Обновление UniText v3
Уровень материала:📢 #news #tool
В этом месяце состоялся релиз новой версии пакета UniText. Периодически возвращаюсь к этому ассету, проверяю и прицениваюсь на предмет переезда. Делюсь результатами текущего набега.
В этой версии появился миграционный тул, который анализирует проект на
upd: похоже уже докрутили
Он заменил все компоненты, все ассеты шрифтов, все сериализуемые ссылки в коде. Но оставил нетронутым API (например, нужно
Из-за этого тесты на потребление ОЗУ и размеры билда пока не состоялись — в рабочих проектах слишком многое отлетает. А на личных мелких совсем не показательно. Попробую позже вернуться к этому вопросу.
Однако я таки пересобрал несколько сцен и экранов в большом WebGL-проекте. Работает и рендерится хорошо. В этот раз никаких багов в билде не встретил. Но были затупливания рендеринга в редакторе. Сам же редактор прокачали — стало симпатичнее, понятнее и удобнее. Добавили больше эффектов — настраивается всё просто.
Помимо выросшей цены (теперь это уже минимум $70), в Changelog версии🖇️ попало огромное кол-во изменений. В комментариях собрал наиболее интересные из них 😎
Уровень материала:
В этом месяце состоялся релиз новой версии пакета UniText. Периодически возвращаюсь к этому ассету, проверяю и прицениваюсь на предмет переезда. Делюсь результатами текущего набега.
В этой версии появился миграционный тул, который анализирует проект на
TextMeshPro и помогает мигрировать на UniText. К сожалению, не делает полную миграцию автоматически. Хотя, мне кажется, позже и это докрутят.Он заменил все компоненты, все ассеты шрифтов, все сериализуемые ссылки в коде. Но оставил нетронутым API (например, нужно
text заменить на Text) и потерял все ссылки на новые компоненты в префабах. Особенно это больно во всяких LocalizeStringEvent. Это решаемо, но требует дополнительных усилий и времени.Из-за этого тесты на потребление ОЗУ и размеры билда пока не состоялись — в рабочих проектах слишком многое отлетает. А на личных мелких совсем не показательно. Попробую позже вернуться к этому вопросу.
Однако я таки пересобрал несколько сцен и экранов в большом WebGL-проекте. Работает и рендерится хорошо. В этот раз никаких багов в билде не встретил. Но были затупливания рендеринга в редакторе. Сам же редактор прокачали — стало симпатичнее, понятнее и удобнее. Добавили больше эффектов — настраивается всё просто.
Помимо выросшей цены (теперь это уже минимум $70), в Changelog версии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3✍1👍1
Telegram
Unity: Всё, что вы не знали о разработке
Я написал книгу.
Долго собирал, дописывал и структурировал материал, поэтому в канале было тихо. Скоро вернусь к постам.
«Unity: всё, что вы не знали о разработке» - то, о чём я годами пишу здесь, только проверенное и доведённое до ума. 18 глав, почти 500…
Долго собирал, дописывал и структурировал материал, поэтому в канале было тихо. Скоро вернусь к постам.
«Unity: всё, что вы не знали о разработке» - то, о чём я годами пишу здесь, только проверенное и доведённое до ума. 18 глав, почти 500…
Распространяю полезную находку
Попал в загруженный период и всё никак не могу из него выкарабкаться. Пока самому производить контент не получается, контент производят другие.
На днях достаточно известный и уважаемый в Unity-кругах автор опубликовал свою книгу (книжищу) по техничке в Unity: алгоритмы, архитектура, рендер, память, многопоточность, сеть, задачи с собесов и многое другое.
Перепечатывать его же анонс не буду.
Вот оригинальное сообщение💬 и ссылка на демо-версию 💰
Дальше — мой первичный отзыв🎙
Между делом уже начал почитывать. Написано ёмко, даже сжато (вероятно даже сгенерировано, но я толерантен).
Книга платная — 3 тыс. ₽. Пока только электронная. Но даже так она того стоит. По соотношению цена/польза — это лучшее из всего, что можно бы купить, чтобы прокачаться в игровой разработке. Даже нейронки обходятся в разы дороже. С удовольствием закажу ещё и печатную, если выйдет.
Появись она года 2 назад, я бы даже сказал, что это ГДЗ ко всем тех. собесам в геймдеве. Это не потеряло актуальности (даже наоборот) — просто теперь на собесах больше времени занимают другии вопросы.
Знающим — будет полезно просто быстро освежиться или открыть для себя какие-то тонкости или новые главы. Не знающим — AI поможет. 500 страниц тем для самообучения и самокопания — просто выбери и выдели время. В комплекте даже скиллы есть(не для обучения, но хотелось приплести куда-нибудь) .
Почему книги не нужны и что нейросети с этими многобуквенными сделают — можно рассказать в комментариях💬
Со своей стороны лишь отмечу, что подобные знания — это тот самый фундамент, который может и не пригодится напрямую на всё растущих современных уровнях абстракции, но сформирует насмотренность и лучшее понимание вечно актуальных (до сих пор) болей и проблем в проектах.
Попал в загруженный период и всё никак не могу из него выкарабкаться. Пока самому производить контент не получается, контент производят другие.
На днях достаточно известный и уважаемый в Unity-кругах автор опубликовал свою книгу (книжищу) по техничке в Unity: алгоритмы, архитектура, рендер, память, многопоточность, сеть, задачи с собесов и многое другое.
Перепечатывать его же анонс не буду.
Вот оригинальное сообщение
Дальше — мой первичный отзыв
Между делом уже начал почитывать. Написано ёмко, даже сжато (вероятно даже сгенерировано, но я толерантен).
Книга платная — 3 тыс. ₽. Пока только электронная. Но даже так она того стоит. По соотношению цена/польза — это лучшее из всего, что можно бы купить, чтобы прокачаться в игровой разработке. Даже нейронки обходятся в разы дороже. С удовольствием закажу ещё и печатную, если выйдет.
Появись она года 2 назад, я бы даже сказал, что это ГДЗ ко всем тех. собесам в геймдеве. Это не потеряло актуальности (даже наоборот) — просто теперь на собесах больше времени занимают другии вопросы.
Знающим — будет полезно просто быстро освежиться или открыть для себя какие-то тонкости или новые главы. Не знающим — AI поможет. 500 страниц тем для самообучения и самокопания — просто выбери и выдели время. В комплекте даже скиллы есть
Почему книги не нужны и что нейросети с этими многобуквенными сделают — можно рассказать в комментариях
Со своей стороны лишь отмечу, что подобные знания — это тот самый фундамент, который может и не пригодится напрямую на всё растущих современных уровнях абстракции, но сформирует насмотренность и лучшее понимание вечно актуальных (до сих пор) болей и проблем в проектах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3