ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Говард Филлипс Лавкрафт
Неименуемое (The Unnamable)


Главный герой, писатель Картер, вместе со своим другом Мэнтоном сидя на старом аркхемском кладбище ведут беседу о потустороннем. Картер, увлечённый мистическими и ужасающими историями, рассказывает другу о существе, настолько ужасном, что его нельзя описать словами — оно "неименуемое". Скептик Мэнтон поначалу насмехается над подобными рассказами, считая их неподтверждёнными суевериями. Картер приводит в пример историю некоего старика, который, согласно преданиям, призвал некое существо, жившее у него на чердаке. Существо охотилось по окрестным лесам и полям, оставляя на жертвах следы когтей и копыт, и даже предок Картера лично видел его.
Люди обходили дом старика стороной, а когда он умер просто отнесли тело в склеп. Всю ночь после этого из склепа слышались голоса, а на утро священника в его доме нашли разорванным на части. С тех пор дом старика всё больше приходил в запустение, и проходившие мимо утверждали, что видели странное существо в окнах чердака. Единственный юноша, решившийся проникнуть в заброшенный дом, выбежал оттуда, оглашая округу ужасными криками, и вскоре сошёл с ума.

За разговорами друзья не замечают, как наступает ночь, туман сгущается, и странная атмосфера кладбища становится всё более зловещей. Мэнтон просит показать ему пользующийся дурной славой дом старика, на что Картер указывает ему на заброшенный дом возле кладбища, откуда они слышат пугающие звуки, совсем не похожие на человеческие…

«Некоторый налет театральности, с которым я произнес последнюю фразу, подействовал на моего приятеля куда сильнее, чем я мог ожидать: судорожно отпрянув от меня, он издал оглушительный вопль, сопровождаемый таким призвуком, словно он освобождался от удушья, ибо вопль этот вместил в себя все накопившееся и сдерживаемое дотоле напряжение. Да, надо было слышать этот крик! Но самое ужасное заключалось в том, что на него последовал ответ! Не успело стихнуть эхо, как из кромешной тьмы донесся скрип, и я догадался, что открылось одно из решетчатых окон в этом проклятом старом доме неподалеку от нас. Более того, поскольку все рамы, кроме одной, давным давно выпали, я понял, что скрип этот издает кошмарная пустая рама пресловутого чердачного окна.»

Интересные факты:

По мнению исследователей рассказ базируется на городской легенде Салема, кладбище практически идентично повторяет салемское кладбище на Чартер-стрит. Прообразом собеседника главного героя стал друг Лавкрафта, Моррис Уинтерс Мо, также педагог.

По мотивам рассказа снято несколько одноимённых фильмов в 1988, 1993, и 2011 годах.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥10💘3❤‍🔥2🥰1
🕹Погружение в мир VR-игр: Paranormal activity: The lost soul

Многим знаком фильм "Паранормальное явление", который для истинных ценителей является эталоном хоррор-фильмов. Сюжет фильма может вызвать множество споров, но игровой проект был многими признан как один из лучших VR-хорроров.

Сюжет разворачивается в той же вселенной, что и фильм, и действия происходят в безобидном загородном доме, в котором скрывается потенциально ужасная тайна. С помощью VR-гарнитуры вы сразу же погрузитесь в атмосферу невзрачного домика, а чтобы еще больше усилить это погружение, типичный HUD был удален, и игра не дает вам никаких направлений.

Геймплей:

Геймплей Paranormal activity: The lost soul основан на исследовании. Чем больше вы открываете, тем больше узнаете о призрачном прошлом дома. Благодаря исследованиям он становится все более активным, а затем и вовсе наполнится привидениями. Чтобы выжить, игрок должен полагаться только на фонарик и стелс.

Интересный факт:

Игры по фильмам выходят крайне редко, и даже если выходят, то не часто от них ждёшь какого-то хорошего результата. О «Paranormal Activity: The Lost Soul» можно сказать, что разработчики постарались сделать похожую обстановку (например, расставленные повсюду камеры), но главное – они довольно точно сумели воссоздать атмосферу кинофраншизы и пригласили игроков заглянуть в глаза страху.


Как аттракцион, наподобие Комнаты страха, «Paranormal Activity» удалась на все сто. Однако, стоит быть готовым к тому, что игра достаточно короткая - полное прохождение займёт в общем от двух до четырёх часов.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥6💘5
Фанаты: мы хотим новую Alice: Madness Returns
Новая Alice: Madness Returns дома:


А если серьёзно то обидно, что официально серия игр про Алису мертва. Насколько мне известно один безумный фанат в одиночку пытается сделать третью частью из утёкших в сеть наработок Американ Макги.

