Инсайды из мира разработки видеоигр: Outlast 2
📬Сегодня мы бы хотели вновь окунуть вас в мир серии игр Outlast и рассказать вам историю разработки второй части из серии.
⚙️Разработка Outlast 2 началась после успешного релиза первой части в 2013 году, что позволило студии Red Barrels приступить к созданию продолжения. В октябре 2014 года соучредитель студии, Филипп Морин, подтвердил разработку сиквела, подчеркнув, что в новой игре будут представлены совершенно новые персонажи и окружение, отличные от первой части.
💵Хотя первоначальные планы студии на игру-продолжение Outlast 2 были достаточны скромными, доходы от Outlast позволили заметно увеличить бюджет сиквела — он составил уже 7 миллионов канадских долларов, и разработка была продлена на полгода сверх первоначально объявленной даты выхода. Морен говорил об Outlast 2, что студия впервые могла полностью контролировать процесс создания собственной игры и работать до тех пор, пока у них не вышла именно та игра, которую они хотели.
⚒️Команда разработчиков увеличилась до двадцати человек, что позволило расширить масштаб проекта. Outlast 2 стала на 30% длиннее оригинала и предложила игрокам разнообразие локаций, а также более сложный и глубокий сюжет. Разработчики стремились не только напугать игрока, но и воздействовать на его сознание через атмосферу и повествование.
📃Вдохновением для сюжета послужили реальные события, такие как массовое самоубийство в Джонстауне в 1978 году. Главный антагонист игры, Салливан Нот, был частично основан на лидере культа Джиме Джонсе, что добавило реалистичности и глубины повествованию.
🕹В апреле 2016 года на выставках PAX East и E3 была представлена демо-версия Outlast 2, получившая положительные отзывы за атмосферу и геймплейные механики. Композитор Самуэль Лафламм, работавший над музыкой для первой части, вернулся для создания саундтрека к сиквелу, усилив звуковое сопровождение игры.
🏆Outlast 2 была выпущена 25 апреля 2017 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила признание за улучшенную графику, глубокий сюжет и интенсивную атмосферу ужаса, подтвердив статус Red Barrels как мастеров жанра survival horror.
🧾И хотя многие говорили, о сильном различие игры от первой части в сюжете и атмосфере, разработчики смогли доказать, что для создания успешного сиквела не обязательно повторять первую часть, достаточно просто сделать хорошую игру и вкладывать в нее все свои усилия, к тому-же связь игр была объяснена с помощью комиксов про Криса Уокера, выпущенных незадолго до выхода самой игры.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Сегодня мы бы хотели вновь окунуть вас в мир серии игр Outlast и рассказать вам историю разработки второй части из серии.
⚙️Разработка Outlast 2 началась после успешного релиза первой части в 2013 году, что позволило студии Red Barrels приступить к созданию продолжения. В октябре 2014 года соучредитель студии, Филипп Морин, подтвердил разработку сиквела, подчеркнув, что в новой игре будут представлены совершенно новые персонажи и окружение, отличные от первой части.
💵Хотя первоначальные планы студии на игру-продолжение Outlast 2 были достаточны скромными, доходы от Outlast позволили заметно увеличить бюджет сиквела — он составил уже 7 миллионов канадских долларов, и разработка была продлена на полгода сверх первоначально объявленной даты выхода. Морен говорил об Outlast 2, что студия впервые могла полностью контролировать процесс создания собственной игры и работать до тех пор, пока у них не вышла именно та игра, которую они хотели.
⚒️Команда разработчиков увеличилась до двадцати человек, что позволило расширить масштаб проекта. Outlast 2 стала на 30% длиннее оригинала и предложила игрокам разнообразие локаций, а также более сложный и глубокий сюжет. Разработчики стремились не только напугать игрока, но и воздействовать на его сознание через атмосферу и повествование.
📃Вдохновением для сюжета послужили реальные события, такие как массовое самоубийство в Джонстауне в 1978 году. Главный антагонист игры, Салливан Нот, был частично основан на лидере культа Джиме Джонсе, что добавило реалистичности и глубины повествованию.
🕹В апреле 2016 года на выставках PAX East и E3 была представлена демо-версия Outlast 2, получившая положительные отзывы за атмосферу и геймплейные механики. Композитор Самуэль Лафламм, работавший над музыкой для первой части, вернулся для создания саундтрека к сиквелу, усилив звуковое сопровождение игры.
