🧠CICADA 3301
4 января 2012 на популярном анонимном форуме 4Chan появилось некое странное сообщение с загадочной картинкой с белым текстом на черном фоне.
Хоть и с первого взгляда это все кажется обычной шуткой какого-то интернет задрота, но это приняло некую популярность. Долгое время никто не знал что за странное "скрытое сообщение" может прятаться в этой картинке. Ответ, а то есть "скрытое сообщение" было спрятано с помощью цифровой стенографии. Сообщение было внутри картинки. Все что нужно было сделать, открыть файл JPEG, в самом обычном TXT редакторе. «Тиберий Клавдий Цезарь говорит: «lxxt>33m2mqkyv2gsq3q=j02ntk». Сообщение сначала было какой-то белибердой, но потом обрело больше смысла чем думалось. Тиберий Клавдий Цезарь -римский император правивший 2000 лет назад. Вторая часть явно была зашифрована. Имя Клавдий было намеком на шифр который был использован - шифр Цезаря. Один из первейший и легких шифров для скрытия важной информации от чужих глаз. Шифровка происходила очень просто: каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиций левее или правее него в алфавите. Именно таким образом разговаривал Гай Юлий Цезарь со своими генералами во время войны.
Давайте попробуем зашифровать таким образом "Апанасик" - "Гтгргфлн" Это и есть слово Апанасик на шифре Цезаря со сдвигом на 3.
Особые люди которые хотели поучаствовать расшифровали вторую часть сообщения и получили ссылку на которой была картинка.
После решения этой загадки, картинка вела на другую картинку. Цепочка загадок продолжалась, до тех пор пока был найден телефонный номер, позвонив на который можно было услышать голос мужчины говорящего следующую загадку:
Зашифрованная ссылка вела на одностраничный сайт на котором висело изображение цикады с цифрой 3301 и список геолокаций соответствующий 14 городам мира от Москвы до Лос-Анджелеса.
Участникам потребовалось закрыть компьютер и выйти на улицу, где они нашли 14 бумажных постеров с изображением цикад и QR-кодом, который вел на очередную загадку. После этого телефонного звонка и бумажных постеров, всем стало понятно что это не шутка одного интернет-задрота в подвале своих родителей, а полноценное и крупное общество по всему миру.
4 января 2012 на популярном анонимном форуме 4Chan появилось некое странное сообщение с загадочной картинкой с белым текстом на черном фоне.
"Привет. Мы ищем лиц с высоким интеллектом. Для этого мы разработали тест.
В этом изображении есть скрытое сообщение.
Найдите его, и оно покажет вам, как найти нас. С нетерпением ждём тех немногих, кому удастся пройти весь путь.
Удачи.
3301"
Хоть и с первого взгляда это все кажется обычной шуткой какого-то интернет задрота, но это приняло некую популярность. Долгое время никто не знал что за странное "скрытое сообщение" может прятаться в этой картинке. Ответ, а то есть "скрытое сообщение" было спрятано с помощью цифровой стенографии. Сообщение было внутри картинки. Все что нужно было сделать, открыть файл JPEG, в самом обычном TXT редакторе. «Тиберий Клавдий Цезарь говорит: «lxxt>33m2mqkyv2gsq3q=j02ntk». Сообщение сначала было какой-то белибердой, но потом обрело больше смысла чем думалось. Тиберий Клавдий Цезарь -римский император правивший 2000 лет назад. Вторая часть явно была зашифрована. Имя Клавдий было намеком на шифр который был использован - шифр Цезаря. Один из первейший и легких шифров для скрытия важной информации от чужих глаз. Шифровка происходила очень просто: каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиций левее или правее него в алфавите. Именно таким образом разговаривал Гай Юлий Цезарь со своими генералами во время войны.
Давайте попробуем зашифровать таким образом "Апанасик" - "Гтгргфлн" Это и есть слово Апанасик на шифре Цезаря со сдвигом на 3.
