알파를 듀오 공지방
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💬 현직 개발자들 근황(feat.바이브코딩)

'개발자'여야 할 수 있는 일을 저같은 '비개발자'가 판단만 할 수 있다면., 그때부턴 진짜 특이점이 본격 가속화될듯

물론, 이런 문제도 경험이 해결해주긴함.
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Forwarded from 불개미 CRYPTO
📌 Block Street 스토리텔러 캠페인 오픈

제가 1위를 달리고있는 블록스트릿 스토리텔러 캠페인이 오픈되었습니다.

2주동안 들숨날숨 조지러 갑니다.

세부내용은 여기 보세용
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💬 myLoL 1.0.0 공개!

바이브코딩으로 어디까지 게임을 만들 수 있을까 + 마이스타 팬으로써 예전부터 이런 겜 있었으면 좋겠다..싶었던 시뮬레이션 게임이라 시작했는데 가볍게 생각했는데 재능이 없어서 그런지 한달이나 걸려버렸네요. 요즘 바이브코딩으로 게임이나 플랫폼, 콘텐츠 만드시는 분들이 굉장히 많은데 정말 리스펙합니다..!

📌 1.0.0 패치노트
1. 연출 및 몰입감 개선
라인업 인트로 애니메이션: 밴픽 종료 후 양 팀의 라인업을 시각적으로 확인할 수 있는 VS Intro 및 라인업 쇼케이스 연출이 추가되었습니다. 해당 연출은 스킵이 가능하며, 종료 후 즉시 중계 화면으로 전환됩니다.
중계 시스템 변경: 베타 버전에서 제공되던 중계 SKIP 버튼이 삭제되었습니다.

2. 대회 메타 및 상성 시스템
대회 메타 시스템: AI 밴픽 로직에 실제 대회 데이터를 반영하는 메타 시스템이 도입됩니다.
기준: 2026 LCK CUP의 밴픽률(BP%) 및 승률 데이터 기반.
티어 구분: 1T / 2T / 3T로 구분되며, 각 티어에 따라 AI의 우선순위 및 경기 영향력이 차등 적용됩니다.
갱신: LCK CUP 종료 및 정규 시즌 개막 등 주요 기점마다 메타챔피언 일부가 무작위로 변경됩니다.
챔피언 상성 데이터 적용: lolalytics.com의 통계 데이터를 기반으로 한 상성 시스템이 추가되었습니다.
​
3. 로스터 및 경기 운영

세트 간 선수 교체: 매치(Series) 진행 중 세트가 종료될 때마다 엔트리를 교체할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 전략적인 선수 기용으로 변수를 창출하십시오.
타이틀 획득 조건 강화: 선수 교체 시스템 도입에 따라 우승 타이틀 수여 기준이 변경됩니다.
조건: 해당 대회 팀 총 세트 수 대비 40% 이상 출전한 선수에게만 타이틀이 부여됩니다.

​
4. 시뮬레이션 로직 개선

전략적 영향력 확대: 선수 개별 스탯이 시뮬레이션 결과에 과도하게 기여하던 로직을 수정했습니다. 이제 플레이어의 밴픽 숙련도와 전략이 승패에 더 큰 비중을 차지할 것입니다.
AI 밴픽 로직 업데이트 : 대회 메타 챔피언 및 카운터 시스템이 추가됨에 따라 AI가 이 또한 고려하도록 개선했습니다.
데이터 업데이트: 최신 선수 능력치가 반영되었으며, 챔피언 조합 시너지 로직이 새롭게 추가되었습니다.
로그 개선: 중계 로그의 가독성과 정확도를 개선하여 경기 상황을 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.

5. 세이브 포인트 확장
진행 상황을 안전하게 보호하기 위해 세이브 포인트 구간을 추가했습니다. 따라서 이제 1시즌당 총 세이브 포인트는 4구간이 됩니다.
(신규) LCK 정규 시즌: LEGEND / RISE 그룹 라운드(LCK 2R 직후) 진입 시점
(신규) LCK 플레이오프(PO) 진입 시점

6. UI/UX 개편
홈 허브를 포함한 전반적인 인터페이스 디자인 개선이 이루어졌습니다.
홈 허브에선 선택한 팀의 시그니처 컬러에 따라 변경되었습니다.
베타버전의 4가지 능력치는 숨겨진 3가지 능력치를 추가하여 총 7가지 능력치, 7각형으로 능력치를 한 눈에 확인 할 수 있도록 했습니다.

