Релиз Last Half of Darkness ( от англ. - "Последняя половина Тьмы")
Жанр: психологический хоррор.
Релиз: 2025.
Разработана: WRF Studios.
В 1989 году, уже выходила игра Last Half of Darkness, а спустя 36 лет, к юбилею игры, разработчик выпускает переосмысление своего проекта, с доработанными сюжетом, геймплеем и картинкой.
По сюжету, игроку предстоит раскрыть тайны тёти главного героя. Игра рассказывает нам, что тётя эта была довольно странным человеком: практиковала магию и была связана как-то с тёмными силами, но самое главное - работала над особым зелье перед своей смертью. Завершить эту работу она не успела, секрет ушёл вместе с ней в могилу.
Нам предстоит изучить дом тёти и раскрыть все секреты, что она унесла с собой в могилу.
Игра имеет линейный сюжет и отлично погружает в атмосферу жанра ужасов, в частности с помощью реалистичной графики, а также хорошего саунд дизайна.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Жанр: психологический хоррор.
Релиз: 2025.
Разработана: WRF Studios.
В 1989 году, уже выходила игра Last Half of Darkness, а спустя 36 лет, к юбилею игры, разработчик выпускает переосмысление своего проекта, с доработанными сюжетом, геймплеем и картинкой.
По сюжету, игроку предстоит раскрыть тайны тёти главного героя. Игра рассказывает нам, что тётя эта была довольно странным человеком: практиковала магию и была связана как-то с тёмными силами, но самое главное - работала над особым зелье перед своей смертью. Завершить эту работу она не успела, секрет ушёл вместе с ней в могилу.
Нам предстоит изучить дом тёти и раскрыть все секреты, что она унесла с собой в могилу.
Игра имеет линейный сюжет и отлично погружает в атмосферу жанра ужасов, в частности с помощью реалистичной графики, а также хорошего саунд дизайна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥8💘4👍1
🎮Рекомендация дня: Amenti.
Жанр: хоррор.
Релиз: 2025.
Разработана: DarkPhobia Games.
1️⃣Сюжет:
Действие игры разворачивается в 1930-х годах. По сюжету, совсем недавно была обнаружена гробница фараона Рудамона и мы, в роли фотографа, выдвигаемся на исследование этой гробницы. Однако, древнее проклятие будет препятствовать нашему исследованию. Нам предстоит выживать в гробнице на глубине 50 метров под землёй.
2️⃣Атмосфера и стиль:
●Симулятор ходьбы: игроку предстоит исследовать гробницу и фотографировать разные объекты и явления в ней.
●Графика и звук: 3D-звук и реалистичная графика усиливают атмосферу ужаса, а также влияют на полное погружение в игру.
●Фотографии: фотографируя разные явления, игрок получает подсказки и больше информации о мире игры.
Итог:
Рекомендую не пропускать мимо игру Amenti и самостоятельно с ней ознакомиться, так как игра способна подарить массу новых ощущений и опыта игрокам. Графика и звук в игре также положительно влияют на её восприятие игроком, усиливая атмосферу.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Жанр: хоррор.
Релиз: 2025.
Разработана: DarkPhobia Games.
1️⃣Сюжет:
Действие игры разворачивается в 1930-х годах. По сюжету, совсем недавно была обнаружена гробница фараона Рудамона и мы, в роли фотографа, выдвигаемся на исследование этой гробницы. Однако, древнее проклятие будет препятствовать нашему исследованию. Нам предстоит выживать в гробнице на глубине 50 метров под землёй.
2️⃣Атмосфера и стиль:
●Симулятор ходьбы: игроку предстоит исследовать гробницу и фотографировать разные объекты и явления в ней.
●Графика и звук: 3D-звук и реалистичная графика усиливают атмосферу ужаса, а также влияют на полное погружение в игру.
●Фотографии: фотографируя разные явления, игрок получает подсказки и больше информации о мире игры.
