Дневник охотника за легендами
23.06.2021
Мое путешествие привело меня в штат Луизиана. Говорят, в нём есть странное местечко — однокомнатная хижина, сплошь покрытая изнутри зеркалами. Её называют «Коробкой с игрушками дьявола». Если задержаться в этом доме больше пяти минут, то дьявол явится и заберёт душу нежданного гостя. Рассказывают, будто один мужчина находился в домике более четырёх минут, после чего он вышел оттуда немым и до конца своих дней не проронил ни слова. Женщина в этой комнате перенесла остановку сердца. А подросток принялся дико кричать и пинаться, после чего его пришлось вытаскивать наружу силой. Через пару недель он покончил жизнь самоубийством.
Я решил проверить эту легенду. Узнав у местных расположение хижины, я отправился на её поиски. Они привели меня на небольшой холм. Старая, ветхая хижина была одной на несколько миль. Казалось, вокруг неё всё остановилось, настолько громкая стояла тишина, я буквально слышал только своё дыхание. Подойдя к хижине, я сначала заглянул в окна — действительно, там на каждой стене, будто обои, висели зеркала.
Тихо, со скрипом открыл входную дверь. Тишина и в доме стояла гробовая, каждый мой шаг отдавался эхом. Ступив внутрь, я осмотрелся — ни шороха, ни звука, только моё дыхание разбавляло гробовую атмосферу.
Спустя пару десятков секунд у меня появилось ощущение, что кто-то за мной следит. Резко развернувшись, я осмотрелся и заметил это — моё отражение, оно везде, оно наблюдает. Я вижу по жестам, по дыханию — это не я, это кто-то меня имитирует. Ощущение ужаса сковало моё сердце. Шаг за шагом я стал продвигаться к выходу. Они все смотрели на меня, они следили за тем, как я выхожу. Они хотели забрать меня. Хотели поглотить мою душу. Не проведя там и двух минут, я выбежал прочь. Ещё очень долго мне чудились тени, что следили за мной.
«Коробка с игрушками дьявола»
В штате Луизиана есть странное местечко — однокомнатная хижина, сплошь покрытая изнутри зеркалами. Её называют «Коробкой с игрушками дьявола». Если задержаться в этом доме больше пяти минут, то дьявол явится и заберёт душу нежданного гостя. Рассказывают, будто один мужчина находился в домике более четырёх минут, после чего он вышел оттуда немым и до конца своих дней не проронил ни слова. Женщина в этой комнате перенесла остановку сердца. А подросток принялся дико кричать и пинаться, после чего его пришлось вытаскивать наружу силой. Через пару недель он покончил жизнь самоубийством.
"Всякая легенда — это лишь отголосок страха, скрытого глубоко внутри нас."
23.06.2021
Мое путешествие привело меня в штат Луизиана. Говорят, в нём есть странное местечко — однокомнатная хижина, сплошь покрытая изнутри зеркалами. Её называют «Коробкой с игрушками дьявола». Если задержаться в этом доме больше пяти минут, то дьявол явится и заберёт душу нежданного гостя. Рассказывают, будто один мужчина находился в домике более четырёх минут, после чего он вышел оттуда немым и до конца своих дней не проронил ни слова. Женщина в этой комнате перенесла остановку сердца. А подросток принялся дико кричать и пинаться, после чего его пришлось вытаскивать наружу силой. Через пару недель он покончил жизнь самоубийством.
Я решил проверить эту легенду. Узнав у местных расположение хижины, я отправился на её поиски. Они привели меня на небольшой холм. Старая, ветхая хижина была одной на несколько миль. Казалось, вокруг неё всё остановилось, настолько громкая стояла тишина, я буквально слышал только своё дыхание. Подойдя к хижине, я сначала заглянул в окна — действительно, там на каждой стене, будто обои, висели зеркала.
Тихо, со скрипом открыл входную дверь. Тишина и в доме стояла гробовая, каждый мой шаг отдавался эхом. Ступив внутрь, я осмотрелся — ни шороха, ни звука, только моё дыхание разбавляло гробовую атмосферу.