7. 선수정보 계약탭에 이적 및 계약 히스토리 추가

8. 팀 정보 커리어/최근기록 추가

9. 스토브리그 이적시장 개편
오퍼 수신함은 AI끼리의 입찰에 유저가 참여하면 재미있겠다 생각해서 처음 도입을 해봤었는데요. 플레이어 입장에서 불필요한 정보와 난잡한 요소가 게임경험을 해친다고다 판단하여 삭제했습니다.
대신, 요약정보와 상태메시지 영역을 추가해서 선수의 영입과 재계약을 할 때 도움이 되는 요소들을 추가했습니다.

10. 기타버그 수정
선수의 히든 스탯이 인게임 및 이적시장에서 영향을 미치지 않는 부분 등 여러가지 버그요소들을 개선했습니다.


치명적인 버그가 존재하지 않는 이상 핫픽스 업데이트는 아마 없을 것 같아요.

다음 업데이트는 시즌 내 콘텐츠로 국제전(Worlds/MSI)을 추가하려고 하는데, 얼마나 걸릴지는 모르겠네요.

➡️ 공식카페 (다운로드)
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❤3
Forwarded from 폐지줍기 연구소
3월 주요 크립토 일정표

출처: LayerGG
Forwarded from AI 피봇 중(강복순)
🟢Abstract - Amigo

- iOS & 안드로이드에서 어플 정식 출시

- ​이메일에서 초대 코드 확인 후 앱 다운로드

- 설치 후 지갑에 자금 충전

- ​이번 주 금요일부터 크리에이터 트레이딩 시작


📱Download on iOS

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🟢AMIGO

Abstract 포탈에 스포트라이트에 Amigo가 올라왔네요.
Abstract에서 Amigo를 제대로 밀어주겠다는 뜻이겠죠?

AMIGO
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알파를 듀오 공지방
💬 myLoL 1.0.0 공개! 바이브코딩으로 어디까지 게임을 만들 수 있을까 + 마이스타 팬으로써 예전부터 이런 겜 있었으면 좋겠다..싶었던 시뮬레이션 게임이라 시작했는데 가볍게 생각했는데 재능이 없어서 그런지 한달이나 걸려버렸네요. 요즘 바이브코딩으로 게임이나 플랫폼, 콘텐츠 만드시는 분들이 굉장히 많은데 정말 리스펙합니다..! 📌 1.0.0 패치노트 1. 연출 및 몰입감 개선 라인업 인트로 애니메이션: 밴픽 종료 후 양 팀의 라인업을 시각적으로…
💬 myLoL Worlds/MSI/프론트/유망주발굴 추가!

업데이트 내용
1. 국제전 (MSI/Worlds 추가)

- 리그별로 고정코어 팀 + 유동코어 팀 존재합니다. 고정 코어팀은 국제전에 고정으로 출전하는 리그의 팀을 의미합니다 (G2라던가 G2라던가 G2라던가)

- 국제전 참가 대상지역 : LPL/LEC/LTA/LCP/CBLOL

MSI 참가자격 : LCK CUP 우승 / 준우승

Worlds 참가자격 : MSI 우승 / LCK팀 준우승시 LCK Worlds 슬롯 4개

MSI / Worlds 전용 밴픽 Draft BGM 추가

- 해외팀은 따로 리그를 진행하지 않기에, 별도 로직에 따라 성장

- 국제전이 추가됨에 따라 팀정보 및 선수정보, 랭킹에 'Worlds / MSI 우승 커리어 추가'
​
2. 프론트 메뉴 추가

- 마이 팀 메뉴에서 진입가능, 일반적인 '상점'의 개념

팬미팅(5MY) : 주전 5명의 컨디션이 선수별 무작위 상승. 하루 1회 사용가능

크랙 챔피언 준비(5MY) : 선수 1명, 챔피언 1개를 지정해 다음 경기에서 해당 챔피언 사용시 경기력이 강화 (챔피언 숙련도 50 이상 조건)

스카우팅 리포트(10MY)​​ : 스카우터를 파견해 이번 시즌동안 모든 국내/해외팀 선수의 상세 능력치 확인 가능

스크림(10MY) : 국내/해외 상중하위권 팀을 선택해 즉시 Bo5 스크림을 진행. 참가선수 최대 6명을 지정하여 능력치 상승을 도모할 수 있음.

스나이핑(1MY) : 구매하면 다음 시리즈에서 사용할 수 있는 '스나이핑권' 사용 가능 상대선수의 특정 챔피언을 스나이핑에 성공하면 우리팀 주전 선수의 라인전 능력치 대폭 버프


3. 해외팀 및 선수 추가

- 주요리그 및 팀, 선수 해외 POOL 추가

- 해외팀도 낮은 확률이지만 AI LCK팀이 이적시장에서 해외 국적 선수를 데려오거나 LCK선수를 해외팀이 데려갈 수 있습니다.