Итог:
Рекомендую не пропускать мимо игру Amenti и самостоятельно с ней ознакомиться, так как игра способна подарить массу новых ощущений и опыта игрокам. Графика и звук в игре также положительно влияют на её восприятие игроком, усиливая атмосферу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥4💘2🗿1
Стивен Кинг
Цикл оборотня «Cycle of the Werewolf»
В небольшом городке Таркерз-Миллз в штате Мэн начинают происходить загадочные убийства. В январе в полнолуние находят растерзанным железнодорожного работника. В феврале погибает хозяйка модного магазина. В марте находят окровавленный труп бродяги, вокруг которого видно большое количество волчьих следов, но жители не придают этим событиям большого значения, пока в апреле не находят растерзанный труп ребёнка, заигравшегося до полуночи с воздушным змеем. Но усиленные патрули полиции не дают результата – в мае в церкви обнаруживают труп уборщика. Все смерти происходят в полнолуние, и люди надеются, что летом, когда ночи совсем коротки, убийца снизит свою активность, но напрасно – в июньское полнолуние убит бармен.
В городе вводится комендантский час, отменено даже празднование 4 июля – дня независимости. Особенно эта новость огорчает Марти Кослоу, мальчика-инвалида, очень любящего салюты и фейерверки. Дядя Эл дарит ему упаковку петард, предлагая устроить собственный салют ночью, когда все уснут. Но когда ночью Марти выезжает во двор на своей коляске перед ним предстаёт ужасное чудовище – подобный волку человек с ярко горящими глазами, и невероятной, звериной жаждой крови. Только чудом мальчику удаётся с помощью петард спастись от монстра, выбив тому один глаз. Но приехавшая на утро полиция скептически воспринимает его рассказ о звере, и Марти отправляют на летние каникулы к дальним родственникам в другой город.
Но убийства в Таркерз-Миллз продолжаются – в августовское полнолуние в своей машине находят труп констебля, после чего люди перестают выходить на улицу по ночам, заслышав волчий вой. Но зверь ненасытен – в отсутствие людей он нападает и на скот. К осени население города начинает формировать отряды добровольцев, устраивая засады на волков. Но вернувшийся в город Марти Кослоу понимает, что люди идут по ложному следу – нужно искать человека, недавно потерявшего глаз. И мальчик начинает собственное расследование….
Интересные факты:
Произведение разбито на главы по месяцам, так как изначально задумывалось как календарь на тему оборотней, но когда проект был отменён автор решил издать его отдельной книгой.
По мотивам рассказа в 1985 году вышел фильм «Серебряная пуля», сценарий к которому написал сам Стивен Кинг.
Цикл оборотня «Cycle of the Werewolf»
В небольшом городке Таркерз-Миллз в штате Мэн начинают происходить загадочные убийства. В январе в полнолуние находят растерзанным железнодорожного работника. В феврале погибает хозяйка модного магазина. В марте находят окровавленный труп бродяги, вокруг которого видно большое количество волчьих следов, но жители не придают этим событиям большого значения, пока в апреле не находят растерзанный труп ребёнка, заигравшегося до полуночи с воздушным змеем. Но усиленные патрули полиции не дают результата – в мае в церкви обнаруживают труп уборщика. Все смерти происходят в полнолуние, и люди надеются, что летом, когда ночи совсем коротки, убийца снизит свою активность, но напрасно – в июньское полнолуние убит бармен.
В городе вводится комендантский час, отменено даже празднование 4 июля – дня независимости. Особенно эта новость огорчает Марти Кослоу, мальчика-инвалида, очень любящего салюты и фейерверки. Дядя Эл дарит ему упаковку петард, предлагая устроить собственный салют ночью, когда все уснут. Но когда ночью Марти выезжает во двор на своей коляске перед ним предстаёт ужасное чудовище – подобный волку человек с ярко горящими глазами, и невероятной, звериной жаждой крови. Только чудом мальчику удаётся с помощью петард спастись от монстра, выбив тому один глаз. Но приехавшая на утро полиция скептически воспринимает его рассказ о звере, и Марти отправляют на летние каникулы к дальним родственникам в другой город.
Но убийства в Таркерз-Миллз продолжаются – в августовское полнолуние в своей машине находят труп констебля, после чего люди перестают выходить на улицу по ночам, заслышав волчий вой. Но зверь ненасытен – в отсутствие людей он нападает и на скот. К осени население города начинает формировать отряды добровольцев, устраивая засады на волков. Но вернувшийся в город Марти Кослоу понимает, что люди идут по ложному следу – нужно искать человека, недавно потерявшего глаз. И мальчик начинает собственное расследование….
