Mob Entertainment подогревают интерес к Четвёртой главе Poppy Playtime: «Безопасное убежище»!
Не так давно уже выходил синематик-трейлер четвёртой главы, в которой нам представили новую локацию. Что же нам показали в трейлере?
Новые персонажи:
●Ярнаби - игрушка, представляющая собой фантастические существо: визуально оно может напоминать льва с разноцветный гривой из пряжи, полностью покрывающую его тело. В трейлере также было показано, что данная игрушка раскрывать пасть, деля голову пополам.
●Пианозавр - игрушка собой представляет динозавра, на животе, шее и рту которого располагаются клавиши фортепиано.
●Кошмарные зверьки - группа персонажей, являющихся антиподом улыбающимся зверькам. Пока в трейлера была продемонстрирована только Баба Чопс, одна из восьми имеющихся персонажей.
А также локации, скрытые внедрах фабрики, отдалённо напоминающие тюремное помещение.
Но кроме этого, вначале этой недели вышел второй трейлер к четвёртой главе, который также дополняет информацию о предстоящих противниках. Что же мы увидели?
Новый возможный антогонист - Харли Сойер. Исходя из трейлера можно предположить, что Доктор Сойер невольно стал одним из испытуемых в Инициативе Больших Игрушек. Его тело было переделанно в симбиоз техники и органики и представляет собой роботическкю фигуру с монитором вместо головы.
А также самое важное - окончательная дата выхода четвёртой главы: 30 января 2025 года.
Не так давно уже выходил синематик-трейлер четвёртой главы, в которой нам представили новую локацию. Что же нам показали в трейлере?
Новые персонажи:
●Ярнаби - игрушка, представляющая собой фантастические существо: визуально оно может напоминать льва с разноцветный гривой из пряжи, полностью покрывающую его тело. В трейлере также было показано, что данная игрушка раскрывать пасть, деля голову пополам.
●Пианозавр - игрушка собой представляет динозавра, на животе, шее и рту которого располагаются клавиши фортепиано.
●Кошмарные зверьки - группа персонажей, являющихся антиподом улыбающимся зверькам. Пока в трейлера была продемонстрирована только Баба Чопс, одна из восьми имеющихся персонажей.
А также локации, скрытые внедрах фабрики, отдалённо напоминающие тюремное помещение.
Но кроме этого, вначале этой недели вышел второй трейлер к четвёртой главе, который также дополняет информацию о предстоящих противниках. Что же мы увидели?
Новый возможный антогонист - Харли Сойер. Исходя из трейлера можно предположить, что Доктор Сойер невольно стал одним из испытуемых в Инициативе Больших Игрушек. Его тело было переделанно в симбиоз техники и органики и представляет собой роботическкю фигуру с монитором вместо головы.
А также самое важное - окончательная дата выхода четвёртой главы: 30 января 2025 года.
❤27🔥7👍2🆒1💘1
▌Обзор фигурки NECA Krampus Deluxe 10"
Введение:
NECA (National Entertainment Collectibles Association) давно зарекомендовала себя как производитель качественных и детализированных фигурок, и их версия Крампуса (Krampus) из одноименного фильма 2015 года не является исключением. Эта 10-дюймовая (около 25 см) фигурка является Deluxe-изданием, что подразумевает наличие дополнительных аксессуаров и деталей, делающих ее еще более привлекательной для коллекционеров и поклонников хоррор-тематики.
Внешний вид и детализация:
Фигурка NECA Krampus поражает своим вниманием к деталям и точностью воспроизведения экранного образа. Крампус выглядит именно так, как и должен: пугающим, мощным и полным демонической силы.
• Морда: Выражение морды Крампуса выполнено превосходно: жуткая ухмылка, острые клыки, рога, покрытые текстурой, имитирующей дерево - все это создает зловещий вид. Глаза имеют покраску с эффектом красного свечения, что делает его взгляд еще более пугающим.
• Тело: Мускулистое тело Крампуса покрыто густой шерстью, текстура которой воссоздана с высокой точностью. NECA также не забыли про детали, такие как когти на руках и ногах, цепи и колокольчики, обвивающие его тело, и проработанные детали на мешках, которые он несет. Каждая деталь, от шрамов на спине до перепонок между пальцами, выполнена на высшем уровне.