Особые люди которые хотели поучаствовать расшифровали вторую часть сообщения и получили ссылку на которой была картинка.
"Упс
Теряйтесь на этом пути дальше.
Кажется вы не можете понять, как отгадать это сообщение"
После решения этой загадки, картинка вела на другую картинку. Цепочка загадок продолжалась, до тех пор пока был найден телефонный номер, позвонив на который можно было услышать голос мужчины говорящего следующую загадку:
«Очень хорошо. Вы отлично постарались. Три простых числа связаны с этой картинкой. 3301 – одно из них. Надо найти еще два. Умножить их друг на друга и добавить .com. Удачи. Пока»
Зашифрованная ссылка вела на одностраничный сайт на котором висело изображение цикады с цифрой 3301 и список геолокаций соответствующий 14 городам мира от Москвы до Лос-Анджелеса.
Участникам потребовалось закрыть компьютер и выйти на улицу, где они нашли 14 бумажных постеров с изображением цикад и QR-кодом, который вел на очередную загадку. После этого телефонного звонка и бумажных постеров, всем стало понятно что это не шутка одного интернет-задрота в подвале своих родителей, а полноценное и крупное общество по всему миру.
❤27💘6👍3🔥3
Инсайды из мира разработки видеоигр: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
📬Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — один из самых известных и таинственных долгостроев начала 2000-х, ставший амбициозной попыткой воссоздать мрачную атмосферу лавкрафтианского ужаса в интерактивной форме. Ролик по этой игре широко любим на канале, и сегодня мы бы хотели углубиться в историю разработки этой игры.
📓Разработкой игры занималась британская студия Headfirst Productions, основанная братьями Майком и Саймоном Вудруффами — ветеранами игровой индустрии, ранее работавшими над такими проектами, как Simon the Sorcerer.
⚙️Работа над игрой началась ещё в 1999 году, когда Headfirst получила лицензию на использование бренда Call of Cthulhu от Chaosium, издателя настольной ролевой игры по Лавкрафту. Проект основан на произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта, в частности на рассказе «Тень над Иннсмутом». Изначально проект задумывался как трилогия, и Dark Corners of the Earth должна была стать лишь первым эпизодом.
⚒️Разработчики стремились создать не просто шутер, а уникальное сочетание жанров: от survival horror до стелса и RPG-элементов. Одна из главных задач стояла в том, чтобы передать ощущение уязвимости, безумия и постепенного погружения героя в кошмар. Игра лишена привычного интерфейса — у неё нет шкал здоровья или боеприпасов на экране, вместо этого состояние героя передаётся через визуальные и звуковые эффекты: искажение экрана, галлюцинации, дрожание камеры.
👻Одним из центральных элементов стал психологический эффект страха — персонаж может сойти с ума, если увидит ужасающие сцены или окажется в темноте. Это было новаторским подходом в то время, задолго до того, как механики “смертельного страха” стали мейнстримом в играх.
📉Однако амбициозность проекта стала его же проклятием. Игра неоднократно откладывалась — из-за смены технологий, финансовых проблем, проблем с издателями. Первоначально она планировалась как мультиплатформенный релиз на PC, Xbox, PlayStation 2 и GameCube, но в итоге до релиза добралась только Xbox-версия в 2005 году, а PC-версия вышла в 2006-м. Версии для других платформ были отменены.
🕰️За время разработки игра неоднократно меняла движок, дизайн уровней, сюжетные ветви и даже механики. Многие амбициозные элементы были урезаны или вовсе вырезаны. Изначально в игре должен был быть свободный город Иннсмут, элементы RPG и большее количество психических состояний героя. Но ограничения бюджета и времени вынудили команду сосредоточиться только на линейной структуре и урезать многие идеи.
💸Издателем игры выступила компания Bethesda Softworks, совместно с 2K Games. Несмотря на участие крупных издателей, маркетинговая поддержка была слабой, а выход игры сопровождался техническими проблемами — особенно в PC-версии, где до сих пор нередко встречаются баги.