«Это наступает снова – вот-вот он превратится в чудовище. Сегодня полнолуние, и охотники со своими собаками будут рыскать повсюду. Ну что же, это ничего не меняет. Он умнее, чем они думают. Они говорят о человеке-волке, но считают его скорее волком, чем человеком. Они могут разъезжать на своих пикапах, и он тоже может сесть за руль своего маленького седана марки «воларе». Он поедет по Портлендскому шоссе и остановится в каком-нибудь пригородном мотеле. И если произойдет превращение, то поблизости не будет ни собак, ни охотников. Их он не боится.»
Интересные факты:
Произведение разбито на главы по месяцам, так как изначально задумывалось как календарь на тему оборотней, но когда проект был отменён автор решил издать его отдельной книгой.
По мотивам рассказа в 1985 году вышел фильм «Серебряная пуля», сценарий к которому написал сам Стивен Кинг.
❤20🔥8💘3👍1
🕹Погружение в мир VR-игр: Narcosis
Narcosis - приключенческая хоррор-игра, разработанная и выпущенная студией Honor Code в 2017 году.
Действия игры разворачиваются глубоко под океаном. Игрок попадает в ловушку, и ему нужно попытаться вернуться на поверхность, прежде чем кислород в высокотехнологичном костюме для дайвинга закончится. Все это подкрепляется стрессом героя, который усиливается за счет мысли о нахождении на дне океана, что расходует кислород еще быстрее. И это еще не всё! Ваш собственный ум начнет разрушаться и работать против вас, еще больше усугубляя страхи.
В игре хорошо реализована система физики. Игрок ходит в скафандре, весом 500 кг, и эта тяжесть реально ощущается в движениях и перемещении.
Сама игра нетороплива, а противников буквально несколько видов, под которых надо выбирать определённую тактику. В кого-то необходимо стрелять из ракетницы, кого-то ранить ножом, а от кого-то придётся прятаться по углам.
Игра определённо стоит внимания, особенно для фанатов игры S.O.M.A. А если у вас нет VR-гарнитуры, то не стоит расстраиваться - играть можно в неё и на компьютере.
Narcosis - приключенческая хоррор-игра, разработанная и выпущенная студией Honor Code в 2017 году.
Действия игры разворачиваются глубоко под океаном. Игрок попадает в ловушку, и ему нужно попытаться вернуться на поверхность, прежде чем кислород в высокотехнологичном костюме для дайвинга закончится. Все это подкрепляется стрессом героя, который усиливается за счет мысли о нахождении на дне океана, что расходует кислород еще быстрее. И это еще не всё! Ваш собственный ум начнет разрушаться и работать против вас, еще больше усугубляя страхи.
В игре хорошо реализована система физики. Игрок ходит в скафандре, весом 500 кг, и эта тяжесть реально ощущается в движениях и перемещении.
Сама игра нетороплива, а противников буквально несколько видов, под которых надо выбирать определённую тактику. В кого-то необходимо стрелять из ракетницы, кого-то ранить ножом, а от кого-то придётся прятаться по углам.
Интересный факт:
Саундтрек к игре написан Акирой Ямаокой, японским композитором, получивший наибольшую известность за работу над звуковым сопровождением и саунд-дизайном в серии игр «Silent Hill», а также в одноимённой киноадаптации культовой серии. Это тот случай, когда вы будете помнить о все том ужасе игры даже после того, как сняли гарнитуру.
Игра определённо стоит внимания, особенно для фанатов игры S.O.M.A. А если у вас нет VR-гарнитуры, то не стоит расстраиваться - играть можно в неё и на компьютере.
👍20🔥8💘6❤1
🖌Банши — фигура ирландского фольклора, девушка, которая, согласно поверьям, является возле дома обречённого на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок. Заколдованный лес из Артуровской легенды был населен прелестными феями-банши. Одна из них, по имени "Жена", волшебница-искусительница, описанная английским поэтом-романтиком Джоном Китсом, была банши, которая завлекала смертных странствующих рыцарей, вселяя в них безрассудную страсть, а потом оставляла их, лишенных воли к жизни, бродить по холмам "в угрюмом одиночестве и без смысла".