• Одежда: Лохмотья и рваная одежда Крампуса выглядят реалистично, создавая ощущение, что он провел немало времени в мрачных, заснеженных лесах.
• Цветовая гамма: NECA тщательно подобрали цвета, чтобы максимально точно воссоздать образ Крампуса. Темные, мрачные оттенки серого, коричневого и черного с редкими вкраплениями красного создают ощущение ночного кошмара.
Артикуляция (подвижность):
NECA известна своим балансом между детализацией и подвижностью, и Krampus Deluxe не исключение.
• Голова: Может поворачиваться влево-вправо, а также имеет небольшой наклон вверх-вниз.
• Руки: Имеют множество точек артикуляции в плечах, локтях и кистях, что позволяет создавать множество динамичных поз.
• Ноги: Также имеют артикуляцию в бедрах, коленях и лодыжках.
• Хвост: Гибкий, что позволяет придать ему различные положения.
Аксессуары:
Делюкс-издание Крампуса включает в себя ряд дополнительных аксессуаров, которые повышают ценность фигурки:
• Мешок с нечистыми детьми: Детализированный мешок, полный "подарков" для непослушных детей, добавляет хоррор-элемент.
• Палка с крюком: Крампус может держать в руках свою палку с крюком, добавляя динамику к его позам.
• Сменные кисти рук: Различные варианты хватов, позволяющие воссоздавать различные сцены.
Качество материалов и сборки:
NECA использует высококачественный пластик, который обеспечивает фигурке долговечность и позволяет сохранять детализацию. Покраска выполнена аккуратно и без видимых дефектов. Все соединения прочные и надежные.
Заключение:
NECA Krampus Deluxe 10" - это потрясающая фигурка, которая поражает своим реализмом, детализацией и качеством исполнения. Если вы фанат фильма "Крампус" или просто цени
тель хоррор-тематики и качественных коллекционных фигурок, то эта фигурка станет жемчужиной вашей коллекции. Она способна произвести сильное впечатление и станет отличным украшением вашей полки. Несмотря на свою высокую цену, она стоит каждого потраченного рубля.
Введение:
NECA (National Entertainment Collectibles Association) давно зарекомендовала себя как производитель качественных и детализированных фигурок, и их версия Крампуса (Krampus) из одноименного фильма 2015 года не является исключением. Эта 10-дюймовая (около 25 см) фигурка является Deluxe-изданием, что подразумевает наличие дополнительных аксессуаров и деталей, делающих ее еще более привлекательной для коллекционеров и поклонников хоррор-тематики.
Внешний вид и детализация:
Фигурка NECA Krampus поражает своим вниманием к деталям и точностью воспроизведения экранного образа. Крампус выглядит именно так, как и должен: пугающим, мощным и полным демонической силы.
• Морда: Выражение морды Крампуса выполнено превосходно: жуткая ухмылка, острые клыки, рога, покрытые текстурой, имитирующей дерево - все это создает зловещий вид. Глаза имеют покраску с эффектом красного свечения, что делает его взгляд еще более пугающим.
• Тело: Мускулистое тело Крампуса покрыто густой шерстью, текстура которой воссоздана с высокой точностью. NECA также не забыли про детали, такие как когти на руках и ногах, цепи и колокольчики, обвивающие его тело, и проработанные детали на мешках, которые он несет. Каждая деталь, от шрамов на спине до перепонок между пальцами, выполнена на высшем уровне.
• Одежда: Лохмотья и рваная одежда Крампуса выглядят реалистично, создавая ощущение, что он провел немало времени в мрачных, заснеженных лесах.
• Цветовая гамма: NECA тщательно подобрали цвета, чтобы максимально точно воссоздать образ Крампуса. Темные, мрачные оттенки серого, коричневого и черного с редкими вкраплениями красного создают ощущение ночного кошмара.
Артикуляция (подвижность):
NECA известна своим балансом между детализацией и подвижностью, и Krampus Deluxe не исключение.
• Голова: Может поворачиваться влево-вправо, а также имеет небольшой наклон вверх-вниз.
• Руки: Имеют множество точек артикуляции в плечах, локтях и кистях, что позволяет создавать множество динамичных поз.
• Ноги: Также имеют артикуляцию в бедрах, коленях и лодыжках.
• Хвост: Гибкий, что позволяет придать ему различные положения.