📃Игра получила в целом положительные, но сдержанные отзывы. Критики хвалили атмосферу, сюжет и оригинальный подход к геймплею, но ругали за технические недостатки и неудобное управление. Тем не менее, спустя годы проект приобрёл статус культовой игры, особенно среди поклонников Лавкрафта и хорроров.
🧾К сожалению, из-за слабых продаж и финансового краха Headfirst Productions сиквелы так и не были реализованы. Студия закрылась вскоре после выхода игры, оставив Dark Corners of the Earth как единственное воплощение своей лавкрафтианской эпопеи.
📬Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — один из самых известных и таинственных долгостроев начала 2000-х, ставший амбициозной попыткой воссоздать мрачную атмосферу лавкрафтианского ужаса в интерактивной форме. Ролик по этой игре широко любим на канале, и сегодня мы бы хотели углубиться в историю разработки этой игры.
📓Разработкой игры занималась британская студия Headfirst Productions, основанная братьями Майком и Саймоном Вудруффами — ветеранами игровой индустрии, ранее работавшими над такими проектами, как Simon the Sorcerer.
⚙️Работа над игрой началась ещё в 1999 году, когда Headfirst получила лицензию на использование бренда Call of Cthulhu от Chaosium, издателя настольной ролевой игры по Лавкрафту. Проект основан на произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта, в частности на рассказе «Тень над Иннсмутом». Изначально проект задумывался как трилогия, и Dark Corners of the Earth должна была стать лишь первым эпизодом.
⚒️Разработчики стремились создать не просто шутер, а уникальное сочетание жанров: от survival horror до стелса и RPG-элементов. Одна из главных задач стояла в том, чтобы передать ощущение уязвимости, безумия и постепенного погружения героя в кошмар. Игра лишена привычного интерфейса — у неё нет шкал здоровья или боеприпасов на экране, вместо этого состояние героя передаётся через визуальные и звуковые эффекты: искажение экрана, галлюцинации, дрожание камеры.
👻Одним из центральных элементов стал психологический эффект страха — персонаж может сойти с ума, если увидит ужасающие сцены или окажется в темноте. Это было новаторским подходом в то время, задолго до того, как механики “смертельного страха” стали мейнстримом в играх.
📉Однако амбициозность проекта стала его же проклятием. Игра неоднократно откладывалась — из-за смены технологий, финансовых проблем, проблем с издателями. Первоначально она планировалась как мультиплатформенный релиз на PC, Xbox, PlayStation 2 и GameCube, но в итоге до релиза добралась только Xbox-версия в 2005 году, а PC-версия вышла в 2006-м. Версии для других платформ были отменены.
🕰️За время разработки игра неоднократно меняла движок, дизайн уровней, сюжетные ветви и даже механики. Многие амбициозные элементы были урезаны или вовсе вырезаны. Изначально в игре должен был быть свободный город Иннсмут, элементы RPG и большее количество психических состояний героя. Но ограничения бюджета и времени вынудили команду сосредоточиться только на линейной структуре и урезать многие идеи.
💸Издателем игры выступила компания Bethesda Softworks, совместно с 2K Games. Несмотря на участие крупных издателей, маркетинговая поддержка была слабой, а выход игры сопровождался техническими проблемами — особенно в PC-версии, где до сих пор нередко встречаются баги.
📃Игра получила в целом положительные, но сдержанные отзывы. Критики хвалили атмосферу, сюжет и оригинальный подход к геймплею, но ругали за технические недостатки и неудобное управление. Тем не менее, спустя годы проект приобрёл статус культовой игры, особенно среди поклонников Лавкрафта и хорроров.
🧾К сожалению, из-за слабых продаж и финансового краха Headfirst Productions сиквелы так и не были реализованы. Студия закрылась вскоре после выхода игры, оставив Dark Corners of the Earth как единственное воплощение своей лавкрафтианской эпопеи.
