Элон - Майнкрафт
3.55K subscribers
2.54K photos
360 videos
13 files
2.38K links
📚 Канал Элона который любит играть в майн и смотрит Лололошку

По рекламе 👇 или @dpp_ads
Админ: @aloneemc
Download Telegram
😱 Майнкрафт, но Мы Включили НЕВОЗМОЖНУЮ СЛОЖНОСТЬ [Хардкор x100] + Фиксплей
https://youtu.be/AJTtXXXM0z0?si=uKjUOGjh-afQZdj0 38:39
❤34🔥5
Многие знают, что я вроде как "менеджер ST", но не думаю, что кто-то понимает, о чём моя работа.
На самом деле мои обязанности в команде выходят далеко за рамки менеджерства, и я вам сегодня чуть-чуть расскажу об одной ипостаси моей работы в ST — геймдизайне.

Опять же, я не претендую называться геймдизайнером, образования в этой сфере у меня нет, есть пара курсов и много опыта.
Работа над гейм-элементами в сезонах у Лололошки — не совсем геймдизайн.
Всё же мы делаем скорее сериал, то, что будет интересно смотреть, а не во что будет интересно играть.
Можно сделать множество крутых механик, в которые будет интересно позалипать, погриндить, пофармить, но это будет не интересно показать на экране. Поэтому, например, встречаются всякие штуки, которые в сезоне просто скипаются, а-ля шахты в Мисре — прям большие системы с прокачками, развитием, добычей большого количества ресурсов и прям колоссальной фермой утенов. И Рома особо и внимания-то не обратил, потому что ну не интересно смотреть, как у ютубера ресурсы в сундучках появляются. Зрителям нужно действие на экране.
Поэтому "геймдизайн" в сезонах Лололошки это скорее про постановку, а не про саму игру.
Тренировка в бассейне? Ну почему бы не поплавать в минном поле тогда, интересно будет смотреть.
Боссфайт? Сюда катсцену, сюда зрелищный эффект, сюда прикольную атаку. Всё равно весь процесс будет на монтаже вырезан. Квесты? Обязательно прикольные описания, потому что это будет прочитано вслух, в отличие от процесса выполнения квеста. И нет, описания пишут сценаристы, моя задача указать, чтобы они были.
Также зачастую на мою нелёгкую долю выпадает придумать и прописать целую систему, которая будет использоваться в дальнейшем, как база для игры или сюжета.
Яркий тому пример — автомобиль Тадмавриэля из ТН. Всё изначально на бумаге было продумано до мелочей, от того, как завести и ехать, до того, чем чинить, когда сломалось и в каких местах в городе можно бензин найти. Это была довольно трудоёмкая задачка, которая потребовала ещё и большого количества уточнений при создании и тестировании. Да...
Я бы мог приводить примеры и дальше, но пост уже получается довольно длинным, а рассказывать ещё можно много, и я бы хотел приберечь на потом.
В целом, я и про обычный геймдизайн много полезного знаю и умею, и могу с вами поделиться, если вам будет интересно!
(если вам интересно, реакции на пост набирайте)
Ну а в следующих подобных постах расскажу, чем я ещё тут занимаюсь, в этом вашем сторителлинге.


#АрхименеджерРазъясняет
Источник: Архименеджер Разъясняет
❤63🔥16👍8
Сегодня хочу рассказать вам о том, как сценарный отдел продумывает персонажей 🤓

Как правило, есть три варианта:

1. Арки самых значимых персонажей задумываются, естественно, с самого начала в мельчайших подробностях. Характеры и предыстория этих персонажей тоже формулируются сразу, а на протяжении сезона могут возникать лишь какие-то дополнительные детали, которые не идут в разрез с изначальной задумкой.

Примеры: Кацпер Малецки, Лайетана Каталонес, Луиза де Саль, Вальдхар, Гусыня :)

2. Некоторые персонажи задумываются как некий набросок или архетип, а оформляться начинают уже по ходу написания сезона. Мы работаем в очень сжатые сроки и не можем заранее продумывать всех второстепенных персонажей. Но это и не нужно. Они вполне органично обрастают характерными чертами и собственным лором по мере написания серий.