А пока довольствуемся коллаборацией с RAID: Shadow Legends 😟

https://www.youtube.com/watch?v=bgVbUYZsZXc
💘25❤7🔥7🤔1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Call of the Sea

📬Вы когда-нибудь задумывались над историями Лавкрафта не как об ужасах, а как об приключенческих рассказах полных духа первооткрывательства и древних тайн? Мы точно знаем, кто посмотрел на эти истории именно под этим взглядом, приготовьтесь узнать историю разработки игры Call of the Sea.

⚙️Разработка Call of the Sea началась в 2018 году, когда небольшая испанская студия Out of the Blue решила создать свою первую игру. Основатели студии имели опыт работы в крупных компаниях, таких как Tequila Works и Blizzard. Они хотели сделать приключенческую игру с глубоким сюжетом, вдохновленную классическими произведениями Лавкрафта, но без типичных элементов ужаса.

📖Основная идея заключалась в том, чтобы создать атмосферное повествовательное приключение, где игрок исследует загадочный остров, разгадывает головоломки и погружается в эмоциональную историю главной героини.

📜Хотя Call of the Sea черпает вдохновение из мифов Лавкрафта, разработчики намеренно отказались от привычного хоррора. Вместо пугающих монстров и темных культов они сосредоточились на теме открытий, чудес и трансформации. В свою очередь дизайн острова и окружающего мира вдохновлялся не только произведениями Лавкрафта, но и романами Жюля Верна, приключенческими фильмами 1930-х годов и живописью художников-сюрреалистов.

🕹Студия Out of the Blue выбрала Unreal Engine 4 в качестве движка. Это позволило им создать детализированное окружение с красивым освещением и проработанной анимацией. Команда работала небольшим составом (около 12 человек), поэтому важной задачей было оптимизировать процесс разработки. Вместо огромных локаций они создали несколько детализированных областей, наполненных интерактивными элементами и загадками.

🛠Одной из главных задач было создание логичных и увлекательных головоломок. Разработчики вдохновлялись такими играми, как Myst и The Witness, но хотели сделать головоломки более органичными и связанными с сюжетом. Каждая загадка в игре имеет символическое значение и отражает развитие персонажа. Например, разгадывая тайны острова, Нора постепенно принимает свою истинную природу и раскрывает тайну своей болезни. Особое внимание уделялось созданию атмосферы. Композитор Эдуардо Де ла Иглесия написал саундтрек, вдохновленный классической приключенческой музыкой и мистическими мотивами.

🗓Разработка игры шла по плану, но в 2020 году началась пандемия COVID-19, что заставило команду перейти на удалённую работу. Несмотря на это, студии удалось завершить проект без серьёзных задержек. Проект оказался успешным для дебютной работы Out of the Blue и помог студии зарекомендовать себя в индустрии. Сейчас они работают над новой игрой в похожем жанре.

🧾Call of the Sea – это пример того, как небольшая студия может создать атмосферное и запоминающееся приключение, вдохновленное классической литературой, но с уникальным взглядом на жанр.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥8💘4👍1
👽 Alien: Isolation уже на финишной прямой!

🤔 Понимаю, что затянул с выходом, однако материала действительно оказалось много. Хочу всё довести до ума. Публикация ролика состоится ориентировочно 13-го февраля в 17:30 по МСК. На пару дней раньше вы сможете увидеть его на моём Boosty. Там же я уже опубликовал получасовой подкаст с моим мнением о киновселенной Alien.

👉 Параллельно я работаю уже над следующим видео, которое хочу успеть выложить в конце февраля или первых числах марта. Оно продолжит наш киномарафон. Какую выбрал игру, можете предположить в комментариях.
❤28🔥5🥰4👍2💘1
🧙‍♂ Geek_staff 🎮👾🎲

Приветствуем подписчиков канала Anders_chill и сегодня мы отправляемся в Чернобыль, вместе с настольной игрой Zona: Secrets of Chernobyl, или же в локализации "Зона: тайны Чернобыля".

Zona: Secrets of Chernobyl — это настольная игра-песочница в жанре приключений, вдохновлённая книгой «Пикник на обочине» братьев Струнацких и серией видеоигр S.T.A.L.K.E.R.

Игра предлагает как кооперативный геймплей, так и соревновательный.
В любом из режимов игрокам предстоит исследовать  Чернобыльскую зону в поисках ценных артефактов, но есть большой риск столкнуться с различными мутантами и аномалиями.

