрозрачность, что позволяет не цепляться за неё глазом в моменты концентрации в PVP. Не обращайте внимание на кучу боковых мелких кнопок, они пока в процессе расположения.
🟠 В окно статус бара своего персонажа, где находится ХП\МП\ЦП хотелось бы в будущем разместить кастомную аватарку игрока. Выбор был между WOW вариантов с лицом персонажа, однако возможность выбрать аватарку нам показалась более интересной. (лайк, если сходу влупили бы аватарку клоуна 🤡 )
Ну и само окно статуса персонажа стало более ярким. Получило стильный минимализм и что важно, яркие и четкие цвета ХП\ЦП\МП, что позволяет не напрягать глаза при беглом взгляде.
🟠 Клановое окно наполнилось деталями и нужной информацией. Был сохранен основной стиль, что позволит игрокам не страдать в поисках нужной кнопки. Они находятся на знакомых местах.
🟠 Окно таргета стало более информативным. Уровень, тип монстра теперь легко читаются. Полупрозрачный фон не закрывает экран, резисты моба четко видно. Наложенные дебафы так же внятно отображаются и не заставляют вас ломать глаза.
🟠 Инвентарь на данном этапе сохранил привычные черты MasterWork. Мышечная память не даст вам промазать и не заставить "лагать" в поисках нужных предметов.
Это далеко не все изменения и задумки на будущее, но перечисляя всё, мы можем не закончить никогда. По этому через пару часов после этого поста скину вам полную Alpha-версию интерфейса которая на данную минуту которая находится в работе.
@SaferoStreamInfo
Ну все, я понимаю, что вам уже не терпится увидеть в каком виде интерфейс находится на данный момент.
Показываю отдельные элементы, планы на будущее и следующим постом сегодня же кидаю общий план. Поехали:
Ну и само окно статуса персонажа стало более ярким. Получило стильный минимализм и что важно, яркие и четкие цвета ХП\ЦП\МП, что позволяет не напрягать глаза при беглом взгляде.
Это далеко не все изменения и задумки на будущее, но перечисляя всё, мы можем не закончить никогда. По этому через пару часов после этого поста скину вам полную Alpha-версию интерфейса которая на данную минуту которая находится в работе.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥67❤28👍24❤🔥5 5😢4🤡2🍓2
#Lu4 Интерфейс. Часть 4. Финал.
Да, вариант который сейчас находится в работе выглядит именно так.
⚠️ Я еще раз напоминаю, что представленный вариант не является финальным и находится в процессе разработки.
🟠 Например окно группы еще не перенесено физически в игру и его доработка продолжается.
🟠 Окна инвентаря и клана ждет перекраска.
🟠 Да и в целом многие элементы ждет доработка. В том числе и по вашему фидбеку после использования.
Мы продолжаем разработку нашей с вами игры.
Спасибо вам за поддержку, за ваше внимание к проекту и игру на нем. Вместе мы сделаем Lu4 тем, чем эта игра должна была стать уже давно.❤️
@SaferoStreamInfo
Да, вариант который сейчас находится в работе выглядит именно так.
Мы продолжаем разработку нашей с вами игры.
Спасибо вам за поддержку, за ваше внимание к проекту и игру на нем. Вместе мы сделаем Lu4 тем, чем эта игра должна была стать уже давно.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥98🥰30🤝24❤11😢10 10😱3❤🔥2👏2🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Господа и дамы! Промо-страница.
Сомневаться, гадать и ждать больше не нужно. Цели намечены, разгон взят, препятствий нет.
С этого момента пошел обратный отсчет до перехода нашей любимой игры в стадию Alpha.
🟠 Обновления будут устанавливаться в несколько этапов из-за их объемности.
Если вы еще сомневались по каким-то причинам, то время пришло:
🟠 Проверить припаркованных в гараже персонажей.
🟠 Начать трясти друзей и сопартийцев, провести ревизию имущества и начать планировать свою игру.
🟠 Ставить часы на обратный отсчет. Время пошло.
Тик-так, тик-так, тик-так.
Сомневаться, гадать и ждать больше не нужно. Цели намечены, разгон взят, препятствий нет.
С этого момента пошел обратный отсчет до перехода нашей любимой игры в стадию Alpha.
Если вы еще сомневались по каким-то причинам, то время пришло:
https://lu4.org/‼️
https://lu4.org/‼️
https://lu4.org/‼️
Тик-так, тик-так, тик-так.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42🔥76❤47👍29❤🔥8 5🍓2👏1🤡1
Суббота.
