Forwarded from NFT 망령의 생존기
||Subber 서비스 종료 선언||
NFT장이 오랜시간 힘을 못 쓰다 보니...
플랫폼들도 하나둘 버티기 어려워지는 분위기다.
이번엔 또 다른 OG이자 NFT씬에서 꽤 인지도가 있던,
특히 Solana 프로젝트들이 애용하던... Subber 가 서비스 종료를 선언했다.
원문 번역
딸깍 한 번으로 GA 참여하던 옵션툴들이 점점 사라지고있다.
알파봇은 과연 버틸 수 있을까..?
예전엔 장이 아무리 어려워도 GA가 상당히 많이 올라왔고, 하루를 '딸깍' 누르는 걸로 시작하던 시절도 있었다.
하지만 요즘 DC를 살펴보면 GA 올라오는 횟수가 확실히 많이 줄었다..
(아 내가 들고 있는 늪 플젝들이 망한건가?)
심지어 알파봇 자체 GA가 올라오는 횟수도 줄었다.
그만큼 신규 프로젝트 런칭이 줄었고, 사람들의 관심도 전반적으로 식었다는 뜻일 것이다.
이렇게 시장에서 나름 한 획을 그었던 프로덕트가 사라지는 걸 보니 가슴이 아프다. 그래도 그동안의 수고에는 박수를 보내고 싶다.
특히 Eth, Sei, Monad 등 다양한 체인에서 GA 기능을 꾸준히 업데이트하던 팀으로 기억하기에 더더욱 씁쓸하게 느껴진다.
The lights fade, but the warmth stays.
Respect to your journey.
||전문 : 보러가기||
NFT장이 오랜시간 힘을 못 쓰다 보니...
플랫폼들도 하나둘 버티기 어려워지는 분위기다.
이번엔 또 다른 OG이자 NFT씬에서 꽤 인지도가 있던,
특히 Solana 프로젝트들이 애용하던... Subber 가 서비스 종료를 선언했다.
원문 번역
Subber가 서비스를 종료합니다...
오늘은 쉽지 않은 소식을 전하게 됐습니다.
Subber는 공식적으로 서비스 종료를 결정했습니다.
NFT시장이 다시 살아나고, 한때의 힘과 열기를 가졌던 Web3 커뮤니티들이 다시금 모멘텀을 되찾을 수 있기를 바라며, 우리는 가능한 한 오랫동안 서비스를 유지해왔습니다.
AI와 봇들이 온라인 세상을 가득 채우고 있는 지금일수록, 인터넷의 미래는 결국 사람들이 직접 만들어가는 '진짜 커뮤니티'에 있다고 우리는 여전히 진심으로 믿고 있습니다.
하지만 최선을 다했음에도 불구하고, 이 여정의 끝에 도달하게 되었습니다.
초창기부터 함께해 주신 분들, Solana의 거의 모든 프로젝트가 Subber와 함께 커뮤니티를 성장시키고 보상을 나누던 시절을 함께한 분들.
그리고 이후 수십 개의 다른 체인으로 확장해 나가던 순간들까지...
모두에게 진심으로 감사드립니다.
여러분과 함께 만들었던 시간은 정말 특별했고, 모든 협업과 실험, 그리고 좋았던 수간과 힘들었던 순간들까지 전부 감사한 기억으로 남아 있습니다.
좋았던 시간들은 오래 기억하고, 어려웠던 수간들에서 얻은 교훈도 함께 가져가겠습니다.
이 메세지가 이곳에서 전하는 마지막 인사가 될 것입니다.
그동안 정말 감사했습니다.
GN
딸깍 한 번으로 GA 참여하던 옵션툴들이 점점 사라지고있다.
알파봇은 과연 버틸 수 있을까..?
예전엔 장이 아무리 어려워도 GA가 상당히 많이 올라왔고, 하루를 '딸깍' 누르는 걸로 시작하던 시절도 있었다.