- 국적이 다른 선수를 리그로 편입시키면, 이적 후 첫 시즌동안 컨디션 패널티가 존재합니다.

​

4. AI 밴픽 로직 개선

- 기존엔 유저를 대상으로 과도하게 저격밴, 고정화된 픽을 하는 경향이 다소 있었으나 이젠 AI팀의 팀 성향과 유저 팀의 밴픽 스타일, 성향에 따라 전략을 다양하게 구사할 수 있습니다.

​5. 유망주 발굴 추가
이제 랜덤 연습생이 아닌 아마추어 선수 10명을 매일 탐색할 수 있고, 원하는 선수를 영입 할 수 있습니다.

이에 따라 챌린저스 등급의 기준을 D까지 올렸고, 현재 LCK 팀 로스터의 SUB 선수들도 그 기준에 맞게 상향되었습니다.

6. 게임 시스템 개선

- 트레이드 직후 FA 이슈 : 스토브에서 트레이드 영입 시 최소 1년 계약을 한것으로 간주하여 보장 옵션 적용

- C등급 이하 유망주 선수(23세 이하) 성장 가속 버프 적용

- 연습생 생성 시 낮은 확률로 성장력이 높은 선수 출현

- 1시즌 최대 연습생 모집횟수는 10명으로 제한

- 메타 패치 반영 비율 조정

MSI 종료 후: 기존 80% / 신규 20%

스토브리그 이후(다음 시즌 시작): 기존 60% / 신규 40%

- 콘텐츠 추가에 따라 경기일정 브라켓 등 UI/UX 개선

- 컨디션 상승 이벤트 삭제 : 관련 콘텐츠가 늘어남에 따라 무작위로 진행되던 컨디션 상승 이벤트는 삭제합니다.

- 기타버그 수정


오랜만에 업데이트소식..! 처음 기획했었던 콘텐츠는 이제 다 집어넣어서 별다른 이슈 없다면, 이제 모바일로 넘어가볼까싶어요. iOS는 부담스럽고 안드로이드 쪽만 먼저 해볼까싶음.

+ 돈이 될만한 것, 에드작에 도움되는 툴도 어제부터 하나씩 만들어보기 시작했는데 진전이 생긴다면 공유해볼게요.

진짜 에-아이가 미래다

➡️ myLoL 1.1.1
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Forwarded from AI MASTERS (정비의 문화정비소)
[ AI MASTERS 오프라인 밋업 관련 공지 - 연사를 구합니다! & LUMA 공개! ]

이번 밋업은 무대 위 전문가가 일방적으로 지식을 전달하는 흔한 강연 자리가 아닙니다.

우리 커뮤니티 멤버들이 일상과 업무에서 AI를 직접 부딪히며 겪은 '진짜 경험'을 나누는 시간입니다. 그리고 구독자중 이 자리에서 같이 이야기를 공유 하고 싶은 연사를 구합니다! (다음주 까지!)

거창한 성공 스토리가 아니어도 좋습니다. 우리가 정말 듣고 싶은 이야기는 바로 이런 것들이니까요! 👇

💰 AI로 소소하게 수익을 만들어본 이야기: 대단한 사업이 아니어도 괜찮아요. AI로 커피값, 치킨값을 벌어본 작고 소중한 수익화 경험담!

⏱️ AI로 업무 루틴을 10분이라도 줄여본 이야기: "이거 쓰니까 퇴근이 빨라졌어요!" 단순 반복 업무를 줄여준 나만의 AI 활용 꿀팁과 프롬프트.

💦 잘 안됐던 시도와 실패에서 얻은 인사이트: 생각보다 AI가 멍청해서 당황했던 에피소드, 야심 차게 시도했다가 망해본 경험도 대환영입니다. 성공뿐 아니라 실패도 우리의 강력한 자산이니까요! 💯


🚨 주의사항 🚨

코인 밋업 아님. 에어드랍 없음 🤡

연사는 내부 논의 후 다시 연락드립니다!

스폰서 문의 대환영! 👋


👔 연사 지원하기

🙂 이벤트 참석하기
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Forwarded from 조일현 (일현이)
🧡Based 에어드랍 체커 떴어요!!

제발제발

https://basedfoundation.com/check
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💬 요새 범람하는 AI 툴 뭐뭐 있는지 알아보기

필요한 AI 툴을 구글에 검색하면 빠르겠지만 대충 그런 것들 모아놓은 페이지라고 하네요.

🔗 https://pkc.gg/moyeoAI
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Forwarded from 캉다방
👀Backpack TGE 공개

Backpack TGE는 어제 말한것처럼 3월 23일이 맞네요!
혹시라도 잊지마시고 verification 해두세요!
KYC 해야하더라구요

KYC 하러가기
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