Облик банши
Что касается описания внешнего вида банши, то тут мнения диаметрально противоположны. Одно остаётся неизменным — женский образ. Существует некий романтический образ банши, в основном в рассказах для детей, что это молодая прекрасная женщина с длинными белокурыми или золотыми волосами в длинном белом плаще с капюшоном. Банши описывают также как маленькую старушку, но опять же с длинными волосами, белыми или седыми. Вообще длинные волосы — это такая же отличительная черта банши, как и её крик. Реже встречается описание чёрных или тёмных волос банши, также как и тёмных или цветных одежд, так как совершенно очевидно, что в сумерках или темноте, времени, когда появляется банши, её проще увидеть именно в белом плаще и с белыми, часто седыми, волосами, что также подтверждает легенду о банши-старухе. Что касается головного убора, то он упоминается крайне редко, так как он был бы неуместен ввиду длинных развевающихся волос. Так как плащ банши в основном доходит до пят, обувь также упоминается крайне редко. Некоторые носители традиции считают, что она ходит босой.
Так же подразделяют банши на следующие виды:
Фэйри
Весьма распространено мнение, что банши нечто вроде фэйри (fairy), такое объяснение встречается в некоторых литературных произведениях XIX и начала XX веков. Однако в настоящих народных преданиях о банши такое отождествление дается очень редко. В ирландской народной традиции фэйри — существа общественные, живут сообществами и ведут образ жизни, схожий с человеческим. Тогда как возвещающая о смерти банши — существо одинокое и все её отношения с человеческими существами определяются её связью со смертью.
Призрак
Большее распространение имеют следующие версии: банши не что иное, как призрак (дух) женщины-плакальщицы, так как оплакивание и рыдание одна из её характерных черт. Некоторые ирландцы верят, что если плакальщица не выполняла свои обязанности подобающим образом, то и после смерти она продолжает оплакивать умирающих.
Покровительница рода
Одним из центральных аспектов легенд и преданий о банши является представление о том, что банши — это дух-покровитель той семьи, которую она оповещает о смерти, то есть между ними есть наследственная связь, это может быть также прародительница семьи.
❗️В популярной культуре
*Персонаж банши присутствует в сериале Lost Girl.
*Демон банши присутствует в сериале Зачарованные. Он обладает способностью превращать в других банши ведьм, которые чувствуют сильную эмоциональную боль.
*Банши присутствует в сериале Волчонок.
*Банши присутствует в сериале Supernatural, где ее крик сводит с ума людей, после чего она выпивает мозг жертвы.
*Существо Банши присутствует в серии книг Анджея Сапковского "Ведьмак".
*Чудовище Банши появляется в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота".
*Банши является боевой единицей в игре Warcraft 3
*Банши присутствует в игре Dying light 2
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Облик банши
Что касается описания внешнего вида банши, то тут мнения диаметрально противоположны. Одно остаётся неизменным — женский образ. Существует некий романтический образ банши, в основном в рассказах для детей, что это молодая прекрасная женщина с длинными белокурыми или золотыми волосами в длинном белом плаще с капюшоном. Банши описывают также как маленькую старушку, но опять же с длинными волосами, белыми или седыми. Вообще длинные волосы — это такая же отличительная черта банши, как и её крик. Реже встречается описание чёрных или тёмных волос банши, также как и тёмных или цветных одежд, так как совершенно очевидно, что в сумерках или темноте, времени, когда появляется банши, её проще увидеть именно в белом плаще и с белыми, часто седыми, волосами, что также подтверждает легенду о банши-старухе. Что касается головного убора, то он упоминается крайне редко, так как он был бы неуместен ввиду длинных развевающихся волос. Так как плащ банши в основном доходит до пят, обувь также упоминается крайне редко. Некоторые носители традиции считают, что она ходит босой.
Так же подразделяют банши на следующие виды:
Фэйри
Весьма распространено мнение, что банши нечто вроде фэйри (fairy), такое объяснение встречается в некоторых литературных произведениях XIX и начала XX веков. Однако в настоящих народных преданиях о банши такое отождествление дается очень редко. В ирландской народной традиции фэйри — существа общественные, живут сообществами и ведут образ жизни, схожий с человеческим. Тогда как возвещающая о смерти банши — существо одинокое и все её отношения с человеческими существами определяются её связью со смертью.