하지만 요즘 DC를 살펴보면 GA 올라오는 횟수가 확실히 많이 줄었다..
심지어 알파봇 자체 GA가 올라오는 횟수도 줄었다.
그만큼 신규 프로젝트 런칭이 줄었고, 사람들의 관심도 전반적으로 식었다는 뜻일 것이다.
이렇게 시장에서 나름 한 획을 그었던 프로덕트가 사라지는 걸 보니 가슴이 아프다. 그래도 그동안의 수고에는 박수를 보내고 싶다.
특히 Eth, Sei, Monad 등 다양한 체인에서 GA 기능을 꾸준히 업데이트하던 팀으로 기억하기에 더더욱 씁쓸하게 느껴진다.
The lights fade, but the warmth stays.
Respect to your journey.
||전문 : 보러가기||
❤2
🟢 델파이 디지털 'Web 2.5 게임 시대의 부상'
-2025년 GameFi 투자 유치액은 전년 대비 55% 감소
-가장 기대를 모았던 프로젝트들이 기대에 미치지 못했고 관심도 자체가 시들해짐
-Web 2.5 게임들은 조용히 부상하고 있고 '토큰' 출시 대신 블록체인을 '인프라로 취급하여 사용 중
-Fumb Games, Mythical Games, Wemade/Wemix 등의 스튜디오는 블록체인을 독창적인 방법으로 사용하여 수익 창출 중
-Web3 네이티브 게임들은 높은 수익을 올렸지만 정작 플레이어수는 적고 대부분 봇으로 구성되어 있음
-인센티브가 사라지면 재미도 사라진다는 한계를 극복하기 위해 일부 개발팀은 새로운 모델 실험 중
-Web 2.5 스튜디오는 투박한 사용자 경험을 정당화하지 않고도 블록체인의 장점을 활용할 수 있음
-스테이블코인 도입은 이러한 추세를 가속화시킬 것
원문
❤2
2026년: 우리가 알던 에어드랍의 끝
에어드랍은 한때 인생을 바꿔줄 기회처럼 여겨졌다.
하지만 대부분의 KOL들이 그리는 그림과 현실은 점점 멀어지고 있다.
이제 에어드랍은 예전처럼 수익성이 높지 않다.
대부분의 사람들은 쥐꼬리만 한 보상을 위해 시간을 갈아 넣고 있다.
낮은 가치의 퀘스트를 반복 수행하는 시대는 끝났다.
그래서 나는 2026년을 앞두고 완전히 다른 게임을 하기로 했다.
아래는 내가 2026년에 “에어드랍을 자연스럽게 끌어당기기 위해” 선택한
5가지 사고방식 전환이다.
1. 무작정 그라인딩은 더 이상 통하지 않는다
2024년은 내 기준에선 꽤 괜찮은 에어드랍 해였다.
특히 Galxe 기반 캠페인들을 수행하면서 나쁘지 않은 할당을 받았다.
당시에는:
캠페인 하나하나가 큰 이벤트였고
토큰 출시 이후에도 S2 에어드랍을 기대하는 분위기가 강했다
모두가 자본과 수수료를 최대한 쏟아부으며 최적 전략을 고민했다
하지만 지금은 다르다.
요즘은:
캠페인 이야기를 거의 듣지 못하고
나 스스로도 캠페인을 말하거나 수행할 동기가 사라졌다
이유는 간단하다. 번아웃 때문이다.
의미 없는 작업들:
-$5 스왑
-$10 LP 추가
이런 걸 반복하면서 “언젠가 받을지도 모르는” 보상을 기대한다.
심지어 UI가 별로이거나
다신 쓰지 않을 프로토콜인 경우도 허다하다.
이런 무의미한 그라인딩은:
-과도한 기대를 만들고
-결과가 기대에 못 미치면 극심한 실망으로 이어지며
-결국 번아웃으로 끝난다
그래서 나는 바꿨다.