🏆Outlast 2 была выпущена 25 апреля 2017 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила признание за улучшенную графику, глубокий сюжет и интенсивную атмосферу ужаса, подтвердив статус Red Barrels как мастеров жанра survival horror.
🧾И хотя многие говорили, о сильном различие игры от первой части в сюжете и атмосфере, разработчики смогли доказать, что для создания успешного сиквела не обязательно повторять первую часть, достаточно просто сделать хорошую игру и вкладывать в нее все свои усилия, к тому-же связь игр была объяснена с помощью комиксов про Криса Уокера, выпущенных незадолго до выхода самой игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍8🔥6💘4
Культурные отсылки в фильмах Стэнли Кубрика
🎬Когда вы слышите о имени Стэнли Кубрика : Что первое приходит к вам на ум ? Сияние ? Комическая Одиссея ? Заводной Апельсин или С широко закрытыми глазами ?
Стэнли Кубрик - признанный гений кино дела , фильмы которого до сих пор вызывают восхищение . В свои фильмы он вложил свою душу и жизнь . Символы , отсылки , двойной подтекст стали неотъемлемой частью его творений . Поэтому в сегодняшний четверг хотелось бы взглянуть на некоторых из явных или скрытых отсылок в его фильмах ( Сразу надо сказать , что самые его известные фильмы сняты на основе книг . Кубрик не старался дословно перенести содержание произведений , а скорее улучшить их своим путем с добавлением философского и идеологического подтекста )
🚀„2001 год: Космическая одиссея“ (1968)
Фильм вдохновлён книгой Артура Кларка «Страж» и философией Ницше. Заглавная тема — «Так говорил Заратустра» Рихарда Штрауса, основанная на одноимённой книге Ницше. Монолит — главный образ фильма, мистический предмет, символ знания и эволюции, запретный плод, камень алхимиков, античный обелиск. HAL 9000 — знаковый антагонист, схожий с монолитом. Он может интерпретироваться как представитель разных форм жизни или источник знаний для человечества. “Чисто белая комната в конце Вселенной” напоминает дизайн эпохи Ренессанса, где Дейв и HAL 9000 встречаются в последний раз.
🪓«Сияние» (1980)
Отсылка к геноциду коренного населения США
Отель «Оверлук» построен на земле коренных американцев. В фильме часто появляются индейские мотивы: банки с кукурузой, орнаменты на стенах и коврах. Это можно интерпретировать как скрытый комментарий Кубрика о массовом уничтожении индейцев в США.
Лунный заговор и NASA
Дэнни носит свитер с надписью «Apollo 11». Число комнаты 237 совпадает с расстоянием от Земли до Луны — 237 тысяч миль. Фраза «All work and no play makes Jack a dull boy» может быть отсылкой к бесконечным дублям и контролю в студийных условиях.
Фильм основан на романе Стивена Кинга, но Кубрик изменил его структуру, что не совсем зашло по духу Кингу. Например, номер комнаты в отеле изменён с 217 на 237 для создания мистического символизма. Новые пугающие постояльцы отеля — человек в костюме собаки, близняшки и бармен Ллойд, которые сводят с ума Джека и зрителей.
🍊«Заводной апельсин» (1971)
Алекс — воплощение ницшеанской философии: он действует вне морали, наслаждается насилием и презирает слабость. Однако насильственное «исправление» делает его не человеком, а машиной . Фильм основан на книге Энтони Бёрджесса, но Кубрик убирает финальную главу, где Алекс осознаёт, что взросление и осознанный выбор важнее анархии. Кубрик использует Симфонию №9 как символ высшей культуры, противопоставляя её жестокости главного героя. Это парадокс не так ведь : варварство и культура чтобы сосуществовали ? Культура может найти свое место даже в самом жестоком человеке
🎭«С широко закрытыми глазами» (1999)
Финальный фильм Кубрика . Опять же снят на литературной основе . Основан на повести Артура Шницлера «Новелла снов» (1926), где герой сталкивается с потаёнными желаниями и иллюзиями. Фильм — это глубинное исследование подсознательных желаний, в котором персонаж Тома Круза проходит через серию испытаний, похожих на психоаналитическую терапию. Особняки , масонские ритуалы , маски и мистическая атмосфера с теориями заговора . Кубрик уходит в полный отрыв и использует абсолютно все элементы.
