Элон - Майнкрафт
3.54K subscribers
2.54K photos
360 videos
13 files
2.38K links
📚 Канал Элона который любит играть в майн и смотрит Лололошку

По рекламе 👇 или @dpp_ads
Админ: @aloneemc
Download Telegram
Ваш любимый персонаж ТН? (Основные)
Anonymous Poll
4%
Лайя
9%
Вальдхар
46%
Малецки
11%
Тадмавриэль
30%
Лололошка
❤21😱4🔥2
Ваш любимый персонаж ТН? (Второстепенные)
Anonymous Poll
20%
Луиза
4%
Стелла
4%
Скример
41%
Олли
27%
Сдерик
4%
Аса Браун
❤29🔥3
"Проглюкивание чубрика в конце по кадрам
Все эти красочные глюки рисовала я. Вроде красиво вышло в итоге
🥺
Опиралась на паука через вселенные, уж больно оно там вкусное было
🫦"

#TeffiFet
Источник: Teffi Fet
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤123❤‍🔥27🔥11👍4😎1
Информация по новому сезону от разработчицы ST — FoxyFine

Да, работа над новым сезоном уже в самом разгаре. Мы уже погружены в реализацию задуманного. Планы у нас действительно масштабные. Мы сейчас ищем новые решения механикам, чтобы сезон ощущался по-настоящему свежо. И, разумеется, сейчас я не могу раскрывать все подробности, чтобы не испортить для вас эффект неожиданности. Но могу сказать уверенно, что готовится несколько прям очень крутых систем, которые наверняка вам понравятся. Так что да, планы у нас грандиозные. Мы сейчас вкладываем в сезон очень много сил, идей, времени. И все это ради того, чтобы конечный результат стал настоящим событием. А самое главное, понравился вам. Следите за новостями в наших телеграм-каналах — там начнут появляться интересные анонсы и небольшие спойлеры.


TL;DR: Масштабные планы, новые системы и механики, чтобы сезон ощущался свежо. Скоро начнут выходить небольшие спойлеры и анонсы

Источник: short Витали
❤‍🔥89🔥22👏7❤3🤯3
Как устроена работа кодеров ST?

Ну, кодерский отдел у нас отвечает за что? За все техническое наполнение сезона. Каждый у нас сосредоточен на своем направлении. Обычно кто-то пишет новые системы, кто-то занимается визуальными эффектами, кто-то отвечает за оптимизацию, и все мы работаем, конечно же, над скриптами. Работа отдела строится параллельно. Всегда идет несколько процессов одновременно, чтобы развитие проекта шло комплексно. Задачи распределяем мы по принципу «кто в чем силен». Но хоть мы и стараемся распределять задачи именно таким образом, очень часто из-за высокой нагрузки возникают ситуации, когда ты берешь на себя совершенно новые и непривычные вещи. Поэтому мы постоянно находимся на связи и помогаем друг другу. Помимо общения в чатах, обязательно два раза в неделю мы собираемся всем отделом на созвон в Дискорде. Там мы обсуждаем возникающие трудности, делимся результатами, прогрессом и вместе ищем решения возникших проблем. Поскольку все задачи взаимосвязаны, созвоны помогают быть в курсе прогресса каждого и согласованно продвигаться к задуманному результату. Подводя мини-итог, наша основная задача — это не просто создавать отдельные механики, а добиваться того, чтобы они складывались в одно общее целое и гармонично взаимодействовали между собой.


TL;DR: Процессы ведутся параллельно. Задачи распределяются по "сильным сторонам", из-за высокой нагрузки участники могут получать несвойственные им задачи. Дважды в неделю проходят созвоны. Основная задача отдела — все механики должны работать как единое целое

Источник: short Витали
🤔48❤‍🔥16👍7🔥4❤1
😱 Майнкрафт, но Мы Включили НЕВОЗМОЖНУЮ СЛОЖНОСТЬ [Хардкор x100] + Фиксплей
https://youtu.be/AJTtXXXM0z0?si=uKjUOGjh-afQZdj0 38:39
❤34🔥5
Многие знают, что я вроде как "менеджер ST", но не думаю, что кто-то понимает, о чём моя работа.
На самом деле мои обязанности в команде выходят далеко за рамки менеджерства, и я вам сегодня чуть-чуть расскажу об одной ипостаси моей работы в ST — геймдизайне.