Anonymous Poll
30%
Заказать пиццу с ананасами.
37%
Бахнуть милкшейк с водкой.
46%
Сходить к Фабу и узнать о готовности тизер роликов с новыми локациями.
😁22👍17❤12🤡1
🚨 АМНИСТИЯ В ЧАТЕ 🚨
Да, Кабачок, тебя тоже.
Мы даем вам еще один шанс стать частью комьюнити.
В рамках амнистии будут разбанены ВСЕ пользователи, ранее получившие блокировку за нарушение правил. Это шанс вернуться, сделать выводы и стать частью комьюнити снова.
*Разблокировка только в пабликах проекта, а не в игре. Амнистии в игре не будет.
Но есть важный момент:
❗️Амнистия - не отмена правил:
- Запрещена политота. Любая. Даже в шутку. Совсем.
- Запрещено размещение запрещенных материалов и чернухи.
- Запрещена реклама своих серверов/стримов и т.д.
❗️Повторные нарушения будут караться строже.
Мы хотим видеть чат живым, активным и комфортным для всех. Давайте сделаем его таким вместе. 💬
Добро пожаловать обратно!
Мы даем вам еще один шанс стать частью комьюнити.
В рамках амнистии будут разбанены ВСЕ пользователи, ранее получившие блокировку за нарушение правил. Это шанс вернуться, сделать выводы и стать частью комьюнити снова.
*Разблокировка только в пабликах проекта, а не в игре. Амнистии в игре не будет.
Но есть важный момент:
❗️Амнистия - не отмена правил:
- Запрещена политота. Любая. Даже в шутку. Совсем.
- Запрещено размещение запрещенных материалов и чернухи.
- Запрещена реклама своих серверов/стримов и т.д.
❗️Повторные нарушения будут караться строже.
Мы хотим видеть чат живым, активным и комфортным для всех. Давайте сделаем его таким вместе. 💬
Добро пожаловать обратно!
👍34❤25🔥23😁6🤝2👏1🤡1
- Я знаю, что вы сделали.
- О, но я знал, что вы знаете.
- Да, а я знал, что вы знали, что я знаю.
- Я знал об этом ещё раньше.
➡️ Ищем информаторов на LU4
Нужны люди, которые всегда в теме и держат руку на пульсе игры.
От тебя требуется:
🟢 Активная и регулярная игра
🟢 Внимательное отслеживание социальной и внутриигровой жизни проекта.
🟢 Оперативность - информация нужна «в наносекунду»
🟢 Какой клан фармит босса
🟢 Кто сломал +17 пушку
🟢 Что на завтрак у стримеров
и кто победил в «Битве при АБГ»
От нас:
Игровые награды.
Небольшие денежные бонусы для самых активных.
Прием заявок : @SirenaSong
- О, но я знал, что вы знаете.
- Да, а я знал, что вы знали, что я знаю.
- Я знал об этом ещё раньше.
Нужны люди, которые всегда в теме и держат руку на пульсе игры.
От тебя требуется:
и кто победил в «Битве при АБГ»
От нас:
Игровые награды.
Небольшие денежные бонусы для самых активных.
Прием заявок : @SirenaSong
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤25🔥20😁8🤡1
Луч - это прекрасно и его будет много. Однако не стоит забывать и про Сезон с Этерналом.
✔️ Господин Papanda дописал патчноут. Последний на этом Сезоне, но не последний в принципе. Press F to pay respect! 🫡 Мы прошли этот путь с честью!
🇷🇺: https://mw5.community/topic/218439-patchnout-040526-raiders-crossroads/
🇺🇸: https://mw5.community/topic/218441-patchnote-040526-raiders-crossroads/
🇺🇦: https://mw5.community/topic/218440-patchnout-040526-raiders-crossroads/
🟠 Уже довольно скоро те киберльвы и киберльвухи которые рубятся на Сезоне попадут в лапы Миговича оппозиции Этернала (В ОППОЗИЦИЮ ВСЕ!) и попробуют на зубок Базовый сервер.
🟠 А ведь на самом деле он хорош. Максимальный чиловый сервер. При этом там есть с кем зарубиться, походить на олимп и пофармить. А что еще нужно!?