❤33🔥10 6💘1
Стивен Кинг
Сияние «The Shining»
Учитель и начинающий писатель Джек Торранс, уволенный из школы за пьянство и конфликт с учеником, устраивается зимним смотрителем в отель "Оверлук", расположенный в горах Колорадо. Отель пользуется дурной славой, в нём произошло множество смертей, а предыдущий смотритель, Грейди, сошёл с ума, убил свою жену и дочек, и покончил с собой. Жена Джека Венди вместе с их сыном Дэнни прибывают в отель ко времени отъезда последних постояльцев и персонала. Повар Дик Холлоран показывает им кухню отеля, и отмечает, что у мальчика есть телепатические способности, которые он называет «Сияние». Перед отъездом Дик предупреждает Дэнни, что отель опасное место, и просит в случае опасности мысленно позвать его на помощь.
Торрансы остаются одни в отеле. С наступлением зимы снег заметает единственную дорогу, одиночество и гнетущая атмосфера начинают воздействовать на людей. Джек, терзаемый мыслями о своей неудавшейся карьере писателя, находит в подвале журнал, рассказывающий мрачное прошлое отеля, принадлежавшего когда-то мафии, и огромное количество убийств, совершённых в этих стенах. С ним разговаривает призрак бывшего смотрителя, Грейди, обещающий помочь написать про отель великую книгу. Под его влиянием Джек бессознательно разбивает рацию, оставляя их без связи с внешним миром. Дэнни видит населяющих отель призраков и кровь на стенах, в одном из номеров на него нападает мёртвая женщина, оставляя на шее следы удушения. Венди просит Джека увезти их, но тот поддавшись влиянию отеля ломает снегоход. С каждым днём безумие Джека усиливается, он становится агрессивным и неадекватным. В страхе за свою жизнь Венди пытается запереть его в кладовке, а Дэнни мысленно зовёт на помощь Холлорана. Старый повар почувствовав отчаяние мальчика спешит на помощь, но призрак Грейди выпускает Джека на свободу, в обмен на обещание принести семью в жертву отелю «Оверлук»…
Интересные факты:
Роман был вдохновлён поездкой Стивена Кинга с семьёй в отель «Стэнли» в Колорадо. Автор практически идентично перенёс в книгу интерьер отеля, а описывая эмоции Джека во многом переносил на бумагу собственные переживания.
Экранизация Стэнли Кубрика 1980 года с Джеком Николсоном в главной роли считается эталоном психологического триллера, но сам Стивен Кинг остался недоволен фильмом, из-за недостаточного раскрытия героев и изменённой концовки.
Сияние «The Shining»
Учитель и начинающий писатель Джек Торранс, уволенный из школы за пьянство и конфликт с учеником, устраивается зимним смотрителем в отель "Оверлук", расположенный в горах Колорадо. Отель пользуется дурной славой, в нём произошло множество смертей, а предыдущий смотритель, Грейди, сошёл с ума, убил свою жену и дочек, и покончил с собой. Жена Джека Венди вместе с их сыном Дэнни прибывают в отель ко времени отъезда последних постояльцев и персонала. Повар Дик Холлоран показывает им кухню отеля, и отмечает, что у мальчика есть телепатические способности, которые он называет «Сияние». Перед отъездом Дик предупреждает Дэнни, что отель опасное место, и просит в случае опасности мысленно позвать его на помощь.