Аксессуары:
Делюкс-издание Крампуса включает в себя ряд дополнительных аксессуаров, которые повышают ценность фигурки:
• Мешок с нечистыми детьми: Детализированный мешок, полный "подарков" для непослушных детей, добавляет хоррор-элемент.
• Палка с крюком: Крампус может держать в руках свою палку с крюком, добавляя динамику к его позам.
• Сменные кисти рук: Различные варианты хватов, позволяющие воссоздавать различные сцены.
Качество материалов и сборки:
NECA использует высококачественный пластик, который обеспечивает фигурке долговечность и позволяет сохранять детализацию. Покраска выполнена аккуратно и без видимых дефектов. Все соединения прочные и надежные.
Заключение:
NECA Krampus Deluxe 10" - это потрясающая фигурка, которая поражает своим реализмом, детализацией и качеством исполнения. Если вы фанат фильма "Крампус" или просто цени
тель хоррор-тематики и качественных коллекционных фигурок, то эта фигурка станет жемчужиной вашей коллекции. Она способна произвести сильное впечатление и станет отличным украшением вашей полки. Несмотря на свою высокую цену, она стоит каждого потраченного рубля.
❤27🔥8💘3
Приветствуем и поздравляем с новым годом подписчиков канала Anders Chill, и сегодня мы отправляемся в необычный мир игры Machina arcana, где переплетается стимпанк и мифы Говарда Филлипса Лавкрафта.
Machina Arcana — это кооперативная настольный кроулер в хоррор тематике, который сочетает элементы исследования, тактических боёв и погружения в мир мрачного стимпанка. Игроки берут на себя роли исследователей, оказавшихся в смертельно опасных глубинах, наполненных жуткими монстрами и загадками, вдохновлёнными произведениями Лавкрафта.
Основные особенности игры:
1. Уникальная атмосфера
Игра погружает в мир стимпанковских механизмов, магии и древнего космического ужаса. Каждая деталь, от искусства на картах до описания событий, усиливает чувство обречённости и напряжения.
2. Кооперативная составляющая
Игроки должны работать вместе, чтобы выжить, используя способности персонажей, а также оружие и артефакты, которые находят в процессе исследования. Любая ошибка может привести к гибели всей группы.
3. Модульное поле
Карта состоит из отдельных тайлов, что делает каждую партию уникальной. Динамика поля постоянно меняется, открывая новые зоны, ловушки и врагов.
4. Сложность и глубина
Machina Arcana требует стратегического мышления. Нужно не только сражаться с монстрами, но и правильно управлять ресурсами, избегать ловушек и принимать взвешенные решения в условиях ограниченного времени.
Для кого эта игра:
Machina Arcana идеально подойдёт любителям сложных кооперативных игр с акцентом на тактику и глубокий сюжет. Однако из-за высокой сложности и длительности партий (2–4 часа) она больше ориентирована на опытных игроков, но подойдёт, и фанатам стимпанка, или Лавкрафта.
Итог:
Machina Arcana — игра, которая поражает своей глубиной, атмосферой и качеством. Она требует внимания и времени, но взамен дарит незабываемое путешествие в мрачный мир стимпанка и лавкрафтовских ужасов.
Machina Arcana — это кооперативная настольный кроулер в хоррор тематике, который сочетает элементы исследования, тактических боёв и погружения в мир мрачного стимпанка. Игроки берут на себя роли исследователей, оказавшихся в смертельно опасных глубинах, наполненных жуткими монстрами и загадками, вдохновлёнными произведениями Лавкрафта.
Основные особенности игры:
1. Уникальная атмосфера
Игра погружает в мир стимпанковских механизмов, магии и древнего космического ужаса. Каждая деталь, от искусства на картах до описания событий, усиливает чувство обречённости и напряжения.
2. Кооперативная составляющая
Игроки должны работать вместе, чтобы выжить, используя способности персонажей, а также оружие и артефакты, которые находят в процессе исследования. Любая ошибка может привести к гибели всей группы.
3. Модульное поле
Карта состоит из отдельных тайлов, что делает каждую партию уникальной. Динамика поля постоянно меняется, открывая новые зоны, ловушки и врагов.
4. Сложность и глубина
Machina Arcana требует стратегического мышления. Нужно не только сражаться с монстрами, но и правильно управлять ресурсами, избегать ловушек и принимать взвешенные решения в условиях ограниченного времени.