Операторскую работу , спецэффекты , цвета в кадре , декоративные элементы пространства и одежду , чтобы добавить большего и глубинного значения каждому моменту.
👺Только Кубрик мог писать самые безумные и гениальные сценарии для своих фильмов и потом быть недовольным от интерпретаций зрителей . В любом случае , Кубрик создал такое мощное культурное наследие , которое привлекает внимание и его хочется постепенно изучать . А вот наслаждаться таким - это зависит уже от вас.
🎬Когда вы слышите о имени Стэнли Кубрика : Что первое приходит к вам на ум ? Сияние ? Комическая Одиссея ? Заводной Апельсин или С широко закрытыми глазами ?
Стэнли Кубрик - признанный гений кино дела , фильмы которого до сих пор вызывают восхищение . В свои фильмы он вложил свою душу и жизнь . Символы , отсылки , двойной подтекст стали неотъемлемой частью его творений . Поэтому в сегодняшний четверг хотелось бы взглянуть на некоторых из явных или скрытых отсылок в его фильмах ( Сразу надо сказать , что самые его известные фильмы сняты на основе книг . Кубрик не старался дословно перенести содержание произведений , а скорее улучшить их своим путем с добавлением философского и идеологического подтекста )
🚀„2001 год: Космическая одиссея“ (1968)
Фильм вдохновлён книгой Артура Кларка «Страж» и философией Ницше. Заглавная тема — «Так говорил Заратустра» Рихарда Штрауса, основанная на одноимённой книге Ницше. Монолит — главный образ фильма, мистический предмет, символ знания и эволюции, запретный плод, камень алхимиков, античный обелиск. HAL 9000 — знаковый антагонист, схожий с монолитом. Он может интерпретироваться как представитель разных форм жизни или источник знаний для человечества. “Чисто белая комната в конце Вселенной” напоминает дизайн эпохи Ренессанса, где Дейв и HAL 9000 встречаются в последний раз.
🪓«Сияние» (1980)
Отсылка к геноциду коренного населения США
Отель «Оверлук» построен на земле коренных американцев. В фильме часто появляются индейские мотивы: банки с кукурузой, орнаменты на стенах и коврах. Это можно интерпретировать как скрытый комментарий Кубрика о массовом уничтожении индейцев в США.
Лунный заговор и NASA
Дэнни носит свитер с надписью «Apollo 11». Число комнаты 237 совпадает с расстоянием от Земли до Луны — 237 тысяч миль. Фраза «All work and no play makes Jack a dull boy» может быть отсылкой к бесконечным дублям и контролю в студийных условиях.
Фильм основан на романе Стивена Кинга, но Кубрик изменил его структуру, что не совсем зашло по духу Кингу. Например, номер комнаты в отеле изменён с 217 на 237 для создания мистического символизма. Новые пугающие постояльцы отеля — человек в костюме собаки, близняшки и бармен Ллойд, которые сводят с ума Джека и зрителей.
🍊«Заводной апельсин» (1971)
Алекс — воплощение ницшеанской философии: он действует вне морали, наслаждается насилием и презирает слабость. Однако насильственное «исправление» делает его не человеком, а машиной . Фильм основан на книге Энтони Бёрджесса, но Кубрик убирает финальную главу, где Алекс осознаёт, что взросление и осознанный выбор важнее анархии. Кубрик использует Симфонию №9 как символ высшей культуры, противопоставляя её жестокости главного героя. Это парадокс не так ведь : варварство и культура чтобы сосуществовали ? Культура может найти свое место даже в самом жестоком человеке
🎭«С широко закрытыми глазами» (1999)
Финальный фильм Кубрика . Опять же снят на литературной основе . Основан на повести Артура Шницлера «Новелла снов» (1926), где герой сталкивается с потаёнными желаниями и иллюзиями. Фильм — это глубинное исследование подсознательных желаний, в котором персонаж Тома Круза проходит через серию испытаний, похожих на психоаналитическую терапию. Особняки , масонские ритуалы , маски и мистическая атмосфера с теориями заговора . Кубрик уходит в полный отрыв и использует абсолютно все элементы.
Операторскую работу , спецэффекты , цвета в кадре , декоративные элементы пространства и одежду , чтобы добавить большего и глубинного значения каждому моменту.
