aks2dio | Unity и геймдев
490 subscribers
185 photos
5 videos
223 links
Директ: @antonkerp

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Download Telegram
Обновление UniText v3
Уровень материала:
📢 #news #tool

В этом месяце состоялся релиз новой версии пакета UniText. Периодически возвращаюсь к этому ассету, проверяю и прицениваюсь на предмет переезда. Делюсь результатами текущего набега.

В этой версии появился миграционный тул, который анализирует проект на TextMeshPro и помогает мигрировать на UniText. К сожалению, не делает полную миграцию автоматически. Хотя, мне кажется, позже и это докрутят.
upd: похоже уже докрутили

Он заменил все компоненты, все ассеты шрифтов, все сериализуемые ссылки в коде. Но оставил нетронутым API (например, нужно text заменить на Text) и потерял все ссылки на новые компоненты в префабах. Особенно это больно во всяких LocalizeStringEvent. Это решаемо, но требует дополнительных усилий и времени.

Из-за этого тесты на потребление ОЗУ и размеры билда пока не состоялись — в рабочих проектах слишком многое отлетает. А на личных мелких совсем не показательно. Попробую позже вернуться к этому вопросу.

Однако я таки пересобрал несколько сцен и экранов в большом WebGL-проекте. Работает и рендерится хорошо. В этот раз никаких багов в билде не встретил. Но были затупливания рендеринга в редакторе. Сам же редактор прокачали — стало симпатичнее, понятнее и удобнее. Добавили больше эффектов — настраивается всё просто.

Помимо выросшей цены (теперь это уже минимум $70), в Changelog версии🖇️ попало огромное кол-во изменений. В комментариях собрал наиболее интересные из них 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3✍1👍1
Распространяю полезную находку

Попал в загруженный период и всё никак не могу из него выкарабкаться. Пока самому производить контент не получается, контент производят другие.

На днях достаточно известный и уважаемый в Unity-кругах автор опубликовал свою книгу (книжищу) по техничке в Unity: алгоритмы, архитектура, рендер, память, многопоточность, сеть, задачи с собесов и многое другое.

Перепечатывать его же анонс не буду.
Вот оригинальное сообщение 💬 и ссылка на демо-версию 💰

Дальше — мой первичный отзыв 🎙

Между делом уже начал почитывать. Написано ёмко, даже сжато (вероятно даже сгенерировано, но я толерантен).

Книга платная — 3 тыс. ₽. Пока только электронная. Но даже так она того стоит. По соотношению цена/польза — это лучшее из всего, что можно бы купить, чтобы прокачаться в игровой разработке. Даже нейронки обходятся в разы дороже. С удовольствием закажу ещё и печатную, если выйдет.

Появись она года 2 назад, я бы даже сказал, что это ГДЗ ко всем тех. собесам в геймдеве. Это не потеряло актуальности (даже наоборот) — просто теперь на собесах больше времени занимают другии вопросы.

Знающим — будет полезно просто быстро освежиться или открыть для себя какие-то тонкости или новые главы. Не знающим — AI поможет. 500 страниц тем для самообучения и самокопания — просто выбери и выдели время. В комплекте даже скиллы есть (не для обучения, но хотелось приплести куда-нибудь).

Почему книги не нужны и что нейросети с этими многобуквенными сделают — можно рассказать в комментариях 💬

Со своей стороны лишь отмечу, что подобные знания — это тот самый фундамент, который может и не пригодится напрямую на всё растущих современных уровнях абстракции, но сформирует насмотренность и лучшее понимание вечно актуальных (до сих пор) болей и проблем в проектах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3