Спустя пару десятков секунд у меня появилось ощущение, что кто-то за мной следит. Резко развернувшись, я осмотрелся и заметил это — моё отражение, оно везде, оно наблюдает. Я вижу по жестам, по дыханию — это не я, это кто-то меня имитирует. Ощущение ужаса сковало моё сердце. Шаг за шагом я стал продвигаться к выходу. Они все смотрели на меня, они следили за тем, как я выхожу. Они хотели забрать меня. Хотели поглотить мою душу. Не проведя там и двух минут, я выбежал прочь. Ещё очень долго мне чудились тени, что следили за мной.
«Коробка с игрушками дьявола»
В штате Луизиана есть странное местечко — однокомнатная хижина, сплошь покрытая изнутри зеркалами. Её называют «Коробкой с игрушками дьявола». Если задержаться в этом доме больше пяти минут, то дьявол явится и заберёт душу нежданного гостя. Рассказывают, будто один мужчина находился в домике более четырёх минут, после чего он вышел оттуда немым и до конца своих дней не проронил ни слова. Женщина в этой комнате перенесла остановку сердца. А подросток принялся дико кричать и пинаться, после чего его пришлось вытаскивать наружу силой. Через пару недель он покончил жизнь самоубийством.
"Всякая легенда — это лишь отголосок страха, скрытого глубоко внутри нас."
❤49👍10🔥9👾2💘1
Говард Филлипс Лавкрафт — "Погребённый с фараонами" (Imprisoned with the Pharaohs)
Действие рассказа происходит в 1910 году. Главный герой, известный иллюзионист Гарри Гудини, отправляется в путешествие по Египту. Заворожённый атмосферой этой древней страны, величием монументальных пирамид, загадочных храмов и Сфинкса, он также становится невольным участником конфликта своего проводника Абдул Раиса с одним из местных бедуинов.
Согласно древней традиции, спор должен быть разрешён поединком на вершине великой пирамиды при свете луны. Однако это оказывается ловушкой — Гудини похищают, связывают, и, насмехаясь над его навыками, сбрасывают в глубокую яму у подножия Сфинкса. Он оказывается в жутких катакомбах, связанных с древними пирамидами, где сталкивается с древними мистическими силами, египетскими богами и мумиями фараонов, несущих дары неведомой твари.
Чудом избежав смерти, герой почти выбирается из гробницы, но обернувшись на верхней ступени, видит...
"Великий Сфинкс! Какое исполинское и отвратительное чудовище призвано было изображать черты лица Сфинкса? Будь проклято то зрелище, во сне ли оно было, наяву ли, в котором мне явился предельный, абсолютный ужас неведомый Бог Мёртвых, облизывающийся в предвкушении поживы и богомерзких лакомств из рук бездушных тварей, которые не имеют права на существование… Пятиголовый монстр, высунувшийся из норы… пятиголовый монстр величиной с гиппопотама… пятиголовый монстр и тот, для кого этот монстр не более, чем его собственная передняя лапа!"
Интересные факты:
● Рассказ был написан Лавкрафтом в 1924 году по личному заказу Гарри Гудини. Писатель получил самый большой аванс за всю карьеру — 100 долларов (примерно 1500 долларов в современных условиях).
● Гудини был настолько впечатлён, что до самой смерти переписывался с автором и поддерживал его работой в трудные периоды.
Действие рассказа происходит в 1910 году. Главный герой, известный иллюзионист Гарри Гудини, отправляется в путешествие по Египту. Заворожённый атмосферой этой древней страны, величием монументальных пирамид, загадочных храмов и Сфинкса, он также становится невольным участником конфликта своего проводника Абдул Раиса с одним из местных бедуинов.
Согласно древней традиции, спор должен быть разрешён поединком на вершине великой пирамиды при свете луны. Однако это оказывается ловушкой — Гудини похищают, связывают, и, насмехаясь над его навыками, сбрасывают в глубокую яму у подножия Сфинкса. Он оказывается в жутких катакомбах, связанных с древними пирамидами, где сталкивается с древними мистическими силами, египетскими богами и мумиями фараонов, несущих дары неведомой твари.