-동기를 억지로 끌어내는 게 아니라
-에너지를 주는 앱
-내가 진짜 좋아해서 쓰는 앱에 집중한다
퀘스트 플랫폼 자체를 부정하는 건 아니다.
다만 선택지가 너무 많아진 지금, 판단력이 가장 중요한 스킬이 됐다.
-내 시간과 자본 대비
-수익과 학습 효과가 가장 높은 것만 선택
이게 앞으로의 전략이다.
2. 에어드랍만으로 돈 벌겠다는 생각을 버려야 한다
과거의 에어드랍은 인생을 바꾸는 이벤트였다.
지금은 다르다.
현재의 에어드랍은 대부분:
-수수료 회수 수준이거나
-시간까지 고려하면 사실상 손해다
참여자가 너무 많아졌고
일부 프로젝트는 커뮤니티에 극도로 인색하다.
그래서 2026년부터 나는 이렇게 접근한다.
-프로토콜 자체로 먼저 돈을 번다
-에어드랍은 보너스로만 본다
이렇게 보면:
-에어드랍이 작아도 실망하지 않고
-리스크 관리가 훨씬 쉬워진다
브릿지나 퍼프 DEX에서
포인트를 위해 수수료를 태우는 PvP 게임은
거의 항상 좋지 않은 결과로 끝난다.
(Orderly / LogX에서 직접 크게 데였다)
앞으로는:
-LP
-수익
-실제 사용성
이 있는 앱만 사용한다.
에어드랍은 따라오면 좋은 것이지 목적이 아니다.
3. 시빌(Sybil)이 에어드랍을 망쳤다
과거에는 쉬운 돈벌이였다.
지금은 시빌 때문에 게임이 완전히 바뀌었다.
-할당은 수백만 지갑에 쪼개지고
-시빌 필터링은 점점 공격적으로 변하고
-최소 요건은 계속 올라간다
결과적으로:
-실제 유저조차
-시빌처럼 보였다는 이유로 필터링된다
진짜 유저가 가장 큰 피해자다.
이 상황에서 중요한 건
“활동량”이 아니라 차별성이다.
4. 에어드랍은 ‘가치 이전(Value Transfer)’이다
이제 중요한 규칙은 딱 하나다.
의미 있는 가치를 제공하지 않으면 에어드랍은 없다.
-트랜잭션 수
-수수료 소모량
이건 구시대적 기준이다.
프로젝트는 이제:
-“누가 생태계에 실질적인 가치를 주었는가”를 본다
문제는:
-어떤 기여가 가치 있는지는
-전적으로 프로젝트가 결정한다는 점이다
공헌을 해도 무시당할 수 있다.
그래서 더더욱 무작정 파밍할 이유는 없다.
진정한 보상은:
-진짜 유저
-진짜 기여자에게 돌아간다.
5. 에어드랍의 최종 보스는 ‘평판(Reputation)’이다
시빌이 절대 따라올 수 없는 단 하나의 자산이 있다.
평판이다.
평판은:
-시간이 필요하고
-신뢰가 축적되어야 하며
-의미 있는 영향력을 통해서만 쌓인다
조회수나 허영 지표는 중요하지 않다.
깊이와 질이 전부다.
진짜 커뮤니티를 중시하는 프로젝트는:
-“가장 받을 자격이 있는 사람”을 찾고
-그 기준으로 평판을 활용할 것이다.
장기적으로 가장 강력한 전략은:
-에어드랍을 쫓는 사람이 아니라
-에어드랍이 찾아오는 사람이 되는 것
신뢰 기반의 평판은 복리처럼 쌓이고
자연스럽게 보상을 끌어당긴다.
결론
2026년의 에어드랍 전략은 이거다.
-그라인딩 ❌
-수수료 태우기 ❌
-멀티월렛 농사 ❌
-실제 사용
-실제 수익
-실제 기여
-그리고 평판
어렵지만,
이 길만이 장기적으로 비대칭적인 보상을 만든다.