Примеры: Скример, Стелла, Сильви, Олли

3. Самый редкий случай — это персонажи, возникающие стихийно, сами собой. Никто их заранее никак не продумывал, они просто появились эпизодически, так, для атмосферы. А потом продолжили появляться, хотя никто их не ждал, и стали важной частью сюжета.

Примеры:
Пожалуй, из объяснения не совсем понятно, как такое может случиться. Давайте возьмём пример из ТН —Мистера О'Флафферти. Изначально медведь был введён в виде массовки, просто чтобы сделать эпизод на детской площадке в 21 серии более реалистичным и человечным. Потом мы решили использовать медведя, чтобы Ло мог создать себе немного уюта в гараже. Затем незаметно для нас Мистер О'Флафферти подружился с Вальдхаром. А в итоге сыграл ключевую роль в завершении одной из важнейших сюжетных арок сезона.

Вот так вот 🤩


#ЗапискиИзСценарногоПодполья
Источник: Записки из сценарного подполья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥74🔥21❤5🤔4👍1
"Раз уж на то пошло, давайте покажу пару референсов к 21 серии, где Мистер О'Флафферти появляется впервые ⭐"

Заодно расскажу, как появилось имя медведя.

Есть такая 🇮🇪ирландская🇮🇪 фамилия — О'Флаэрти, довольно известная.
«О'Флафферти» — сочетание этой фамилии с английским словом «fluffy», что означает «пушистый».

А знаете, почему ирландские фамилии часто начинаются на «О'» или «Мак» (например, Макгонагалл)?
«Мак» значит «сын», «О» — «внук» или «потомок» в переводе с ирландского (да, это отдельный язык, и совсем не похожий на английский!).
Получается, О'Донован — потомок Донована, Макгрегор — сын Грегора.
Это, кстати, одна из, если не самая распространённая модель образования фамилий в языках мира. «Иванов» — это ведь тоже изначально «Иванов сын», «Джексон» — «сын Джека», «Родригес» — «сын Родриго».


#ЗапискиИзСценарногоПодполья
Источник: Записки из сценарного подполья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾43❤28🔥6👍2
"Доброе! 📞

С чего-то надо начать.
Анимация? Да? Да?!"


#ЛололошкаФУНОВОСТИ
Источник: Лололошка ФУ НОВОСТИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥82❤18❤‍🔥5
Кстати, а вы задумывались о том, что немалая доля работы совета директоров — это просто-напросто попытки избежать неловкой ситуации, когда из пансионата вернули чела, а его кто-то из действующих сотрудников ещё помнит? 🤔

То есть вот сидит какая-нибудь Дот, фигачит по клавиатуре силой мысли, смотришь на неё со стороны — ну профессионал же, важный директор, трудоголик. А она на самом деле пытается организовать всё так, чтобы сотрудники не раскрыли обман, продолжающийся циклами, и не догадались, что директоры понятия не имеют, что делают 🤷‍♀️

(Если что, многие бюрократические учреждения работают примерно так же: сами себе работу придумывают и её выполняют, но никто давно уже не знает, зачем это всё))

А вообще, Дот мне всё равно очень нравится, она прикольная.


#ЗапискиИзСценарногоПодполья
Источник: Записки из сценарного подполья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76❤‍🔥17❤5
Итак, моя любимая серия из написанных мною — это 90-я. Когда я получила от Таси ТЗ, я была в шоке. Хотя, казалось бы, мы давно знали, чем закончится история Лайи... но всё равно я почему-то не ожидала, не была готова.

Ага, так, получается, надо написать серию, в которой Лайя убивает Стеллу и Вальдхара. Естественно, написать её надо очень хорошо, иначе это будет полный провал. Выдержать должное напряжение, сделать решение Лайи правдоподобным, убедительно изобразить все психологические процессы... Ответственность я чувствовала огромную.