Чудом избежав смерти, герой почти выбирается из гробницы, но обернувшись на верхней ступени, видит...
"Великий Сфинкс! Какое исполинское и отвратительное чудовище призвано было изображать черты лица Сфинкса? Будь проклято то зрелище, во сне ли оно было, наяву ли, в котором мне явился предельный, абсолютный ужас неведомый Бог Мёртвых, облизывающийся в предвкушении поживы и богомерзких лакомств из рук бездушных тварей, которые не имеют права на существование… Пятиголовый монстр, высунувшийся из норы… пятиголовый монстр величиной с гиппопотама… пятиголовый монстр и тот, для кого этот монстр не более, чем его собственная передняя лапа!"
Интересные факты:
● Рассказ был написан Лавкрафтом в 1924 году по личному заказу Гарри Гудини. Писатель получил самый большой аванс за всю карьеру — 100 долларов (примерно 1500 долларов в современных условиях).
● Гудини был настолько впечатлён, что до самой смерти переписывался с автором и поддерживал его работой в трудные периоды.
❤64🔥13👍6💘2
Продолжение необычного survival horror уже не за горами.
1 октября выходит Endoparasitic 2, играем за ученого потерявшего три конечности с паразитом в теле, выживающим в замкнутом пространстве с монстрами.
В продолжении действия происходят спустя 3 месяца после финала Endoparasitic, теперь уже на корабле.
В продолжении мы получим сюжета, ползание по коридорам заражённого корабля, сражения с мутантами, сбор материалов и крафт.
1 октября выходит Endoparasitic 2, играем за ученого потерявшего три конечности с паразитом в теле, выживающим в замкнутом пространстве с монстрами.
В продолжении действия происходят спустя 3 месяца после финала Endoparasitic, теперь уже на корабле.
В продолжении мы получим сюжета, ползание по коридорам заражённого корабля, сражения с мутантами, сбор материалов и крафт.
❤37💘5🥰3
📕Обзор манхвы "Милый дом" (Seuwiteu Hom)
"Удачи в гонке на выживание"
Южнокорейский комикс, написанный Ким Карнби и проиллюстрированный Хван Ён Чаном.
📝Сюжет:
Главный герой переживает собственную драму, которая вынуждает его пойти на отчаянный шаг - самоубийство. Однако всё усложняется тем, что наступает конец света. Мир кишит монстрами, а крохотной надеждой на спасение в этом ужасе становится дом, в котором укрывается главный герой и другие оставшиеся в живых люди. Но даже в этом оплоте бродят изуродованные чудовища, готовые уничтожить любое живое существо.
📝Мнение:
Манхва на протяжении всего повествования держит в напряжении, а некоторые моменты заставляют ужаснуться происходящему. Присутствует много зрелищных и запоминающихся сцен. В истории есть глубокий смысл и даже несколько философских идей, которые будут понятны лишь к концу. Герои в ней прописаны досконально, из-за этого сопереживать им очень просто. Монстры - это отдельная тема для разговора. Ведь эти чудовища ранее были людьми, а теперь они находятся в обличии, которое отражает их самые сокровенные, самые отчаянные желания.
В целом, это хороший пример триллера, который отлично сохраняет атмосферу отчаяния на протяжении всего произведения.
"Удачи в гонке на выживание"
Южнокорейский комикс, написанный Ким Карнби и проиллюстрированный Хван Ён Чаном.
📝Сюжет:
Главный герой переживает собственную драму, которая вынуждает его пойти на отчаянный шаг - самоубийство. Однако всё усложняется тем, что наступает конец света. Мир кишит монстрами, а крохотной надеждой на спасение в этом ужасе становится дом, в котором укрывается главный герой и другие оставшиеся в живых люди. Но даже в этом оплоте бродят изуродованные чудовища, готовые уничтожить любое живое существо.
📝Мнение:
Манхва на протяжении всего повествования держит в напряжении, а некоторые моменты заставляют ужаснуться происходящему. Присутствует много зрелищных и запоминающихся сцен. В истории есть глубокий смысл и даже несколько философских идей, которые будут понятны лишь к концу. Герои в ней прописаны досконально, из-за этого сопереживать им очень просто. Монстры - это отдельная тема для разговора. Ведь эти чудовища ранее были людьми, а теперь они находятся в обличии, которое отражает их самые сокровенные, самые отчаянные желания.