원문
에어드랍은 한때 인생을 바꿔줄 기회처럼 여겨졌다.
하지만 대부분의 KOL들이 그리는 그림과 현실은 점점 멀어지고 있다.
이제 에어드랍은 예전처럼 수익성이 높지 않다.
대부분의 사람들은 쥐꼬리만 한 보상을 위해 시간을 갈아 넣고 있다.
낮은 가치의 퀘스트를 반복 수행하는 시대는 끝났다.
그래서 나는 2026년을 앞두고 완전히 다른 게임을 하기로 했다.
아래는 내가 2026년에 “에어드랍을 자연스럽게 끌어당기기 위해” 선택한
5가지 사고방식 전환이다.
1. 무작정 그라인딩은 더 이상 통하지 않는다
2024년은 내 기준에선 꽤 괜찮은 에어드랍 해였다.
특히 Galxe 기반 캠페인들을 수행하면서 나쁘지 않은 할당을 받았다.
당시에는:
캠페인 하나하나가 큰 이벤트였고
토큰 출시 이후에도 S2 에어드랍을 기대하는 분위기가 강했다
모두가 자본과 수수료를 최대한 쏟아부으며 최적 전략을 고민했다
하지만 지금은 다르다.
요즘은:
캠페인 이야기를 거의 듣지 못하고
나 스스로도 캠페인을 말하거나 수행할 동기가 사라졌다
이유는 간단하다. 번아웃 때문이다.
의미 없는 작업들:
-$5 스왑
-$10 LP 추가
이런 걸 반복하면서 “언젠가 받을지도 모르는” 보상을 기대한다.
심지어 UI가 별로이거나
다신 쓰지 않을 프로토콜인 경우도 허다하다.
이런 무의미한 그라인딩은:
-과도한 기대를 만들고
-결과가 기대에 못 미치면 극심한 실망으로 이어지며
-결국 번아웃으로 끝난다
그래서 나는 바꿨다.
-동기를 억지로 끌어내는 게 아니라
-에너지를 주는 앱
-내가 진짜 좋아해서 쓰는 앱에 집중한다
퀘스트 플랫폼 자체를 부정하는 건 아니다.
다만 선택지가 너무 많아진 지금, 판단력이 가장 중요한 스킬이 됐다.
-내 시간과 자본 대비
-수익과 학습 효과가 가장 높은 것만 선택
이게 앞으로의 전략이다.
2. 에어드랍만으로 돈 벌겠다는 생각을 버려야 한다
과거의 에어드랍은 인생을 바꾸는 이벤트였다.
지금은 다르다.
현재의 에어드랍은 대부분:
-수수료 회수 수준이거나
-시간까지 고려하면 사실상 손해다
참여자가 너무 많아졌고
일부 프로젝트는 커뮤니티에 극도로 인색하다.
그래서 2026년부터 나는 이렇게 접근한다.
-프로토콜 자체로 먼저 돈을 번다
-에어드랍은 보너스로만 본다
이렇게 보면:
-에어드랍이 작아도 실망하지 않고
-리스크 관리가 훨씬 쉬워진다
브릿지나 퍼프 DEX에서
포인트를 위해 수수료를 태우는 PvP 게임은
거의 항상 좋지 않은 결과로 끝난다.
(Orderly / LogX에서 직접 크게 데였다)
앞으로는:
-LP
-수익
-실제 사용성
이 있는 앱만 사용한다.
에어드랍은 따라오면 좋은 것이지 목적이 아니다.
3. 시빌(Sybil)이 에어드랍을 망쳤다
과거에는 쉬운 돈벌이였다.
지금은 시빌 때문에 게임이 완전히 바뀌었다.