В итоге, как только структура серии была продумана и километров десять кругами по кухне было намотано, я села писать и... оно как пошло! Никогда ещё я не писала сценарии с таким вдохновением. Это было что-то невероятное, как будто в меня кто-то вселился (Богиня Сценариев, видимо 🤡).


А теперь перейдём к запоздалому разбору 90-й серии и, соответственно, всей этой сюжетной арки, а также Лайи как персонажа.
Видимо, это будет серия постов 🤨

Начнём с главного: есть одна важнейшая деталь, которую, кажется, очень немногие подметили. Лайя удивляется, что её больничный длился всего четырнадцать километров, хотя раньше он длился двадцать. И предполагает, что изменились правила Организации. Так вот, нет, они не изменились, и мы это знаем: Лололошка пробыл на больничном 20 километров, причём совсем недавно.

А значит... Луиза подсуетилась, чтобы Лайетану выписали раньше. Несмотря на то, что это единственная сотрудница, прошедшая повторную отвязку (ну или, по крайней мере, это единственный случай, известный рядовым сотрудникам).
Очевидно, что за Лайей стоило бы организовать особый уход: мало ли что может произойти, никто ведь не знает... Но Луиза, видимо, подозревала, и именно такой исход её и интересовал.


#ЗапискиИзСценарногоПодполья
Источник: Записки из сценарного подполья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘57❤‍🔥13❤7👎1
😱 Майнкрафт, но Мы Открыли СТРАТЕГИЮ • RTS [2 vs 2 Новая Карта] + Фиксплей + Юни + Санёк
https://youtu.be/S4-itJ72uDE 25:39
❤‍🔥31❤10🔥2
Следующая ипостась моей работы, так сказать краеугольный камень менеджерства — организация.

Нет, не Организация из синклита, которая контролирует работу всех временных веток, а просто организация работы тех, кто создал эту самую организацию, контролирующую работу всех веток.
Что я имею в виду? Имею в виду, что с вводными: вот тебе сценарий, вот тебе ютубер, вот тебе монтажёры, вот тебе программисты, вот тестировщики, вот художники, а вот билдеры, можно что-то сделать, но полноценной работы из этого не получится никак. Не говоря уже о том, что изначально этих всех вводных, кроме, пожалуй, ютубера, нет.
И вот с этого момента начинается важность организации процессов. Важность и сложность. Почему сложность? Да просто взял сказал что надо сделать, люди сделали, а ты сиди себе.
Знаете, такой подход встречался на моих предыдущих работах, и это может сработать, если вам всё равно, что получится по итогу, и у вас есть бесконечный запас людей.
Честно признаюсь, пришёл к пониманию не сразу, и совершил множество ошибок в коммуникации и построении рабочих процессов, за что поплатился сполна, вот.
Какие же процессы нужно организовывать в ST?
Вот примерный список, очень обобщённый и упрощённый:

— Рабочее пространство (сюда входят куча разных штук, от банальных папочек на гугл-дисках для каждого отдела, до целых серверов для билдеров)
— Структура работы (сюда мы наверное просто отнесём последовательность действий "от сценария до съёмки")
— Корректировка работы (это бесконечные ответы на вопросы, возникающие у людей во время работы. Избежать этого в творческой индустрии просто невозможно, сократить — можно, это постоянно делается, не волнуйтесь)
— Коммуникация между сотрудниками (это огромная, просто колоссальная и одна из самых важных частей работы вообще, про неё даже отдельно сделаю пост)
— Согласования (сюда входят в основном согласования с Ромой, да-да, почти каждый шаг согласуется с ним. Иногда бывают согласования с заказчиками рекламных интеграций, которые вы можете встретить в роликах)
— Найм сотрудников (это поиск, отсмотр кандидатов, удаление "шуточных" анкет из заявок, собеседования)