В целом, это хороший пример триллера, который отлично сохраняет атмосферу отчаяния на протяжении всего произведения.
❤47🔥11💘4❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 Уже завтра выходит ролик по The Casting of Frank Stone! Ловите трейлер предстоящего релиза.
❤64👍6 4 3🫡1 1
💀 История Джеффа Убийцы: крипипаста 2008 года 💀
История Джеффа Убийцы, появившаяся в 2008 году, остаётся одной из самых пугающих и обсуждаемых крипипаст интернета. Вот как разворачивалась его жуткая судьба:
⚡️ Начало трагедии
Однажды Джефф просто хотел почистить ванну, но случайно наступил на мыло и поскользнулся, опрокинув на себя ведро с кислотой. Кислота разъедала его кожу, лицо и глаза, причиняя невероятную боль. "Казалось, что моё лицо поедают миллионы плотоядных жуков..." — вспоминает Джефф. Его тело начало разрушаться, а сознание уходило и возвращалось от боли.
🏥 Последствия аварии
Спустя несколько дней его выписали из больницы, но шрамы и рубцы, оставленные кислотой, ужасно изменили его внешность. Его старший брат Льюис пытался успокоить его, но Джефф не мог справиться с тем, как теперь выглядел. Ощущая себя "розовой черепахой", он начал вырывать и раздирать свои шрамы, недовольный работой врачей.
🖤 Перерождение
Постепенно его ненависть к себе и окружающим росла. Он осветлил своё лицо с помощью перекиси водорода, а вдохновившись японским фильмом "Ichi the Killer", решил врезать себе вечную улыбку. Чтобы раны не зажили, он прижёг их раскалённой сталью. Вскоре Джефф полностью изменился — носил тёмные очки и маску.
🔪 Трансформация в убийцу
Мучимый своей внешностью и презрением окружающих, Джефф окончательно превратился в безжалостного убийцу. "Они считают меня уродом? Я покажу им урода", — решил он. Его брат Льюис сначала пытался остановить его, но со временем присоединился к его кровавым делам, и вместе они начали убивать преступников.
🏚 Попытка изменить жизнь
Позже братья решили залечь на дно, сменили личности и переехали в Огайо, где пытались начать новую жизнь на ферме. Но даже там Джефф понимал, что не сможет полностью избавиться от своей тёмной натуры.
📚 Хотите узнать больше о жутких историях?
Подписывайтесь на наш канал, а так же присоединяйтесь к нашему чатику, чтобы не пропустить самые страшные крипипасты и легенды, которые будоражат воображение! 👻
История Джеффа Убийцы, появившаяся в 2008 году, остаётся одной из самых пугающих и обсуждаемых крипипаст интернета. Вот как разворачивалась его жуткая судьба:
⚡️ Начало трагедии
Однажды Джефф просто хотел почистить ванну, но случайно наступил на мыло и поскользнулся, опрокинув на себя ведро с кислотой. Кислота разъедала его кожу, лицо и глаза, причиняя невероятную боль. "Казалось, что моё лицо поедают миллионы плотоядных жуков..." — вспоминает Джефф. Его тело начало разрушаться, а сознание уходило и возвращалось от боли.
🏥 Последствия аварии
Спустя несколько дней его выписали из больницы, но шрамы и рубцы, оставленные кислотой, ужасно изменили его внешность. Его старший брат Льюис пытался успокоить его, но Джефф не мог справиться с тем, как теперь выглядел. Ощущая себя "розовой черепахой", он начал вырывать и раздирать свои шрамы, недовольный работой врачей.
🖤 Перерождение
Постепенно его ненависть к себе и окружающим росла. Он осветлил своё лицо с помощью перекиси водорода, а вдохновившись японским фильмом "Ichi the Killer", решил врезать себе вечную улыбку. Чтобы раны не зажили, он прижёг их раскалённой сталью. Вскоре Джефф полностью изменился — носил тёмные очки и маску.