Для кого эта игра:
Machina Arcana идеально подойдёт любителям сложных кооперативных игр с акцентом на тактику и глубокий сюжет. Однако из-за высокой сложности и длительности партий (2–4 часа) она больше ориентирована на опытных игроков, но подойдёт, и фанатам стимпанка, или Лавкрафта.
Итог:
Machina Arcana — игра, которая поражает своей глубиной, атмосферой и качеством. Она требует внимания и времени, но взамен дарит незабываемое путешествие в мрачный мир стимпанка и лавкрафтовских ужасов.
💘20🔥11❤3👍2
Какой ваш любимый ролик в уходящем 2024 году? Буду рад почитать ваши комментарии!
Anonymous Poll
9%
Layers of Fear + DLC
13%
Ad Infinitum
6%
Alone in the Dark
4%
Stygian Reign of the Old Ones
36%
The Evil Within 1 & 2
2%
The Casting of Frank Stone
12%
Martha is Dead
6%
Until Dawn
10%
The Coma 2B Catacomb
4%
Hollow Cocoon
💘31❤7🔥7❤🔥2👍1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Frostpunk
📬Пока морозы на улице в большинстве своем представляют -2 градуса, мы предлагаем поговорить о месте, где утро начинается со 170 градусов ниже нуля, а именно об вселенной Frostpunk
❄️Frostpunk — это уникальное сочетание постапокалиптического градостроительного симулятора, стратегии выживания и повести о человеческом героизме в декорациях викторианской эпохи и эстетике стимпанка. Это сложный проект, вдохновением для которого послужили самые разные источники.
🥶Ведущий гейм-дизайнер 11 bit studios, Куба Стокальский, отобрал самые главные произведения, определившие внешний вид и игровой процесс Frostpunk. Источники вдохновения можно разделить на несколько категорий. Часть из них повлияла на основной геймплей, в который было добавлено много своего, а другая часть помогла определиться с главной темой Frostpunk, миром игры и визуальным дизайном.
💬"Так как мы сами геймеры, то в первую очередь вдохновлялись другими играми. В этом нет ничего удивительного, из них мы черпаем вдохновение каждый день. Основы градостроительной механики Frostpunk возникли под влиянием Cities Skylines и таких серий, как Tropico и Anno. Многие из членов команды Frostpunk — горячие поклонники этих шедевров, но мы также старались поддерживать равновесие и смотреть на мир шире. Мы отнеслись к этим играм, как к образцам жанра, о которых нужно помнить, но не копировать буквально. Наш собственный проект This War of Mine побудил нас сделать еще одну игру, которую можно назвать вдумчивым развлечением. Изначально Frostpunk должен был стать экономической игрой с налётом управления промышленностью. Первый прототип даже носил название «Industrial» («Промышленный»), но в какой-то момент команда решила, что интереснее рассказать западающую в душу историю с неочевидным посылом — как, например, This War of Mine, которая повествует о страданиях мирных жителей во время войны. Это основа нашей студии, без которой не может обойтись ни одна созданная нами игра. Так Frostpunk перешла в категорию «симулятор выживания общества», где игроки могут править городом железной рукой и пренебречь потребностями горожан или попытаться облегчить их участь перед угрозой катастрофической нехватки ресурсов. Таким образом, еще одним источником вдохновения стала игра Banished, так как она удачно сочетает механику градостроительства с элементами выживания. Вместе со сменой направления у нас появилась идея апокалиптической зимы, на фоне которой разворачивается битва человека с природой — сражение, главную роль в котором играют тепло и пар. Поскольку наш прототип отличался стимпанковской эстетикой, одним из источников вдохновения для нас стало полнометражное аниме Кацухиро Отомо «Стимбой» с великолепными паровыми машинами, нарисованными во всех подробностях." - вспоминали разработчики.
🔎История Frostpunk поражает своей мрачностью. Битва за выживание исполнена отчаяния. Люди сталкиваются с множеством испытаний, способных отравить разум и заставить пересмотреть привычные моральные нормы. Чтобы передать это настроение, нужны примеры того, что происходит с человеческой психикой перед лицом смертельной угрозы — особенно в случаях, когда люди погибают от холода в полном одиночестве и вдали от всех остальных.