👺Только Кубрик мог писать самые безумные и гениальные сценарии для своих фильмов и потом быть недовольным от интерпретаций зрителей . В любом случае , Кубрик создал такое мощное культурное наследие , которое привлекает внимание и его хочется постепенно изучать . А вот наслаждаться таким - это зависит уже от вас.
❤33🔥7💘3❤🔥1👍1
📖 Легенды о живых столбах
Представьте здание, которое особенно дорого — дом детства, бар, где вы впервые поцеловались, или даже место, где вы сейчас читаете этот пост. А теперь представьте, что ваше тело становится частью этих стен: растворяется в бетоне, превращается в опоры, замирает навсегда, поддерживая крышу, как атлант, согнувшийся под весом небесных сводов.
В этом и заключается идея «живых столбов».
Хитобасира (人柱) — довольно жуткий, но в то же время завораживающий ритуал, ставший частью множества мистических историй. Он появился еще в феодальной Японии, когда люди верили: если замуровать человека в стенах, его дух будет охранять здание, защищая его от злых сил. Причем истоки “божественности” проглядываются даже в самом слове, ведь 柱 — это также счётный суффикс, использующийся для счёта богов, ками.
Одни из первых записей о таких жертвоприношениях можно найти в «Нихон сёки», одном из древнейших письменных памятников Японии. Там рассказывается о строительстве насыпей во время наводнения: императору открылось божественное откровение о том, что строительство пройдёт успешно, если принести двух людей в жертву богам двух разливающихся рек.
В дневниках XV века «Ясутоми-Ки» также есть записи о ритуале у реки Нагара: женщину, переправлявшуюся через реку с сыном на спине, захоронили там, где позже должны были построить мост.
Один из самых поздних и загадочных объектов, связанных с жертвоприношениями — туннель Дзёмон. Он был построен в 1914 году (через несколько веков после того, как ритуал перестали официально практиковать), а в 1968 сильно пострадал в результате землетрясения.
Во время начавшихся восстановительных работ в стенах туннеля были найдены многочисленные человеческие останки, замурованные в вертикальном положении. Слух о том, что жуткий ритуал погребения имел место в тоннеле можно понять, хотя дело скорее всего было в ужасающих условиях труда (было проще оставить безымянных погибших в стенах, чем хоронить их по всем правилам).
В наши дни туннель Дзёмон — место паломничества для людей, любящих паранормальные явления. Говорят, что там можно повстречать призраков погибших рабочих.
Представьте здание, которое особенно дорого — дом детства, бар, где вы впервые поцеловались, или даже место, где вы сейчас читаете этот пост. А теперь представьте, что ваше тело становится частью этих стен: растворяется в бетоне, превращается в опоры, замирает навсегда, поддерживая крышу, как атлант, согнувшийся под весом небесных сводов.
В этом и заключается идея «живых столбов».
Хитобасира (人柱) — довольно жуткий, но в то же время завораживающий ритуал, ставший частью множества мистических историй. Он появился еще в феодальной Японии, когда люди верили: если замуровать человека в стенах, его дух будет охранять здание, защищая его от злых сил. Причем истоки “божественности” проглядываются даже в самом слове, ведь 柱 — это также счётный суффикс, использующийся для счёта богов, ками.
Одни из первых записей о таких жертвоприношениях можно найти в «Нихон сёки», одном из древнейших письменных памятников Японии. Там рассказывается о строительстве насыпей во время наводнения: императору открылось божественное откровение о том, что строительство пройдёт успешно, если принести двух людей в жертву богам двух разливающихся рек.
В дневниках XV века «Ясутоми-Ки» также есть записи о ритуале у реки Нагара: женщину, переправлявшуюся через реку с сыном на спине, захоронили там, где позже должны были построить мост.
Один из самых поздних и загадочных объектов, связанных с жертвоприношениями — туннель Дзёмон. Он был построен в 1914 году (через несколько веков после того, как ритуал перестали официально практиковать), а в 1968 сильно пострадал в результате землетрясения.
Во время начавшихся восстановительных работ в стенах туннеля были найдены многочисленные человеческие останки, замурованные в вертикальном положении. Слух о том, что жуткий ритуал погребения имел место в тоннеле можно понять, хотя дело скорее всего было в ужасающих условиях труда (было проще оставить безымянных погибших в стенах, чем хоронить их по всем правилам).