🎲Геймплей:

Игроки берут на себя роли уникальных сталкеров со своими предысториями и особенностями, которые отправились в зону с целью н
добыть артефакты и при этом выжить.

Главной целью игроков является проникнуть к энергоблоку ЧАЭС, в самое сердце зоны, чтобы познать тайну Чернобыльской зоны отчуждения, только для этого сначала необходимо исследовать минимум два секретных объекта, а на начальных этапах игры это смертельно опасно, из-за чего придется сначала исследовать более простые локации и выполнять различные задания. В этом вам помогут уникальные способности каждого персонажа, например контрабандист будет больше зарабатывать, а наемник покажет лучше себя в бою с мутантами.

☠Особенности игры:

Исследование: Игроки двигаются по карте, исследуют руины и находят полезные предметы, а также ценные артефакты.

Аномалии и радиация: Поле полно различных аномалий, но у игроков есть выбор: пойти по короткому маршруту, но с риском из-за радиации и аномалий, либо пойти по безопасному, но длинному маршруту, и потерять больше времени, правда с меньшим риском.

Квесты и сюжет: Решения игроков влияют на историю, открывая новые сценарии и концовки.

Атмосфера и визуальное оформление
Игра передаёт дух советского постапокалипсиса через реалистичное оформление карт, мрачные иллюстрации и детализированные миниатюры. Тексты событий создают напряжённую атмосферу, где зона кажется живым и враждебным миром.

🎮Вывод:

Zona: Secrets of Chernobyl — это отличная настольная игра для фанатов. Она подойдёт как опытным игрокам, так и новичкам, благодаря сбалансированным и простым правилам. Если вам нравится идея исследовать Чернобыль, рискуя жизнью ради артефактов и бороться с различными мутантами, то эта игра станет отличным выбором для вас.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥7🥰5❤‍🔥1
Цитаты и отсылки в видеоиграх: когда разработчики играют с культурой.
Видеоигры часто наполняют миры не только увлекательным геймплеем, но и глубокими смыслами, скрытыми отсылками и крутыми цитатами.

1. “War. War never changes.” – Fallout
🔹 Перевод: «Война… Война никогда не меняется.»
🔹 Отсылка к: философии войны и милитаризму.
🔹 Эта культовая фраза звучит во всех частях Fallout и стала символом неизменной природы войны. Это перекликается с книгой Джорджа Оруэлла «1984» и высказыванием Геродота: «Изменяются только оружие и тактика, но суть войны остается той же».

2. “Would you kindly?” – BioShock
🔹 Перевод: «Будьте так добры?»
🔹 Отсылка к: манипуляции и контролю.
🔹 Эта фраза, на первый взгляд, обычная просьба, но по ходу сюжета BioShock игрок понимает, что его действия были не свободным выбором, а результатом скрытого программирования сознания. Это аллюзия на темы контроля в «Механическом апельсине» Энтони Бёрджесса и «1984» Оруэлла.

3. “Praise the Sun!” – Dark Souls
🔹 Перевод: «Славь солнце!»
🔹 Отсылка к: философии стоицизма и культу поклонения.
🔹 Эта фраза, которую произносит Солер из Асторы, стала мемом среди фанатов Dark Souls. Она напоминает о стойкости перед трудностями, а сам персонаж похож на Дон Кихота, который идет к своей мечте, несмотря ни на что.

4. “It’s dangerous to go alone! Take this.” – The Legend of Zelda
🔹 Перевод: «Опасно ходить одному! Возьми это.»
🔹 Отсылка к: архетипу наставника в мифологии.
🔹 В начале The Legend of Zelda старец дает игроку меч и говорит эту фразу. Это отсылает к классическому сюжету Героя с Тысячей Лиц (Джозеф Кэмпбелл), где герой всегда получает наставление перед своим путешествием.

5. “Nothing is true, everything is permitted.” – Assassin’s Creed
🔹 Перевод: «Ничто не истинно, всё дозволено.»
🔹 Отсылка к: философии нигилизма и историческим убийцам.
🔹 Эта фраза приписывается лидеру асасинов Хасану ибн Саббаху. Она символизирует свободу воли, но также напоминает о морали и ответственности за свои поступки.

Игры — это не просто развлечение, а целый культурный пласт
Разработчики часто закладывают в игры скрытые смыслы, референсы на литературу, философию и мифологию. Это делает их более глубокими и заставляет задуматься. А какие цитаты из игр тебе запомнились больше всего? 🤔

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24💘6🔥5🤔3