aks2dio | Unity и геймдев
490 subscribers
185 photos
5 videos
222 links
Директ: @antonkerp

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Download Telegram
Статьи про строки в C# и C++
Уровень материала: 🐥 #middle

Добрался до любопытной статьи про устройство строк в игровых движках: от стандартов для PlayStation 1 до современного C++17.
Обзор разных реализаций с их областями применения и всякие нюансы при кросс-платформенной разработке.

Как сама статья написана – мне не сильно понравилось. Читается тяжело: предложения большие, пунктуация местами некорректная, повествование немного сумбурное. Поэтому чтиво требует концентрации. Но содержание интересное и, как оказалось, незамысловатое. В заметки себе занёс 📝

Практическая ценность раскроется наверное разве что для C++ разработчиков. Для Unity-разработчиков материал скорее для расширения кругозора и для "заглядывания под капот" (всё-таки Unity внутри тоже C++ эксплуатирует). А может кому и на тех. собесах пригодится — всякие извращения встречаются 😅

Юнитистам достаточно помнить, что в C# строки❕:
🟣являются ссылочным типом.
🟣иммутабельны.
🟣имеют переопределённый метод Object.Equals.
🟣используют механизм интернирования (Shared Strings в терминах статьи).

Звучит казуальнее, чем в C++. Но тоже не без нюансов.
Если хочется нырнуть чуть глубже за подробностями, то есть статья про особенности строк в .NET. И чуть более подробная про интернирование строк в .NET. Им, правда, уже по 10 лет. Но с тех времён не шибко что-то поменялось ⏱
—————————————
#development #strings #csharp #cpp #разработка #строки #рекомендация #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3