-할당은 수백만 지갑에 쪼개지고
-시빌 필터링은 점점 공격적으로 변하고
-최소 요건은 계속 올라간다
결과적으로:
-실제 유저조차
-시빌처럼 보였다는 이유로 필터링된다
진짜 유저가 가장 큰 피해자다.
이 상황에서 중요한 건
“활동량”이 아니라 차별성이다.
4. 에어드랍은 ‘가치 이전(Value Transfer)’이다
이제 중요한 규칙은 딱 하나다.
의미 있는 가치를 제공하지 않으면 에어드랍은 없다.
-트랜잭션 수
-수수료 소모량
이건 구시대적 기준이다.
프로젝트는 이제:
-“누가 생태계에 실질적인 가치를 주었는가”를 본다
문제는:
-어떤 기여가 가치 있는지는
-전적으로 프로젝트가 결정한다는 점이다
공헌을 해도 무시당할 수 있다.
그래서 더더욱 무작정 파밍할 이유는 없다.
진정한 보상은:
-진짜 유저
-진짜 기여자에게 돌아간다.
5. 에어드랍의 최종 보스는 ‘평판(Reputation)’이다
시빌이 절대 따라올 수 없는 단 하나의 자산이 있다.
평판이다.
평판은:
-시간이 필요하고
-신뢰가 축적되어야 하며
-의미 있는 영향력을 통해서만 쌓인다
조회수나 허영 지표는 중요하지 않다.
깊이와 질이 전부다.
진짜 커뮤니티를 중시하는 프로젝트는:
-“가장 받을 자격이 있는 사람”을 찾고
-그 기준으로 평판을 활용할 것이다.
장기적으로 가장 강력한 전략은:
-에어드랍을 쫓는 사람이 아니라
-에어드랍이 찾아오는 사람이 되는 것
신뢰 기반의 평판은 복리처럼 쌓이고
자연스럽게 보상을 끌어당긴다.
결론
2026년의 에어드랍 전략은 이거다.
-그라인딩 ❌
-수수료 태우기 ❌
-멀티월렛 농사 ❌
-실제 사용
-실제 수익
-실제 기여
-그리고 평판
어렵지만,
이 길만이 장기적으로 비대칭적인 보상을 만든다.
원문
❤18
Forwarded from 신기술은 돈이 된다 공지방
Lighter, 인프라 토큰 $LIT 공개
토큰 배분
수익 구조
토큰 배분
- 생태계: 50%
- 팀/투자자: 50%
- 포인트 시즌 1&2 참여자에게 FDV의 25% 즉시 에어드랍
- 나머지 25%는 향후 포인트 시즌 및 파트너십에 활용
- 팀/투자자 물량은 1년 락업 + 3년 선형 베스팅
수익 구조
- Lighter의 모든 제품과 서비스에서 발생하는 가치가 $LIT 홀더에게 귀속
- DEX 수익과 향후 제품 수익은 온체인에서 실시간 추적 가능
- 시장 상황에 따라 재투자 또는 바이백으로 배분
중국에서 도는 프로젝트의 실제 주인들이라는 짤
1️⃣ 다홍페이 (笪鸿飞)
대표 프로젝트
-$NEO
-$ONT
-$FLM
결말
-전부 사실상 가치 소멸(归零급)
요지
-중국 퍼블릭 체인 1세대 대표 인물
-하지만 2025년 시점에서 토큰 성과는 거의 전멸
2️⃣ 황민강 (黄敏强)
대표 프로젝트
-$REI (GXChain 계열) → 바이낸스 상장폐지
-$GLOFF → 러그
-$LONG → 러그
요지
-메인 거래소 상장 이후에도 장기 생존 실패
-후속 프로젝트 다수 문제 발생
3️⃣ 우밍(伍鸣) · 룽판(龙凡)
대표 프로젝트
-$CFX (Conflux)
-$0G (0G Labs)
상태
-아직 완전 종결은 아니지만
-지속적인 의문과 논란의 대상
4️⃣ 류빈(刘斌) · 스슈뱌오(施枢标)
대표 프로젝트
-$HCC → 러그
-$ACH (AlchemyPay) → 장기 하락·사실상 사망 테크
-$RICE → 러그