Как же быстро летит время б**ть, ШЕСТОЙ, ШЕСТОЙ КАРЛ. Еще вчера мы обсуждали как Нимф задефал Дион от Теллза, а тут ШЕСТОЙ. 😢 😢 😢 😢 😢 😢 😢 😢 😢 😢
🇷🇺: https://mw5.community/topic/218439-patchnout-040526-raiders-crossroads/
🇺🇸: https://mw5.community/topic/218441-patchnote-040526-raiders-crossroads/
🇺🇦: https://mw5.community/topic/218440-patchnout-040526-raiders-crossroads/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проснулся я такой, поспав со всей силы аж 2 часа и подумал:
❓ МОЖЕТ ВОЛОСЫ ПЕРЕСАДИТЬ?!
Ну я реально устал каждые 2 дня брить голову.
Дак вот: Волосы кому надо? Пол головы пересажу вам бесплатно.
===================
Ладно, а если серьезно:
🟠 Сейчас накидаю пост важный по мерджу Сезона и Этернала. Для игроков Этернала будет особо актуально. Поставлю отложкой через часика 2.
🟠 Видео по локациям пока не готово, по этому схожу днем нацыганю вам город Аден в процессе перестройки. Мне уже показывали, выглядит просто офигительно. Вечером закину показать и рассказать как что.
Короче доброе утро работяги❤️
Ну я реально устал каждые 2 дня брить голову.
Дак вот: Волосы кому надо? Пол головы пересажу вам бесплатно.
===================
Ладно, а если серьезно:
Короче доброе утро работяги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34❤24😁17❤🔥6🤝3🤡1
Итак, по Сезону, Этерналу и будущему мерджу.
При мердже мы произведем оптимизацию БД (база данных) сервера Этернал. А конкретно разгрузим её. Если кто-то застал времена оффа и мерджа серверов, то вы должны помнить, что при мердже все сервера "подчищались" от балласта.
На MWE сейчас более 600.000 персонажей, а это предметы в инвентаре и дополнительная нагрузка на БД. Плюсом еще с Сезона 120.000+ подъедут и станет совсем страшно.
✔️ 1. Живые и активные персонажи продолжат игру после мерджа не заметив ничего.
✔️ 2. Живые, но "припаркованные в гараже" персонажи, на которых не заходили год и более будут отправлены в "Архив". Это значит, что они не буду грузить БД, пока на них не зайдут. То есть для получения доступа к персонажу из архива, на котором вас небыло несколько лет делать ничего не придется. Просто заходите и все. Первая загрузка персонажа просто займет лишние несколько секунд, пока персонаж автоматически выгружается из архива.
❌ 3. Мертвые персонажи будут удалены безвозвратно. Под эти критерии попадают лоу лвл персонажи уровня "зашел, убил гремлина, апнул 2 лвл и вышел", при этом такие персонажи будут проверены на:
🟠 Наличие предметов
🟠 Адены, коинов
🟠 Расходники
🟠 Еще с десяток критериев
Это позволит исключить удаление ваших 1 лвл складов и трейдеров.
Процесс на самом деле понятный и применялся уже не раз на официальных серверах.
Но если вы сильно переживаете за своего чара и вы такой же паникер как и я, можете просто зайти в игру и выйти обновив "метку".
Я имею ввиду на какого-то важного твинка 1 лвла на котором у вас например сохранен классный ник. Или супер важный Элвен Оракла 32 уровня которого вы сохранили ностальгии ради) Суть я думаю вы поняли.
В результате этих действий Этерналу заметно проще будет дышать со стороны Базы, а значит и игра станет чуть комфортнее :)
При мердже мы произведем оптимизацию БД (база данных) сервера Этернал. А конкретно разгрузим её. Если кто-то застал времена оффа и мерджа серверов, то вы должны помнить, что при мердже все сервера "подчищались" от балласта.
На MWE сейчас более 600.000 персонажей, а это предметы в инвентаре и дополнительная нагрузка на БД. Плюсом еще с Сезона 120.000+ подъедут и станет совсем страшно.
Это позволит исключить удаление ваших 1 лвл складов и трейдеров.
Процесс на самом деле понятный и применялся уже не раз на официальных серверах.
Но если вы сильно переживаете за своего чара и вы такой же паникер как и я, можете просто зайти в игру и выйти обновив "метку".
Я имею ввиду на какого-то важного твинка 1 лвла на котором у вас например сохранен классный ник. Или супер важный Элвен Оракла 32 уровня которого вы сохранили ностальгии ради) Суть я думаю вы поняли.
В результате этих действий Этерналу заметно проще будет дышать со стороны Базы, а значит и игра станет чуть комфортнее :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤26👍22🔥15🤩1🤡1🤝1