🔪 Трансформация в убийцу
Мучимый своей внешностью и презрением окружающих, Джефф окончательно превратился в безжалостного убийцу. "Они считают меня уродом? Я покажу им урода", — решил он. Его брат Льюис сначала пытался остановить его, но со временем присоединился к его кровавым делам, и вместе они начали убивать преступников.
🏚 Попытка изменить жизнь
Позже братья решили залечь на дно, сменили личности и переехали в Огайо, где пытались начать новую жизнь на ферме. Но даже там Джефф понимал, что не сможет полностью избавиться от своей тёмной натуры.
📚 Хотите узнать больше о жутких историях?
Подписывайтесь на наш канал, а так же присоединяйтесь к нашему чатику, чтобы не пропустить самые страшные крипипасты и легенды, которые будоражат воображение! 👻
💘40😱9 6❤1👍1🍾1
Инсайды из мира разработки видеоигр: A Plague Tale: Innocence
🎮 Чума, XIV век. Времена, которые не часто всплывают в видеоиграх и о которых мир предпочитает не вспоминать. Но именно в этот период решила заглянуть французская студия Asobo Studio, когда начала разработку A Plague Tale: Innocence. Сегодня мы расскажем, как исторический город Бордо, дети в главных ролях и картины художников Золотого Века повлияли на создание игры, которая покорила сердца миллионов.
🏛 Asobo Studio, известная по проектам FUEL, Microsoft Flight Simulator и Ratatouille, разработала A Plague Tale: Innocence, отличающуюся глубокой эмоциональной составляющей. Главный дизайнер Кевин Шото рассказал, что команда давно мечтала о создании игры, в центре которой будут персонажи и их чувства. Они годами работали над своим движком и ждали, когда будут готовы сделать что-то сложное и личное.
📜 Разработка игры началась с поиска подходящей эпохи и сеттинга. Вопрос о временном периоде был решён достаточно быстро — студия находится в Бордо, городе с богатым историческим наследием. Готический собор Сен-Андре, старинные особняки и извилистые набережные вдохновляли команду, помогая проникнуться атмосферой средневековой Франции. Именно этот фактор, по словам креативного директора Давида Дедейна (David Dedeine), сыграл ключевую роль в решении сделать 1300-е годы основой сюжета. Четырнадцатый век практически не был затронут в видеоиграх, несмотря на его драматические события, такие как эпидемия Чёрной смерти, которая в период с 1346 по 1353 год унесла жизни около 60% населения Европы. Этот период был идеальной почвой для создания напряжённой и эмоционально насыщенной истории.
👶 Главным отличием игры стало решение сделать главными героями детей, что усилило драматизм. Амиция, старшая сестра, и её пятилетний брат Хьюго вынуждены бороться за выживание в эпицентре ужасающей эпидемии. Хьюго — маленький и беззащитный ребёнок, нуждающийся в постоянной заботе и помощи. Это усиливает драму, ведь дети, сталкивающиеся с жестокостью мира, вызывают больше переживаний. Игроки наблюдают, как меняются герои: Амиция, вначале убивающая человека и сожалеющая об этом, постепенно становится сильнее и хладнокровнее. Эти изменения добавляют глубины истории и заставляют игроков переживать за персонажей.
🎨 Одним из ключевых источников вдохновения для визуальной составляющей игры стали работы художников Золотого Века, таких как Клод Лоррен, французский живописец XVI века. Его картины, наполненные мягкими оттенками и романтическим настроением, оказали огромное влияние на создание атмосферы игры. Тёплые оранжевые цвета, мягкое освещение и широкие пейзажи создавали ощущение красоты и покоя, которое контрастировало с мрачными и ужасающими событиями игры.
🐀 Крысы в A Plague Tale: Innocence – одна из самых запоминающихся особенностей. По словам разработчиков, в некоторых сценах на экране могло находиться до 5000 крыс. Эти символы хаоса и смерти не просто окружали героя, но и активно участвовали в игровом процессе, реагируя на свет, сбиваясь в стаи и пожирая все живое на своем пути. Для создания такого количества динамичных объектов Asobo Studio использовала собственный движок и создала отдельную команду для работы с крысами.