🎞В этом разработчикам очень помогли исторические документы, описывающие исследование Арктики и Южного полюса. Все эти исследователи были английскими джентльменами, отважившимся бросить вызов белым пятнам на карте, а Frostpunk — это именно игра в декорациях викторианской эпохи, события которой разворачиваются в Новом Лондоне.
🧾Frostpunk — это сложная игра, в которой можно заметить влияние разных источников, но ее уникальная атмосфера, взрослые темы, множество трудных выборов и наводящий на мысли сюжет могут служить примером того, к чему стремятся разработчики из 11 bit studios как в первой части, так и в её dlc, и во второй части.
📬Пока морозы на улице в большинстве своем представляют -2 градуса, мы предлагаем поговорить о месте, где утро начинается со 170 градусов ниже нуля, а именно об вселенной Frostpunk
❄️Frostpunk — это уникальное сочетание постапокалиптического градостроительного симулятора, стратегии выживания и повести о человеческом героизме в декорациях викторианской эпохи и эстетике стимпанка. Это сложный проект, вдохновением для которого послужили самые разные источники.
🥶Ведущий гейм-дизайнер 11 bit studios, Куба Стокальский, отобрал самые главные произведения, определившие внешний вид и игровой процесс Frostpunk. Источники вдохновения можно разделить на несколько категорий. Часть из них повлияла на основной геймплей, в который было добавлено много своего, а другая часть помогла определиться с главной темой Frostpunk, миром игры и визуальным дизайном.
💬"Так как мы сами геймеры, то в первую очередь вдохновлялись другими играми. В этом нет ничего удивительного, из них мы черпаем вдохновение каждый день. Основы градостроительной механики Frostpunk возникли под влиянием Cities Skylines и таких серий, как Tropico и Anno. Многие из членов команды Frostpunk — горячие поклонники этих шедевров, но мы также старались поддерживать равновесие и смотреть на мир шире. Мы отнеслись к этим играм, как к образцам жанра, о которых нужно помнить, но не копировать буквально. Наш собственный проект This War of Mine побудил нас сделать еще одну игру, которую можно назвать вдумчивым развлечением. Изначально Frostpunk должен был стать экономической игрой с налётом управления промышленностью. Первый прототип даже носил название «Industrial» («Промышленный»), но в какой-то момент команда решила, что интереснее рассказать западающую в душу историю с неочевидным посылом — как, например, This War of Mine, которая повествует о страданиях мирных жителей во время войны. Это основа нашей студии, без которой не может обойтись ни одна созданная нами игра. Так Frostpunk перешла в категорию «симулятор выживания общества», где игроки могут править городом железной рукой и пренебречь потребностями горожан или попытаться облегчить их участь перед угрозой катастрофической нехватки ресурсов. Таким образом, еще одним источником вдохновения стала игра Banished, так как она удачно сочетает механику градостроительства с элементами выживания. Вместе со сменой направления у нас появилась идея апокалиптической зимы, на фоне которой разворачивается битва человека с природой — сражение, главную роль в котором играют тепло и пар. Поскольку наш прототип отличался стимпанковской эстетикой, одним из источников вдохновения для нас стало полнометражное аниме Кацухиро Отомо «Стимбой» с великолепными паровыми машинами, нарисованными во всех подробностях." - вспоминали разработчики.
🔎История Frostpunk поражает своей мрачностью. Битва за выживание исполнена отчаяния. Люди сталкиваются с множеством испытаний, способных отравить разум и заставить пересмотреть привычные моральные нормы. Чтобы передать это настроение, нужны примеры того, что происходит с человеческой психикой перед лицом смертельной угрозы — особенно в случаях, когда люди погибают от холода в полном одиночестве и вдали от всех остальных.
🎞В этом разработчикам очень помогли исторические документы, описывающие исследование Арктики и Южного полюса. Все эти исследователи были английскими джентльменами, отважившимся бросить вызов белым пятнам на карте, а Frostpunk — это именно игра в декорациях викторианской эпохи, события которой разворачиваются в Новом Лондоне.
🧾Frostpunk — это сложная игра, в которой можно заметить влияние разных источников, но ее уникальная атмосфера, взрослые темы, множество трудных выборов и наводящий на мысли сюжет могут служить примером того, к чему стремятся разработчики из 11 bit studios как в первой части, так и в её dlc, и во второй части.