-$YALA → 프로젝트 포기(弃盘)
요지
-여러 프로젝트에서 반복적으로 실패
-‘운영 지속성’에 대한 신뢰 붕괴
5️⃣ 팡징양(方靖阳) · 송윈판(宋云帆)
대표 프로젝트
-$ANKR → 프로젝트 방치
-$BURGER → 러그
-$AUCTION → 방치
-$WHY → 방치
요지
-초기 인지도 대비 결과물 부진
-유지·책임 문제 지속 제기
6️⃣ 리밍(李鸣)
대표 프로젝트
-$DPY → 러그
-$GPS → 반쯤 사망 상태 + 지속적 매도
7️⃣ 루빈(鲁斌)
대표 프로젝트
-$KEY → 러그
-$DG → 반사망 상태
8️⃣ 양저우(杨舟)
대표 프로젝트
-Babel Finance → 붕괴 후 도주
-$USDX → 붕괴 후 도주
요지
-중앙화 금융 성격 프로젝트에서 대형 사고
-투자자 피해 극대 사례
원문
1️⃣ 다홍페이 (笪鸿飞)
대표 프로젝트
-$NEO
-$ONT
-$FLM
결말
-전부 사실상 가치 소멸(归零급)
요지
-중국 퍼블릭 체인 1세대 대표 인물
-하지만 2025년 시점에서 토큰 성과는 거의 전멸
2️⃣ 황민강 (黄敏强)
대표 프로젝트
-$REI (GXChain 계열) → 바이낸스 상장폐지
-$GLOFF → 러그
-$LONG → 러그
요지
-메인 거래소 상장 이후에도 장기 생존 실패
-후속 프로젝트 다수 문제 발생
3️⃣ 우밍(伍鸣) · 룽판(龙凡)
대표 프로젝트
-$CFX (Conflux)
-$0G (0G Labs)
상태
-아직 완전 종결은 아니지만
-지속적인 의문과 논란의 대상
4️⃣ 류빈(刘斌) · 스슈뱌오(施枢标)
대표 프로젝트
-$HCC → 러그
-$ACH (AlchemyPay) → 장기 하락·사실상 사망 테크
-$RICE → 러그
-$YALA → 프로젝트 포기(弃盘)
요지
-여러 프로젝트에서 반복적으로 실패
-‘운영 지속성’에 대한 신뢰 붕괴
5️⃣ 팡징양(方靖阳) · 송윈판(宋云帆)
대표 프로젝트
-$ANKR → 프로젝트 방치
-$BURGER → 러그
-$AUCTION → 방치
-$WHY → 방치
요지
-초기 인지도 대비 결과물 부진
-유지·책임 문제 지속 제기
6️⃣ 리밍(李鸣)
대표 프로젝트
-$DPY → 러그
-$GPS → 반쯤 사망 상태 + 지속적 매도
7️⃣ 루빈(鲁斌)
대표 프로젝트
-$KEY → 러그
-$DG → 반사망 상태
8️⃣ 양저우(杨舟)
대표 프로젝트
-Babel Finance → 붕괴 후 도주
-$USDX → 붕괴 후 도주
요지
-중앙화 금융 성격 프로젝트에서 대형 사고
-투자자 피해 극대 사례
원문
❤4
Forwarded from 인생코인
Unleash 해킹 피해
과거 fjord에서 Benji 출시했던 팀
새벽에 Certik에서 탐지했던 지갑주소 주인으로 밝혀짐
https://x.com/UnleashProtocol/status/2005907998691229933
과거 fjord에서 Benji 출시했던 팀
새벽에 Certik에서 탐지했던 지갑주소 주인으로 밝혀짐
https://x.com/UnleashProtocol/status/2005907998691229933
❤2
🟢 PuffPaw 한국 전용 야핑 캠페인 ON
최근 PuffPaw는 추가적인 ICO가 없음을 공지하는 동시에 토큰 출시를 암시하는 분위기를 내고있는데요. 이와 함께 한국 전용 야핑 캠페인도 공개했습니다.