💡 История создания A Plague Tale: Innocence — это не только рассказ о разработке игры, но и история команды, решившей рассказать нечто глубокое и личное, вдохновившись малозатронутым в играх историческим периодом. Они выбрали эпоху, драматичный сеттинг и детей, что позволило создать эмоционально насыщенную историю, заставляющую задуматься о жестокости мира и силе человеческих чувств.
🎮 Чума, XIV век. Времена, которые не часто всплывают в видеоиграх и о которых мир предпочитает не вспоминать. Но именно в этот период решила заглянуть французская студия Asobo Studio, когда начала разработку A Plague Tale: Innocence. Сегодня мы расскажем, как исторический город Бордо, дети в главных ролях и картины художников Золотого Века повлияли на создание игры, которая покорила сердца миллионов.
🏛 Asobo Studio, известная по проектам FUEL, Microsoft Flight Simulator и Ratatouille, разработала A Plague Tale: Innocence, отличающуюся глубокой эмоциональной составляющей. Главный дизайнер Кевин Шото рассказал, что команда давно мечтала о создании игры, в центре которой будут персонажи и их чувства. Они годами работали над своим движком и ждали, когда будут готовы сделать что-то сложное и личное.
📜 Разработка игры началась с поиска подходящей эпохи и сеттинга. Вопрос о временном периоде был решён достаточно быстро — студия находится в Бордо, городе с богатым историческим наследием. Готический собор Сен-Андре, старинные особняки и извилистые набережные вдохновляли команду, помогая проникнуться атмосферой средневековой Франции. Именно этот фактор, по словам креативного директора Давида Дедейна (David Dedeine), сыграл ключевую роль в решении сделать 1300-е годы основой сюжета. Четырнадцатый век практически не был затронут в видеоиграх, несмотря на его драматические события, такие как эпидемия Чёрной смерти, которая в период с 1346 по 1353 год унесла жизни около 60% населения Европы. Этот период был идеальной почвой для создания напряжённой и эмоционально насыщенной истории.
👶 Главным отличием игры стало решение сделать главными героями детей, что усилило драматизм. Амиция, старшая сестра, и её пятилетний брат Хьюго вынуждены бороться за выживание в эпицентре ужасающей эпидемии. Хьюго — маленький и беззащитный ребёнок, нуждающийся в постоянной заботе и помощи. Это усиливает драму, ведь дети, сталкивающиеся с жестокостью мира, вызывают больше переживаний. Игроки наблюдают, как меняются герои: Амиция, вначале убивающая человека и сожалеющая об этом, постепенно становится сильнее и хладнокровнее. Эти изменения добавляют глубины истории и заставляют игроков переживать за персонажей.
🎨 Одним из ключевых источников вдохновения для визуальной составляющей игры стали работы художников Золотого Века, таких как Клод Лоррен, французский живописец XVI века. Его картины, наполненные мягкими оттенками и романтическим настроением, оказали огромное влияние на создание атмосферы игры. Тёплые оранжевые цвета, мягкое освещение и широкие пейзажи создавали ощущение красоты и покоя, которое контрастировало с мрачными и ужасающими событиями игры.
🐀 Крысы в A Plague Tale: Innocence – одна из самых запоминающихся особенностей. По словам разработчиков, в некоторых сценах на экране могло находиться до 5000 крыс. Эти символы хаоса и смерти не просто окружали героя, но и активно участвовали в игровом процессе, реагируя на свет, сбиваясь в стаи и пожирая все живое на своем пути. Для создания такого количества динамичных объектов Asobo Studio использовала собственный движок и создала отдельную команду для работы с крысами.
💡 История создания A Plague Tale: Innocence — это не только рассказ о разработке игры, но и история команды, решившей рассказать нечто глубокое и личное, вдохновившись малозатронутым в играх историческим периодом. Они выбрали эпоху, драматичный сеттинг и детей, что позволило создать эмоционально насыщенную историю, заставляющую задуматься о жестокости мира и силе человеческих чувств.
🔥44❤🔥12👏4🤔3👍1💘1