В наши дни туннель Дзёмон — место паломничества для людей, любящих паранормальные явления. Говорят, что там можно повстречать призраков погибших рабочих.
🔥26❤7🤯6💔1
🦑 Анонсировали Cthulhu: The Cosmic Abyss. Игра основа на Мифах Ктулху и выйдет в 2026 году. Ролику скорее всего быть!
https://www.youtube.com/watch?v=O7yh-EwqAIU
https://www.youtube.com/watch?v=O7yh-EwqAIU
YouTube
Cthulhu: The Cosmic Abyss - Reveal Trailer | PS5 Games
2053. As the Earth's surface resources dwindle, powerful corporations turn to the uncharted depths of the oceans, unaware of the ancient horror they are about to awaken. You play Noah, and with the help of Key, your AI companion, you’re tasked to investigate…
❤30🔥8💘2
🦑 Ещё одна игра в сеттинге мира Лавкрафта - The Mound: Omen of Cthulhu. Выход в этом году. Снова работать....
https://www.youtube.com/watch?v=lEXON1oJmWA
https://www.youtube.com/watch?v=lEXON1oJmWA
YouTube
The Mound: Omen of Cthulhu | Reveal Trailer
In up to four player co-op, form a group of explorers searching for treasure. In this cursed jungle, danger is everywhere and monstrous creatures alter reality. Stay clear-headed and tame the jungle before it devours you…
The Mound: Omen of Cthulhu will…
The Mound: Omen of Cthulhu will…
❤30🔥11🙏3
🕹Погружение в мир VR-игр: The Inpatient
The Inpatient — игра в жанре хоррор для платформы PlayStation VR. Вышла 23 января 2018 года.
Игра является вторым VR спин-оффом Until Dawn, идущий другим путем и является психологическим хоррором. Действия разворачиваются за 60 лет до событий оригинала, и тайтл дает игрокам контроль над страдающим от амнезии пациентом, попавшим в санаторий «Блэквуд».
Также, как и в оригинале, в игре сохранилась система выбора, которая непосредственно влияет на геймплей. Ваши действия и реплики в диалогах могут привести к нескольким разным финалам с разными сценами.
Возможность как-то повлиять на происходящее проявляется при общении с другими персонажами. И не нужно недооценивать силу слова — от нашего решения зависят судьбы нескольких человек. Кому-то суждено остаться навечно в стенах «гостеприимной» лечебницы, но при наилучшем стечении обстоятельств вы можете покинуть «Блэквуд-Пайнс» в компании троих выживших. Впрочем, если вам понравится местная атмосфера, можно будет остаться и стать частью дальнейшей истории.
The Inpatient предлагает вполне убедительную мрачную атмосферу, а поклонникам Until Dawn — ещё и возможность вернуться в хорошо знакомые места, чтобы увидеть завязку истории.
The Inpatient — игра в жанре хоррор для платформы PlayStation VR. Вышла 23 января 2018 года.
Игра является вторым VR спин-оффом Until Dawn, идущий другим путем и является психологическим хоррором. Действия разворачиваются за 60 лет до событий оригинала, и тайтл дает игрокам контроль над страдающим от амнезии пациентом, попавшим в санаторий «Блэквуд».
Также, как и в оригинале, в игре сохранилась система выбора, которая непосредственно влияет на геймплей. Ваши действия и реплики в диалогах могут привести к нескольким разным финалам с разными сценами.
Возможность как-то повлиять на происходящее проявляется при общении с другими персонажами. И не нужно недооценивать силу слова — от нашего решения зависят судьбы нескольких человек. Кому-то суждено остаться навечно в стенах «гостеприимной» лечебницы, но при наилучшем стечении обстоятельств вы можете покинуть «Блэквуд-Пайнс» в компании троих выживших. Впрочем, если вам понравится местная атмосфера, можно будет остаться и стать частью дальнейшей истории.
Интересный факт:
Находя редкие зацепки в окружающих предметах, мы сможем потихоньку вспомнить, что привело нас в лечебницу. Бдительный игрок сможет найти двадцать одно воспоминание, чтобы сложить полную картину происходящего. Это не обязательная часть геймплея, но она определено стоит внимания.
The Inpatient предлагает вполне убедительную мрачную атмосферу, а поклонникам Until Dawn — ещё и возможность вернуться в хорошо знакомые места, чтобы увидеть завязку истории.
🔥27❤8💘6