🎮 WE PES | وی پِس 🎮
1.35K subscribers
6.38K photos
1.48K videos
18 files
513 links
کانال WEPES یکی از قدیمی‌ ترین‌های فوتبال گیمینگ تلگرام

❌اینجا نکات خوب و بد eFootball یا FC رو میگیم جنبشو نداری جوین نده

⚽️انتشار تازه ترین اخبار PES/eFootball
⚽️کیت، آپشن فایل و آموزش
⚽پستهای فان

◆در کانال دوم ما عضو بشید؛ @FootGamers
Download Telegram
سری دوم تصاویر لو رفته از حالت جدید جهان باز The Grounds که با FC 27 خواهد آمد

🔹همچنان ایستر اگ هایی در تصاویر موجود است

✍🏻 طبق اعلام EA این حالت در نسخه های نسل قبل در دسترس نخواهد بود

@FootGamers
🔥5❤1
در یکی از بنرهای موجود در کاور نسخه استاندارد FC 27 حالت جهان باز The Grounds اینگونه تعریف شده است:

خانه واقعی فوتبال؛ جایی که اتفاقات بیرون از زمین مسابقه، به همان اندازه اتفاقات درون زمین اهمیت دارند و شور و هیجان فوتبال جهان در آن جان می‌گیرد. همین امروز در EA SPORTS FC 27 از آن بازدید کنید.



🔹تریلر روننایی از بازی همین پنجشنبه ساعت ۱۹:۳۰ منتشر خواهد شد

@FootGamers
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#تریلر معرفی FC 27 منتشر شد

کمپانی EA در توصیف این نسخه از بازی آورده " در بخش The Grounds یک زمین بازی کاملاً جدید برای فوتبال را تجربه کنید، با به‌روزرسانی‌های گیم‌پلی که بر اساس بازخورد جامعه بازیکنان ساخته شده‌اند، کنترل بیشتری روی بازی داشته باشید و از ویژگی‌های کاملاً جدید در تمام حالت‌های بازی لذت ببرید."

بازی در تاریخ ۲۵ سپتامبر عرضه خواهد شد

@FootGamers
🤣4❤1🥴1
رسمی؛ سیستم نقل و انتقالات حالت Career در FC 27 کاملاً بازسازی شده است.!

💰 ارزش‌گذاری واقع‌گرایانه بازیکنان

⚔️ رقابت واقعی باشگاه‌ها برای جذب بازیکنان (جنگ پیشنهادها و مزایده بین باشگاه‌ها)

📑 بندهای جدید قرارداد (مانند پاداش‌های مبتنی بر عملکرد و بند بازخرید)

📈 امتیاز کلی (Overall Rating) پویا که بر اساس فرم، روحیه و آمادگی جسمانی بازیکن تغییر می‌کند.

🧠 هوش مصنوعی پیشرفته‌تر در جذب بازیکنان که از فناوری TransferRoom قدرت می‌گیرد.

@FootGamers
👏6
به‌روزرسانی‌های گیم‌پلی FC 27:

⚽ بهبود آگاهی فضایی در حملات (بازیکنان در زمان حمله جای‌گیری و حرکت هوشمندانه‌تری خواهند داشت.)

🕺 دریبل‌زنی در حالت عدم تعادل (بازیکنان حتی هنگام از دست دادن تعادل هم می‌توانند دریبل‌های طبیعی‌تر و واقع‌گرایانه‌تری انجام دهند.)

🎯 کرنرها و سانترها کاملاً بازطراحی شده‌اند.

🛡️ تعادل هوش مصنوعی در دفاع بازبینی و بهینه شده است.

🎮 نسخه دوم Authentic Gameplay (نسخه جدید گیم‌پلی واقع‌گرایانه با بهبودهای گسترده برای طبیعی‌تر شدن جریان بازی)

@FootGamers
🔥6
📣 اطلاعاتی از نسخه دوم گیم پلی واقع گرایانه یا همان Authentic Gamplay 2.0 که از سال گذشته در حالت کریر در دسترس است منتشر شد

غرق‌کننده‌ترین تجربه ممکن از فوتبال را با Authentic Gameplay 2.0 تجربه کنید؛ سیستمی که گیم‌پلی را طبیعی‌تر، واقع‌گرایانه‌تر و متنوع‌تر از همیشه می‌کند. در این نسخه، هر مسابقه به لطف شخصیت منحصربه‌فرد بازیکنان و تاکتیک‌های متغیر و در حال تکامل حریفان، حس و جریان متفاوتی خواهد داشت.

به عبارت ساده تر در این نسخه:

⚽ گیم‌پلی به فوتبال واقعی نزدیک‌تر شده است.

🧠 بازیکنان با توجه به شخصیت و ویژگی‌هایشان رفتار متفاوتی خواهند داشت.

📋 تیم‌های حریف در طول مسابقه تاکتیک‌های خود را تغییر می‌دهند و تطبیق می‌دهند.

🔄 در نتیجه، دیگر مسابقات شبیه هم نخواهند بود و هر بازی تجربه‌ای متفاوت ارائه می‌دهد.