Опять же, я не претендую называться геймдизайнером, образования в этой сфере у меня нет, есть пара курсов и много опыта.
Работа над гейм-элементами в сезонах у Лололошки — не совсем геймдизайн.
Всё же мы делаем скорее сериал, то, что будет интересно смотреть, а не во что будет интересно играть.
Можно сделать множество крутых механик, в которые будет интересно позалипать, погриндить, пофармить, но это будет не интересно показать на экране. Поэтому, например, встречаются всякие штуки, которые в сезоне просто скипаются, а-ля шахты в Мисре — прям большие системы с прокачками, развитием, добычей большого количества ресурсов и прям колоссальной фермой утенов. И Рома особо и внимания-то не обратил, потому что ну не интересно смотреть, как у ютубера ресурсы в сундучках появляются. Зрителям нужно действие на экране.
Поэтому "геймдизайн" в сезонах Лололошки это скорее про постановку, а не про саму игру.
Тренировка в бассейне? Ну почему бы не поплавать в минном поле тогда, интересно будет смотреть.
Боссфайт? Сюда катсцену, сюда зрелищный эффект, сюда прикольную атаку. Всё равно весь процесс будет на монтаже вырезан. Квесты? Обязательно прикольные описания, потому что это будет прочитано вслух, в отличие от процесса выполнения квеста. И нет, описания пишут сценаристы, моя задача указать, чтобы они были.
Также зачастую на мою нелёгкую долю выпадает придумать и прописать целую систему, которая будет использоваться в дальнейшем, как база для игры или сюжета.
Яркий тому пример — автомобиль Тадмавриэля из ТН. Всё изначально на бумаге было продумано до мелочей, от того, как завести и ехать, до того, чем чинить, когда сломалось и в каких местах в городе можно бензин найти. Это была довольно трудоёмкая задачка, которая потребовала ещё и большого количества уточнений при создании и тестировании. Да...
Я бы мог приводить примеры и дальше, но пост уже получается довольно длинным, а рассказывать ещё можно много, и я бы хотел приберечь на потом.
В целом, я и про обычный геймдизайн много полезного знаю и умею, и могу с вами поделиться, если вам будет интересно!
(если вам интересно, реакции на пост набирайте)
Ну а в следующих подобных постах расскажу, чем я ещё тут занимаюсь, в этом вашем сторителлинге.


#АрхименеджерРазъясняет
Источник: Архименеджер Разъясняет
❤63🔥16👍8
Сегодня хочу рассказать вам о том, как сценарный отдел продумывает персонажей 🤓

Как правило, есть три варианта:

1. Арки самых значимых персонажей задумываются, естественно, с самого начала в мельчайших подробностях. Характеры и предыстория этих персонажей тоже формулируются сразу, а на протяжении сезона могут возникать лишь какие-то дополнительные детали, которые не идут в разрез с изначальной задумкой.

Примеры: Кацпер Малецки, Лайетана Каталонес, Луиза де Саль, Вальдхар, Гусыня :)

2. Некоторые персонажи задумываются как некий набросок или архетип, а оформляться начинают уже по ходу написания сезона. Мы работаем в очень сжатые сроки и не можем заранее продумывать всех второстепенных персонажей. Но это и не нужно. Они вполне органично обрастают характерными чертами и собственным лором по мере написания серий.

Примеры: Скример, Стелла, Сильви, Олли

3. Самый редкий случай — это персонажи, возникающие стихийно, сами собой. Никто их заранее никак не продумывал, они просто появились эпизодически, так, для атмосферы. А потом продолжили появляться, хотя никто их не ждал, и стали важной частью сюжета.

Примеры:
Пожалуй, из объяснения не совсем понятно, как такое может случиться. Давайте возьмём пример из ТН —Мистера О'Флафферти. Изначально медведь был введён в виде массовки, просто чтобы сделать эпизод на детской площадке в 21 серии более реалистичным и человечным. Потом мы решили использовать медведя, чтобы Ло мог создать себе немного уюта в гараже. Затем незаметно для нас Мистер О'Флафферти подружился с Вальдхаром. А в итоге сыграл ключевую роль в завершении одной из важнейших сюжетных арок сезона.

Вот так вот 🤩


#ЗапискиИзСценарногоПодполья
Источник: Записки из сценарного подполья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥74🔥21❤5🤔4👍1