Призрак
Большее распространение имеют следующие версии: банши не что иное, как призрак (дух) женщины-плакальщицы, так как оплакивание и рыдание одна из её характерных черт. Некоторые ирландцы верят, что если плакальщица не выполняла свои обязанности подобающим образом, то и после смерти она продолжает оплакивать умирающих.
Покровительница рода
Одним из центральных аспектов легенд и преданий о банши является представление о том, что банши — это дух-покровитель той семьи, которую она оповещает о смерти, то есть между ними есть наследственная связь, это может быть также прародительница семьи.
❗️В популярной культуре
*Персонаж банши присутствует в сериале Lost Girl.
*Демон банши присутствует в сериале Зачарованные. Он обладает способностью превращать в других банши ведьм, которые чувствуют сильную эмоциональную боль.
*Банши присутствует в сериале Волчонок.
*Банши присутствует в сериале Supernatural, где ее крик сводит с ума людей, после чего она выпивает мозг жертвы.
*Существо Банши присутствует в серии книг Анджея Сапковского "Ведьмак".
*Чудовище Банши появляется в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота".
*Банши является боевой единицей в игре Warcraft 3
*Банши присутствует в игре Dying light 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👍6❤🔥5❤2💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр:Singularity
📬Когда-то давно мы рассказывали вам об секретах и пасхалках в научно-фантастическом шутере Singularity, но не рассказали о самой игре. Сегодня мы исправим эту несправедливость, приготовитесь услышать историю разработки игры Singularity.
⚒️Разработка Singularity началась в 2007 году в стенах Raven Software, известной по таким играм, как Hexen, Heretic и Soldier of Fortune. Студия, будучи дочерним подразделением Activision, в тот момент активно работала над различными проектами, включая Wolfenstein (2009). Основной идеей Singularity стало создание научно-фантастического шутера с элементами манипуляции временем. Разработчики вдохновлялись такими играми, как Half-Life 2 и BioShock, а также фильмами о временных парадоксах, включая Назад в будущее и Остров проклятых.
⚙️Основой игры стал движок Unreal Engine 3, который на тот момент активно использовался для создания шутеро. Однако, в отличие от множества других игр на этом движке, Singularity включала уникальные механики, связанные с изменением времени и физики объектов. Одной из главных особенностей стало использование устройства управления временем (ТМВ – Технология Манипуляции Временем), которое позволяло игроку: старить и омолаживать объекты, например, превращать врагов в прах или восстанавливать разрушенные конструкции, останавливать пули и манипулировать окружающей средой, перемещаться во времени, создавая временные разломы.
🕰️В течение первых лет разработки Singularity пережила множество изменений. Изначально игра задумывалась как открытый мир, где игрок мог свободно перемещаться между разными временными периодами. Однако из-за технических ограничений от этой идеи отказались, сделав игру более линейной и кинематографичной. Разработчики изначально также планировали более сложную систему выбора, где решения игрока кардинально влияли бы на сюжет. Однако из-за нехватки времени и ресурсов механика была упрощена до трёх концовок.
📠Хотя Singularity разрабатывалась как один из ключевых проектов Raven Software, её судьба оказалась непростой. В 2009 году издатель Activision начал фокусироваться на серии Call of Duty, и многие ресурсы Raven Software были перераспределены на помощь в разработке DLC для Call of Duty. В результате: бюджет Singularity был сокращён, что привело к урезанию некоторых механик, время на тестирование и полировку игры было ограничено. маркетинг оказался крайне слабым, и многие игроки просто не знали о выходе игры. Несмотря на эти трудности, разработчики сумели довести проект до релиза.
🗓️Игра вышла 29 июня 2010 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Отзывы критиков были в целом положительными, геймплей хвалили за сочетание стрельбы, временных манипуляций и головоломок. Атмосфера и визуальный стиль получили высокие оценки, особенно за внимание к деталям. Сюжет и концовки вызвали интерес, хотя некоторые критиковали предсказуемость истории.
📉Однако из-за слабого маркетинга и конкуренции с более крупными проектами, такими как Call of Duty: Black Ops и BioShock 2, игра провалилась в продажах. За первый год было продано менее 400 000 копий, что стало разочарованием для Activision.