Торрансы остаются одни в отеле. С наступлением зимы снег заметает единственную дорогу, одиночество и гнетущая атмосфера начинают воздействовать на людей. Джек, терзаемый мыслями о своей неудавшейся карьере писателя, находит в подвале журнал, рассказывающий мрачное прошлое отеля, принадлежавшего когда-то мафии, и огромное количество убийств, совершённых в этих стенах. С ним разговаривает призрак бывшего смотрителя, Грейди, обещающий помочь написать про отель великую книгу. Под его влиянием Джек бессознательно разбивает рацию, оставляя их без связи с внешним миром. Дэнни видит населяющих отель призраков и кровь на стенах, в одном из номеров на него нападает мёртвая женщина, оставляя на шее следы удушения. Венди просит Джека увезти их, но тот поддавшись влиянию отеля ломает снегоход. С каждым днём безумие Джека усиливается, он становится агрессивным и неадекватным. В страхе за свою жизнь Венди пытается запереть его в кладовке, а Дэнни мысленно зовёт на помощь Холлорана. Старый повар почувствовав отчаяние мальчика спешит на помощь, но призрак Грейди выпускает Джека на свободу, в обмен на обещание принести семью в жертву отелю «Оверлук»…
«Мальчика следует наказать, если позволите так выразиться. Он нуждается в хорошем разговоре, сэр, а может быть и кое в чем еще. Моих собственных девочек, сэр, сперва не заботил «Оверлук». Одна из них даже украла у меня коробок спичек и пыталась сжечь отель. Я их наказал. Наказал по возможности сурово. А когда жена пыталась помешать мне исполнить свой долг, я и её наказал. – Он вежливо, бессмысленно улыбнулся Джеку. – Тот факт, что женщины редко понимают ответственность отца за своих детей я нахожу грустным, но верным. Мужья и отцы несут определенную ответственность, не так ли, сэр?»
Интересные факты:
Роман был вдохновлён поездкой Стивена Кинга с семьёй в отель «Стэнли» в Колорадо. Автор практически идентично перенёс в книгу интерьер отеля, а описывая эмоции Джека во многом переносил на бумагу собственные переживания.
Экранизация Стэнли Кубрика 1980 года с Джеком Николсоном в главной роли считается эталоном психологического триллера, но сам Стивен Кинг остался недоволен фильмом, из-за недостаточного раскрытия героев и изменённой концовки.
🖐 Вы прекрасно знаете, как я люблю азиатскую культуру, и недавний трейлер «Silent Hill f» зарядил меня наконец-то познакомиться с этой серией. Поставил себе первую часть. Давно размышляю над тем, чтобы сделать цикл роликов по «Silent Hill», но, пожалуй, хочу сперва дождаться новостей о следующих ремейках. Мне хочется сделать наиболее актуальные видео, где я бы не просто разобрал сюжет, но и провёл сравнение разных версий.
🤔 И тут подхожу к ещё одной теме. Хотите от меня в этом году ролики по Forbidden Siren? Чёта я вот смотрю на эту серию и хочется погрузиться, покопаться в сюжете. Если и организовывать авантюру, то готовится надо уже сейчас, при условии, если ролики выйдут летом/осенью.
🧛 В ближайшие месяцы я закончу свой киномарафон и, возможно, сделаю ролик по Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Тут вторая часть как раз на подходе. Запись ещё с прошлого года лежит, и всё до неё руки не дойдут. Насколько я знаю, по Миру Тьмы достаточно игр успело выйти, и в теории, их хватит на отдельную рубрику.
🤔 И тут подхожу к ещё одной теме. Хотите от меня в этом году ролики по Forbidden Siren? Чёта я вот смотрю на эту серию и хочется погрузиться, покопаться в сюжете. Если и организовывать авантюру, то готовится надо уже сейчас, при условии, если ролики выйдут летом/осенью.
🧛 В ближайшие месяцы я закончу свой киномарафон и, возможно, сделаю ролик по Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Тут вторая часть как раз на подходе. Запись ещё с прошлого года лежит, и всё до неё руки не дойдут. Насколько я знаю, по Миру Тьмы достаточно игр успело выйти, и в теории, их хватит на отдельную рубрику.
❤44🔥14💘3❤🔥1👍1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Outlast 2
📬В очередной раз возвращаясь к серии Outlast, мы бы хотели показать вам некоторые пасхалки во второй части серии.
🎥В первую очередь хочется выделить две отсылки на фильм "Кошмар на улице вязов." Первая - когда вы берете телефон в школе, то из него вылазиет язык, что является отсылкой на точно такую же сцену в фильме. А вторая это модельки жителей в бета-версии, которые были похожи на Фредди Крюгера. Модельки поменяли, скорее всего, во избежание проблем с авторскими правами.