❤31🔥13👍6💘1
🎄Древнескандинавские традиции
Йоль (или Yule) имеет свои корни в языческих обычаях древних скандинавов. В Скандинавии этот праздник знаменовал собой возвращение солнца, победу света над тьмой. Древние скандинавы праздновали этот день, убивая священных животных, устраивая пиршества и зажигая огни, чтобы приветствовать новое солнце.
Согласно народным повериям, Йоль был временем, когда мир духов и людей пересекался. В этот период ночь была длинной, а тьма окутывала землю, что порождало страх и трепет. Люди верили, что в зимние месяцы боги путешествовали между мирами, и Йоль был временем, когда они могли повлиять на судьбу людей.
🖌Мифы и легенды Йоля
Валькирии и Один
Одной из самых известных легенд, связанных с Йолем, является история о Валькириях и Одине.
Валькирии – это прекрасные воительницы, которые служат Одину.
В день Йоля, согласно мифам, они спускались с небес, чтобы выбрать лучших воинов, которые будут сражаться на стороне богов в конечной битве Рагнарёк.
Один, вождь всех богов, также играл важную роль в праздновании Йоля. Согласно легендам, он путешествовал по миру в образе старого человека, предлагая и помогая тем, кто был добр и справедлив. Его присутствие в этот день символизировало надежду и новую жизнь.
Легенда о Йольском козле
Еще одной интересной легендой является история о Йольском козле. Этот миф уходит корнями в древнескандинавские традиции, когда козел был призван символизировать изобилие и плодородие. На протяжении веков козел стал одним из символов праздника.
Козел считался проводником между мирами живых и мертвых. В некоторых традициях он даровал подарки, а в других – наказывал плохих людей.
Духи Йоля
Согласно древним обычаям, в ночь на Йоль существа, такие как тролли, эльфы и другие духи, становились особенно активными. Люди верили, что в эту ночь духи путешествуют по земле и награждают добрых людей даром.
В некоторых традициях, уходящих в глубокую древность, существовало поверье, что в этот день можно было заглянуть в будущее, если провести ритуалы. Люди собирались вокруг огня, делились историями и пытались угадать, что принесет новый год.
Йоль (или Yule) имеет свои корни в языческих обычаях древних скандинавов. В Скандинавии этот праздник знаменовал собой возвращение солнца, победу света над тьмой. Древние скандинавы праздновали этот день, убивая священных животных, устраивая пиршества и зажигая огни, чтобы приветствовать новое солнце.
Согласно народным повериям, Йоль был временем, когда мир духов и людей пересекался. В этот период ночь была длинной, а тьма окутывала землю, что порождало страх и трепет. Люди верили, что в зимние месяцы боги путешествовали между мирами, и Йоль был временем, когда они могли повлиять на судьбу людей.
🖌Мифы и легенды Йоля
Валькирии и Один
Одной из самых известных легенд, связанных с Йолем, является история о Валькириях и Одине.
Валькирии – это прекрасные воительницы, которые служат Одину.
В день Йоля, согласно мифам, они спускались с небес, чтобы выбрать лучших воинов, которые будут сражаться на стороне богов в конечной битве Рагнарёк.
Один, вождь всех богов, также играл важную роль в праздновании Йоля. Согласно легендам, он путешествовал по миру в образе старого человека, предлагая и помогая тем, кто был добр и справедлив. Его присутствие в этот день символизировало надежду и новую жизнь.
Легенда о Йольском козле
Еще одной интересной легендой является история о Йольском козле. Этот миф уходит корнями в древнескандинавские традиции, когда козел был призван символизировать изобилие и плодородие. На протяжении веков козел стал одним из символов праздника.
Козел считался проводником между мирами живых и мертвых. В некоторых традициях он даровал подарки, а в других – наказывал плохих людей.
Духи Йоля
Согласно древним обычаям, в ночь на Йоль существа, такие как тролли, эльфы и другие духи, становились особенно активными. Люди верили, что в эту ночь духи путешествуют по земле и награждают добрых людей даром.
В некоторых традициях, уходящих в глубокую древность, существовало поверье, что в этот день можно было заглянуть в будущее, если провести ритуалы. Люди собирались вокруг огня, делились историями и пытались угадать, что принесет новый год.
❤33❤🔥4💘4✍1👍1🔥1