#АрхименеджерРазъясняет
Источник: Архименеджер Разъясняет
👍32❤11🤔5
А в чём, собственно, состоит организация?
Организация, дорогие подписчики, состоит в том, чтобы всё это "работало", ну то есть чтобы каждый участник процесса знал, что делать, как делать, и, отмечу отдельно — зачем.
Что я для этого делаю?
Ох, да много чего, чаще всего я просто провожу свой день, отвечая в рабочих телеграм-чатах, из чего кстати добавлю в этот пост ф.факт.
Ф.факт: я не подписан ни на один развлекательный канал в телеграме, потому что тг у меня чисто для работы.
Я могу, наверное, привести пример своей глобальной работы с помощью разницы.
Когда я только занял этот пост, не было даже названия Storytelling Team, а стиль работы был выработан следующий:
Работа по сериям выдавалась в закрытом телеграм-канале, все обсуждения по серии были в том же чате или в лс. Почти вся работа по художественной и билдерской части обычно была на фрилансе, то есть заказывали в общих чертах у случайных билдеров и художников, без понимания с их стороны, что конкретно они делают. Кодеры и тестеры работали отдельно, у тестеров не было возможности заглянуть в код, у кодеров не было возможности зайти на сборку. Все согласования проходили через одного человека (менеджера) и не было выстроено коммуникации между отделами, никакой. Даже дискордика у нас не было! Зачастую сценаристки и сценаристы писали сценарии без согласования с кодерами и наоборот, кодеры и тестеры вносили изменения в сценарий без согласования со сценарным отделом.
Что мы имеем сейчас, спустя два года:
— Бренд (название и логотип, лозунг, напишите его в комментарии, кстати)
— В команде существует 5 отделов (художественно-анимационный, билдерский, кодерский, тестерский и сценарный, у каждого отдела есть свой руководитель)
— Между отделами развита коммуникация, люди имеют свободный доступ к материалам, и каждый человек в процессе в курсе, для чего конкретно делается тот или иной элемент, будь то модель персонажа, анимация или постройка.
— У нас есть полноценный трекер задач, с напоминаниями, дедлайнами, и удобным отслеживанием каждой задачки.
— У нас есть дискордик! Но суть не в этом, суть в том, что мы проводим регулярные созвоны и встречи.
— Кодеры и тестировщики работают согласованно, и каждый участник процесса имеет доступ как к сборке, так и к коду, чтобы всё править и настраивать.
— У нас появились обучающие материалы, чтобы постепенно вводить людей в работу.

Наверное, этот список можно было бы ещё продолжать, но, думаю, это основное.

Вот, как-то так. Всё это, безусловно, не целиком моя заслуга, ведь невозможно просто взять и навести порядок твёрдой рукой, во всех процессах задействованы люди, но это моя инициатива и моя работа. А как конкретно это достигается, посредством коммуникации, расскажу в следующем подобном постике, если вам интересно будет, конечно, хех.

Прикреплю вам сообщением ниже скринчики с общим количеством задачек в нашем трекере задач за сезон "Точка Невозврата", а также диаграмку с текущими открытыми задачами, которые делаются прямо сейчас. Каждый цвет на диаграмме — ответственный за задачу, ширина сектора означает количество задач.


#АрхименеджерРазъясняет
Источник: Архименеджер Разъясняет
🤔37🥱12🔥4👍3❤1💘1
С февраля 2024 года сборку Storytelling запустили более 68'000 раз! Илье повезло забрать себе такой юбилейный номер сессии

Элон - Майнкрафт
🔥71👏15🤯8❤‍🔥6❤4
"Пока, Лето. Привет, Осень.

В этом сезоне у нас много годноты, не расслабляемся!
🫴

Всем учащимся отличной учебы!"


#ЛололошкаФУНОВОСТИ
Источник: Лололошка ФУ НОВОСТИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤84😭31❤‍🔥9🔥6✍1
🔥40🥰17❤4😁2👍1
😱 Майнкрафт, но Мы Попали В САМОЕ СТРАШНОЕ ЗАКУЛИСЬЕ [Полное Прохождение] + Фиксплей
https://youtu.be/G7EIGN0WHiU 1:07:11
🔥42❤10❤‍🔥4💋1