기간이 되면 저도 팀을 개설 할 예정이라 혹시 관심있으신 분들은 미리 폼 제출 + 야핑 시작해두시고 기간에 신청 주시면 될 것 같습니다!
최근 PuffPaw는 추가적인 ICO가 없음을 공지하는 동시에 토큰 출시를 암시하는 분위기를 내고있는데요. 이와 함께 한국 전용 야핑 캠페인도 공개했습니다.
✅ PuffPaw 한국전용 야핑 캠페인
🕔 일정: 12월 22일 ~
🧑🎓 대상: Kaito 한국인 유저
1️⃣ 팀 컴피티션 리워드 (상위 5팀)
-총 40,000,000 $VAPE
-팀 구성: 리더 1명 + 팀원 최대 9명 (총 10명)
-1위 달성시 팀원 1인당 1,400,000 $VAPE
2️⃣ 주간 개인 리워드
-총 60,000,000 preVAPE
-매주 상위 500명 지급
-팀 없이도 참여 가능
-1위 기준 주간 75,000 preVAPE
3️⃣ 멀티플라이어
-캠페인 합류: +1.5×
-오프라인 구매 영수증: 최대 +8×
-초대 프로그램: 최대 +5×
-UGC 콘텐츠(X / 인스타): 최대 +3×
* 팀은 1회만 선택 가능하며 팀 보상은 캠페인 종료 후 누적 팀 포인트 기준 정산
* 개인으로 참여하여 추후 팀 합류 가능
원문
✅ 참여 방법
1️⃣ PuffPaw 계정 생성 및 트위터 계정 바인딩
2️⃣ 캠페인 참여 폼 신청 (현재는 '개인'으로 우선 신청)
3️⃣ 미리 야핑 참여해두기
4️⃣ 추후 팀 모집기간에 참여
기간이 되면 저도 팀을 개설 할 예정이라 혹시 관심있으신 분들은 미리 폼 제출 + 야핑 시작해두시고 기간에 신청 주시면 될 것 같습니다!
❤2
어느 덧 2025년의 마지막 날이네요.
늘 그랬듯 이렇다하게 크게 얻어간 건 없는 해라서 따로 회고는 없습니다...
2025년 다들 고생하셨고 2026년, 살려만 주세요.
늘 그랬듯 이렇다하게 크게 얻어간 건 없는 해라서 따로 회고는 없습니다...
2025년 다들 고생하셨고 2026년, 살려만 주세요.
❤8
Forwarded from GMB LABS (Chuchu | GMB LABS)
https://stablescan.xyz/token/0xab067d0832d40619ef445b7fae510f5da606ab0a?a=0x3ef3d8ba38ebe18db133cec108f4d14ce00dd9ae
스테이블 Phase.2 예치금이 출금되는 것 같네요. Merkl에서 곧 될 것 같습니다. 스캔에서 수동으로 가능한 것 같고 아직 프론트에서는 안되는 것 같네요. 그래도 해 넘어가기 전에 줘서 다행이네요..
스테이블 Phase.2 예치금이 출금되는 것 같네요. Merkl에서 곧 될 것 같습니다. 스캔에서 수동으로 가능한 것 같고 아직 프론트에서는 안되는 것 같네요. 그래도 해 넘어가기 전에 줘서 다행이네요..
Stable Chain Mainnet Explorer
ERC-20 Token | Address: 0xab067d08...da606ab0a | StableScan
Token Rep: Unknown | Holders: 2 | As at Jun-30-2026 05:10:29 AM (UTC)
❤1