📹После провала Singularity издатель практически свернул производство новых оригинальных IP от Raven Software. Студию перепрофилировали на поддержку серии Call of Duty, и с 2010 года она занималась только работой над многопользовательскими режимами и DLC для CoD. Тем не менее, игра со временем обрела культовый статус, особенно среди фанатов научной фантастики. Некоторые её идеи, включая манипуляции со временем, позже вдохновили разработчиков Titanfall 2 и Quantum Break.
🧾Singularity – один из тех проектов, которые могли бы стать крупной франшизой, но оказались жертвой внутренней политики издателя и нехватки финансирования. Тем не менее, игра по-прежнему ценится за уникальный геймплей, атмосферу и стиль, оставаясь важной частью истории жанра шутеров от первого лица.
📬Когда-то давно мы рассказывали вам об секретах и пасхалках в научно-фантастическом шутере Singularity, но не рассказали о самой игре. Сегодня мы исправим эту несправедливость, приготовитесь услышать историю разработки игры Singularity.
⚒️Разработка Singularity началась в 2007 году в стенах Raven Software, известной по таким играм, как Hexen, Heretic и Soldier of Fortune. Студия, будучи дочерним подразделением Activision, в тот момент активно работала над различными проектами, включая Wolfenstein (2009). Основной идеей Singularity стало создание научно-фантастического шутера с элементами манипуляции временем. Разработчики вдохновлялись такими играми, как Half-Life 2 и BioShock, а также фильмами о временных парадоксах, включая Назад в будущее и Остров проклятых.
⚙️Основой игры стал движок Unreal Engine 3, который на тот момент активно использовался для создания шутеро. Однако, в отличие от множества других игр на этом движке, Singularity включала уникальные механики, связанные с изменением времени и физики объектов. Одной из главных особенностей стало использование устройства управления временем (ТМВ – Технология Манипуляции Временем), которое позволяло игроку: старить и омолаживать объекты, например, превращать врагов в прах или восстанавливать разрушенные конструкции, останавливать пули и манипулировать окружающей средой, перемещаться во времени, создавая временные разломы.
🕰️В течение первых лет разработки Singularity пережила множество изменений. Изначально игра задумывалась как открытый мир, где игрок мог свободно перемещаться между разными временными периодами. Однако из-за технических ограничений от этой идеи отказались, сделав игру более линейной и кинематографичной. Разработчики изначально также планировали более сложную систему выбора, где решения игрока кардинально влияли бы на сюжет. Однако из-за нехватки времени и ресурсов механика была упрощена до трёх концовок.
📠Хотя Singularity разрабатывалась как один из ключевых проектов Raven Software, её судьба оказалась непростой. В 2009 году издатель Activision начал фокусироваться на серии Call of Duty, и многие ресурсы Raven Software были перераспределены на помощь в разработке DLC для Call of Duty. В результате: бюджет Singularity был сокращён, что привело к урезанию некоторых механик, время на тестирование и полировку игры было ограничено. маркетинг оказался крайне слабым, и многие игроки просто не знали о выходе игры. Несмотря на эти трудности, разработчики сумели довести проект до релиза.
🗓️Игра вышла 29 июня 2010 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Отзывы критиков были в целом положительными, геймплей хвалили за сочетание стрельбы, временных манипуляций и головоломок. Атмосфера и визуальный стиль получили высокие оценки, особенно за внимание к деталям. Сюжет и концовки вызвали интерес, хотя некоторые критиковали предсказуемость истории.
📉Однако из-за слабого маркетинга и конкуренции с более крупными проектами, такими как Call of Duty: Black Ops и BioShock 2, игра провалилась в продажах. За первый год было продано менее 400 000 копий, что стало разочарованием для Activision.
📹После провала Singularity издатель практически свернул производство новых оригинальных IP от Raven Software. Студию перепрофилировали на поддержку серии Call of Duty, и с 2010 года она занималась только работой над многопользовательскими режимами и DLC для CoD. Тем не менее, игра со временем обрела культовый статус, особенно среди фанатов научной фантастики. Некоторые её идеи, включая манипуляции со временем, позже вдохновили разработчиков Titanfall 2 и Quantum Break.
🧾Singularity – один из тех проектов, которые могли бы стать крупной франшизой, но оказались жертвой внутренней политики издателя и нехватки финансирования. Тем не менее, игра по-прежнему ценится за уникальный геймплей, атмосферу и стиль, оставаясь важной частью истории жанра шутеров от первого лица.
❤27🔥8💘3