🔹این موارد میتواند به از بین رفتن یک نواختی و اسکریپت مسابقات کمک کند

@FootGamers
👍8❤1🔥1
رسمی؛ نسخه لایت FC 27 معرفی شد

این نسخه که از نامش پیداست نسخه سبک و آزمایشی بازی است (شبیه نسخه های لایت PES) که هم زمان با نسخه کامل در 25 سپتامبر در دسترس قرار میگیرد

🔹 این نسخه دانلود رایگان است

🔹حالت های کیک آف و کوییک مچ و فرندلی مچ و ... را خواهد داشت

🔹این نسخه برای تمام پلتفرم ها منتشر خواهد شد

@FootGamers
👍6
#مقایسه قیمت نسخه التیمیت کامل ترین و مورد انتظار ترین بازی اوپن ورلد تاریخ صنعت گیم و FC 27!!

ولی صدای یه سری تنها در واکنش به قیمت ۱۰۰ دلاری نسخه التیمیت GTA VI در اومد تو دنیا😐

@FootGamers
👍11
آندریاس ویلسدورف تهیه کننده EA FC و مدیر بخش Career Mode طی یک پست درباره Dynamic OVR در شبکه ایکس اطلاعاتی در اختیار کاربران قرار داد.

ویلسدورف:


سیستم Dynamic OVR (امتیاز کلی پویا) مدت‌ها بود که ذهن تیم ما را درگیر کرده بود. وقتی فوتبال واقعی را تماشا می‌کنید، اتفاقات زیادی را می‌بینید؛ مثلاً یک بازیکن جوان ناگهان به تیم اصلی راه پیدا می‌کند و فوق‌العاده ظاهر می‌شود، یا یک ستاره بزرگ وارد دوره افت می‌شود و نمی‌تواند از آن خارج شود. بعضی بازیکنان همیشه عملکردی باثبات دارند، در حالی که برخی دیگر فصلی پر از فراز و نشیب را پشت سر می‌گذارند.
عوامل بسیار زیادی روی عملکرد یک بازیکن در روز مسابقه تأثیر می‌گذارند. به همین دلیل، این ایده مدت‌ها در ذهن طراحان ما در حال شکل‌گیری و تکامل بوده است. واقعاً بی‌صبرانه منتظرم تا همه تریلر مفصل (Deep Dive) و یادداشت‌های توسعه (Pitch Notes) را ببینند و اطلاعات بیشتری درباره این سیستم به دست آورند.



@FootGamers
👏6👍2
آندریاس ویلسدورف همچنین در مورد فرم و چگونگی عملکرد این سیستم نو ظهور افزود:

روشی که ما برای این سیستم پیاده‌سازی کرده‌ایم، تاکنون نه در هیچ نسخه‌ای از FIFA یا EA SPORTS FC وجود داشته و نه در هیچ بازی ورزشی دیگری که من دیده باشم. این یک سیستم کاملاً جدید است و صرفاً همان سیستم‌های قدیمی با یک نام جدید یا چند افزایش موقت امتیاز (Boost) نیست.

بله، عوامل متعددی روی افزایش یا کاهش امتیاز کلی (OVR) بازیکن تأثیر می‌گذارند. پتانسیل (Potential) هم یکی از این عوامل است، اما تنها عامل نیست و موارد دیگری نیز در این سیستم نقش دارند.
فکر می‌کنم وقتی Pitch Notes را بخوانید و ویدیوی Deep Dive را ببینید، همه چیز کاملاً برایتان روشن خواهد شد.

قرار نیست شاهد افزایش‌های افراطی و غیرواقعی در امتیاز بازیکنان باشید. اگر یک بازیکن جوان افزایش امتیاز بگیرد، بیشتر به این معناست که او در یک مسابقه توانسته تمام ظرفیت و استعداد واقعی خودش را نشان دهد؛ اما در عین حال، چون هنوز جوان است، ممکن است این سطح از عملکرد را همیشه تکرار نکند و نوسان بیشتری داشته باشد.

دقیقاً به همین دلیل است که نمی‌خواهیم تیم‌ها پر از بازیکنان با امتیاز ۹۰+ شوند. در واقع، یکی از اهداف اصلی طراحی این سیستم جلوگیری از همین اتفاق بوده است.
ما آزمایش‌های بسیار زیادی انجام داده‌ایم، چندین جلسه تست با بازیکنان حرفه‌ای Career Mode برگزار کرده‌ایم و همچنان در حال بررسی هستیم تا مطمئن شویم این سیستم طبیعی، متعادل و باورپذیر عمل می‌کند.

اجازه بدهید یکی از اعضای شورای طراحی (Design Council) را نقل‌قول کنم:

«وقتی برای اولین بار این ایده را مطرح کردید، واقعاً نمی‌دانستم باید درباره‌اش چه فکری کنم؛ اما حالا کاملاً متوجه شده‌ام. این سیستم واقعاً Career Mode را متحول می‌کند.»

تقریباً همین بازخورد را از همه کسانی که تا امروز این سیستم را امتحان کرده‌اند دریافت کرده‌ایم.
باز هم نمی‌خواهم بیش از حد درباره آن اغراق کنم، اما واقعاً به این سیستم افتخار می‌کنیم و تیم طراحی در زمینه متعادل‌سازی (Balancing) آن کار فوق‌العاده‌ای انجام داده است.


@FootGamers
👏5