🎞️Также есть отсылки на фильм "Поворот не туда."
Ник и Лэрд очень похожи на монстров из фильма.
Так же в игре присутствуют шахты с еретиками, которые чем-то напоминают окружение самого фильма.
🏚️В инсайдах по игре мы говорили, что секта в Outlast основана на секте из реальной жизни, сейчас расскажем подробности. Джонстаун (англ. Jonestown) — идейная община религиозной организации «Храм народов», существовавшая на северо-западе Гайаны в 1974—1978 годах. Названа в честь своего главы и основателя, Джима Джонса. Посёлок получил всемирную известность из-за того, что 18 ноября 1978 года здесь погибло 913 человек (среди которых один американский конгрессмен).
Подавляющее число погибших, 909 сектантов, среди которых было более 200 детей, совершили «революционное самоубийство» (англ. revolutionary suicide). Массовое отравление цианидом.
Тоже самое произошло и в конце игры, даже повторились разбросанные стаканчики.
❓Под конец игры можно заметить, что главный персонаж сходит с ума. Путает Лин с Джесс. При родах Лин говорит: "Тут ничего нет.", но герой держит на руках ребенка, при этом на полу нету тени от ребёнка. Следовательно, ребенка и не было, все это вызвано вспышками от вышки и пошатнувшегося разума главного героя, или нет?
📝В игре можно найти послание от доброго и любимого Траггера. Во второй части можно найти надпись, которую оставлял Ричард в первой части.
Дословный перевод: Сначала я отрежу пальцы. Потом вход пойдут яйца. А затем язык.
🧾Всегда приятно знать на что опирались творцы во время сотворения своей работы.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬В очередной раз возвращаясь к серии Outlast, мы бы хотели показать вам некоторые пасхалки во второй части серии.
🎥В первую очередь хочется выделить две отсылки на фильм "Кошмар на улице вязов." Первая - когда вы берете телефон в школе, то из него вылазиет язык, что является отсылкой на точно такую же сцену в фильме. А вторая это модельки жителей в бета-версии, которые были похожи на Фредди Крюгера. Модельки поменяли, скорее всего, во избежание проблем с авторскими правами.
🎞️Также есть отсылки на фильм "Поворот не туда."
Ник и Лэрд очень похожи на монстров из фильма.
Так же в игре присутствуют шахты с еретиками, которые чем-то напоминают окружение самого фильма.
🏚️В инсайдах по игре мы говорили, что секта в Outlast основана на секте из реальной жизни, сейчас расскажем подробности. Джонстаун (англ. Jonestown) — идейная община религиозной организации «Храм народов», существовавшая на северо-западе Гайаны в 1974—1978 годах. Названа в честь своего главы и основателя, Джима Джонса. Посёлок получил всемирную известность из-за того, что 18 ноября 1978 года здесь погибло 913 человек (среди которых один американский конгрессмен).
Подавляющее число погибших, 909 сектантов, среди которых было более 200 детей, совершили «революционное самоубийство» (англ. revolutionary suicide). Массовое отравление цианидом.
Тоже самое произошло и в конце игры, даже повторились разбросанные стаканчики.
❓Под конец игры можно заметить, что главный персонаж сходит с ума. Путает Лин с Джесс. При родах Лин говорит: "Тут ничего нет.", но герой держит на руках ребенка, при этом на полу нету тени от ребёнка. Следовательно, ребенка и не было, все это вызвано вспышками от вышки и пошатнувшегося разума главного героя, или нет?
📝В игре можно найти послание от доброго и любимого Траггера. Во второй части можно найти надпись, которую оставлял Ричард в первой части.
Дословный перевод: Сначала я отрежу пальцы. Потом вход пойдут яйца. А затем язык.
🧾Всегда приятно знать на что опирались творцы во время сотворения своей работы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34👍7🔥6💘5